冒險與挖礦回復核心
㈠ 冒險與挖礦時間之主打法介紹
冒險與挖礦時間之主打法介紹時間之主怎麼打,在冒險與挖礦手游中時間之主有什麼打法咧,小編向大家介紹下時間之主的打法,希望對大家有所幫助。
普通攻擊傷害=(0.2*總戰力+0.1*當前戰力)*(1+王者/100)
防禦減傷百分比=防禦/(防禦+100)首先明確一點,末日之主作為本版本的最後一個BOSS本就不是所有人都能打過的,更別說低戰力的時候想要打過了,所以陣型要求略高無需奇怪。1。暴擊技能主要受先攻和王者加成,先攻的加成率是1點先攻加成0.5%總傷害。(但是貌似有BUG,不足1%的加成會被舍棄,即例如91先攻應加成45.5%,實際加成為45%。)
需注意的是:所謂暴擊技能指“3%概率造成暴擊,暴擊時造成240%的傷害且對方無法閃避。”這種明確寫有暴擊必中的,而“1%概率造成340%傷害”這種不受先攻加成。另外,暴擊必中類技能無視閃避但會被防禦減傷。
所以暴擊必中技能的傷害公式如下:
2。治療類技能也受2種屬性加成,即閃避和王者,其中閃避加成率是1點閃避加成0.5%總治療。
(同樣的,這里有BUG,不足1%的加成會被舍棄,即例如299閃避應加成149.5%,實際加成為149%。)這里我要提一句,個人認為其實沒必要在措辭上把吸血、回血什麼的分太清楚,都是治療而已。
所以治療技能的恢復公式如下:
以狂三為例的話應有治療量這里就應該是:應有治療量=敵方總戰力*0.153。技能為(按觸發先後順序排列):
看了以上科普,明眼人相信都明白低戰力的時候怎麼打末日了,本攻略核心思想:搭配到狂三回血量超過BOSS滿血的滅世之刃最好,具體請根據自己手頭的將來配。因為上古神秘之力過於變態,僅靠狂三在BOSS回血後較難支持,普攻較多時尚可,貞德發動適當的話有奇效。
用這個陣型即使戰力較低也基本能在10次以內打過末日之主。最後附上截圖一張證明此攻略可行性。
PS。看臉打末日之主的方法是:先攻90+,攻擊力能夠4次攻擊打死它,閃避掉無情之刃,出一次普攻,上古神秘之力不觸發。
吊打末日之主的方法是:先攻90+,堆王者和戰力達到能夠閃避無情之刃並硬吃1次滅世之刃還能3次攻擊打死它。
㈡ 求冒險與挖礦純粹王者流搭配
屬性概述
先攻:先攻屬性高先出手,相同則攻擊方先出手,每天先攻增加0.5%暴擊傷害
防禦:防禦越高,收到傷害越高(以前有個帖子講的線性收益我找不到了)
閃避:閃避越高,閃避機會越大,每點閃避增加0.5%的治療效果
王者:每比對方對一點王者則提高1%的最終傷害(需要注意的是王者差)
前中後期分類
前期:用戰力來區分則是1.5m或2m之前,這階段不要在意換在神殿換什麼,不要隨便10連抽,不要注意你的將是否是全紫,不用在意技能是否必中,不要隨便在神殿亂換屬性將,推戰力推圖才是王道,同時注意開始堆疊屬性,一開始一般為暴擊流,先攻是這個階段最重要的屬性,王者和閃避是這個階段你完全不需要理會的屬性
中期:用戰力來區分則是2m到5m之間,這個階段請開始慢慢注意自己的屬性,有意識往,回復,暴擊,純粹發展,具體看身上的有什麼將,同時開始應該有意識的分解無用紫將或者金獎,從競技場或者神殿換取有需要的金將進行培養,並且開始注意扯下非必中的技能將(閃避除外),湊滿100%技能發動率,同時可以慢慢覺醒有培養價值的將,並且鍛造寶具,屬性方面請有意識往三大流派發展,也就是先攻,閃避,或者王者
