sc挖礦難度
⑴ 什麼是挖礦,ETH,ETC,SC等顯卡挖礦教程分享
何況就是經過顯卡的運算產生一種虛擬貨幣
⑵ 挖礦ETH雙挖SC好還是DCR好,哪個更容易賺錢,錢賺的多
要說哪個更賺錢,都不好賺,除非有便宜電或者免費電。ETH顯卡機相對來說機器貴,但機器也保值,DCR如果是芯動坑爹機器的話,註定虧死。不過現在DCR出了螞蟻DR3和思創優U1,應該會有一波拉動,總的來說,目前DCR還是很看好的,可以說是一支非常有潛力的幣種。看未來幣價發展了。
⑶ PSP空之軌跡sc幾個難度有什麼區別
主要就是怪的攻擊數值高低的區別.建議只選擇容易和普通就可以了.選難的話.小怪打你丟一下打一半 很難打的.難度高了也就是怪的攻擊高了,怪的AI基本沒變化 劇情是主線任務 必須打的.任務可以不做也可以進行游戲.但是拿不到BP和道具獎勵.道具獎勵還是很實用的,BP是用來上升游擊士等級的.如果SC結束拿到全BP的話.用結束的存檔來繼承3RD,3RD游戲開始會有道具獎勵
⑷ 魔獸世界采礦280-300
http://www.ucmai.com/news/jishu/mssj/yxjq/2842302.shtml
這里有詳細的采礦路線是東瘟疫的
http://image..com/i?ct=503316480&z=0&tn=imagedetail&word=%CE%F7%CE%C1%D2%DF%BF%F3%B5%E3&in=24752&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=3&rn=1&di=161959201&ln=4
這個是西瘟疫的
希望對你有幫助
我不到二級不能上傳圖
⑸ 空之軌跡FC與SC有什麼不同
1、兩者關系:
英雄傳說VI 空之軌跡FC,就是大家所熟悉的空之軌跡第一部(First Chapter),本名是沒有FC二字的;FC的稱謂只是因為空之軌跡第二部(Second Chapter)的出現,為了區別前後兩部,而追加的對第一部的簡稱。空之軌跡SC是緊跟FC劇情的,它才是英雄傳說VI空之軌跡的真正完結篇。
2、推出時間:
英雄傳說VI 空之軌跡FC是於2004年6月正式在日本發售的,而中文版則是在2006年3月正式在中國發售。
英雄傳說VI 空之軌跡SC則是在2006年3月正式在日本發售的,到現在為止,沒有任何中文版本或補丁,傳聞中文版將在2007年暑假推出。
3、游戲容量:
英雄傳說VI 空之軌跡FC日文版為1DVD、1.84G容量,而中文版則是3CD的(因我未入手,具體容量不詳)。
英雄傳說VI 空之軌跡SC日文版為1DVD、3.81G容量。
4、畫面
在這一項,FC跟SC幾乎沒有差別。而且SC雖說是後作,卻繼承了FC幾乎所有的地圖,原創地圖只佔總量的20%左右。在這一點上F社實在有偷懶嫌疑。不過SC全程共有八段高質量動畫,實在很贊!
5、音樂
FC的BGM一共有55首,而SC在繼承了FC的絕大部分音樂的同時,也進一步把BGM總量擴充至98首。FC主題曲為星の在り処(星之所在),SC的主題曲為銀の意志 金の翼,片尾曲為I Sware...。
6、語音
FC是沒有任何人物語音的。而SC在進行戰斗的時候,所有我方可用角色和部分敵方BOSS均有配音。
7、操作
FC跟SC基本一樣,無須多說。
8、劇情
為免劇透,我只能簡單地說:SC劇情緊跟FC的劇情,而且與FC完成的劇情息息相關(指繼承FC進度的情況)。套用某位朋友的名言:FC 兩個准游擊士 找老爸;SC 一個正游擊士 找老公。
9、人物
在SC中,FC里可以使用的我方的所有角色悉數登場,全部能用。新的可用角色有:アネラス、ケビン神父、ユリア、ジョゼット等。而敵方則主要是以《結社》的教授幾個執行者為主。
10、系統
這個是重頭戲,分開幾個小點講:
A、結晶迴路系統
FC中結晶迴路只有六個孔,但是SC中增加到七個,而且各種迴路有了大幅的強化,普通迴路可達到5級[例如HP5(水曜珠)],因而各種魔法也更加強悍了。此外,迴路的七個孔均可以進行兩次強化(強化需要消耗一定數量的七曜結晶),一些強大的迴路必須要在強化了的孔里才能安裝;對孔進行強化後可以提升該人物的EP最大值。
B、料理系統
FC中分為大盤料理和可攜帶料理,SC在FC的基礎上加入了攻擊性料理,戰斗時可以投擲,除了有不錯的傷害外,還會附加特殊效果。此外,SC和FC的料理名稱是完全不同的。
C、釣魚系統
FC中只有在川蟬亭可以釣有限的幾種魚;但是在SC里釣魚系統有了大幅強化,不僅釣魚場遍及整個王國,而且有多種釣竿、多種魚餌可供選擇,釣上來的魚會根據其大小給予相應的物品獎勵,其中不乏一些好東西哦!
