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冒險與挖礦世界大戰傷害

發布時間: 2022-07-31 07:11:26

❶ 冒險與挖礦亞瑟怎麼樣 亞瑟解析

亞瑟
品質 金將
種族 人類
性別 男
稱謂 大領主
人物台詞 虛有其表的女人,就像金環戴在豬鼻上,哎~可憐!
人物描述 圓桌騎士團的首領,據說他持有一把聖劍,能夠驅逐以太潮汐帶來的影響。
初始戰力 265
成長系數 1.32
英雄技能/寶具
名稱 先攻 防禦 閃避 王者 效果
風王之凱 0 16 0 0 防禦等級提高16
石中劍 0 7 0 2
王之理想鄉 0 10 0 0 3%概率發動,在攻擊後恢復50%的總戰力,防禦等級提高10
命運的雙刃 0 0 0 0 10%的概率造成1%的傷害或者10%概率造成200%的傷害,這個攻擊無法閃避
5破屬性加成 5次突破才能獲得的四維加成
數值總和(Max值) 0 33 0 2

❷ 冒險與挖礦合戰35關怎麼打 冒險與挖礦合戰35關打法攻略

合戰35Boss關
原技能:戰斗回合高於16回時,100%概率造成敵方當前戰力100%的傷害。該攻擊無視防禦,無法閃避。
修改後:戰斗回合高於16回時,100%概率造成敵方當前戰力99%的傷害。該攻擊無視防禦,無法閃避。(技能無觸發上限)
理念:熬到16回合後,以其人之道還治其人之身。
核心傭兵:
需要鸚鵡1個
喬巴(建議兩個,有臉帝或血磚充足的壕上一個)
防禦閃避低一些也可以但不能為負,其餘堆441王者。

❸ 《冒險與挖礦》暴擊技能傷害攻略

冒險與挖礦游戲中暴擊技能如何才能打出傷害呢?下面小編為大家帶來介紹。
防禦減傷百分比=防禦/(防禦+100)首先明確一點,末日之主作為本版本的最後一個BOSS本就不是所有人都能打過的,更別說低戰力的時候想要打過了,所以陣型要求略高無需奇怪。1.暴擊技能主要受先攻和王者加成,先攻的加成率是1點先攻加成0.5%總傷害。不足1%的加成會被舍棄,即例如91先攻應加成45.5%,實際加成為45%。
需注意的是:所謂暴擊技能指3%概率造成暴擊,暴擊時造成240%的傷害且對方無法閃避。這種明確寫有暴擊必中的,而1%概率造成340%傷害這種不受先攻加成。另外,暴擊必中類技能無視閃避但會被防禦減傷。
所以暴擊必中技能的傷害公式如下:
治療類技能也受2種屬性加成,即閃避和王者,其中閃避加成率是1點閃避加成0.5%總治療。
同樣的,這里有BUG,不足1%的加成會被舍棄,即例如299閃避應加成149.5%,實際加成為149%。這里我要提一句,個人認為其實沒必要在措辭上把吸血、回血什麼的分太清楚,都是治療而已。
治療技能的恢復公式如下:
以狂三為例的話應有治療量這里就應該是
應有治療量=敵方總戰力*0.153.技能為
搭配到狂三回血量超過BOSS滿血的滅世之刃最好,具體請根據自己手頭的將來配。因為上古神秘之力過於變態,僅靠狂三在BOSS回血後較難支持,普攻較多時尚可,貞德發動適當的話有奇效。
用這個陣型即使戰力較低也基本能在10次以內打過末日之主。
看臉打末日之主的方法
先攻90+,攻擊力能夠4次攻擊打死它,閃避掉無情之刃,出一次普攻,上古神秘之力不觸發。
吊打末日之主的方法
先攻90+,堆王者和戰力達到能夠閃避無情之刃並硬吃1次滅世之刃還能3次攻擊打死它。
以上就是冒險與挖礦暴擊技能技巧,希望對大家有所幫助。更多攻略查看七匣子冒險與挖礦專區。

❹ 《冒險與挖礦》純粹流幾點優勢分析

【技能優勢】

純粹技能是一種無視防禦、無視迴避的技能,影響技能傷害的因素只有戰力以及王者等級,在後期中面對各種高防禦、高迴避的陣容有著十分大的優勢。

【流派優勢】

1.克制恢復流:在競技場或者關卡中存在著令人厭惡的恢復流,這種流派只要沒有秒殺他,血量就會不斷的增高,而且是遇強則強,而純粹流卻可以很好的剋制,利用王者等級差進行大額傷害。

2.礦隊上的應用:在後期的礦區中,不管是魔鐵雜兵或者是高級BOSS,都擁有十分高的防禦屬性、迴避屬性以及恢復技能,只要在純粹流的基礎上增加一些恢復流的傭兵以及防禦等級,這樣很容易也可以構建出一支礦隊。

3.合戰:合戰在後期的時候對於王者等級的要求比較高,除了先攻王者流之外,其他流派對於這個要求比較難達到,而高王者本就是純粹流的優勢之一,所以很容易在合戰中拿到優秀的成績。

