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雲挖礦腳本

發布時間: 2022-08-14 09:43:43

① 誰有挖礦的「按鍵精靈」腳本

點擊按鍵精靈的錄制,再點擊工具欄中的紅點,開始錄制,再開始采礦,再點擊工具欄中的紅點,即可停止,動作便錄下來了,記住保存腳本

② 腳本挖礦是什麼意思

EVE中一個完整的腳本
這里以挖礦腳本為例一般功能為:礦滿了會自己回空間站卸貨,本地頻道有紅名/白名自動跳回空間站/POS,礦采完自動換礦,礦區刷怪自動跳下一個礦區之類的現在EVE也就礦腳本了,其他的遠古時期貌似有,但是只是傳說腳本畢竟不是,只是能在你睡覺的時候幫你挖礦,或者一個人在100台機子上完成100個號的挖礦(多見於)。

③ 誰能給教下我按鍵精靈,我想做個採集礦石的腳本

按鍵精靈有個錄制功能,相當於傻瓜式的,比較容易。
你打開軟體,再打開你的游戲,然後在開始采礦後按錄制鍵,之後按部就班完成一次你所謂的採集礦石,順利完成一次采礦後點按鍵精靈的錄制結束,就完成了一次腳本錄制,將之保存。
之後打開游戲和按鍵精靈,注意,一定要把游戲放在頂端,然後用快捷鍵激活按鍵精靈的剛才錄制的動作,然後你就可以該幹嘛幹嘛了,電腦會一直重復挖礦的動作,前提是你不能幹別的事情,游戲必須保持一直在第一界面這樣。

④ 求一個能用的EVE挖礦腳本,按鍵精靈用的

腳本挖礦是100%會被滅掉的行為

⑤ 誰會挖礦腳本的

游戲的?發錯地方了

⑥ 怎麼編寫挖礦腳本

去中國礦業大學學習下~

⑦ 星塵傳說廢棄礦洞挖礦腳本

{礦脈0}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,185,116);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈1");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈1}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,125,140);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈2");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈2}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,69,153);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈3");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈3}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,50,131);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈4");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈4}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,95,106);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈5");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈5}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,185,116);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈6");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈6}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,185,116);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈7");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈7}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,125,140);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈8");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈8}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,69,153);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈9");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈9}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,50,131);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈410");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈10}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,95,106);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈11");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈11}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,185,116);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈12");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈0}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,185,116);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈1");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈12}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,125,140);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈13");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈13}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,69,153);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈14");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈14}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,50,131);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈15");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈15}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,95,106);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈16");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈16}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,185,116);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈17");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈17}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,185,116);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈18");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈18}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,125,140);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈19");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈19}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,69,153);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈20");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈20}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,50,131);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈21");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈21}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,95,106);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈22");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈22}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,185,116);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈23");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈23}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,185,116);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈24");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈24}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,125,140);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈25");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈25}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,69,153);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈26");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈26}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,50,131);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈27");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈27}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,95,106);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈28");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈28}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,185,116);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈29");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈29}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,185,116);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈30");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈30}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,125,140);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈31");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈31}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,69,153);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈32");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈32}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,50,131);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈33");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈33}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,95,106);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈34");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈34}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,185,116);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈35");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈35}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,185,116);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈36");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈36}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,125,140);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈37");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈37}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,69,153);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈38");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈38}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,50,131);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈39");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈39}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,95,106);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈40");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈40}
走到("雲之國廢棄礦洞",13005,185,116);
如果[查找怪物("鐵礦脈")=0]那麼跳轉到標記("礦脈41");
設置完成條件('查找怪物("鐵礦脈")=0');
設置("自動反擊=是");
設置攻擊怪物("鐵礦脈");
自動戰斗(30);
{礦脈41}
走到("雲之國卡馬拉高地",13004,94,320);
使用技能鍵("F12",6000);
走到("雲之國卡馬拉高地",13004,299,188);
與NPC對話("旅行商人");
選擇(0,"FFFFFFFF");
選擇(16,"010000000003000000393938");
自動賣掉物品;
選擇(0,"FFFFFFFF03000000393938");
全部修理;
跳轉到標記("礦脈0");
這個是雲之國的,你自己改下,弄成自己國家的就可以了,還有騎馬技能放在F12那,這個是我從這復制過來的