後期選擇
5m過後的後期,至少鍛造好超過12的寶具,流派起碼成型一半(比如先攻有金坷垃,或者戴恩,或者朱雀,純粹有若干騎士王,假亞瑟,普京等, 回復有狂三,cc 魯路修等,
同時注意保證主屬性同時提高副屬性,暴擊流是王者,純粹流是防禦。回復流是防禦與王者均衡發展
純粹流—技能將
騎士王
評價:單體7王者,除了普京就是他,第二高(可惡的掃地僧)幾率10%的純粹傷害,屬性將和技能將的完美結合,除了貴,沒缺點,純粹流請上夠10個(貌似從幾率算7個就夠)湊100%技能發動
豐臣秀吉
評價:豐臣猴子這玩意簡直逆天,這里先不說組合效果,技能特效師地方75%血以下3%幾率115傷害(純粹傷害夠高)同時讓下一次敵人傷害只造成1點傷害,比那個末日主宰那玩意好幾萬倍。有錢你就上多幾只吧。
皮神
點評:255抽的皮神其實是介於比豐臣和和saber差的,saber自然是沒法,那我們就來比比皮神和豐臣秀吉吧,首先對於純粹流來說,忽略閃避先攻,秀吉比皮神多3防,少3王者,,但從屬性上看·秀吉比皮神差一點點,·技能方面二者都是3%低幾率發動,但是豐臣秀吉傷害比皮神高了5%。特效豐趁是虛弱,皮神是封技,一眼就可以看出,皮神是不夠豐臣好的,豐臣價位大概在3w以上,而皮神則是255送的,說真的,我真的覺得皮神不劃算,給我,我寧願上豐臣不要皮神犧牲多幾點王者
以上3個就是必買幾個純粹將,遇到就立刻入手吧
純粹流—技能將-過渡期使用
卓戈卡奧+丹妮莉絲
評價:這兩個是一起寫的,要上一起上要分一起分,單留馬王用來做屬性將沒意義,這個組合變態在於馬王合體技是10%120的純粹 ·傷害+技能幾率一體的bt組合機,可惜丹妮莉絲太垃圾,不過依然掩蓋不了兩個合體的強力。過渡必備,除非你有兩個saber把他們換下,不過可以用到死。
黑衣少女
點評:只能過渡是由於他王者太少了,封6%以下技能算不上太強力,不過由於中期的純粹流是一半先攻一半暴擊的,所以寶具自帶的7先攻過渡中期非常值錢!這才是他過渡的里有,組合末日使者(+8防組合效果)在中期也是神器,不過越到後面越弱,所以沒辦法,只能舍棄,畢竟高傷害115%不如多幾點王者收益高。過渡必備!
猴子
評價:猴子寶具屬性很好,防閃王,8%高幾率技能發動,不過這些都不是關鍵的,關鍵在於他跟師傅和三師弟的組合太強力了(組合部分後面說),這個看他寶具屬性,不談論組合也是可以用作過渡的
甩蔥少女
點評:高幾率,高傷害,自帶先攻王者寶具,中期過渡必備(至於4萌組合我稍後再說吧)
高杉晉作
點評:過渡哎,其實我想分入垃圾一類的,看在他自帶王者,又有10%的幾率。喜歡就用來過渡吧。
德川家康
評價:德川能上榜其實是因為靠著戰國3基友原因,不過德川本體屬性也不差,6%的105%的技能也是好評的。
㈢ 冒險與挖礦新年活動回復什麼
號外!號外!各位冒險玩家們有福了!今日冒險與挖礦版本更新至V0.64.3版。更新後將全服發放300血鑽,更有四大活動給小夥伴們帶來更多福利,下面大家跟我一起來看看具體的更新內容吧!
