我有一座冒險與挖礦
Ⅰ 冒險與挖礦英雄個人技能大全
冒險與挖礦英雄個人技能,想知道冒險與挖礦英雄個人技能的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!
冒險與挖礦每個英雄個人技你是不是都有了解了?英雄的強弱跟個人技有很大關系,小編帶來了冒險與挖礦英雄個人技大全幫助你全面認識,還有技能優劣分析,感興趣就速速收下吧!
純粹:目前最強最實用的技能,配合王者PVP一“爸”,從中期一直到後期都是主流。純粹的優勢,首先是穩定,其次是純粹無視防禦和閃避二圍,最後很多副本都是要純粹才能過,實在是imba。真要說純粹哪裡弱的話那就是大前期弱,不過這個階段很短,無傷大雅。
暴擊:網頁版的先行者們總結過,前期最好用的陣容就是先攻暴擊流。確實,前期大家防都高不到哪去時,暴擊的收益是遠大於純粹的,中後期大家防高了後暴擊就比較抓雞了。
恢復:恢復技能有兩大種(自己和對方),兩大種又可以分為四小種(自己最大生命值,自己當前生命值,對方最大生命值,對方當前生命值),恢復跟吸血不同,有沒打中人都能回血。兩大類中,跟自身生命值相關的適合PVP,跟對方相關的適合PVE(有些關卡必須要這種技能),不多贅述。
吸血:吸血非常弱,是的,非常。吸血技能里能擺上檯面的就只有兩兵衛的謀略,其他都是弱渣,然而中後期紫卡早被淘汰了,而且中後期大家防都高,吸血吸不了多少。吸血具體弱在以下幾點首先,吸血得打中才有收益,其次,吸血卡大多吸收倍率低,只有兩兵衛高達200%(然而並沒有什麼卵用),最後,吸血打在高防身上就是悲劇,傷害少,吸的血更少。
殘廢(虛弱):PVPPVE都實用,缺點只有一個,不是必中(秀吉除外)。
封印:由於目前封印卡太少,而且都很弱,所以用封印的人非常少見,但是這並不代表封印弱,實際上封印很強,PVP里誰先封印對方就會獲得很大的優勢,但是劣勢也很明顯,封印不是必中,而且前期作用很小,也打不了本,只能觀望以後出的封印卡了。
復制:敵越強,我越強(復制boss技能有驚喜)。
百分比:百分比有兩種,對方當前,對方上限,其中當前比較逗比(只有撒旦還行),百分比PVP很無力,PVE打魔像還過得去,不推薦用這種技能。
斬殺:PVE用,PVP很尷尬,打不中人先不說,打中人後傷害也經常低於普攻,這個系列能用的卡只有兩儀式。
背水:這玩意跟斬殺差不多,但是比斬殺還尷尬,基本可以定義為無用。
倍率:注意,這個倍率跟暴擊無關,哪怕是350%也不屬於暴擊。很朴實的技能,一般都是附加在其他技能上的,基本可以視為傷害高的普攻,前期可以用用中期開始就顯乏力了。
Ⅱ 冒險與挖礦主角到底有多重要
冒險與挖礦主角到底有多重要主角介紹,在冒險與挖礦手游中主角到底有多重要咧,小編向大家介紹下主角的重要性,希望對大家有所幫助。
從滿了25人開始,基本進入了後期。這個時候已經開了一部分寶具了,屬性又有了大幅提升。最後3把宿命武器也可以獲得了。
宿命勇氣之劍(12先攻):和13防禦感覺差不多,如果一定要從中選擇一個的話,我只能說根據自身實際情況選擇這兩者之一吧。另外,這把武器的一個大用處是打大地天使(小黃人179級之後)。這個boss需要你有150先攻來先手秒殺掉。這是如果你不是暴擊流的話拿它湊先攻還是很不錯的。
勝利契約之槍(戰斗回合高於6時,50%概率觸發一次純粹攻擊,這個攻擊無法閃避也無法減少傷害):這把武器唯一的用途就是打礦區吧,如果礦隊的純粹攻擊不夠的話可以考慮帶上。
還有一把宿命冠軍巨斧,我只能說,沒什麼卵用。
從主角強化滿10級開始,真正意義上達到了成長的巔峰。的確,低成長是硬傷。但是你們難道不會疑惑嗎,這個低成長渣渣是怎麼有這么高戰力的呢?!
