那個去外星挖礦
『壹』 得到外星科技的小說內容是主角得到一個外星機器,然後挖煤礦升級的 製造超發動機
《瘋狂基地》。
《瘋狂基地》是連載於起點中文網的都市類網路小說,連載中,作者是徐徐蒼藍。該小說講述了主角被一個神秘的未來高科技基地產品砸中後發生一系列變化的故事。
徐臨淵被石頭縫里蹦出來的一個神秘的未來高科技基地產品幸運地砸中了,他彪悍的人生開始了。各種生物資源與礦物資源就像空氣任由呼吸,還有一群人工智慧的生物人小弟做助手,從此幹掉英特爾、兼並埃克森、秒殺GE沒有比這更瘋狂,賺錢泡妞兩不誤。
(1)那個去外星挖礦擴展閱讀:
戰艦上的人員在隕石黑洞里因為輻射全部死了,所以我們的艦長(主人)在臨死之前給我設定了這個程序,尋找跟我們聖龍帝國基因相似的人類,後來我們發現了地球,於是就在地球登入了,由於能能源問題沒有解決。
直到200年前我們才派出智能機器人去你們人類社會,在你們人類里,我們找到四個代言人並植入了我們的基因,教會了他們一些科技,經過這兩百年的努力他們成為了地球上有名的四大家族,
『貳』 求問有一款冒險類的游戲曾經是一個人在外星通過挖礦升級裝備,以前玩
《宇宙野兔》(又名:外星戰將) 街機游戲,有外星人,鴨子,兔子,獨眼怪4個人物可眩 還是很早很早的時候玩過的……
『叄』 探索一個野蠻的星球——《翼星求生》
在野外開采外星物質,返回軌道艙製造更先進的裝備。
美麗的第二地球
曾被寄希望於成為「第二地球」的翼星,如今因為人類的改造失敗遍布著毒氣,然而「異質」的發現,在這顆星球上引爆了「淘金熱」,讓想要大賺一筆的勘探者們再次齊聚於此。身為「打工人」中的一員,玩家也將乘坐太空艙,身無長物地來到翼星,依靠自身的能力就地取材完成任務,試圖以最低代價賺取最多的利益。
翼星給我帶來的第一感受,是頗為驚艷的。清晰的遠景,讓遠處山脈的溝壑與積雪盡收眼底;優秀的紋理,讓石頭上充滿了日曬雨打的痕跡;精緻的模型細節,造就了根根挺立的寫實草叢。而當大風天來臨時,搖擺的樹木與氣流捲起的落葉,更是打造出了不錯的動態效果,與光追技術加持下的水體、光影等細節相映成趣。
然而上乘的畫質,也讓 游戲 有著很高的配置需求。就算玩家達到了推薦配置,也可能會因為優化不佳的問題,在流暢性上大受影響。雖然後續補丁讓優化稍有改善,但對於流暢性至關重要的多人聯機 游戲 來說,這顯然是遠遠不夠的。
砍樹、挖礦這些需要被重復無數次的舉動,構成了生存 游戲 的基礎體驗,而本作對它們有著充足的細節優化,也打造出了優異的整體表現。當玩家伐木時,樹干會因擊打部位不同,留下形態各異的斧印,在物理引擎的影響下向不同的方向倒去。而劈砍倒下的樹干,就可以將它們解體成擁有清晰橫截面的木材。在玩家挖礦時,掉落的礦石會被自動拾取,礦鎬也能在礦脈上留下准確的凹痕。
在同樣關鍵的建造系統上,本作也有一些可圈可點之處。部件在放置時有不錯的吸附效果,不必在微調上耗費時間;部件有著大量的變體擴展,可以方便地建造出留有窗框、門框的牆面;房屋部件能隨時拆卸,還會原樣返還到背包中,甚至衍生出了「房屋身上帶」的玩法:臨近夜晚時可以放下睡墊,搭造一個簡易小屋睡覺到清晨,再將部件全部拆卸收入背包。
此外, 游戲 還有著許多便利的設計,例如製作過程可以在後台自動進行,讓玩家可以不必乾等著浪費時間;基礎工具可以右鍵瞬間修理,只會消耗很少的材料。
當然,與同類 游戲 的基礎體驗相比,本作也有著欠缺的部分,例如不能一手執火把、一手持工具;沒有可以改造地形的鏟子、鋤頭;裝備背包時不能拾取動物屍體等。這些問題或多或少留下了一些遺憾。
作為生存 游戲 ,本作也有著許多擬真感十足的細節。當玩家被倒下的樹干砸到了頭,會陷入到「腦震盪」中,運動能力大幅受限;如果被狼咬成重傷卻沒有及時治療,傷口就會惡化感染;在礦洞中點滿火炬長時間挖礦,就可能會患上肺炎。自然界中則不時就會出現風雨雷電等惡劣天氣,偶爾還會伴隨著山火等災難,讓玩家更能體會到生存的艱辛。
勘探的生命倒計時