范圍:IOS全服和安卓全服
時間:10月15日(停機維護開服後)-10月21日(7天)
▍一、上線來領獎,不領白不領
活動時間:10月15日-10月21日(7天)
活動內容:在活動期間,登錄游戲天數滿足下列需求,可獲得我們獻上的獎勵。
1、完成登錄1天,可獲得:靈魂碎片100,神力礦工包X3,雷管X1
2、完成登錄2天,可獲得:一重召喚*1,神力礦工包X3,巨魔雕像X3
3、完成登錄3天,可獲得:二重召喚*1,神力礦工包X5,鑽石X3
4、完成登錄4天,可獲得:三重召喚*1,神力礦工包X5,鑽石X3
5、完成登錄5天,可獲得:「玩創傭兵包」*1
「玩創傭兵包」:這個禮包能開出任意一個玩家自創傭兵系列紫色傭兵:迪西、制杖少女以及升天的掃地僧。
▍二、友情?基情?腐腐腐
活動時間:10月15日-10月21日(7天)
活動內容:在活動期間,好友送禮次數滿足下列要求,可獲得我們獻上的獎勵。
1、好友送禮次數X20,可獲得:神力礦工包*3,靈魂碎片200,鑽石*2
2、好友送禮次數X50,可獲得:神力礦工包*5,靈魂碎片300,鑽石*2
3、好友送禮次數X80,可獲得:天空神像*1,靈魂碎片500
4、好友送禮次數X130,可獲得:「玩創傭兵包」*1
「玩創傭兵包」:這個禮包能開出任意一個玩家自創傭兵系列紫色傭兵:迪西、制杖少女以及升天的掃地僧。
▍三、擊殺魔鐵雜兵得禮包
活動時間:10月15日-10月21日(7天)
活動內容:在活動期間,擊殺一定數量的魔鐵雜兵,將獲得我們獻上的獎勵。
1、擊殺魔鐵雜兵5次,可獲得:神秘之石*1,王者之章*2,初級礦石包*5
2、擊殺魔鐵雜兵10次,可獲得:靈魂碎片*100,王者之章*2,初級礦石包*5
3、擊殺魔鐵雜兵15次,可獲得:靈魂碎片*150,王者之章*3,中級礦石包*5
4、擊殺魔鐵雜兵30次,可獲得:靈魂碎片*200,王者之章*3,鑽石*2
5、擊殺魔鐵雜兵50次,可獲得:靈魂碎片*250,王者之章*4,鑽石*3
6、擊殺魔鐵雜兵100次,可獲得:可獲得:「玩創傭兵包」*1
7、擊殺魔鐵雜兵200次,可獲得:新傭兵MZ星.歐皇
▍四、兄弟不多怎麼能贏?
活動時間:10月15日-10月21日(7天)
活動內容:在活動期間,血鑽招募傭兵次數滿足下列要求,可獲得我們獻上的獎勵。
1、使用血鑽招募10個傭兵,可獲得:高級礦石包*5
2、使用血鑽招募20個傭兵,可獲得:高級礦石包*5
3、使用血鑽招募40個傭兵,可獲得:金色傭兵包*1
4、使用血鑽招募60個傭兵,可獲得:魂晶隨機禮包*4
5、使用血鑽招募150個傭兵,可獲得:普京
6、使用血鑽招募277個傭兵,可獲得:皮神
㈣ 《冒險與挖礦》純粹流幾點優勢分析
【技能優勢】
純粹技能是一種無視防禦、無視迴避的技能,影響技能傷害的因素只有戰力以及王者等級,在後期中面對各種高防禦、高迴避的陣容有著十分大的優勢。
【流派優勢】
1.克制恢復流:在競技場或者關卡中存在著令人厭惡的恢復流,這種流派只要沒有秒殺他,血量就會不斷的增高,而且是遇強則強,而純粹流卻可以很好的剋制,利用王者等級差進行大額傷害。
2.礦隊上的應用:在後期的礦區中,不管是魔鐵雜兵或者是高級BOSS,都擁有十分高的防禦屬性、迴避屬性以及恢復技能,只要在純粹流的基礎上增加一些恢復流的傭兵以及防禦等級,這樣很容易也可以構建出一支礦隊。
3.合戰:合戰在後期的時候對於王者等級的要求比較高,除了先攻王者流之外,其他流派對於這個要求比較難達到,而高王者本就是純粹流的優勢之一,所以很容易在合戰中拿到優秀的成績。
4.核心傭兵:純粹流目前最核心的英雄是騎士王,這是可以通過競技場兌換得到的英雄,比先攻流的各種強勢傭兵容易獲取。
㈤ 冒險與挖礦平民怎麼選套路 平民恢復流詳解