D、隊員更換系統
FC中只有在最終迷宮里才能自由更換隊員;而SC里可以隨時在游擊士協會里自由更換隊員。不同的隊員配搭在進行劇情時會有不同的對話,有部分的劇情需要有特定的隊員在隊伍內才會觸發。
E、賭博
盧安小食店二樓是一間賭場,不過在FC里只能乾瞪眼;但是在SC里卻可以真正地睹上幾把,可以玩老虎機、輪盤和撲克,贏取籌碼可以換取釣竿、書籍和裝備,而且還有支線任務啊。
11、戰斗
這個也是重頭戲,也分開幾個小點講:
A、難度
比起FC的弱智難度,SC的難度上升了不少,需要適當地用上一些輔助魔法,生手可能需要適當地練一下功;不過除了少數幾場特別難的戰斗外,其他的都能輕松過關。
B、戰技
在SC里,我方角色在FC里已學會的戰技(包括S技),會在一定等級時進行強化(例如真.旋風棍等等)。而且到游戲後期人物等級很高的時候,所有在FC可用的我方角色都能學會新的S技。
C、多人合擊系統
這是SC新增的戰技,就是由單人發動,多人配合的攻擊一定范圍內敵人的華麗的攻擊系統。隨著等級的提升,可以配合攻擊的人數就越多。多人合擊需要選擇合擊的先後順序,越後出手的人攻擊就越高(10%傷害遞增),但是消耗CP也越多(10CP消耗遞增),而且參與合擊的隊員的行動順序也會相應後退。當發動者的回合有特殊加成時(例如有「!」),那麼參與合擊的人均會自動獲得該特殊加成(也就是所有人都是「!」的攻擊)。
D、攻擊的特殊效果
SC繼承了FC所有的攻擊特殊效果,而且最終BOSS的一些戰技可以無視我方的完全防禦給予傷害。更恐怖的是最終BOSS的特殊攻擊可以將范圍內的我方角色完全從戰場上抹掉,無法復活。
E、天使羊
FC的天使羊是在地圖的固定地方隨機出現的,而SC的天使羊則是在地圖的部分固定魔獸隊伍中隨機出現的,而且可能會一下子出六隻。SC的天使羊比起FC相對較弱,使用時、空、幻三系的魔法可以對其進行100%的傷害。
12、其他
A、繼承FC進度
SC可以繼承FC的通關進度。如果選擇繼承,那麼在SC開始時,主角出場的等級和能力將以FC進度為准(否則主角出場的等級為LV35),開始時可以獲得FC的准游擊士的獎勵,游戲中可以保留准游擊士手帳。此外,SC的部分任務是與FC有所聯系的,如果完成了FC的任務,在SC里會有額外的物品獎勵。
B、SC二周目繼承一周目進度
SC進行二周目時,可以保留一周目的所有金錢、七曜結晶數和賭場籌碼。此外,釣魚手帳和料理手帳的記錄也會全部保留。
⑹ 除了雲幣網,還有哪個網可以挖sc幣挖礦
76網、鹿柴網。
⑺ sc2挖寶行動殘酷怎麼打
這關肯定是用坦克海好過。升級一下劫掠的震盪彈和地堡容量。雙VF出坦克,前期坦克少的時候注意看好神族會從哪個路口來,提前放好所有坦克等著。在第二波會從左邊來一波追獵,可以用一個劫掠下去到左邊神族基地門口先勾引一下那裡的追獵,注意劫掠不要損失。兩個路口各補2地堡,每個地堡裡面各放一個劫掠。注意兩邊高地的外側邊緣不要放坦克,不然很容易會被虛空和巨像打掉。高地最外側造一圈防空,一定要趕緊造,因為很快神族就會有空軍來的。不停地造坦克,打到中後期什麼不朽巨像航母都來了,用激光鑽機點掉。白球基本無視,因為有劫掠的緣故,這關兩邊路口比較小,白球體型比較大,被劫掠的減速打到就會卡在路口上,這樣的話白球後面的追獵,叉叉兵之類的東西就會紮成一堆,坦克一轟一片。如果碰到來了一大波白球不朽巨像的混合部隊的話,先用激光鑽機打掉一些巨像,但注意不要把巨像全部點掉,因為後期你只要一用激光鑽機來打,神族就會直接往你基地沖,就算你把所有的巨像都點掉,等神族到你家門口的時候還是會有不少不朽,這樣你就傷了,一般是留1到2個巨像,然後點不朽,剩下的巨像讓防空解決,注意點不朽的時候,優先點走在後面的不朽,因為走在前面的不朽可能已經在被坦克轟了,不要浪費火力。如果碰到電兵就操作一下坦克優先點掉,絕對不能讓電兵放出電來。就這樣,坦克防空地堡受損了就修好,再造一些步兵去拿研究點數就行了。殘酷難度戰役前期要操作要注意的地方還是比較多的,要掌握好節奏,先干什麼,後干什麼,只要這些能做好,就不會難打。
你也可以提前背一背版,比如在第幾分鍾,從哪個路口來,兵力多少,空軍的兵力是多少,一共有幾波空軍,分別是第幾分鍾來等等。
⑻ 顯卡挖ETH同時雙挖SC 會影響挖ETH 的收益嗎
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