4.核心傭兵:純粹流目前最核心的英雄是騎士王,這是可以通過競技場兌換得到的英雄,比先攻流的各種強勢傭兵容易獲取。

❺ 冒險與挖礦技能100%怎麼還會普攻

那隻是你首回合技能100%,如果你陣容里有隻發動一次的技能,如果首回合發動了這種僅此一次的技能後,這個技能就不會再生效,其他技能發動概率也許就不能達到100%覆蓋率,所以出現普通攻擊

❻ 冒險與挖礦主角怎麼樣 主角各階段作用攻略

作為游戲的主角,不少人覺得後期真是太菜了。冒險與挖礦主角怎麼樣?下面我們來仔細的分析下主角在游戲各個階段的作用,那麼下面小編就帶大家一起來看看吧!希望大家喜歡~!
Part1。
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前期的主角可以說是無所不能的。不僅有著極高的戰力,而且宿命武器的靈活選擇使得打關卡和打JJC都游刃有餘。前期一共有8個宿命武器可以容易獲得,但並不是每一把武器效果都十分顯著。下面介紹幾個非常實用的宿命武器:
宿命月神之弦(無光之擊:20%概率造成暴擊,暴擊時造成150%的傷害且對方無法閃避):這把武器可謂是神器,坐擁20%的暴擊率在前中期的性價比極其優異。首先,對於20人陣容,缺概率(技能之和不足100%出普攻)的大問題可以由無光之擊來彌補;其次,尤其對於暴擊流,這個技能可以大大補充暴擊流的概率匱乏的問題!150%的暴擊傷害面對對手不算高的防守已經能打出不錯的傷害,強力推薦,前期屠榜神器。
宿命王者權杖(13防禦):中規中矩的效果,但是也被廣大玩家所使用。究其原因,我不得不說實話,是其他的不怎麼好用。除了無光之擊的不二替代品。在陣容概率滿了100%後,選擇這把武器還是很實在的。有人會覺得:與其用這么個菜13,還不如換上三爺或亞瑟啊!的確是這樣-。-不過對於平民玩家,全金陣容是很難在短時間內做到的,主角優異的戰力可以幫助玩家更好地對總戰力,快速到下一個圖。畢竟前期拼戰力是毋庸置疑的。當然還有其他原因,這個之後會說(賣個關子^_^)!
宿命天使逆刃(滅世一刀斬:6%概率造成300%的傷害):這個技能在前期也被不少玩家使用。本身是一個中概率大傷害技能,不出則已,一出驚人(⊙o⊙)。前期的大傷害技能效果都非常好,如:神關羽、神張飛等。相信自己臉好或者對手閃避低的,前期打JJC可以帶上,經常有不俗的效果。另外,某些關卡,需要大傷害秒殺或多少回合內秒殺,帶上滅世也是不二之選。不過隨著對手的閃避不斷提高,這把武器也就漸漸被打入冷宮了。

❼ 冒險與挖礦英雄個人技能大全

冒險與挖礦英雄個人技能,想知道冒險與挖礦英雄個人技能的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!

冒險與挖礦每個英雄個人技你是不是都有了解了?英雄的強弱跟個人技有很大關系,小編帶來了冒險與挖礦英雄個人技大全幫助你全面認識,還有技能優劣分析,感興趣就速速收下吧!

純粹:目前最強最實用的技能,配合王者PVP一“爸”,從中期一直到後期都是主流。純粹的優勢,首先是穩定,其次是純粹無視防禦和閃避二圍,最後很多副本都是要純粹才能過,實在是imba。真要說純粹哪裡弱的話那就是大前期弱,不過這個階段很短,無傷大雅。

暴擊:網頁版的先行者們總結過,前期最好用的陣容就是先攻暴擊流。確實,前期大家防都高不到哪去時,暴擊的收益是遠大於純粹的,中後期大家防高了後暴擊就比較抓雞了。

恢復:恢復技能有兩大種(自己和對方),兩大種又可以分為四小種(自己最大生命值,自己當前生命值,對方最大生命值,對方當前生命值),恢復跟吸血不同,有沒打中人都能回血。兩大類中,跟自身生命值相關的適合PVP,跟對方相關的適合PVE(有些關卡必須要這種技能),不多贅述。

吸血:吸血非常弱,是的,非常。吸血技能里能擺上檯面的就只有兩兵衛的謀略,其他都是弱渣,然而中後期紫卡早被淘汰了,而且中後期大家防都高,吸血吸不了多少。吸血具體弱在以下幾點首先,吸血得打中才有收益,其次,吸血卡大多吸收倍率低,只有兩兵衛高達200%(然而並沒有什麼卵用),最後,吸血打在高防身上就是悲劇,傷害少,吸的血更少。

殘廢(虛弱):PVPPVE都實用,缺點只有一個,不是必中(秀吉除外)。

封印:由於目前封印卡太少,而且都很弱,所以用封印的人非常少見,但是這並不代表封印弱,實際上封印很強,PVP里誰先封印對方就會獲得很大的優勢,但是劣勢也很明顯,封印不是必中,而且前期作用很小,也打不了本,只能觀望以後出的封印卡了。

