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戰爭之風新紀元挖礦

發布時間: 2022-08-08 13:35:31

『壹』 戰爭之風新紀元寶石有什麼用

可以增加玩家在戰場的屬性,讓你的英雄有更強的生存力

『貳』 騎馬與砍殺戰爭之風新紀元靈魂之石怎麼獲得

你看兵種樹,裝備里有靈魂石的兵你打死有幾率掉。或者開神秘寶箱。或者和領主打架。抓到俘虜的時候選:想獲得自由嗎?只要贖金管夠。然後領主會隨機給你一個寶石(不一定是靈魂)。或者你直接作弊拿靈魂石

『叄』 戰爭之風新紀元怎麼增加耐力

購買華麗的鞋子既可以加速度又可以增加耐力。
戰爭之風新紀元是由玩家製作的一款騎馬與砍殺:戰團的原創性MOD,游戲的背景為英雄無敵,採用中古戰錘風格,講述人類與奇幻種族混戰的大陸上戰爭。

『肆』 騎馬與砍殺mod"戰爭之風:新紀元 元宵整合精簡版"里鑽石怎麼得到的

去鬧鬼墓地的村莊,然後選擇洗劫墓穴
有幾率獲得
實在不行魔球修改 把鑽石 改成商品 去刷雜貨店

『伍』 騎馬與砍殺戰爭之風新紀元里,為什麼我攻佔的地盤定居點都變成白國的了。怎麼改白國兵種玩膩了。

沒有加入任何勢力,主角佔有城市的名稱都是白色的,可以在扎營里設置顏色,至於那些聚居點貌似是隨機的,當聚居點被攻打後,就會消失,過一段時間會隨機成其他的(不知道會不會受主角的影響)

『陸』 戰爭之風新紀元希爾凡尼亞國王一身裝備,以及物品,求圖!順便求告知他身上的魔法在哪學(⊙o⊙)!

布勒德鮑德:屬於勢力艾登嘉德,以盔甲為主。
拜尼普瑞特諾:屬於勢力希爾凡尼亞,以武器和頭盔為主,最重要的是兩把連發弩三袋聖化矢,某種意義上說是開局最重要的幫助,哪怕是9力三商人純智開局(比如說我),拿上都能秒騎士。
摩根海姆:屬於勢力烏魯克,以靴子為主。

ps1:布城、拜城和摩城基本在一條線上,所以要全拿三個箱子先去布城或摩城比較省路,開局在拜城就麻煩點了,要來回跑;吸血鬼出身更麻煩一點,因為與艾登嘉德敵對,布城的箱子不好拿。
ps2:艾登嘉德有兩個布勒德XX的城,注意別找錯地方了。
ps3:好像哪個城裡還有一個空寶箱的,具體在哪忘記了。