關卡式的任務設計,是本作與傳統生存 游戲 的主要區別,它讓每次勘探都擁有了固定的任務目標,而生存只是必不可少的過程。玩家將從森林出發,逐步 探索 荒漠、雪原等地帶,與越發凶險的環境、敵人作斗爭。
每個任務都被附加了不同的時限,如果玩家在時限到來前沒有乘坐飛船返回,那麼人物就將被永久刪除。這固然營造出了一些緊迫感,不過異常緩慢的倒計時,加上能隨時坐飛船脫離任務的設計,導致玩家除了徹底忘記外,基本不可能會因為超時刪檔,這讓「時間有限,及時逃離」的機制顯得有些名不副實。
由於超光速旅行的不確定性,玩家無法攜帶「異質」外的物品進入飛船,每次勘探都要從一窮二白開始。不過,在完成任務獲得貨幣後,玩家就可以在空間站解鎖額外道具,帶到下次的 探索 旅途中去。這個聽起來有些Roguelite化的循環機制,也是本作亮眼的一處創新。它讓玩家的建造和收集不再一勞永逸,解決了生存類 游戲 中玩家實力不斷增長後,對內容消耗過快的難題。
但是,這也讓玩家的大部分努力都淪為徒勞。精心建造的城堡、費勁收集的礦石、凝結著心血的高 科技 武器,在任務結束後都會消失一空,玩家每次都需要在收集資源上消耗極大的時間,並不斷重復從零開始的發展過程。
為了補償玩家的「獲得感」, 游戲 提供了一套詳盡的人物成長系統。採集、製作、狩獵……絕大多數的行動都可以讓玩家賺取經驗值,以此升級獲得點數,並為藍圖與天賦樹加點。豐富的獲得途徑,讓玩家能夠得到穩步成長,但過於陡峭的經驗曲線,很快就讓獲得的經驗顯得杯水車薪,大幅提高了 游戲 的肝度。
而藍圖與天賦樹,雖然有著豐富的內容,但許多節點的設置都不盡合理。例如盔甲、房屋的藍圖都被分割成為多項,需要大量的點數投入,而實際收益卻極為有限。天賦樹上則有著許多作用不明顯的雞肋節點,而樹狀結構又強迫玩家在加點後續內容之前,必須點選這些。
另外,升級獲得的點數,也顯得有些過於吝嗇,讓玩家總會有許多無法顧及的方向。這固然強調了多人模式下的合作,讓每個玩家都能夠更具獨特性,但也讓單人的 游戲 體驗顯得非常不完整。
未來可期
除此以外, 游戲 中還存在著許多瑣碎的問題,這也讓本作實際上仍處在半成品階段。
對於新手玩家來說, 游戲 當前的指引很不完善,清空經驗槽的死亡懲罰過於嚴苛,任務目標有些單調,許多敵人都需要利用地形BUG才能戰勝,總體上顯得不夠友好。而對於老手玩家,藍圖中的許多建築仍沒有實裝,能夠用貨幣解鎖的內容也十分空洞,沒有提供足夠的吸引力。
在UI上,本作也有著巨大的改良空間。大地圖中的圖標無法實現精準定位,有些距離過近的圖標還會重疊遮擋,讓人更加難以辨別。一些十分基礎的需求,例如在大地圖上放置標志,或是高亮表示掉落的物品,甚至需要高階的藍圖、天賦才能夠實現,讓人感覺不太合理。
另外,本作的設定也有一些「反常識」的部分,容易讓人產生理解障礙。在空氣中含有氧與毒素的星球上,勘探者們沒有藉助凈化器進行正常的呼吸,而是依賴「氧礦石」艱難苟活。這種奇怪的設定,可能只是為了引入「氧氣」機制,卻很難自圓其說。
還好發售後的數次更新,已經讓本作的優化、BUG、漢化不全等問題得到了一定程度的改善。如果日後能夠繼續打磨,那麼本作依然有成為一款優秀作品的潛力。
總評:
盡管缺陷多多,但上乘的畫質與扎實的基礎體驗,讓《翼星求生》仍然具有不少潛力。如果它的任務獎勵能夠更加豐厚,空間站解鎖的道具能有更多用途,人物成長系統的設置能更加合理,那麼相信玩家也會擁有比現在更好的 游戲 體驗。
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『肆』 到外星采礦的小說
是挖沙吧
《瘋狂武裝采礦船》
一艘高科技武裝采礦船,從千年之後的世界,穿越時空到了二十一世紀,砸在了狄小虎面前。狄小虎撞大運了,不僅有任勞任怨的水手幫他挖礦賺錢,還有無數的金屬資源供他揮霍。
『伍』 外星建築生存的游戲
你說的那個游戲應該叫星際探索,他們是可以去各個星系去建造自己的家人。你是個挺耐玩的游戲。如果回答滿意,麻煩給個採納,祝你生活愉快!