復制:敵越強,我越強(復制boss技能有驚喜)。

百分比:百分比有兩種,對方當前,對方上限,其中當前比較逗比(只有撒旦還行),百分比PVP很無力,PVE打魔像還過得去,不推薦用這種技能。

斬殺:PVE用,PVP很尷尬,打不中人先不說,打中人後傷害也經常低於普攻,這個系列能用的卡只有兩儀式。

背水:這玩意跟斬殺差不多,但是比斬殺還尷尬,基本可以定義為無用。

倍率:注意,這個倍率跟暴擊無關,哪怕是350%也不屬於暴擊。很朴實的技能,一般都是附加在其他技能上的,基本可以視為傷害高的普攻,前期可以用用中期開始就顯乏力了。

❽ 冒險與挖礦戰斗體系流派知多少聽我跟你說

冒險與挖礦戰斗體系流 冒險與挖礦戰資訊,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關冒險與挖礦戰斗體系流 冒險與挖礦戰資訊最新最全的攻略以及新聞資訊,我們一起來看看吧~

冒險與挖礦中有著多種的流派分類,然而如何挑選最適合的流派是很多新手甚至是一些老手都有的困惑!那麼今天就跟著我一起來好好看一下流派的分類吧~!

防閃回復流:閃避目前來說一直被看做一個雞肋屬性,但是一旦你使用了防閃回復流,閃避的治療加成會讓你覺得無比給力。通常來說,回復流的技能包括回復自身總戰力,回復自身當前戰力以及吸取對手總戰力三大類,第一類之前已經提過,是萬金油一般的存在,第二類的技能由於恢復的戰力不夠穩定,在防閃未達到一定高度的情況下不推薦使用,而吸取總戰力的技能往往有著一個特點:高幾率,低吸收,但是如果閃避到位(100點閃避提高50%療效,200點閃避提高100%療效),填滿技能發動之後也非常給力。防閃回復流的戰斗過程就是一個字,磨,你打的沒我多,你能奈我何?

純粹回復流:純粹回復流是以上兩類的綜合體,他的難點在於,和主要平衡二維的純粹流和防閃回復流相比,他需要平衡的是三維:一方面需要高防來壓制對手的功能,一方面需要較高的閃避為自己提供合理的回復,而沒有王者的加持攻防兩端也會受到很大的制約。

一張圖教做人,魔呂和閃避女王都上了喂!

非主流:嚴格來說非主流並不是一個徹徹底底的流派,這里推薦的英雄都各具特色,搭配其他的陣容使用往往會收到奇效。

封印類:由於不必中,封印類的技能相對尷尬,上場總有點賭臉的味道,但是在對手閃避不離譜的情況下,一發封印教炮姐做人仍是性價比頗高。

秀吉:沒錯,我就是一個人,我能讓你打一點,無論是什麼陣,上我總沒錯。

復制:復制我一直認為是非主流中的非主流,畢竟低發動還得看對面打什麼,對面吃癟還是我方吃癟往往就在一念之間。(另外萬花之後一直接萬花是什麼鬼,很好玩嗎?)

總結:

先攻暴擊流作為如今的大主流,可以說已經成為了一個被內部所重視的現象,之後的調整肯定是難以避免的。以後手防禦為核心的“防守反擊”其實已經有了上場打破封建迷信的必要。對於廣大的玩家們來說,首先是正視自己的牌庫,不要人雲亦雲,把碎片和血鑽都花到有益處的地方上,同時多動腦筋集思廣益,一套新的陣容可能就會讓你與眾不同。

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❾ 冒險與挖礦什麼是純粹傷害

游戲中關於傷害的模式一共有四種,分別是普通、純粹、暴擊和百分比。普通和百分比這兩種模式有一個共通點,那就是沒有特殊說明的前提下可以被閃避,而暴擊和純粹可以達到無視閃避的境界。相對來說也就是說純粹傷害輸出的效果,肯定是要比普通和百分比要好一些。尤其是在閃避較高的情況下,使用純粹攻擊那就可以對症下葯,完成我們想要的戰術輸出。

❿ 冒險與挖礦大地天使怎麼打

冒險與挖礦大地天使怎麼打大地天使打法技巧,在冒險與挖礦手游中大地天使怎麼打咧,小編向大家介紹下大地天使的打法,希望對大家有所幫助。

大地天使介紹:

80w戰力 150先攻 200防禦 100閃避 0王者

掉落:巨魔雕像,隨機數目隨機魂晶,時間之種(用於20級以上武器鍛造)

變身:大地天使的第一回合必定發動,進行一次普通攻擊,並給自己增加約2000w戰力,可以閃避,可以防禦減免。

大地逆流:變身之後回合發動,造成大約2000w傷害,不可閃避,可以防禦減免。

攻略方式:湊出150先攻的隊伍,在第一回合打出80w傷害直接殺死大地天使。

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