波西亞時光東西挖礦挖了個船
A. 波西亞時光挖礦怎麼飛
不可以。
波西亞時光挖礦不可以飛行,人物需要手持鐵鎬進行挖礦做業從而進行開采。
主角通過砍伐、採集、挖掘、戰斗、種植、養殖等方式收集資源,並在自己的工坊中加工,完成商會以及小鎮居民的訂單任務,並讓自己的工坊伴隨著小鎮建設的步伐越來越好。
B. 波西亞時光游戲小技巧介紹,波西亞時光新手應該怎麼玩
謝邀,在NS游戲《哆啦A夢農場物語》奇貨可居,炒價近500的當下,看到有人問《波西亞時光》也算頗為感慨。這款國產工坊類3D作品,實際品質相當不錯,一度被海內外譽為3D版《星露穀物語》,游戲內容豐富,操作簡單休閑,男女老少皆宜。如果苦惱於800MB哆啦A夢農場賣的貴,入一個《波西亞時光》還是很不錯的。
游戲小鎮也做的十分真實,每一位NPC都會和你產生羈絆,能認識小鎮所有的人,甚至和其中的異性產生感情,走入婚姻殿堂,都是它的特點之一。楓叔玩的時候空域還沒有開放,但當時研發人員表示會開放空中內容。另外不能聯機是很多玩家的遺憾,希望游戲完善後可以加入多人模式,讓游戲更有樂趣。
C. 波西亞時光怎麼賺錢 最快賺錢方法攻略
賺錢方法很多種,包括挖礦直接賣;副本賣材料,留骨頭做鐵劍;還有大量熔爐賣成品礦錠或做成產品出售;挖野外礦點和砍樹賣也是個選擇。野外礦點一周更新一次,挖一次全賣8000左右。砍樹在有天賦支持情況下一天體力耗盡能把全圖三分之一樹砍光,大概能賣2000多。按照平均日收入這倆賺錢方法就不給大家推薦了。挖野外礦可以作為調劑和補充稀有礦物手段偶爾挖一次。
第二類賺錢模式包括刷副本和直接挖礦賣,日均收入6000左右,而且是穩定收入。感興趣的可以試試 比起最後要介紹的燒礦賺錢少點,但有意思也輕松得多。
燒鐵是唯一日均過萬的賺錢方案。要求挖礦天賦點滿,家裡准備至少25個爐子(包括燒木炭的石爐)。我試過9個石爐一天早晚燒兩輪木炭,剛好夠16個工業熔爐全力燒碳鋼錠。最後成品賣鋼架日均5500左右,把多餘挖到的大量礦石賣掉就可以達到日均一萬了。
另外直接燒鐵錠也可以日均過萬,需求30個工業熔爐,全部燒鐵,幾乎沒有多餘礦物,賣掉後日均9000左右,隨便再做做石墩,買買鉛礦就10000了。
燒鐵錠無腦一點,燒鋼架比較累,不過不需要那麼多工業爐子,看個人喜好。
D. 波西亞時光舊零件在哪裡獲得
波西亞時光舊零件玩家可以進入廢棄遺跡裡面挖礦獲得,遺跡洞口調查牌子是可以重置遺跡的。玩家在地圖上找到「危險遺跡」並進入遺跡,然後打開木箱子就可以找到。舊零件獲得途徑:
1.進入廢棄遺跡裡面,可以挖礦。能挖到很多種類的礦物和物品,其中就包括:舊零件。帶上你的十字鎬和體力,到廢棄遺跡1號去,進去後,先飛高,找一個高一點的地方開始往下挖,當你看不到你剛剛挖的洞口的時候,你就可以按下F開啟尋找模式了。遺跡洞口調查牌子是可以重置遺跡的,只要20塊然後你進去一次挖出來的石頭賣了也超過20了。想要大量舊零件就可以多重置幾次。
E. 《波西亞時光》舊零件是常用道具,具體該怎麼獲得
《波西亞時光》舊零件是常用道具,具體該怎麼獲得?波西亞時光中的舊零件是更常用的道具零件,玩家可以通過探索自己使用多次找到許多舊的部分。如何獲得波西亞時光的舊部分,將玩家帶到游戲玩法,以及一些攻略機制。解決玩家的當前問題。
如何在波西亞時光獲得舊零件
故事背景,世界的人口一直很少,而前文明的遺跡無處不在。這個故事發生在自由城市聯盟中,稱為波西亞小鎮,主角來到這里,繼承了他父親留下的舊研討會。玩家需要在游戲前探索,收集資源,選擇訂單,創建事物,操作此研討會,讓整個城鎮隨著游戲過程而變得更好。
游戲的最終目標是開發自己的研討會。主角通過砍伐,收集,挖掘,戰斗,種植,養殖等,以及在自己的研討會上進行的流程,完成商會和小城鎮居民的訂單任務,並讓他們的研討會伴隨著節奏小鎮建設越來越好。
F. 《波西亞時光》賺錢小技巧分享 游戲怎麼賺錢
賺錢小技巧分享
很多東西合成賺錢確實很多,但對新手來說很難靠這樣賺錢。一個特別簡單,順手就能做的小傢具,轉手就能賺錢,而且製作無CD。
伐木的時候,書架和儲物箱可以一起做不沖突。