『陸』 中國科幻網路小說,開頭是主角去外星挖礦,有一個低級機器人同伴,然後星球被怪物襲擊了,主角躲到礦坑深
《武裝風暴 》,主角也是一個星球上管礦,然後被襲擊,躲在礦坑裡活了下來。。你看看是不是這本,望採納
『柒』 星球基地--殖民外星的模擬游戲
畫面
游戲 對顯卡的要求不高,所以畫面確實不是特別優秀的那種,地圖只有4張,地塊的顏色也很單調,但是建築物的細節做得非常不錯,風力發電和太陽能發電都會隨著風向和陽光自動轉向。
由於時間關系,我只玩了兩個地圖,除了難度增加基本上沒有其他的區別。
游戲 性
作為一款只有640M的模擬類 游戲 ,玩法其實和那些建造城市的 游戲 玩法大同小異,滿足基地裡面人口的要求。
游戲 內容比較有限,只有四種星球和十幾個特殊挑戰,由於 游戲 不是特別知名,所以就算有創意工坊,MOD的數量也不是很多,而且這部分MOD裡面還有十幾種是語言MOD。
游戲 的建築有二十多種,都有其獨一無二的功能。
由於是在外星生存, 游戲 為了滿足小人的要求就不僅僅是吃飽喝足,穹頂里的氧氣成了很重要的一項資源,生成氧氣需要電和水,一旦供電或者供水不足,先不說小人會不會餓死,很大概率會窒息而死。
在保證了小人的生存之後,這個 游戲 就變成了經營 游戲 了,為了發展基地,就需要更多的鋼材,鋼材需要用挖出的鐵礦製造,但是問題就來了,這個 游戲 的AI的設定個人感覺不是那麼機智。
游戲 裡面的小人有四種,工人,生物學家,工程師,守衛。機器人有三種,運輸機器人,建築機器人,挖礦機器人。
工人主要負責搬運(運輸機器人)和挖礦(挖礦機器人只能挖礦),生物學家是會搬運和生產食物,工程師能搬運,生產材料和建造(建築機器人)。而這些活都需要特定的建築物,建造好之後才有崗位供小人工作。小人只有在個人需求都滿足之後,才會到某個崗位上以滿效率工作。
但是什麼時候,去哪個崗位工作,就會讓人一臉懵逼了,而且有很大概率是你需要的材料已經徹底沒有了,但是基地裡面又有什麼東西需要這種材料去建造,小人才會去生產這個材料,這屬於官方的設定和演算法,反正我是沒有玩明白,我的小人就是干一會活就去吃喝拉撒睡了,工作時長和效率都低的不行。
瑪德--一群刁民。
游戲 到後期所有的東西都滿足之後, 游戲 就開始變得無聊起來,移民越來越多,導致你只能造更多的氧氣站和食物,氧氣站需要更多的水和電,最後就陷入一種疲於奔命的狀態,只要哪個地方出了點問題,你的小人就會大規模的餓死,渴死,窒息死,然後死到一定地步,需求又夠了,接著就是重復上面這個過程。
人越多,反而會讓效率越低,不過這都是後面的事情了,一開始的 游戲 體驗還是很不錯的,但是到後期,這個 游戲 並不能成為一個建景 游戲 。所以在完成幾個挑戰之後,你就會覺得索然無味了。
不過說真的,這個 游戲 和隔壁火星生存一比較,我覺得這個 游戲 反而比火星生存好玩多了,一個3A模擬經營 游戲 反而還不如這種小 游戲 好玩,嘖嘖......
聲音
游戲 的BGM還不錯,確實有種在外星生存的緊迫感,我挺喜歡開場的那個BGM的,挺好聽的。
評分
7/10
本作還是值得一試的,除了畫面稍差一點,頭十個小時玩起來還是很有意思的。
『捌』 有一部外星人入侵地球還強迫地球人挖金礦,然後地球人進行了反擊的電影叫什麼
就在人類瀕臨滅亡邊緣的危急時刻,一個名叫強尼的青年從原來的藏身之地勇敢地走了出來,並到處尋找其他倖存人群,希望有一天能夠推翻外星人的統治。
『玖』 一本小說,說的是末世,地球被外星人改造了,世界各地出現基因商店,爭奪城市王者,後來被抓到外星挖礦。
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『拾』 找一本小說主角挖煤挖到外星科技後來造各種機器的小說
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