這里科普下:所有額外獲得的戰力都是加在主角身上的!那些過關的、使用道具的、成就獎勵的、礦區雜兵的額外提升全部是算在你自己身上的!好吧,說了這么多,到這里其實主角還是很一般。多出來的戰力很有限,後期拼陣容的事實告訴了每一個仍然使用主角的玩家:帶主角不是白痴嗎?
整體35級後,戰力成長大幅降低,每天靠掛經驗也只能加2-3W經驗,如果整體成長低的話只有1.5W左右。而圖與圖之間的收益基本相當,早期靠戰力打下的優勢不復存在了。大家看一下43困難和48困難的掛機收益對比:
43困難 金幣1370/s 經驗1321/s
48困難 金幣1486/s 經驗1428/s
那麼都成這樣了,還有帶主角的必要嗎?
其實,我們先算另外一筆賬。那就是礦區打小黃人的戰力獲取:後面的小黃人只會出戰力或者雕像,每個戰力可以加100,根據我的估計,大概有20%-30%的概率出戰力。算上150%的加成,那麼一次就可以增長250戰力。而一個高級魘魔更是有180×2.5=450之多。我現在正是通刷400雜兵和20魘魔(當然前提是你得有一個打得過的礦隊,對於暴擊流來說這是很難做到的),我的礦隊如下(某些將只是利用寶具):
PS:一個誤區就是許多人以為每個龍馬每盤只可以發動5次技能,實際是4次喲,帶6個是為了打20魘魔更容易一些。王者的話也僅僅為了打20魘魔才堆到快100,否則可以降下去換成防禦和閃避。打時間使者的陣容會另作調整的。嗯,就這么多吧,不然就跑題了。
好了回到正題,那麼如果一個人能把一天絕大部分礦鎬拿來打雜兵和魘魔的話呢?初步估計能有3500-6000以上的戰力增加。一個月有10-18W。其實吧,這個數字還是很一般,而且需要大量的時間來做繁復單調的工作。但是果真如此嗎?
以8m為例。一個每天堅持下來挖戰力並使用主角的玩家戰力到了8m的時候,另一個換掉主角的玩家戰力估計只有7.5m甚至更低。PS:這個估計是比較籠統的,對於大土豪的高強化高成長陣容而言不可能有這么大差距,我說的僅僅是針對一般玩家。這兩人對打的話,根據納茲古王(某高wan)開發的小工具的計算,對勝率的影響是很大的,一般影響了10%-30%左右。其實直觀上也可以感受到的!
可以看出,真正的英雄,真正的王者就是主角啊!!我們來分析下對於不同玩家群體的可行性。
首先,如果你們沒有時間堅持挖礦,並且有不錯的卡可以替代主角的話,那就果斷把主角換了吧。如果你有耐心堅持下去,請往下看:
對於0氪/月卡/小R玩家而言,你和相同層次玩家拉開差距的一個好方式就是挖戰力。不過前提是你的礦鎬要開到240(8小時回復滿)以上,這是一筆不小的開銷(增加一小時的上限需要600血鑽)。而且由於碎片不多,滿突破的時間會相對晚,湊齊一個好礦隊的時間也會比較晚,大概要5個多月才能初顯效果吧!能不能堅持下來就看你的心態和毅力了。另外,真要到了需要找可以替換主角的傭兵還是不容易的吧。所以我的總體建議是帶上主角。
對於中R而言,開到240礦鎬並不難,和你同層次的玩家進度也會相對較快,不出意外2個月即可正式進入挖戰力模式,大概4-6個月可以體現出效果。所以我的建議是最好帶上主角。
對於大R而言,游戲進度條遠超普通玩家,到7m並不需要多長時間。之後一部分選擇了棄坑,少數一部分能堅持下去。如果你拚命挖礦(甚至無限開礦包),效果的提升將會非常顯著。具體例子參考楊大牛!!前提是傭兵的強化不能落下吧。我的建議是:准備肝戰力就帶主角,不準備的話可以不用帶。
談了這么多,相信大家已經對主角的戰力成長潛力有了一定的認識了,希望你們能對自己有一個清楚的定位,理性選擇是否帶上主角到最後吧!
在這個看臉的游戲里,大家要認識到靠肝是可以改變些什麼的!