挖礦可以做石墩,石桌不推薦,因為需要兩塊大理石。石墩其實挺暴力的,正常10個十塊是2塊錢,直接翻了四倍,400%利,所以還是挺推薦做的。
這些就很適合新手,挖礦或者砍伐,順帶手就賺錢了,聚沙成塔。
G. 波西亞時光舊玩具船送給誰
波西亞時光舊玩具船送給安托。波西亞時光是由帕斯亞科技原創開發的一款3D模擬經營RPG游戲。游戲的NPC將擁有自己獨特的行為,如上學、上班、娛樂生活等。玩家還能與NPC培養感情甚至結婚。游戲中玩家能通過砍樹,採集,挖礦等行為收集資源,並且能夠探索沙漠、島嶼等地區。
波西亞時光的故事背景
波西亞時光的故事背景設計在末世後,此時世界人口已經很少了,前文明所留下的遺跡無處不在。故事發生在自由城市聯盟內一個叫做波西亞的邊遠小城,主角來到這里,繼承父親所留下的一間舊工坊。玩家需要在游戲探索文明遺跡,收集資源,接訂單,造東西,以經營好這間工坊。
同時讓整個城鎮隨著游戲進程變得更加美好。游戲的最終目標是發展自己的工坊。主角通過砍伐、採集、挖掘、戰斗、種植、養殖等方式收集資源,並在自己的工坊中加工,完成商會以及小鎮居民的訂單任務,並讓自己的工坊伴隨著小鎮建設的步伐越來越好。
H. NS版《波西亞時光》個人評測:末世下愜意無比的田園生活
說起後啟示錄風格的 游戲 作品,按我個人的理解總是會把這一類型的 游戲 直接歸納到如《輻射》、《地鐵》、《瘋狂的麥克斯》和《無主之地》等 游戲 的范疇里。文明與秩序的崩壞、荒蕪與貧瘠的土地、變異且充滿危險的未知生命體、隨處可見關於人類求生本能與人性的揭示以及 游戲 當中所包含的「自由拓荒精神」,在我的眼中這才一款是後啟示錄 游戲 該有的樣子。
但自從在Switch上接觸到《波西亞時光》後,我才發現在後啟示錄的末世下原來也可以過上如此愜意無比的田園生活。
舒緩的音樂配以蔚藍的天空與大海,遠遠眺望到鬱郁蔥蔥的樹林和別具風格的小鎮建築。這些 游戲 場景給我的第一感觀很難和以往玩過的任何一款後啟示錄 游戲 拿出來做比較甚至是和後啟示錄風格關聯在一起,直到隨著 游戲 進程踏入小鎮後這種感覺就更為的強烈。
游戲 以卡通渲染的方式和色彩鮮艷、明亮的 游戲 畫面,為玩家們勾勒出了一幅生機盎然且又怡然自得的田園生活。但學堂里老師的話語和遺跡的挖掘與 探索 ,卻在無時無刻地提醒著玩家們。《波西亞時光》講述的故事,的的確確是發生在人類前文明毀滅之後的事情。
這樣的 游戲 世界觀也不僅僅只是 游戲 製作團隊向玩家們講述一個故事而已。 游戲 中很多地方都和本作的世界觀有著非常緊密的關聯。比如,在 游戲 內的遺跡場所進行挖掘時,你收獲到的不僅有各類的礦石等重要的生產、製造物資。有時候通過探寶你還會發現許多人類舊文明所留下的「老物件」比如: 游戲 手柄、模型、發動機、數據光碟、時鍾、沙發等一系列東西。
這些被挖掘出來的物品,有的可以作為裝飾物件在玩家自己的工坊內進行擺放並追加人物屬性,有的則是直接可以交易給NPC進行兌換其他物品。就拿數據光碟來說,它可以交給科研中心或者光明教會兩股NPC勢力。通過兌換勢力的不同,得到的獎勵也會有所差異。兌換給光明教會可以拿到農作物的種子而兌換給科研中心則可以解鎖更多的製造和組裝圖紙。
自開始接觸這款 游戲 後,我幾乎除了接受與完成委託外,大部分的時間都是泡在遺跡內從事挖掘工作。對於一名有著強烈收集慾望的休閑玩家來說,物品收集所帶來的成就感是我目前玩這款 游戲 最為主要的動力之一。當然, 游戲 除了挖礦外隨著 游戲 進程的展開種植、養殖與畜牧等功能也會相繼開放。閑了種種田、練練鐵、養些可愛的動物、完成一下居民的委託和 探索 遺跡與挖寶。《波西亞時光》如此愜意的田園生活作為一款後啟示錄 游戲 來說,正如IGN在一篇評價的文章中寫道的一樣: 《波西亞時光》的田園風光絕對是後啟示錄 游戲 中的「一股清流」。
雖說 游戲 畫風和音樂給人無比舒緩和寧靜的感覺但其實 游戲 認真玩下來會發現,實質上是非常「肝」。上述已經提到了關於 游戲 中的一些玩法,作為一款模擬經營類 游戲 接取生產訂單和完成委託來獲取報酬是 游戲 中必要的生存手段。