⑧ 誰能告訴我浪漫庄園的自動挖礦的最簡單的腳本

系統顏色32位色,游戲窗口大小為默認的800x600(否則自動補體的坐標就不對了),啟動後可以拖走窗口,只是不能最小化。 首先說下站位, 人物站在格子中間,面朝下(其實朝哪裡都一樣) 啟動時滑鼠的點位於人物腳下,如圖紅色點。 只要是腳下就可以,無需精確,找點的位置讓腳本來完成。 需要361後台滑鼠鍵盤插件第5版,"BGKM5.dll"這個東西,論壇有下載的,放到plugin目錄即可 //當然,首先是獲取窗口句柄,注意2種方式獲得的句柄的區別: plugin hwnd1=window.foreground() //上面這句獲得的窗口句柄可以移動窗口,但是無法在窗口點擊滑鼠 plugin hwnds1=window.mousepoint() //現在用這句得到的句柄,可以在窗口內點擊滑鼠,但是無法移動這個窗口 //所以,如果你需要移動窗口,使用的句柄應該是hwnd1,而點擊使用的是hwnds1 //當然,這2種方式取得的窗口,大小是一樣的,所以坐標的計算就無所謂了 //獲得滑鼠位置,並轉換為窗口坐標 VBSCall GetCursorPos(xget,yget) Plugin clixy=BGKM5.ScrToCli(hwnds1,xget,yget) VBSCall MyArray1=split(clixy,"|",-1,1) VBSCall x=CInt(MyArray1(0)) VBSCall y=CInt(MyArray1(1)) //腳本開始尋找精確的挖礦點 LockMouse MoveR 60,0 //鎖定滑鼠,並將滑鼠移動開,防止礦鋤的顏色、「挖礦」這樣的字眼影響取色判斷 Plugin wkxy=BkgndColor.FindColor(hwnds1,x,y,x+4,y+32,"000000") //以滑鼠最開始的點為左上角,在 4x32的范圍內尋找黑色 //這么做的目的是找到地塊格子的第一個黑色點,所以要求打開地塊顯示 wkxyarray=Split(wkxy,"|",-1,1) hsx=wkxyarray(0) hsy=wkxyarray(1) Rem 尋找挖礦點 //在找到黑色的點之後,分別取這個點的左、右和左上的點的顏色 //具體的相對坐標,見腳本中 Plugin colorzuo=BkgndColor.GetPixelColor(hwnds1,hsx-4,hsy) Plugin coloryou=BkgndColor.GetPixelColor(hwnds1,hsx+4,hsy) Plugin colorzuoshang=BkgndColor.GetPixelColor(hwnds1,hsx-4,hsy-2) //這個目的是為了找到當前格子最下面的2個黑色點 //如果你截圖放大會很清楚的看到格子的邊框是由黑色的點組成 If colorzuo=0 xwk=hsx-2 ywk=hsy Goto 找到 EndIf If coloryou=0 xwk=hsx+2 ywk=hsy Goto 找到 EndIf //無論左邊的點還是右邊的點是黑色,都證明已經找到格子的最下方 //把准確的挖礦點的坐標(xwk,ywk)定義好,跳出判斷 //在左邊和右邊都不是黑色的情況下,說明不是格子最下方 //此時左上角的點或者右上角的點必定為黑色 //如果左上角的點是黑色,說明此點偏左上,將此點的坐標向右下移動,繼續判斷 //如果左上角不是黑色,那麼必然是右上角是黑色,此點坐標向左下移動 If colorzuoshang=0 Delay 10 hsx=hsx+4 hsy=hsy+2 Goto 尋找挖礦點 Else hsx=hsx-4 hsy=hsy+2 Goto 尋找挖礦點 EndIf //設置這個標記的目的是用來釋放滑鼠 //其中滑鼠相對移動回原來的位置可要可不要,因為是後台 Rem 找到 MoveR -60,0 UnlockMouse Rem 開始挖礦 Gosub 體力 //選擇礦鋤(F1) Plugin BGKM5.KeyClick(hwnds1,112) Delay 100 //挖礦 Plugin BGKM5.MMove(hwnds1,xwk,ywk) Plugin BGKM5.LClick(hwnds1,xwk,ywk) //延遲時間可自己修改,或用自定義變數在最開始設置 Delay 6800 //以下4次點擊,是在格子的4個角各點擊一次拿礦 //經過測試,包括男女普通角色、男女豆丁都沒問題 Plugin BGKM5.MMove(hwnds1,xwk,ywk) Plugin BGKM5.LClick(hwnds1,xwk,ywk) Delay 80 Plugin BGKM5.MMove(hwnds1,xwk,ywk-30) Plugin BGKM5.LClick(hwnds1,xwk,ywk-30) Delay 80 Plugin BGKM5.MMove(hwnds1,xwk+15,ywk-20) Plugin BGKM5.LClick(hwnds1,xwk+15,ywk-20) Delay 80 Plugin BGKM5.MMove(hwnds1,xwk-15,ywk-20) Plugin BGKM5.lClick(hwnds1,xwk-15,ywk-20) Delay 80 //切換一次食物,玩庄園的都知道,是為了防止連續挖礦造成人物抽動 Plugin BGKM5.KeyClick(hwnds1,113) Delay 200 Goto 開始挖礦 //體力補充 sub 體力 Plugin color7=BkgndColor.GetPixelColor(hwnds1,90,62) //對血條取色90,60大概是10%體力的位置,可以自己修改 //如果顏色為黑,吃血 If color7=2106400 //選擇食物(F2) Plugin BGKM5.KeyDown(hwnds1,113) Plugin BGKM5.KeyUp(hwnds1,113) Delay 200 //點擊「吃」 Plugin BGKM5.Mouse(hwnds1,0,570,507) Plugin BGKM5.Mouse(hwnds1,1,570,507) Plugin BGKM5.Mouse(hwnds1,2,570,507) Delay 1800 //再次選擇鋤頭 Plugin BGKM5.KeyDown(hwnds1,112) Plugin BGKM5.KeyUp(hwnds1,112) EndIf return 體力 在網路好的情況下,這個腳本非常穩定,一個礦都不會漏,人物也不會因為拿礦而發生位移 判斷挖礦點的部分雖然比較長,但是可以保證你啟動的時候滑鼠的位置很隨意,只要在人物腳下就OK,非常容易使用 並且這個判斷的過程也是很短時間內就可以完成,沒什麼影響 在腳本執行的過程中這個判斷只會執行一次,後面的連續挖礦過程非常順利! 希望對你有幫助 --------轉載小龍教材