Ⅲ 冒險與挖礦礦區每天消耗幾個石鎬
每次挖礦消耗一點挖礦點,但是如果有礦區野怪存在的話,每存在一個加一點消耗點
Ⅳ 冒險與挖礦金幣怎麼
冒險與挖礦金幣怎麼如何快速刷金幣,在冒險與挖礦手游中金幣怎麼獲得咧,小編向大家介紹下快速金幣的方法,希望對大家有所幫助。冒險與挖礦中,獲得金幣主要通過闖關和掛機這兩大途徑。
獲得途徑:
在闖關方面,挑戰帶有金幣或星星標志的關卡勝利之後,便可以獲得一定的金幣獎勵。
如果你是採取掛機設置,只要進入關卡便會有源源不斷的經驗與金幣流入囊中,超級適合我們這種懶人有木有。而且,進入的關卡等級與難度越高,你每秒獲得的經驗與金幣也將越多!
不過,如果你希望能更快更多地獲得金幣。小白建議大家考慮一下首充禮包,大量的金幣禮包獎勵一定能讓你拿到手軟!
Ⅳ 冒險與挖礦戰斗體系流派知多少聽我跟你說
冒險與挖礦戰斗體系流 冒險與挖礦戰資訊,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關冒險與挖礦戰斗體系流 冒險與挖礦戰資訊最新最全的攻略以及新聞資訊,我們一起來看看吧~
冒險與挖礦中有著多種的流派分類,然而如何挑選最適合的流派是很多新手甚至是一些老手都有的困惑!那麼今天就跟著我一起來好好看一下流派的分類吧~!
防閃回復流:閃避目前來說一直被看做一個雞肋屬性,但是一旦你使用了防閃回復流,閃避的治療加成會讓你覺得無比給力。通常來說,回復流的技能包括回復自身總戰力,回復自身當前戰力以及吸取對手總戰力三大類,第一類之前已經提過,是萬金油一般的存在,第二類的技能由於恢復的戰力不夠穩定,在防閃未達到一定高度的情況下不推薦使用,而吸取總戰力的技能往往有著一個特點:高幾率,低吸收,但是如果閃避到位(100點閃避提高50%療效,200點閃避提高100%療效),填滿技能發動之後也非常給力。防閃回復流的戰斗過程就是一個字,磨,你打的沒我多,你能奈我何?
純粹回復流:純粹回復流是以上兩類的綜合體,他的難點在於,和主要平衡二維的純粹流和防閃回復流相比,他需要平衡的是三維:一方面需要高防來壓制對手的功能,一方面需要較高的閃避為自己提供合理的回復,而沒有王者的加持攻防兩端也會受到很大的制約。
一張圖教做人,魔呂和閃避女王都上了喂!
非主流:嚴格來說非主流並不是一個徹徹底底的流派,這里推薦的英雄都各具特色,搭配其他的陣容使用往往會收到奇效。
封印類:由於不必中,封印類的技能相對尷尬,上場總有點賭臉的味道,但是在對手閃避不離譜的情況下,一發封印教炮姐做人仍是性價比頗高。
秀吉:沒錯,我就是一個人,我能讓你打一點,無論是什麼陣,上我總沒錯。
復制:復制我一直認為是非主流中的非主流,畢竟低發動還得看對面打什麼,對面吃癟還是我方吃癟往往就在一念之間。(另外萬花之後一直接萬花是什麼鬼,很好玩嗎?)
總結:
先攻暴擊流作為如今的大主流,可以說已經成為了一個被內部所重視的現象,之後的調整肯定是難以避免的。以後手防禦為核心的“防守反擊”其實已經有了上場打破封建迷信的必要。對於廣大的玩家們來說,首先是正視自己的牌庫,不要人雲亦雲,把碎片和血鑽都花到有益處的地方上,同時多動腦筋集思廣益,一套新的陣容可能就會讓你與眾不同。
打個廣告,教練組的戰斗模擬和四維模擬火(gui)熱(su)開發中們相信能給大家帶來更好的配陣體驗!