為毛玩恢復流
1.對大部分玩家來說,抽不到炮姐,小R是最普遍的情況。對這部分玩家來說,轉型恢復流的成長速度完全可以超過其他的流派。玩了之後你會發現天地豁然開朗,因為1炮姐或1.5騎士王神殿價=6普京,當別人氪出魔呂貝爾去搞先攻流時,你只花了貞德的錢差不多能完成洗點了。
2.比如大神「網路貼吧 三劍客s」在轉型前,競技場30多名,轉型後,前十好多年了,每天晚上偷偷前二,基本兩三天得手一次,第一金身泰坦就無可厚非了。
3.恢復流,剩1點血都有翻盤可能,運氣好魔王魔女二連發,和炮姐並列翻盤王,體驗到翻盤的快感也是很刺激的
組合陣容
屬性主堆防閃王者,主技能靠郭嘉,純恢復流沒有純粹將,前中期可以上五騎士,王者的作用是減傷,不用純粹原因是純粹屬於中後期屬性,而且價格也不便宜及恢復流必定後手,這個劣勢不是幾個屬性點能換來的
轉型時間:中間,3M前是存將的時候,壕可以無視,而且前期因為寶具都沒開,先攻流優勢太大。前期不推薦。
目前版本恢復流最好的主力將是郭嘉和織女,另外豐臣秀吉也是一個好武將,前期用這些武將過度就好了。
個人理解從恢復流的回血量和觸發幾率上看,恢復的血量永遠低於對面的平均傷害,所以需要一個好的反場手段,這里推薦選擇封技,封技命中後對面80%出普攻,可以配合高閃屬性,而且據官方稱普攻不享受王者加成!
最後再說下現版本後期恢復一定是配合純粹,因為後期大家閃避全上100+,希望以後能多出一些特殊的武將,現在天梯最強的還是暴擊暴擊暴擊,因為很重要所以要說三遍
以上陣容是大神三劍客s的陣容,還有兩個將待換,1老子換夫子,1聖龍換 ,換完+神張飛技能剛好100%,洗完點屬性應該會在27,150,150,150左右,以上就是這個版本恢復流較為合理的陣容了。
這個陣容目前是恢復7,傷害3,其實如果可能,理想是恢復9,傷害1,這100技能里也包括了神張飛的6%,個人覺得劃算:一是你的對手基本閃不高,打中了相當於小炮姐;二是節省將格留給屬性將堆四圍;三是神張飛技能不受先攻加成傷害卻不低,而恢復流正好沒有先攻這東西。
㈥ 挖礦與冒險礦隊怎麼組_挖礦與冒險礦隊構建教學
挖礦與冒險礦隊怎麼組? 大家都知道是恢復、龍馬、堆防閃,但是對於礦隊構成的核心並不清楚,新手的礦隊大多存在問題。這一節我們先大致給出礦隊的幾個硬指標,然後在下一節仔細討論收益。
首先,眾所周知礦隊需要恢復,但是要哪些種呢?
一共有4種類型的恢復如下:
(1) 按照敵人總戰力恢復,代表卡:狂三、玉兔
(2) 按照敵人的當前戰力恢復,代表卡:坂本龍馬(紫)、艾銳爾米亞(藍)
(3) 按照己方的總戰力恢復,代表卡:披薩魔女、艾倫、貞德
(4) 按照己方的當前戰力恢復,代表卡:覺醒的薰、爵士凱(藍)
可以看出,礦區雜兵的血量從100級以後就開始飆升直至30M,可以因為敵方的戰力比己方高太多,所以,按照己方的總戰力恢復的卡是沒有用的,首選卡應該是按照敵方總戰力恢復的卡,其次是按照敵方當前戰力恢復的卡。然而,按照地方總戰力恢復的卡數量較少且概率較低,為了保證恢復概率,我們只能用龍馬(20%)鋪滿概率。注意,每一種恢復卡的技能釋放次數都是只有4次,所以單純鋪滿概率還不一定夠,打到後面戰力很高的雜兵,可能會出現技能次數不夠用,因此需要6張以上的這種恢復卡;另一個解決方法就是在龍馬後面放置按照己方當前戰力的恢復卡,因為當技能打完是,己方當前戰力也已經很高,這種卡的收益非常大。
需要注意的是,如果同時帶了披薩魔女和zero,那麼他們的合體技能魔王與魔女會優先進入技能隊列,也就是說總有5%的概率打出我們不想要的按照己方總戰力恢復的技能。這種技能一出就要跪,為了勝率,還是盡可能不要帶披薩魔女。當然,如果zero卡不夠多,那麼組合的6點防閃還是相當可觀。但不要把披薩魔女放在龍馬前面!
