cash挖礦教程
① 比特幣現金(BCC)是怎樣的貨幣,怎麼能獲得它
比特幣現金(Bitcoin Cash)是由一小部分比特幣開發者推出的不同配置的新版比特幣。2017年8月1日20:20分,比特幣現金開始挖礦,每個比特幣投資者的賬戶上將出現與比特幣數量等量的比特幣現金(BCC)。可以在交易平台上購買,也可以像比特幣一樣挖礦
② LBTC有人了解過嗎
作為基於比特幣的一個非常大膽和有想像力的實驗,LBTC則可以被看成是改變更為徹底的比特幣試驗田。LBTC比LTC更加大膽創新,通過採用DPoS共識演算法和鏈上治理的方式來運行網路。LBTC存在的意義並不是試圖取代比特幣,而是在技術上探求更多更廣的可能性,對比特幣生態形成有益的補充。
LBTC的誕生是為了破除大礦工和Bitcoin Core對比特幣的權力壟斷,為比特幣引入更多的新特性和功能,並大幅度提升性能。閃電比特幣(Lightning Bitcoin, LBTC)是一種點對點的電子現金系統,是基於比特幣的創新實驗,它使用基於UTXO的DPoS共識機制,將投票權和記帳權分開,使代幣不再被任一方綁架,是一種極高速度、低手續費、高擴展性的全球價值互聯網傳輸協議。由於採用了DPoS共識機制,用戶不用專業礦機也能夠參與,達到真正的去中心化
比特幣的擴容歷史由以下兩個階段構成:由Bitcoin分裂——Bitcoin Core、Bitcoin Cash(2015.5-2017.8),繼而Bitcoin Cash繼續分裂為Bitcoin Cash ABC和Bitcoin SV(2017.8-2018.11)。此文中作者對比特幣擴容歷史中的前半段——Bitcoin分裂為Bitcoin core和Bitcoin cash這個過程有了詳盡的講述。
作者:太陽谷 此文由作者於2017年12月17日首發於知乎
—下面開始是按時間順序更新的內容—
摘要:
Bitcoin Cash是「激進擴容」一方勢力,對紐約共識的回應。
擴容之爭編年史:
2010年10月:
中本聰提出1MB區塊上限以抵禦粉塵攻擊,此時1MB上限是平均區塊大小的700倍,他表示此上限可以在將來某個設定的高度移出(https://bitcointalk.org/index.php?topic=1347.msg15366#msg15366)。
2015年5月:
Gavin Andreesen提出在2016年3月進行20MB擴容(Gavin Andresen : 提高塊大小上限迫在眉睫)
2015年6月:
中國礦業開會,發布8MB擴容的聲明(中國礦池建議將區塊上限提高至8MB)
一系列擴容方案提出:
BIP100:Jeff Garzik提出, 礦池在區塊鏈上投票,每個難度周期根據投票結果取75%算力同意的區塊大小擴容或縮容,每次最多改5%)
BIP101:Gavin Andreesen 提出,先擴到2MB,然後每兩年翻倍
BIP102:Jeff Garzik提出,直接擴容到2MB
BIP103:Pieter Wuille提出,每97天擴容4.4%
2015年8月:
Gavin Andreesen 和 Mike Hearn 創立基於BIP101 的BitcoinXT
2015年12月:
香港會議:Core提出隔離見證(Segwit)方案,牽扯到的BIP有:
BIP9: Version Bit 投票規則
BIP141:隔離見證,由Eric Lombrozo,Johnson Lau ,Pieter Wuille提出
BIP143,BIP144,BIP145,BIP147:隔離見證的一些其他功能
BitcoinUnlimited創立,Peter Rizun基於Jeff Garzik的BIP100提出了BUIP005(使用EB,AD,MG信號的動態區塊上限)