『柒』 戰爭之風新紀元最新版是11.69嗎

《騎馬與砍殺》攻略
雖然戰團的MOD劇本很多,如「領軍者」,在國外也備受好評,其可玩性已經遠遠超出了戰團的自帶劇本。但是萬變不離其宗,只有先熟悉了原始劇本,對其他的MOD我們才能游刃有餘。所以,選擇戰團原始劇本「Native」並進入游戲。
進入游戲後,選擇「選項」,然後在出現的「常規設置」里可以選擇游戲的難度,
【點擊進入】
8203;如上圖所示,這些項目都影響游戲中的難度和評價,如果你是第一次接觸這個游戲,建議不要修改這些選項,直接用默認的簡單設置即可。最好能進入「游戲教程」的訓練關先實踐一番,以便於迅速上手。
● 創建角色
首先需要說明的是,游戲中的背景類似於中世紀,在那個時代,戰爭和政治通常是由男性貴族所支配,所以,在游戲人物的出身選擇上要注意,這關乎到游戲初期的難度,男性貴族出身是最簡單的,之後依次為,平民男性,貴族女性,而平民女性則難度最大。
關於初始選項的詳細資料,見下:
物的基礎能力
5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1騎術,1統御
1.性別選擇
男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1
2.父親是
沒落貴族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,強擊+1,騎術+1,教練+1,領導+1,
單手熟練+10,雙手熟練+10,長桿熟練+10,
聲望+100,榮譽+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟
沒落貴族(女性):
智力+2,魅力+1,
療傷+1,急救+1,騎術+2,教練+1,戰術+1,
單手熟練+20,
聲望+50,榮譽+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟
旅行商人:
智力+2,魅力+1,
騎術+1,統御+1,交易+2,物品管理+1,
雙手熟練+10,
聲望+20
初始金錢+250,
老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
鐵骨+1,武器掌握+1,統御+1,教練+1,單手熟練+10,
雙手熟練+15,長桿+20,投擲+10,聲望+10
凹陷的簡易箏形盾,初始金錢+50,
獵人,
力量+1,敏捷+2,
強擲+1,跟蹤+1,向導+1,
雙手熟練+10,弓箭+30,
初始金錢+30
游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,
強擲+1,騎射+1,急救+1,向導+1,騎術+2,
單手熟練+10,弓箭熟練+30,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+15,聲望+10
游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,療傷+1,急救+1,向導+1,騎術+2,
單手熟練+5,弓箭熟練+20,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+20
盜賊,
敏捷+3,
跑動+2,投擲+1,物品管理+1,掠奪+1,
單手熟練+20,投擲+20
初始金錢+25,飛刀
3.少年時代
貴族侍從,
魅力+1,力量+1,
強擊+1,說服+1,
單手熟練+15,長桿+5
手工匠學徒,
智力+1,力量+1,
工程學+1,交易+1
大街上的頑童,
敏捷+1,智力+1,
偵查+1,掠奪+1,
單手熟練+15,投擲+5
草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
騎射+1,強擲+1,
弓箭熟練+15,聲望+5
商人的幫手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
4.少年時代後,你成為了一個
騎士扈從(男性),
力量+1,敏捷+1,
騎術+1,武器掌握+1,強擊+1,統御+1,
單手+30,雙手+30,長桿+30,弓箭+10,弩箭+10,投擲+10,
初始金錢+20,蓬亂的皮短袖衣,破爛的皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚
貴族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
說服+2,騎術+1,療傷+1,
單手熟練+10,弩箭+15,
初始金錢+100,匕首,獵弩,弩箭,活潑的駿馬,結實的羊毛風帽,結實的羊毛連衣裙,熏魚
吟遊詩人,
魅力+2,
武器掌握+1,說服力+1,統御+1,向導+1,
單手+25,弩箭+10
初始金錢+80,結實的短袖袍,蓬亂的輕皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚
學徒,
智力+2,
武器掌握+1,手術+1,療傷+1,說服+1,
單手熟練+20,弩箭+20
初始金錢+80,結實的亞麻短袍,羊毛褲,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚,隨機書籍
小商販,
智力+1,魅力+1,
騎術+1,交易+1,向導+1,物品管理+1,
初始金錢+90,皮手套,皮夾克,蓬亂的皮靴,毛皮帽,木棍,獵弩,弩箭,旅行馬,馱馬,亞麻布,陶器,羊毛X2,熏魚
鐵匠,
力量+1,智力+1,
武器熟練+1,工程學+1,戰術+1,交易+1,
單手武器熟練+15,
初始金錢+100,蓬亂的皮靴,帶背心短袍,劍,獵弩,弩箭,工具,旅行馬,熏魚
偷獵者,
力量+1,敏捷+1,
強擲+1,跟蹤+1,偵查+1,跑動+1,
長桿+10,弓箭+35,
初始金錢+10,有缺口的斧,生皮外套,獸皮靴,獵弓,倒刺箭,重馱馬,風干肉X2,毛皮X2
5.冒險原因
私人恩怨,力量+2,強擊+1,
失去愛人,智力+2,鐵骨+1
對於探險的愛好,敏捷+2,向導+1
從家裡被驅趕了出來,力量+1,智力+1,武器熟練+1
對於權力與財富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠奪+1
在選擇好人物設定後,進行屬性分配時,固定有4點屬性點,10點武器點可供自由分配,可分配技能點數和智力數相等~
在選擇好這些初始選項後,我們進入了人物屬性分配界面,分配之前會讓你選擇是否自動存檔,如果選擇「直面人生」的話,就是類似Diablo2那樣的自動存檔,稍有不同的是,Diablo2里是隨機存檔,而戰團里,則是每次進入菜單,如城鎮菜單和戰斗前的選項菜單時才會自動存檔。新手建議不要選擇「直面人生」
接下來就是給游戲人物命名,屬性加點和技能選擇。