其次,礦隊還需要一定的輸出。從圖1中可以看到礦兵的防禦和閃避都是急速增長,所以普通的增傷技能和暴擊技能打出的傷害並不高,只有純粹傷害才是輸出的選擇。選擇純粹輸出的要點,一個是保證技能概率,一個是保證技能次數。所以,老子、夫子、吉爾伽美蛇這種純粹就不要用了,並不能有效輸出。可以選擇的卡有騎士王、掃地僧、高杉晉作、甩蔥少女、納茲古王、奧丁等。一般2-3張即可,20卡槽建議1-2張,卡槽多了建議3張。
第三,先攻。還是看圖1,在230級別之前,先攻應該大於0;在230-387級別之間,先攻應大於20;如果想要穩定打400級別的礦兵,先攻最好大於30。
第四,王者。可以看出300等級以後的礦兵開始帶有王者。由於礦兵沒有純粹技能,所以王者對於礦隊其實相當於對礦兵的防禦,所以對方礦兵的王者差提升,相當於己方的防禦下降,這時候提升防禦和提升王者的收益其實是差不多的。所以如果懶得提升王者,那就多多提升一些防禦吧。
㈦ 冒險與挖礦閃避回復流用什麼符文
首推王者符文,其次是先攻符文。
根據王者屬性的特性,削弱對方的王者能提升自己任何攻擊的最終傷害,王者符文無疑是一大利器。先攻符文當然就是搶先手了,同等戰力段位的情況,搶到先手一方有優勢。
而根據當前游戲的大環境,削弱對方的防禦和閃避用處都不大,故不推薦使用。
㈧ 冒險與挖礦爆奶流怎麼打 爆奶流攻略講解
首先樓主來說下爆奶流的陣容組成:
核心卡:1,魔王魔女2,郭嘉3,三爺艾倫4,亞瑟5,金坷垃6,三基友
後期需要的:普京等加王者的就行,王者湊到和恢復流差不多就行了
其他可以上的卡:所有先攻暴擊流的卡,回復的不上狂三其他全都可以,加任何屬性都沒有特殊要求,比如上普京不比路飛差
爆奶流優勢:
1,省錢,性價比超級高,參考XJBW流,但是比XJBW更加省錢,相當於XJBW中的初級版有啥上啥流的花費!
2,成型速度快:前期暴擊厲害,咱不怕,咱也大量上暴擊,中期回復厲害,咱不怕,咱也上回復,後期別人轉型困難,咱已經轉型完畢!
3,穩定性:向前不怕暴擊改先攻演算法,向後不怕回復流加強,因為我們都可以上,啥改的厲害就上啥!
4,PVE戰斗:需要先攻時候我們多上個貂蟬就行,需要回復隊打礦,我們上龍馬就行,閃避沒有回復高,但是打黃人肯定也毫無壓力
爆奶流PVP分析:
1,對陣純先攻暴擊流:150以上的防禦,160以上的回復,回復概率56%加35%封印,這種比普通奶還高的屬性和回復概率吊打之!
2,對陣純奶:是,哥承認打不過你,然而龍馬吊打之!
3,對陣純王:比純奶打純粹容易太多了,35%的封印(別和我說更厲害更高王者的純粹,那參考極限陣容50%封印,而且如果爆奶打不過,純奶更不行)
4,對陣先攻純粹混合:吊打之,比暴擊好打!
5,對陣純粹奶:奶量差不多,然而我們封印他騎士王,暴擊打他傷害也更高,其實是最容易打的,吊打之!