Ⅵ 《冒險與挖礦》暴擊技能傷害攻略
冒險與挖礦游戲中暴擊技能如何才能打出傷害呢?下面小編為大家帶來介紹。
防禦減傷百分比=防禦/(防禦+100)首先明確一點,末日之主作為本版本的最後一個BOSS本就不是所有人都能打過的,更別說低戰力的時候想要打過了,所以陣型要求略高無需奇怪。1.暴擊技能主要受先攻和王者加成,先攻的加成率是1點先攻加成0.5%總傷害。不足1%的加成會被舍棄,即例如91先攻應加成45.5%,實際加成為45%。
需注意的是:所謂暴擊技能指3%概率造成暴擊,暴擊時造成240%的傷害且對方無法閃避。這種明確寫有暴擊必中的,而1%概率造成340%傷害這種不受先攻加成。另外,暴擊必中類技能無視閃避但會被防禦減傷。
所以暴擊必中技能的傷害公式如下:
治療類技能也受2種屬性加成,即閃避和王者,其中閃避加成率是1點閃避加成0.5%總治療。
同樣的,這里有BUG,不足1%的加成會被舍棄,即例如299閃避應加成149.5%,實際加成為149%。這里我要提一句,個人認為其實沒必要在措辭上把吸血、回血什麼的分太清楚,都是治療而已。
治療技能的恢復公式如下:
以狂三為例的話應有治療量這里就應該是
應有治療量=敵方總戰力*0.153.技能為
搭配到狂三回血量超過BOSS滿血的滅世之刃最好,具體請根據自己手頭的將來配。因為上古神秘之力過於變態,僅靠狂三在BOSS回血後較難支持,普攻較多時尚可,貞德發動適當的話有奇效。
用這個陣型即使戰力較低也基本能在10次以內打過末日之主。
看臉打末日之主的方法
先攻90+,攻擊力能夠4次攻擊打死它,閃避掉無情之刃,出一次普攻,上古神秘之力不觸發。
吊打末日之主的方法
先攻90+,堆王者和戰力達到能夠閃避無情之刃並硬吃1次滅世之刃還能3次攻擊打死它。
以上就是冒險與挖礦暴擊技能技巧,希望對大家有所幫助。更多攻略查看七匣子冒險與挖礦專區。
Ⅶ 冒險與挖礦碎片怎麼得
冒險與挖礦碎片怎麼得碎片如何獲取,在冒險與挖礦手游中碎片是十分重要的,但是碎片怎麼獲得,小編今天向大家介紹一下如何獲取碎片,一起來看看吧!
獲得途徑:
不算分解,一次JJC9勝是26個碎片,2小時重置一輪,所以說,你一輪不落下,也就312個碎片,普通人不可能不眠不休,再加上還有打不過的,所以一天能拿個200碎片就不錯了,現在你知道月卡的200碎片可以省你多少打JJC的勞動力了?
一個月JJC穩定收入碎片所以也就6000,但基本上等你玩了一個月了,就看不上6000碎可以換的那些了,所以,那些新萌,剛入坑氪了點碎片出來就跟風買入炮姐saber的,那麼恭喜你,接下來再出的一些萬用組合,不花錢你就再也買不起了.然後你會發現你要補的組合太多,到最後以至於在前期要踢出一些後期閃金從你的主戰隊伍.
所以說,不花錢,算上碎片獲取效率,再加上運氣,每天開送的卡,我們算一天能開1紫吧, 那就是每天500碎, 所以我建議新人還是把目光定在6000-12000能快速成套的組合卡上吧,強度高的單卡並不適合前期快速起飛,反而會拖累你的前期節奏, 典型的有老子 秀吉 炮姐這種低概率的.不認同?你可以貼出自己一排炮姐加至少2秀吉的陣容來打我臉,單秀吉單炮姐就別來了, 先算算自己技能覆蓋率有沒有及格吧,別帶著神將打普攻
轉回來說第二快入手的宿命武器, 第二快的絕對是送禮獲得的,我說到這里,機智的吧友應該能猜到方法了,要240次送禮, 一天能獲得400點友情點數,所以,別人送的點數一個也不要接,只自己去發,發光了好友刪掉重新加,不能加就發消息讓別人主動加你,一天就能送40次,6天入手.