『捌』 戰爭之風新紀元里怎麼得到神器,金箍棒之類的,或者能招募到特殊兵種,比如深淵領主。

啊啊……好大的問題。能否具體點?什麼特殊兵種?神器嗎,神秘寶箱有一定幾率開出,打贏一場我方實力非常弱的戰斗可能戰利品獎勵。小鬼藏寶室兩個龍血晶換一個神器,再加一個還可以與另一種交換。可以買霜牙,阿圖瓦騎槍,獄之歌,颶風之弓,伊歐紋之弓,帝皇審判,狂戰士之劍,可以換到柯爾特1855,琉璃雙面戰斧。另外,歡迎你去戰爭之風吧~

『玖』 騎馬與砍殺戰爭之風新紀元怎麼刷龍血晶和金條

下聚集點, 打大野怪。
金條是都會出 ,游牧營地和強盜隱匿點不會出小袋寶石。
龍血晶要靠神秘寶箱開 ,大聚集點或野怪大軍會出。
《騎馬與砍殺:戰爭之風》是有國內玩家自製的一款動作游戲。這是基於《騎馬與砍殺:領軍者》的深度修改版本,游戲裡面整合了很多有意思的資源,加入了很多奇幻兵種,並且修正了大量的BUG,增強了游戲的可玩性。相對於其他版本的MOD,這個版本難度相當的大,非常有挑戰性。
背景故事
文藝復興不僅僅是簡單的文化的復興,更是軍事革命的開端,其文藝復興的氣息下彌漫著無盡的烽火和硝煙。從歐羅巴的西面移植到燒到了遙遠的東方,戰爭從未停歇。百年戰爭的烽火臨近結束,法蘭西的鋼鐵騎士幾乎將英格蘭人趕出了自己的國家,在閃耀的利劍與火葯下,伊比利亞半島上的光復運動也臨近尾聲。

