冒險與挖礦鍛造後面是什麼
① 手機版的冒險與挖礦怎麼鍛造寶具
升級20次就會提示鍛造寶具
② WOW挖礦和鍛造練滿後加什麼屬性
你能告訴我SQ是什麼嗎……如果是聖騎,你以後最好告訴我們你是什麼天賦。
采礦,你會獲得被動技能堅韌,最多提高480點耐力,並且可以採集礦石,並且熔煉。
如果你是防騎,可以考慮。否則,你只是多搞點血而已。
鍛造:鍛造後來可以讓你獲得手套與護腕的兩個額外插槽。
事實上鍛造很有用,兩個插槽等於兩個額外的寶石……你可以更好的調配自己的屬性。
當然,如果你是個有錢人,你最好選擇珠寶+鍛造……這樣你可以獲得更好的屬性強化,並且燒掉更多的錢
③ 手機版的冒險與挖礦怎麼鍛造寶具
強化到20級後才會提示。不是等級強化
④ 冒險與挖礦後期陣容搭配
冒險與挖礦後期陣容搭配哪些陣容適合後期發展,在冒險與挖礦手游中哪些陣容適合在後期發展咧,小編帶大家一起來了解下適合後期發展的陣容。
陣容推薦1:騎士王陣容
首選是這個應該沒什麼異議的吧,因為屬性成長極高,技能發動幾率高(10%),本身加5王者,寶具加防禦和王者。
到大後期,玩個四五個月吧至少(如果是阿拉伯來的酋長或者歐洲人的話就另說,血鑽抽抽很快就有了),隊伍里放五個左右。
陣容推薦2:高杉陣容
這貨的純粹攻擊技能發動幾率和吾王一樣高啊喂!優點,便宜!也是一樣的五個左右~
不過我覺得後期的話,大家還是應該能拿出足夠的魂去買吾王。
陣容推薦3:德川,黑岩,甩蔥
這一些的技能發動率就有點低了,而且主要是寶具不適合堆多個。(截圖太麻煩了=。=這幾張就不上圖了)
最後啊,我對後期怎麼把王者等級堆上去提出我個人的一些想法把
堆王者等級,一個是桃園結義的那個組合:劉備、關羽、張飛加上寶具足足37點王者!另外就是騎士王了,一個有5點王者加上寶具2點,五個就是35點在其他的配上一點,湊到120應該是沒什麼問題的。防禦靠亞瑟。然後其他堆一堆四維,畢業陣容就出來了呀。
⑤ 冒險與挖礦主角怎麼樣 主角各階段作用攻略
作為游戲的主角,不少人覺得後期真是太菜了。冒險與挖礦主角怎麼樣?下面我們來仔細的分析下主角在游戲各個階段的作用,那麼下面小編就帶大家一起來看看吧!希望大家喜歡~!
Part1。
前期
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冒險與挖礦
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冒險與挖礦無限版
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前期的主角可以說是無所不能的。不僅有著極高的戰力,而且宿命武器的靈活選擇使得打關卡和打JJC都游刃有餘。前期一共有8個宿命武器可以容易獲得,但並不是每一把武器效果都十分顯著。下面介紹幾個非常實用的宿命武器:
宿命月神之弦(無光之擊:20%概率造成暴擊,暴擊時造成150%的傷害且對方無法閃避):這把武器可謂是神器,坐擁20%的暴擊率在前中期的性價比極其優異。首先,對於20人陣容,缺概率(技能之和不足100%出普攻)的大問題可以由無光之擊來彌補;其次,尤其對於暴擊流,這個技能可以大大補充暴擊流的概率匱乏的問題!150%的暴擊傷害面對對手不算高的防守已經能打出不錯的傷害,強力推薦,前期屠榜神器。
宿命王者權杖(13防禦):中規中矩的效果,但是也被廣大玩家所使用。究其原因,我不得不說實話,是其他的不怎麼好用。除了無光之擊的不二替代品。在陣容概率滿了100%後,選擇這把武器還是很實在的。有人會覺得:與其用這么個菜13,還不如換上三爺或亞瑟啊!的確是這樣-。-不過對於平民玩家,全金陣容是很難在短時間內做到的,主角優異的戰力可以幫助玩家更好地對總戰力,快速到下一個圖。畢竟前期拼戰力是毋庸置疑的。當然還有其他原因,這個之後會說(賣個關子^_^)!