游戲 越是到了後期玩家能夠接取到的訂單內容就越是豐富,製造難度與所需材料也逐步的攀升。隨著製造要求的提升,玩家需要做的事情也就越多,比如把木材加工成硬木或者木板。而這些的前提就是必須你要製造出相應能夠生產和加工這些原材料的機器,這也就使得玩家需要考慮更多的事情並且合理的安排時間進行安排。
為什麼會提到合理安排呢?原因就在於 游戲 內引入了關於體力值和時間的設定, 游戲 人物每天的體力值均有上限設定。在一天的勞作中,每一次採集原材料都會扣減相應的體力值。而當體力值為0時,玩家會因為體力不足無法進行任何採集工作。除非回工坊睡覺補充體力或是吃下一些食材進行補充。
而時間的設定則更有意思,玩家的 游戲 角色能夠在凌晨3:00之前任意進行活動。到時間後系統會自動判定 游戲 角色累倒並強制進行休息, 游戲 時間會自動跳轉到第二天的早上並直接存檔。這里就體現出了玩家對於時間必須合理安排的重要性,因為每一張訂單都有其時效性!也就是我們口中常說的任務期限,這也就要求玩家必需要在限定的時間內完成訂單委託事項。
所以,在接取訂單後,玩家所要做的第一件事不是盲目的進行採集,而是首先要想清楚自己應該怎麼做,需要哪些原材料、現有庫存的數量如何、應該去採集哪些短缺的材料進行補充等問題,需要玩家進行思考與選擇。
游戲 內除了加入了體力與時間系統的設定外,還大量的引入許多RPG 游戲 元素在內。比如我們熟悉的升級、裝備、天賦加點等設定。
游戲 到了後期,隨著人物升級所帶來的四維屬性的提升,前期一直困擾著我的關於體力值的問題,會在 游戲 的後期隨著人物等級和裝備的提升得到緩解甚至最後每天還有富餘。而多種RPG元素的加入,不單單只是緩解了體力上限不夠用的問題。
技能樹與天賦加點的設定,在 游戲 中給予了玩家更多的可選擇性與擴展性。這使得 游戲 角色會因玩家喜好與個人習慣的不同而出現差異,有的玩家會選擇側重戰斗類天賦、有的則側重生產。是選擇一邊做著主線任務一邊「摸魚」還是選擇做一名戰斗狂人, 游戲 給予了玩家高度的自由。當然,不管玩家最終如何選擇天賦與加點,戰斗仍然是本作的核心玩法之一。而打怪,下副本在 游戲 中更是一些原材料獲取所必須的途徑與手段。
雖然, 游戲 在戰斗方面的表現確實差強人意。人物動作的僵硬與實在懶得吐槽的打擊感,但首先我們要明白《波西亞時光》並不是一款動作 游戲 。這些RPG元素的加入也僅僅只是為了增強 游戲 的可玩性與擴充 游戲 內容的選擇。
游戲 雖存在很多不足之處。比如, 游戲 在RPG方面的設計肯定是欠缺的。 游戲 內雖然加入不少RPG元素,但很明顯製作組並沒有完美的照顧到每一點上,戰斗時人物動作僵硬、打擊感等問題肯定是不少玩家吐槽的對象,包括我本人在內。但作為一款主打模擬經營的 游戲 ,這些RPG元素的引入卻也達到了其存在的價值與目的。
又比如, 游戲 操作手感剛開始的時候會覺得十分的別扭,尤其是背包欄內物品按Y鍵向快捷欄拖拽時以及組裝台製造頁面,左右翻頁和確認按鈕當初也是費了很大的功夫才習慣。還有 游戲 場景載入過慢、卡頓、BUG等等一系列問題,使得這款 游戲 有時候讓人玩起來著實讓人「心急」甚至 游戲 連PC版的配音都沒有!
但《波西亞時光》被移植在Switch平台上增加了「手持」屬性後這款既「肝」又特別「養老」的 游戲 和Switch的契合度,在我個人看來卻是相當之高,簡直就是不二之選!最後,希望《波西亞時光》能進一步優化 游戲 ,盡早追加配音,改善 游戲 現有缺陷,提高 游戲 質量。讓更多的人能夠體驗和嘗試到這個末世之下,不一樣的田園生活。
I. 波西亞時光挖礦閃退bug
手機配置問題。
如果是運行內存低於2G會出現此情況,手機帶不動就會出現閃退的情況。
解決方法是可以把畫質的質量調到最低。
J. 波西亞時光挖礦怎麼直接返回
在遺跡裡面打開地圖按e。
挖礦體力是重點,還有生活技能,開局先做商會任務做完就挖礦,挖完體力有錢的去餐廳吃東西,沒錢的隨便找個椅子坐一坐可以恢復體力,6分鍾加1點,游戲時間。看準時間,恢復差不多了再去挖幾下,也可以挖牧場外的石頭,有大理石。反正都是累趴下,不用睡床的,前期多吃苦後期才享福。