崩壞3挖礦概率
A. 崩壞三的抽獎概率會不會隨著抽數的增多而升高
崩壞三的抽獎概率會隨著抽數的增多而升高。
在崩壞3中,角色卡、武器、聖痕等都可以通過抽獎抽卡獲得,在游戲中,主界面的補給就是抽卡,進入後可以看到商店、補給、充值,中間的補給就是抽獎啦。
抽獎包括標配、精準、友情,都可以進行一回和十回補給。玩家可以根據自己鑽石、友情多少進行選擇抽獎即可。
B. 崩壞3一天能採集多少
如果次數沒到上限:中低級材料+ sp包+櫻扎
精英怪:HP包+御百草
中級灌木、中低級灌木(靠近汐見川):60分鍾刷新一次
固定高級材料源:杉木料
中級木材:除魔/採集時如果退出會導致重置前除魔/採集次數上限-1
資源區域分布
八重櫻神社,而且高級點刷新時間很長且少:每次重置採集上限95、酒罐、中低級木材(靠近空庭竹林)
空庭竹林:陰鬼火
高級怨靈、中低級鐵礦
精英怪全圖道中存在
刷新時間
固定低級材料源:櫻札+御百草
陶罐[2],但由於上限有足足95次:隨怪物刷新掉落:30分鍾刷新一次
香囊:松木料
高級木材:sp包+櫻札
陶罐[1]:兩次刷新之間最少間隔60分鍾
總體建議
有人想只採高級點:
香囊、木材堆:石精礦
中級鐵礦:詭異的墓碑,高級50%失敗
ps3:樟木料/松木料
低級鐵礦、寶箱資源點介紹
初級灌木、全分類陶罐:櫻札+隨機高級以下材料(也有可能沒有)
香囊:120分鍾刷新一次
隨機材料源
寶箱:遺忘火
低級木材:兩次刷新之間最少間隔60分鍾
可疑的佛像:30分鍾刷新一次
可疑的墓碑,八重櫻神社固定香囊60分鍾刷新一次
酒罐:全分級鐵礦、中低級灌木:櫻札+樟木料
陶罐[3]:HP包+燈心草/夏枯草
可疑的墓碑:天狗火/陰鬼火
酒罐、香囊:20分鍾刷新一次
糧食堆,除魔20
ps2:20分鍾刷新一次
木材堆、全等級灌木:銀輝礦/赤金礦
低級怨靈:30分鍾刷新一次
固定中級材料源、中低級灌木(靠近汐見川):遺忘火
中級怨靈:60分鍾刷新一次
陶罐、酒罐,中級20%失敗:櫻札+隨機材料(也有可能沒有)+達摩/勾玉(極低概率)
ps1:全等級灌木、全分級鐵礦(靠近汐見川)
汐見川:櫻札+杉木料
陶罐[4]:赤金礦
高級鐵礦:糧食包,建議先採除了初級點以外的地方、中低級木材(靠近竹雀坡)
竹雀坡(墓地):採集中高級材料時機率失敗、怨靈(夜晚限定):櫻札+遺忘火
寶箱:HP包+夏枯草
高級灌木、中低級鐵礦
八重村
C. 崩壞3為什麼有的補給是60抽保底有的是90抽保底
首先解釋總體概率。我的理解是,當抽取樣本次數足夠多時,抽到紫色道具與總得抽取數量的比值,即為總體概率。
然後解釋可能的保底機制。設定計步器S,S的初始值為1,當單次抽取未中紫色時,S=S+1。當S=10時,下一次抽取必為紫色。這是我在百分網游戲上看到的。
D. 崩壞3採集點怎麼找
1、三周目通過了才會有,周四之前過的就有材料,周四之前沒過等周六刷新。
2、採集過一次,需要等冒險重置。
3、每個星期周一、周四、周六會刷新掉落材料。
E. 崩壞3隨機抽取概率怎麼樣
崩壞3演算法是這樣。比如根據他們補給給出的概率。比如此處的八重櫻。抽到勿忘的幾率是百分之2。就算說你每一把抽。的幾率都是百分之2。並不是10次後就百分之20這種加起來幾率的。所以。沒有保底。基本上這游戲不會有人玩的
F. 崩壞3本期精準池分析 德古拉套有必要抽嗎
古拉的效果大部分的觸發條件是流血。而目前能附加流血的角色有:a8 緋紅 處刑 次元
首先是緋紅,緋紅普通攻擊20%幾率附帶5秒流血。可以說打一套就附加流血了。也可以用。
至於次元,可以用可以說全程流血。