宿命天使逆刃(滅世一刀斬:6%概率造成300%的傷害):這個技能在前期也被不少玩家使用。本身是一個中概率大傷害技能,不出則已,一出驚人(⊙o⊙)。前期的大傷害技能效果都非常好,如:神關羽、神張飛等。相信自己臉好或者對手閃避低的,前期打JJC可以帶上,經常有不俗的效果。另外,某些關卡,需要大傷害秒殺或多少回合內秒殺,帶上滅世也是不二之選。不過隨著對手的閃避不斷提高,這把武器也就漸漸被打入冷宮了。
⑥ 冒險與挖礦寶具怎麼鍛造 寶具鍛造技巧攻略
冒險與挖礦這款游戲中,英雄的裝備有寶具類型的,寶具可以提高英雄很多的屬性,戰力值自然也會跟著大大的提升了。寶具可以通過鍛造來改變原有的屬性,
下面分享一下冒險與挖礦寶具鍛造技巧 寶具屬性詳解
很多人都說寶具沒有王的都是渣,其實不然。無論是金將還是閃金,寶具中最多2王,迄今為止3王幾乎沒有。而就算你25個將的寶具全開的是有王的,那依然也只有50王,而且到了後面人家土豪王上百,你就50王啥也不用看?況且前期2王2王的開寶具根本顯不出優勢來,對於寶具中有沒有王咱們平民可以無視的,沒必要去跟土豪比。畢竟玩家PK除了爭霸就是JJC,只要不去那兩個敵方也不會傷自尊的。
現在能打過比自己高出60W戰力的,而且四維也比自己高很多,靠的不是別的,就是把他們點王的寶具點在了閃避和防禦上面。其中紫將裡面唯一可以摸得到的就是甄姬,如果神殿出來了招上兩三個還是沒問題的。畢竟一個甄姬頂倆開寶具的王者。至於寶具之中的王者也不用刻意去堆,純粹裡面初音和高杉的寶具都有王,防禦裡面亞瑟和特里也都有王。所以不要因為寶具沒王就說一個將是個廢物,評價一個將不單單是從寶具來判斷的,各個方面都要去綜合評定。也不要因為寶具沒有王就不用,只要符合自身條件的,就算沒王照樣能用。
寶具之中一般防禦最廉價,很簡單界限突破送5防。就算一點防禦沒有,25人破滿的防禦也有125。其次是閃避,見過9閃的寶具也沒見過9攻或者9王的寶具。但是擁有9閃的寶具將也是好將,對於恢復流來說不錯。最後是先攻<王者。一個將的寶具價值可以這么評定:防禦算0.8,閃避算1.1,先攻算1.3,王者算1.4.然後相乘相加,數值越高的寶具價值越高。
陣容的擺放,其實這點完全可以不用說。但是為了照顧老手和新人,還是簡單的說一下。高爆將放在最前排(300暴和30%以上戰力恢復)>奶血將(15%最大戰力恢復)>主力輸出緊跟其後(純粹將)>輔助高爆將(200%暴必中)>補刀將(150%暴必中)。因為戰力的高低也會多少影響技能的輸出,所以戰力越高打出的傷害越高,因此奶血將的恢復肯定大於主力純粹
⑦ 冒險與挖礦大地天使之後是什麼boss
boss 戰力 先攻 防禦 閃避 王者
大地天使(lv179後刷新) 800000 150 200 100 0
時間使者(lv209後刷新) 15000000 0 999 100 30
末日之主(lv259後刷新) 25000000 90 600 299 50
我是來自【三百英雄與挖礦】的宇宙英雄。
⑧ 冒險與挖礦前期如何提高戰鬥力
提升英雄戰力的方法:
英雄戰力提升方法包括升級、覺醒、強化、突破以及寶具。
每次當你把英雄升級到30級,就可以進行一次覺醒,覺醒會提升英雄的戰力,同時降低英雄的等級,再次覺醒就需要再次把等級升到30級。
在5次覺醒之後,英雄就會進入限界突破的階段,最多會額外提升35%的戰力(同時還有一定的屬性加成,該數值參見陣容面板英雄名稱的左方,該數值有一定的隨機大小波動)。
對於玩到後期的英雄而言,這些過程都是不可避免的,而在這個過程中我們需要消耗大量的經驗,金錢以及小金人(擊破礦區巨像獲得)。
強化則是另外一種按照百分比提升英雄的方式,只不過他消耗的材料全部產出礦區,因此需要玩家根據自己開卡礦區的情況量力而行,而在10級之後,強化的成功率會開始下降,血鑽富裕的玩家可以略微加成一下成功率,避免材料的無意義浪費。
當強化的等級達到20級之後,便可以鍛造寶具,寶具的屬性是固定的,位於技能面板的最後一位,消耗的材料由於是礦區boss產出,因此需要謹慎使用,鍛造對自己幫助最大的寶具才是最為合理的策略。