麻煩採納,謝謝!

⑨ 什麼是腳本挖礦


比特幣的核心原理是「區塊鏈」,每一個區塊對應一個帳單,將所有的區塊鏈接起來就是區塊鏈,任何交易信息和轉賬記錄都記錄在區塊鏈中。要注意的是區塊鏈存在於整個互聯網中,所以任何比特幣持有者都不擔心比特幣遭受損失。
每隔一個時間點,比特幣系統會在系統節點上生成一個隨機代碼,互聯網中的所有計算機都可以去尋找此代碼,誰找到此代碼,就會產生一個區塊,隨即得到一個比特幣,這個過程就是人們常說的挖礦。
比特幣挖礦。
就是用於賺取比特幣的電腦,這類電腦一般有專業的挖礦晶元,多採用燒顯卡的方式工作,耗電量較大。用戶用個人計算機下載軟體然後運行特定演算法,與遠方伺服器通訊後可得到相應比特幣,是獲取比特幣的方式之一。
據最新的外媒報道,隨著數字貨幣呈現不斷上漲的趨勢,為了獲取更多的數字貨幣。黑客入侵網站植入挖礦腳本後利用用戶的CPU挖掘數字貨幣的做法越來越流行。其相關數據統計,目前已有2,496家運行過時軟體的網站遭到黑客植入惡意代碼,並利用訪問者CPU挖掘。非法植入惡意挖礦腳本已成為了黑產的常見途徑。

⑩ 如何通過雲計算伺服器實現比特幣挖礦

  1. 各公有雲廠商都明確要求不允許使用雲伺服器進行挖礦,否則會被封禁的;

  2. 挖礦主要使用的是GPU,目前各公有雲廠商提供的GPU伺服器都比較貴的,從性價比上來說不劃算,還不如用專用晶元;

當然,有黑客通過漏洞入侵伺服器,在上面植入挖礦程序和腳本,進行挖礦操作,但這個本身是不合法的行為。

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