『拾』 戰爭之風新紀元要怎麼開局

《騎馬與砍殺》攻略雖然戰團的MOD劇本很多,如「領軍者」,在國外也備受好評,其可玩性已經遠遠超出了戰團的自帶劇本。但是萬變不離其宗,只有先熟悉了原始劇本,對其他的MOD我們才能游刃有餘。所以,選擇戰團原始劇本「Native」並進入游戲。進入游戲後,選擇「選項」,然後在出現的「常規設置」里可以選擇游戲的難度,【點擊進入】#8203;如上圖所示,這些項目都影響游戲中的難度和評價,如果你是第一次接觸這個游戲,建議不要修改這些選項,直接用默認的簡單設置即可。最好能進入「游戲教程」的訓練關先實踐一番,以便於迅速上手。● 創建角色首先需要說明的是,游戲中的背景類似於中世紀,在那個時代,戰爭和政治通常是由男性貴族所支配,所以,在游戲人物的出身選擇上要注意,這關乎到游戲初期的難度,男性貴族出身是最簡單的,之後依次為,平民男性,貴族女性,而平民女性則難度最大。關於初始選項的詳細資料,見下:物的基礎能力5力量,5敏捷,4智力,5魅力,1騎術,1統御
性別選擇
男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1
2.父親是
沒落貴族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,強擊+1,騎術+1,教練+1,領導+1,
單手熟練+10,雙手熟練+10,長桿熟練+10,
聲望+100,榮譽+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟
沒落貴族(女性):
智力+2,魅力+1,
療傷+1,急救+1,騎術+2,教練+1,戰術+1,
單手熟練+20,
聲望+50,榮譽+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟
旅行商人:
智力+2,魅力+1,
騎術+1,統御+1,交易+2,物品管理+1,
雙手熟練+10,
聲望+20
初始金錢+250,
老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
鐵骨+1,武器掌握+1,統御+1,教練+1,單手熟練+10,
雙手熟練+15,長桿+20,投擲+10,聲望+10
凹陷的簡易箏形盾,初始金錢+50,
獵人,
力量+1,敏捷+2,
強擲+1,跟蹤+1,向導+1,
雙手熟練+10,弓箭+30,
初始金錢+30
游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,
強擲+1,騎射+1,急救+1,向導+1,騎術+2,
單手熟練+10,弓箭熟練+30,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+15,聲望+10
游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,療傷+1,急救+1,向導+1,騎術+2,
單手熟練+5,弓箭熟練+20,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+20
盜賊,
敏捷+3,
跑動+2,投擲+1,物品管理+1,掠奪+1,
單手熟練+20,投擲+20
初始金錢+25,飛刀
3.少年時代
貴族侍從,
魅力+1,力量+1,
強擊+1,說服+1,
單手熟練+15,長桿+5
手工匠學徒,
智力+1,力量+1,
工程學+1,交易+1
大街上的頑童,
敏捷+1,智力+1,
偵查+1,掠奪+1,
單手熟練+15,投擲+5
草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
騎射+1,強擲+1,
弓箭熟練+15,聲望+5
商人的幫手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
4.少年時代後,你成為了一個
騎士扈從(男性),
力量+1,敏捷+1,
騎術+1,武器掌握+1,強擊+1,統御+1,
單手+30,雙手+30,長桿+30,弓箭+10,弩箭+10,投擲+10,
初始金錢+20,蓬亂的皮短袖衣,破爛的皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚
貴族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
說服+2,騎術+1,療傷+1,
單手熟練+10,弩箭+15,
初始金錢+100,匕首,獵弩,弩箭,活潑的駿馬,結實的羊毛風帽,結實的羊毛連衣裙,熏魚
吟遊詩人,
魅力+2,
武器掌握+1,說服力+1,統御+1,向導+1,
單手+25,弩箭+10
初始金錢+80,結實的短袖袍,蓬亂的輕皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚
學徒,
智力+2,
武器掌握+1,+1,療傷+1,說服+1,
單手熟練+20,弩箭+20
初始金錢+80,結實的亞麻短袍,羊毛褲,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚,隨機書籍
小商販,
智力+1,魅力+1,
騎術+1,交易+1,向導+1,物品管理+1,
初始金錢+90,皮手套,皮夾克,蓬亂的皮靴,毛皮帽,木棍,獵弩,弩箭,旅行馬,馱馬,亞麻布,陶器,羊毛X2,熏魚
鐵匠,
力量+1,智力+1,
武器熟練+1,工程學+1,戰術+1,交易+1,
單手武器熟練+15,
初始金錢+100,蓬亂的皮靴,帶背心短袍,劍,獵弩,弩箭,工具,旅行馬,熏魚
偷獵者,
力量+1,敏捷+1,
強擲+1,跟蹤+1,偵查+1,跑動+1,
長桿+10,弓箭+35,
初始金錢+10,有缺口的斧,生皮外套,獸皮靴,獵弓,倒刺箭,重馱馬,風干肉X2,毛皮X2
5.冒險原因
私人恩怨,力量+2,強擊+1,
失去愛人,智力+2,鐵骨+1
對於探險的愛好,敏捷+2,向導+1
從家裡被驅趕了出來,力量+1,智力+1,武器熟練+1
對於權力與財富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠奪+1
在選擇好人物設定後,進行屬性分配時,固定有4點屬性點,10點武器點可供自由分配,可分配技能點數和智力數相等~
在選擇好這些初始選項後,我們進入了人物屬性分配界面,分配之前會讓你選擇是否自動存檔,如果選擇「直面人生」的話,就是類似Diablo2那樣的自動存檔,稍有不同的是,Diablo2里是隨機存檔,而戰團里,則是每次進入菜單,如城鎮菜單和戰斗前的選項菜單時才會自動存檔。新手建議不要選擇「直面人生」
接下來就是給游戲人物命名,屬性加點和技能選擇。

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