⑨ 095冒險島學了挖礦和鍛造可不可以放棄一樣。學習飾品製作啊,我好喜歡那個天使的祝福。或者到花蘑菇給我啊
可以放棄 鍛造, 學習鍛造和飾品必須會挖礦才行, 飾品到4級系統會送你配方的。
有是有不少。 如果是海藍 到可以賣你一個。。。
⑩ 求冒險與挖礦純粹王者流搭配
屬性概述
先攻:先攻屬性高先出手,相同則攻擊方先出手,每天先攻增加0.5%暴擊傷害
防禦:防禦越高,收到傷害越高(以前有個帖子講的線性收益我找不到了)
閃避:閃避越高,閃避機會越大,每點閃避增加0.5%的治療效果
王者:每比對方對一點王者則提高1%的最終傷害(需要注意的是王者差)
前中後期分類
前期:用戰力來區分則是1.5m或2m之前,這階段不要在意換在神殿換什麼,不要隨便10連抽,不要注意你的將是否是全紫,不用在意技能是否必中,不要隨便在神殿亂換屬性將,推戰力推圖才是王道,同時注意開始堆疊屬性,一開始一般為暴擊流,先攻是這個階段最重要的屬性,王者和閃避是這個階段你完全不需要理會的屬性
中期:用戰力來區分則是2m到5m之間,這個階段請開始慢慢注意自己的屬性,有意識往,回復,暴擊,純粹發展,具體看身上的有什麼將,同時開始應該有意識的分解無用紫將或者金獎,從競技場或者神殿換取有需要的金將進行培養,並且開始注意扯下非必中的技能將(閃避除外),湊滿100%技能發動率,同時可以慢慢覺醒有培養價值的將,並且鍛造寶具,屬性方面請有意識往三大流派發展,也就是先攻,閃避,或者王者
後期選擇
5m過後的後期,至少鍛造好超過12的寶具,流派起碼成型一半(比如先攻有金坷垃,或者戴恩,或者朱雀,純粹有若干騎士王,假亞瑟,普京等, 回復有狂三,cc 魯路修等,
同時注意保證主屬性同時提高副屬性,暴擊流是王者,純粹流是防禦。回復流是防禦與王者均衡發展
純粹流—技能將
騎士王
評價:單體7王者,除了普京就是他,第二高(可惡的掃地僧)幾率10%的純粹傷害,屬性將和技能將的完美結合,除了貴,沒缺點,純粹流請上夠10個(貌似從幾率算7個就夠)湊100%技能發動
豐臣秀吉
評價:豐臣猴子這玩意簡直逆天,這里先不說組合效果,技能特效師地方75%血以下3%幾率115傷害(純粹傷害夠高)同時讓下一次敵人傷害只造成1點傷害,比那個末日主宰那玩意好幾萬倍。有錢你就上多幾只吧。
皮神
點評:255抽的皮神其實是介於比豐臣和和saber差的,saber自然是沒法,那我們就來比比皮神和豐臣秀吉吧,首先對於純粹流來說,忽略閃避先攻,秀吉比皮神多3防,少3王者,,但從屬性上看·秀吉比皮神差一點點,·技能方面二者都是3%低幾率發動,但是豐臣秀吉傷害比皮神高了5%。特效豐趁是虛弱,皮神是封技,一眼就可以看出,皮神是不夠豐臣好的,豐臣價位大概在3w以上,而皮神則是255送的,說真的,我真的覺得皮神不劃算,給我,我寧願上豐臣不要皮神犧牲多幾點王者
以上3個就是必買幾個純粹將,遇到就立刻入手吧
純粹流—技能將-過渡期使用
卓戈卡奧+丹妮莉絲
評價:這兩個是一起寫的,要上一起上要分一起分,單留馬王用來做屬性將沒意義,這個組合變態在於馬王合體技是10%120的純粹 ·傷害+技能幾率一體的bt組合機,可惜丹妮莉絲太垃圾,不過依然掩蓋不了兩個合體的強力。過渡必備,除非你有兩個saber把他們換下,不過可以用到死。
黑衣少女
點評:只能過渡是由於他王者太少了,封6%以下技能算不上太強力,不過由於中期的純粹流是一半先攻一半暴擊的,所以寶具自帶的7先攻過渡中期非常值錢!這才是他過渡的里有,組合末日使者(+8防組合效果)在中期也是神器,不過越到後面越弱,所以沒辦法,只能舍棄,畢竟高傷害115%不如多幾點王者收益高。過渡必備!
猴子
評價:猴子寶具屬性很好,防閃王,8%高幾率技能發動,不過這些都不是關鍵的,關鍵在於他跟師傅和三師弟的組合太強力了(組合部分後面說),這個看他寶具屬性,不談論組合也是可以用作過渡的
甩蔥少女
點評:高幾率,高傷害,自帶先攻王者寶具,中期過渡必備(至於4萌組合我稍後再說吧)
高杉晉作
點評:過渡哎,其實我想分入垃圾一類的,看在他自帶王者,又有10%的幾率。喜歡就用來過渡吧。
德川家康
評價:德川能上榜其實是因為靠著戰國3基友原因,不過德川本體屬性也不差,6%的105%的技能也是好評的。