2016年1月:
Gavin提出BIP109:75% 算力支持下擴容到2MB
2016年2月:
中國礦業達成「92共識」,在90%算力支持下進行2MB擴容(幣圈聚會達成九二共識)
Gavin創立BitcoinClassic,基於BIP109(75% 算力支持下擴容到2MB)
Mike Hearn發文說比特幣實驗已經失敗,社區被少部分人控制(Mike Hearn:比特幣實驗已經失敗)
Segwit上線測試網Segnet
中國礦業在香港與Core達成「香港共識」:計劃4月發布Segwit,7月發布非見證部分擴容到2MB的硬分叉代碼,見到硬分叉代碼後礦業激活Segwit軟分叉,並在2017年7月前激活2MB硬分叉。並約定只在生產環境內運行與共識協議系統兼容的軟體(這個系統包含Segwit和2MB硬分叉)(比特幣圓桌會議達成關於擴容的共識) 。
2016年4月:
區塊堵塞問題開始顯現。
2016年5月:
Craig Wright 露面並自稱中本聰,Gavin稱Craig曾在私下向他展示了創世區塊的簽名。最終Craig Wright沒有向公眾展示可信的簽名。
2016年10月:
新礦池ViaBTC(10%算力)部署BitcoinUnlimited
2016年11月:
BitcoinCore發布Segwit代碼,並在11月19日開始區塊投票
http://Bitcoin.com部署BitcoinUnlimited
BTC.top部署BitcoinUnlimited
CANOE部署BitcoinUnlimited
2017年3月:
AntPool開始支持BitcoinUnlimited
匿名作者Shaolinfry提出UASF,基於的BIP148(8月1日後孤立不支持Segwit的區塊)
Sergio Demian Lerner提出Segwit2mb(後改名為Segwit2x。主張合並激活Segwit軟分叉和2MB硬分叉)
2017年4月:
AntPool的AsicBoost引發爭論
2017年5月:
持有83%算力的礦池在紐約達成協議,開始准備Segwit2x
2017年6月:
Segwit2x按時發布alpha版 (項目由Jeff Garzik 主持)
AntPool發布UAHF方案(如果Segwit2x未能及時激活,AntPool在8月1日UASF時進行不公開的BU硬分叉)
85%以上的算力在鏈上寫NYA表示支持紐約協議
2017年7月:
Craig Wright 再次高調露面,表示支持BU路線,反對Segwit技術。並稱將籌措20%的算力做non-Segwit礦池,用於在主鏈干擾Segwit或硬分叉一條沒有Segwit的鏈。
UAHF方案轉化為bitcoinABC方案,在8月1日進行8M上限的硬分叉,分叉出來的新鏈幣以Bitcoin Cash為名,簡稱BCC或BCH。
2018年12月,來自瑞典的Lightning 開發團隊提出了新的擴容方案,就是對比特幣改變共識機制,學習BTS、EOS的DPoS共識機制,再以鏈上治理的方式實現擴容,去除礦工壟斷和Bitcoin Core的壟斷。
2008年10月31日,一名(也可能是一群人)化名為「中本聰」密碼學專家在網路上發表了一篇題為《比特幣:一個點對點電子現金系統》的白皮書,這份白皮書向用戶描述了一種革命性的技術,創建了世界上第一個真正的、點對點和去中心化的貨幣體系。
過去三個月後,也就是北京時間對2009年1月3日,白皮書的作者「中本聰」在位於芬蘭赫爾辛基的一個小型伺服器上,親手創建了第一個區塊——即比特幣的創世區塊(GenesisBlock),並獲得了第一筆50枚比特幣的獎勵,第一個比特幣就此問世!