其實第三快的宿命武器未必不能在第二之前入手,只需要稍微一點點臉和血鑽就行了
第三快的是鍛造點數武器,這個武器有點特殊,具體我也不清楚他點數是怎麼算的,反正我一個強20的基本就有1W吧, 強2個20級強化就行了,具體是用血鑽還是刷臉就看你自己了,靠活動和關卡的獎勵,湊2個強20的材料還是不難的, 我自己的強化方式是前期刷臉,2鑽石那次刷臉, 等鑽石需求多了,就加血鑽去強,幾率調到7 80就行了, 不加血鑽顯示的幾率很可能是坑爹的,我曾經70連續失敗四五次,60幾率時候又是四五次, 加了血鑽,幾率基本是實打實的,我相信運營商這點道德還是有的,所以如果60的幾率你都要失敗N次的話,加幾個血鑽穩定下幾率也是一種選擇
Ⅷ 冒險與挖礦新手走什麼流派比較好
這是一個大問題,介於你沒有任何懸賞金這樣隨便的態度,我也只能給你一個隨便的答案。
冒險與挖礦現在的三大主流:
先王流:高先攻、高王者為標志;防禦和閃避很低,暴擊技能為主打
恢復流:高防禦、高閃避是這個流派的主要特徵,先攻一般較低,以加血技能為主打
防王流:高防禦、高王者,技能基本以純粹攻擊為主
還有一些以虛弱流為代表的冷門流派,但這種流派強度較低,容易被先王流一擊帶走、或被防王流反手一刀秒、又或被恢復流拖死,所以很少見
Ⅸ 冒險與挖礦 陣容排列有什麼意思
冒險與挖礦這個游戲基本分為以下4種流派:
先攻暴擊流,注重先攻和暴擊技能的累計,初中期很強,雖然後期遇到高防對手會稍許乏力,但因為次流派英雄較好收集,推薦所有玩家使用。
王者純粹流,注重王者和純粹技能的累計,後期最強,前中期乏力,不推薦新手使用。
防禦閃避恢復流,注重防禦、閃避以及恢復技能的累計,比較偏的流派,但由於閃避會增加恢復技能,適合礦區越級打魔像,PK未知。
混搭流,也就是有什麼強力的英雄上什麼,適合平民新手,但建議初中期盡量少帶純粹傭兵。(我的就是混搭流)
Ⅹ 冒險與挖礦手游累積消費有什麼用 累積消費獎勵介紹
等級要求:20級
活動時間:全天開放
活動規則:
1
點擊礦石進入挖礦狀態,礦石品級越高獲取「礦石結晶」的概率越大。
2
每天消耗5、15、30個礦石結晶前來兌換礦石獎勵。
冒險挖礦任務的接取:
在日常任務中找到冒險挖礦任務,點擊參與會出現兩個選擇,自動尋路和傳送,自動尋路是按照指定路線到達礦區位置,而選擇傳送則直接抵達礦區位置,想要高速完成任務,我們當然會毫不猶豫的選擇傳送了。
任務過程:
礦區內分布著金礦、銀礦、銅礦,點擊所要開採的礦石後,角色進入自動挖礦狀態。這個礦石開采完成之後,角色自己不會自主尋找繼續挖礦,需要我們再次操作,點擊礦山繼續開采。挖礦結束後,就可以到礦區警衛處進行兌換。
注意事項:
1
礦石的品級越高,獲取「礦石結晶」的概率越大,為了高效完成任...等級要求:20級
活動時間:全天開放
活動規則:
1
點擊礦石進入挖礦狀態,礦石品級越高獲取「礦石結晶」的概率越大。
2
每天消耗5、15、30個礦石結晶前來兌換礦石獎勵。
冒險挖礦任務的接取:
在日常任務中找到冒險挖礦任務,點擊參與會出現兩個選擇,自動尋路和傳送,自動尋路是按照指定路線到達礦區位置,而選擇傳送則直接抵達礦區位置,想要高速完成任務,我們當然會毫不猶豫的選擇傳送了。
任務過程:
礦區內分布著金礦、銀礦、銅礦,點擊所要開採的礦石後,角色進入自動挖礦狀態。這個礦石開采完成之後,角色自己不會自主尋找繼續挖礦,需要我們再次操作,點擊礦山繼續開采。挖礦結束後,就可以到礦區警衛處進行兌換。
注意事項:
1
礦石的品級越高,獲取「礦石結晶」的概率越大,為了高效完成任務,我們當然要首選高品級的礦石進行開采。
2
獲得的礦石結晶會顯現在角色的頭頂,需要保護2分鍾才能掉落到背包中。
3
開采獲得的礦石結晶,每天只能進行3次礦石獎勵的兌換,依次消耗5、15、30個礦石結晶。所以我們不要著急兌換,要等到背包中的礦石結晶達到堆積上限(堆積上限為50)再去兌換礦石獎勵,這樣才是比較合算的方式。
所謂冒險挖礦,就是說這項任務具有一定的風險。首先礦區屬於危險地帶,裡面有許多的小怪獸,會對我們釋放一定的傷害。其次,在礦區,並不是只有我們自己,各個玩家均可進入進行開采,也要時刻留意有沒有其他玩家對我們進行傷害。在開采礦石時要確保自己的生命安全,如果我們不小心死亡了,頭上所開採的還沒有掉入背包的礦石結晶會掉落到地上,被其他玩家拾取。所以被稱為冒險挖礦。