6,對陣防禦王者:參考打純王,當然這個我承認會被吊打,但是肯定比現在常見的回復純粹混合隊成率高,畢竟帶封印。臉好吊打之
7,對陣XJBW流:友軍,萌友,都是自己人,勝負看臉
陣容圖:夢想中的土豪版本,核心是織女(別打我,以後織女會出的,再說了說是夢想了)
四維算突破和主角權杖:110,150,160,160
㈨ 挖礦與冒險中吸收,恢復,提高戰力的區別
冒險與挖礦中,吸收,回復,提高都是屬於回復戰力的技能(通俗的說就是回血),主要的區別就是,戰力跟傷害掛鉤,後期你回復到幾億的戰力,一次技能傷害很是恐怖。
回復戰力的技能一般分為2種,回復本身的戰力和回復對方的戰力,這裡面又細分2種,一種是回復當前的戰力和你基礎戰力的總戰力。值得注意是基礎戰力的總戰力,不是你回復了幾億後還能回復幾億的血,只能回復你基礎戰力的數值。
所以說,別看cc和艾倫回復的戰力很多,下礦打戰力是你十倍的以上魔像雜兵,還是龍馬和狂三是主力!
我是來自【三百英雄與挖礦】的宇宙英雄。
㈩ 冒險與挖礦戰斗體系流派知多少聽我跟你說
冒險與挖礦戰斗體系流 冒險與挖礦戰資訊,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關冒險與挖礦戰斗體系流 冒險與挖礦戰資訊最新最全的攻略以及新聞資訊,我們一起來看看吧~
冒險與挖礦中有著多種的流派分類,然而如何挑選最適合的流派是很多新手甚至是一些老手都有的困惑!那麼今天就跟著我一起來好好看一下流派的分類吧~!
防閃回復流:閃避目前來說一直被看做一個雞肋屬性,但是一旦你使用了防閃回復流,閃避的治療加成會讓你覺得無比給力。通常來說,回復流的技能包括回復自身總戰力,回復自身當前戰力以及吸取對手總戰力三大類,第一類之前已經提過,是萬金油一般的存在,第二類的技能由於恢復的戰力不夠穩定,在防閃未達到一定高度的情況下不推薦使用,而吸取總戰力的技能往往有著一個特點:高幾率,低吸收,但是如果閃避到位(100點閃避提高50%療效,200點閃避提高100%療效),填滿技能發動之後也非常給力。防閃回復流的戰斗過程就是一個字,磨,你打的沒我多,你能奈我何?
純粹回復流:純粹回復流是以上兩類的綜合體,他的難點在於,和主要平衡二維的純粹流和防閃回復流相比,他需要平衡的是三維:一方面需要高防來壓制對手的功能,一方面需要較高的閃避為自己提供合理的回復,而沒有王者的加持攻防兩端也會受到很大的制約。
一張圖教做人,魔呂和閃避女王都上了喂!
非主流:嚴格來說非主流並不是一個徹徹底底的流派,這里推薦的英雄都各具特色,搭配其他的陣容使用往往會收到奇效。
封印類:由於不必中,封印類的技能相對尷尬,上場總有點賭臉的味道,但是在對手閃避不離譜的情況下,一發封印教炮姐做人仍是性價比頗高。
秀吉:沒錯,我就是一個人,我能讓你打一點,無論是什麼陣,上我總沒錯。
復制:復制我一直認為是非主流中的非主流,畢竟低發動還得看對面打什麼,對面吃癟還是我方吃癟往往就在一念之間。(另外萬花之後一直接萬花是什麼鬼,很好玩嗎?)
總結:
先攻暴擊流作為如今的大主流,可以說已經成為了一個被內部所重視的現象,之後的調整肯定是難以避免的。以後手防禦為核心的“防守反擊”其實已經有了上場打破封建迷信的必要。對於廣大的玩家們來說,首先是正視自己的牌庫,不要人雲亦雲,把碎片和血鑽都花到有益處的地方上,同時多動腦筋集思廣益,一套新的陣容可能就會讓你與眾不同。
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