自此,比特幣也逐漸進入主流視野。不知不覺,比特幣已經伴隨我們走過第10個年頭。
在比特幣10周年來臨之際,讓我們一同回顧下比特幣這十年的發展歷程。
2008年
8月18日 bitcoin.org域名被「中本聰」注冊
10月31日 比特幣白皮書發布
2009年
1月3日 「中本聰」創建了第一個區塊——即比特幣創世區塊(GenesisBlock),獲得了50枚比特幣的獎勵。
1月9日 第一版比特幣客戶端發布。
1月12日 「中本聰」發出第一筆比特幣交易,轉賬給了向哈爾芬尼,交易總額為10個BTC。
2010年
5月22日 美國弗羅里達程序員 Laszlo在BitcoinTalk發帖用10000btc購買到2個披薩。於是出現了第一個公允匯率1個比特幣等值0.008美元。
7月11日 比特幣首次被科技媒體Slashdot報道,為比特幣帶來了大量的用戶。
7月16日 首個比特幣交易所MT.Gox創立,人們有了可以兌換比特幣的交易 平台。
11月27日 第一個比特幣「礦池」Sluch Pool問世。
2011年
2月13日 比特幣和美元同價,達到1美元。
3月,全網速度達到1T,迎來GPU挖礦時代。價格跌至0.6美元。
2012年
9月27日 比特幣基金創立,實行邀請制。
11月28日 產量減半,挖出數量已經占總量2100萬的一半。
2013年
1月16日 阿瓦隆生產出第一台商用比特幣ASIC礦機。
11月22日 央行副行長易綱表示:中國近期不可能承認比特幣合法性。
12月01日 比特幣月漲521%,價格首次超越1盎司黃金價格。
12月5日,中國人民銀行等五部委發布《關於防範比特幣風險的通知》,致比特幣價格當日暴跌。
2014年
2月28日 全球最大的加密貨幣交易所MTGOX,聲稱遭到黑客攻擊,80萬比特幣被盜,申請破產清算。
2015年
12月07日 隔離見證方案(Segwit)被首次提出。
2016年
1月14日 閃電網路白皮書首次發布。
2017年
1月2日 比特幣開年大漲 國內價格再度突破1000美元。
1月6日 中國人民銀行及其上海總部分別在北京和上海約談了三家比特幣交易所。
9月4日 中國人民銀行等七部委發布的《關於防範代帀發行融資風險的公告》,要求國內交易所於10月底全部關門。
10月31日 國內三大比特幣交易所均發布公告,宣布停止人民幣和比特幣交易,中國境內比特幣交易所全面謝幕。
2018年
10月31日 比特幣白皮書發布十周年!
2020年
五月,比特幣產量減半
③ 口袋妖怪葉綠的金手指雜用 我的是這個 Nocash GBA Emulator NO$GBA 游戲時是中文,但是上面的菜單欄是
自己輸入金手指代碼:
1、打開金手指對話框(修改-金手指列表),先運行ROM!!如果沒有打開游戲,則菜單無效:
在「添加高級代碼」窗口中,在「代碼」文本框輸入金手指:
「描述」一欄可以輸入「全國圖鑒」,也可以空著,只是作一個標識作用:
確定後返回「金手指列表」對話框,會出現列表
99個大師球:
注意,這個代碼嚴格說不是調出99個大師球,而是把背包中怪獸球的最上一格改成99個大師球,使用前先保證游戲沒有打開背包。
和上面不同的是,在「金手指列表」里,點擊的是「金手指」按鈕:
這類金手指的格式為xxxxxxxx:yyyy,其中xxxxxxxx輸入到「地址值」里,yyyy輸入到「數值」里,描述一欄仍然可有可無,下面輸入 99個大師球的金手指:
02025A94:0001(物品種類描述,大師球的代碼為0001)
確定之後再重復上述操作,輸入:
02025A96:0063(物品個數,要填入16進制,99的十六進制為「63」,如果不填,則按原來物品的個數不變:
以上用的是16進制,游戲默認的是8進制,如果是8進制就只用輸入02025A94:01
02025A96:63
一般來說,若修改碼為xxxxxxxx yy就用8進制!!
之後再點「確定」,打開背包,已經有99個大師球了:
在確認修改成功後,最好馬上3掉金手指,點擊恢復到原來數值,再存檔!
養成好習慣,就會降低死機的幾率!!
不過切記,修改都是存在風險的,最好先備分記錄,再改!!
按照你說的你要錢的話就把99個大師球賣掉就有很多錢了 再重復此操作
關於你說的升級還有另外一個辦法 那就是用金手指調出來 99奇異甜食
狂升級 因為葉綠升級金手指很麻煩
關於奇異甜食 按照上面的方法就可以弄出來了
④ darmacash與mgs什麼關系
關系:
MGK平台將布局第二生態Darmacash,衡量發行4.5億枚,首發母幣300萬枚,餘下部分2億枚通過母幣挖礦產出,2.47億將通過pos+pow挖礦產出。
⑤ 中本聰第一次挖比特幣總花費多少
2009年1月3日,在位於芬蘭的一個小型伺服器上挖出了第一批比特幣50個。 2010年5月21日,第一次比特幣交易:程序員LaszloHanyecz用1萬BTC購買了價值25美元的披薩優惠券。這項交易誕生了比特幣第一個公允匯率.