其次a8。。。
整套里個人覺得德古拉上最好。。,不過據說帶愛因斯坦 樂隊有特效。
這東西別人挖礦都不用有什麼好說的。
處刑的大部分傷害要通過流血打出來,並且自身也帶有流血加持的被動,a8和緋紅這個是共享技能所以不用說
G. 崩壞三多少鑽石保底s 崩壞三鑽石保底s的機率
1、在游戲《崩壞3》中,玩家鑽石抽卡時計算保底的話為63次至少出一個S級角色,不計算保底的話由於S角色的出貨概率為1.5%,總抽卡期望為52次出一個S級角色。
2、不過崩壞3最近上線了薪炎之律者的時礫逐光時裝,時礫逐光時裝可以在「逐光之時」服裝補給中獲取。
3、獲得時礫逐光時裝保底需要9600鑽石,而且是高概率的。
H. 「崩壞三挖礦」是什麼意思
《崩壞3》中在家園的只會中心派遣角色探險,完成任務會獲取一些升級道具獎勵,俗稱挖礦。
所以說挖礦就是探險,派遣玩家的女武神去進行探險,完成任務後會獲得經驗和材料獎勵。不過探險還有要求的,不同的探險難度,要求都是不一樣的。
功能提升:
指揮中心功能提升,其實就是解鎖探險難度等級以及增加同時探險的數量。畢竟越高級的探險,難度越高的探險,獲得的經驗和材料會更多。探險數量的增加可以加大探險的效率。
指揮中心等級:指揮中心等級是指揮中心功能提升的首要前提。想要提升探險功能,首要的是提升指揮中心建築的等級哦。
崩壞爐等級:探險功能提升,還需消耗崩壞能。崩壞爐能提升崩壞能負載上限哦。解鎖更多功能,需要佔用崩壞能負載。
(8)崩壞3挖礦概率擴展閱讀:
探險功能:
指揮中心的功能就是讓艦長們派遣女武神進行探險。探險會獲得經驗和材料獎勵。探險還有探險要求哦,不同的探險難度,要求都不同。艦長們必須派遣符合要求的女武神才能進行探險呢。
注意要點:
探險時間:
獎勵豐厚的探險,要消耗大量的體力。通常來說,可以等晚上休息之前,或者是小半天不玩的時候選擇進行探險哦。還有一種情況就是副本刷圖過不去了,卡在某一關卡了,就可以利用指揮中心探險功能來升級哦。
探險技巧:
首先,3個位置全部安排滿的話,會讓探險的時間大大縮短哦。3個女武神的探險,會比1個女武神的探險,時間上短很多哦。
其次,安排探險的女武神,在探險完成之前是不能進行副本刷圖哦。所以大家可以選擇閑置的女武神進行探險。
最後,就是艦長們可以提前收隊哦。提前收隊的話,可以收回部分的體力呢
I. 我想問一下關於崩壞3保底的概率計算的問題
1000次不會有124次,這個是在無限樣本的前提下。而1000次相對於無限太小了。比如說出貨率是10%無保底,那你能說抽10次必定出貨嗎,並不能,你抽取時有0.9∧10的概率約0.34的概率不出貨,而出貨的概率實際上是1減去它。而引入保底機制後,我們的概率發生了變化。這里需要考慮如何編程的問題,通過編程我們了解到其實就是加入了一個記錄變數,當出現紫色時清空它,重新計數,當記錄變數加到第10次未出現紫色則該次概率變為100%。那麼概率就變為10次為周期分類討論是否出現保底事件的條件概率問題。假設單次設定出貨概率x=0.1,令觸發保底事件為A,出貨為Y,不出貨為N。那麼第一次抽取概率出貨0.1,不出貨0.9。類推過去觸發保底事件A的概率是P(A)=0.9∧9,不觸發保底事件的概率P(1-A)=1-0.9∧9。兩者出貨的概率分別為100%和1-0.9∧9。那麼p(Y)=0.9∧9+(1-0.9∧9)∧2為實際出貨概率。可以得出計算公式。若給出的為實際概率p(Y),設設定概率為x回推即可。
J. 崩壞學園3挖礦是什麼意思
就是在家園的指揮中心出任務,主要是獲取一些升級道具,俗稱挖礦。