拓展資料
中本聰(英語:Satoshi Nakamoto),自稱日裔美國人,日本媒體常譯為中本哲史,此人是比特幣協議及其相關軟體Bitcoin-Qt的創造者,但真實身份未知。中本聰於2008年發表了一篇名為《比特幣:一種點對點式的電子現金系統》(Bitcoin: APeer-to-PeerElectronic Cash System)的論文,描述了一種被他稱為「比特幣」的電子貨幣及其演算法。
2009年,他發布了首個比特幣軟體,並正式啟動了比特幣金融系統。2010年,他逐漸淡出並將項目移交給比特幣社區的其他成員。中本聰據信持有約一百萬個比特幣。這些比特幣在2013年底時的價值超過十億美元。
從發表論文以來,中本聰的真實身份長期不為外界所知,維基解密創始人朱利安·阿桑奇(Julian Assange)宣稱中本聰是一位密碼朋克(Cypherpunk)。另外,有人稱「中本聰是一名無政府主義者,他的初衷並不希望數字加密貨幣被某國政府或中央銀行控制,而是希望其成為全球自由流動、不受政府監管和控制的貨幣。」
主條目:比特幣歷史
2008年11月1日,中本聰在「metzdowd.com」網站的密碼學郵件列表中發表了一篇論文,題為《比特幣:一種點對點式的電子現金系統》。論文中詳細描述了如何創建一套去中心化的電子交易體系,且這種體系不需要創建在交易雙方相互信任的基礎之上。很快,2009年1月3日,他開發出首個實現了比特幣演算法的客戶端程序並進行了首次「采礦」(mining),獲得了第一批的50個比特幣。這也標志著比特幣金融體系的正式誕生。
2010年12月5日,在維基解密泄露美國外交電報事件期間,比特幣社區呼籲維基解密接受比特幣捐款以打破金融封鎖。中本表示堅決反對,認為比特幣還在搖籃中,禁不起沖突和爭議。七天後的12月12日,他在比特幣論壇中發表了最後一篇文章,提及了最新版本軟體中的一些小問題,隨後不再露面,電子郵件通訊也逐漸終止。
⑥ bitcoin cash怎麼挖礦
配置是可行的。想法也是好的。用顯卡挖礦肯定比處理器要快。但關鍵就是,以現在比特幣的出產量來說,你挖一個月還不夠你的電費呢。所以,有你這樣的配置, 一天在家搞游戲工作室都比挖礦強。
⑦ lcs是什麼幣
自由現金(libertycash)簡稱LCS,從2018年8月第一家交易所,到2020年3月三家交易所,未來會有100家以上交易所。讓LCS自由現金走進千家萬戶,每個人都知道LCS自由現金,自由現金讓支付更自由。
自由現金(libertycash)是一個完全去中心化的、更為自由的、極致通縮的區塊鏈支付體系。自由現金(libertycash)發行代幣LCS,總發行量為31.9億枚,總礦池31億枚全部鎖倉,只有通過自由現金(libertycash)全球首創的「燃燒即挖礦」模式發行,即代幣持有者,通過往燃燒礦池轉入1枚燃料(LCS幣),銷毀後礦池可釋放出3枚LCS,通過不斷的有挖礦者往燃燒池投入燃料(LCS幣),銷毀的LCS就越來越多,最後極致通縮至3100萬枚。
⑧ 山貓礦機挖礦教程
摘要 挖礦設備:ASIC礦機(芯動礦機A9、A9++,螞蟻礦機Z15、Z11,Z9、Z9mini等)。
⑨ 好玩吧是否存在詐騙
是存在騙局的,時代的進步傳統的騙術已經逐漸廣為眾人,隨著傳統傳銷、騙術的識破,導致現在的傳銷、詐騙越來隱秘,越來越難以識破,就比如好玩吧模式,已經顛覆了傳統識破傳銷的幾招「涉及三級以上分佣、繳納入會費用」明面上它通通都沒有,但是它的通過拉人頭提升活躍度,這其實和直接分佣是一個性質,還有它的模式是免費。
根據購買礦機的不同享受不同比例的游戲充值分紅,另外還能享受團隊(非直推,也就是說不限代)游戲充值的百分之二的分紅。