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我的世界計分板挖礦增加分數

發布時間: 2022-07-27 14:06:54

Ⅰ 我的世界怎樣生成計分板

計分板的指令是/scoreboard,有兩個分支,分別是objectives(項目)和players(玩家,隊伍),而它們又有許多分支,小編先給大家講一下objectives。

objectives分為add(增加)、remove(刪除)、list(列表)和setdisplay(顯示)。add是增加一個計分項目,remove是刪除某個計分項目,list是列出所有的計分項目,setdisplay是將某個計分項目顯示在某個位置。
add用法
格式:/scoreboard objectives add <計分項目的名字> <得到分數的方法>
(「<>」必須要填,「[]」可以不用填)
得到分數的方法目前在PE端只有一個,那就是mmy,意思就是虛擬的,只能通過命令或者命令方塊去修改分數。

remove用法
格式:/scoreboard objectives remove <要刪除的計分項目的名字>
這個很簡單,就不用說了。

list用法
格式:/scoreboard objectives list
這個更簡單,它的用處在於如果你忘記了你創建過什麼項目,可以用該指令查詢。

setdisplay用法
這個指令有些復雜,具體見下面:
格式:/scoreboard objectives setdisplay <顯示的位置> <排序方式(belowname是不用的)> <顯示的項目名字>
顯示的位置有三個,分別是list(顯示在暫停界面的玩家列表),sidebar(顯示在屏幕的右邊)和belowname[顯示在玩家頭上(多人聯機才可以看見)]。
排序方式就是怎麼排序玩家(就像排行榜一樣),有兩個選項,但我忘記了(有些尷尬,以後再補上去)。據我所知,上面的是從小到大,下面開頭是d的是從大到小(默認)。

players用法

現在看完了objectives,接下來看看players了。
players分為set、add、remove、test和list。
注意:players是對單獨一個玩家,而不是對一個計分項目。所以,不要忘了目標選擇器!

set用法:
set是設置某一個玩家的一個計分項目的分數。
格式:/scoreboard players set <目標實體> <要設置的計分項目名字> <分數>
目標實體就是指玩家,也可以用@a、@p等目標選擇器來表示。
分數指計分項目的分值(就是一個數字)。
add用法:
add是增加某一個玩家的某一個計分項目的分值。
格式:/scoreboard players add <目標實體> <要增加的計分項目的名字> <增加的分數>
remove用法:
remove是減少某個玩家的某一個計分項目的分值(可以刪到負數去!)。
格式:/scoreboard players remove <目標實體> <要減少的計分項目名字> <減少的分數>

test用法:
test是檢測某個玩家的某一個計分項目的分值是否在指定范圍內,一般用在計分板商店。
格式:/scoreboard players test <目標實體> <要檢測的計分項目名字> <范圍最小值> <范圍最大值>
范圍最小值和最大值都是填數字,但也可以用*來表示無窮小,最大值可以填的最大數字是999'999'999。

list用法:
list是顯示某位玩家所有的計分項目的分數。
格式:/scoreboard players list <目標實體>

Ⅱ 我的世界手游讓生物幫忙挖礦的指令是什麼

我的世界快速挖礦指令
第一步:我們要創建一個叫ore變數mmy的計分板
/scoreboardobjectivesaddoremmy
第二步:搭建一個命令方塊裝置。
第三步:輸入命令。
第二個/scoreboardplayersset@e[type=Item]ore1{Item:{id:minecraft:iron_ore}}
把在地上的鐵礦分數設置為1。
為了在它那裡生成鐵錠,把他分數設置為1。
第三個/execute@e[score_ore=1,score_ore_min=1]~~~summonItem~~~{Item:{id:"minecraft:iron_ingot",Count:1,Damage:0}}
以分數為1的鐵礦為中心生成一個燒好的鐵錠。

Ⅲ 我的世界minecraft計分板使用攻略_我的世界計分板指令一覽

我的世界計分板指令是什麼,我的世界minecraft計分板使用攻略,可能還有很多小夥伴不知道,下面一起隨小編來看看我的世界計分板指令是什麼吧~

計分板

計分板的指令是/scoreboard

它的分支有3個指令他們分別是objectives,players,teams翻譯為目標(或項目),玩家,隊伍objectives分為list/add/remove/setdisplay。

list就是列出所有計分項目,包括它的類型,顯示的名字,和它的真正名字。

/scoreboard objectives list

即上面這條指令

當你忘記曾經創建過哪個計分板項目時會用到.

add就是添加一個計分項目

/scoreboard objectives add [顯示的名稱.

即上面這條指令.

(注意:是必須要填 []是可填可不填)

“名稱”就是你用命令或者命令方塊來修改玩家分數時的名字,用“顯示的名稱”是不行的

也可以理解為:

/scoreboard objectives add [顯示出來的名字]

類型的話就是得到分數的方法,玩家可以通過做一些事情去獲得分數.

類型一般分為 mmy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount.

mmy就是虛擬的,只能通過命令或者命令方塊去修改分數(見players支指令)

health是不可修改的,它是根據玩家的生命值而變化。

totalKillCount只要玩家殺死任何生物(包括玩家)就可以獲得的分數.

playerKillCount就是玩家殺死玩家所得的分數.

deathCount是由玩家的死亡次數而增加的,可以說是可以記住玩家死亡的次數。

舉一個例子,

假如我新建一個計分項目是這樣的/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 殺敵數。

那麼我只要殺任何東西(包括殺人)就可以獲得分數了.

顯示的名字則是殺敵數,命令控制的名字就是Kills。每殺一個生物就可以得到一分。

接下來回到objectives的remove

remove就是移除的意思,不用說,就是移除一個計分項目的.

/scoreboard objectives remove

有人說,得到了分數,怎麼才可以顯示出自己的分數呢?

那就得用到objectives的setdisplay了。

setdisplay是設置計分項目的顯示位置。

顯示的位置分為list/sidebar/belowname

list是顯示在多人聯機的人數列表(按Tab鍵可以看得到)

sidebar就是顯示在你游戲屏幕內的右邊

belowname 則是顯示在玩家的頭上(需要多人聯機才可以)

/scoreboard objectives setdisplay [目標]

上面的即指令

如果不打目標,那會就清空那個顯示位置的計分項目

舉一個例子,我之前已經創建了一個“殺敵數”的計分項目(看上面)

那麼顯示位置list/sidebar的效果圖分別為:

Ⅳ 我的世界計分板怎麼用 我的世界計分板指令一覽

注意:此命令暫且適用於1.8+版本,對於1.9版本往後的命令我並不太熟悉。如果這些指令對您產生了一些不必要的麻煩,真的很抱歉。

基礎計分板命令

scoreboard<objectives|players|teams>記分板系統的基礎命令。

scoreboardobjectiveslist列出所有存在的目標,以及它們的顯示名稱與准則。

scoreboardobjectivesadd<name><criteria>[displayname...]創建一個內部名稱為name,指定準則為criteria,可選加顯示名稱displayname的目標。displayname不存在時默認為name。以上部件的含義已在前文提及。所有的參數均區分大小寫。

scoreboardobjectivesremove<name>刪除記分板系統中目標name的所有有關內容。目標列表,玩家分數的數據都會被刪除,且如果目標在顯示列表上,它就不會再顯示了。

<slot>[objective]在指定位置slot顯示目標objectives的分數信息。合法的位置已在顯示位置里列出並描述。需要注意參數objective是可選的,如果不提供目標,顯示位置將會清空(回到默認狀態)。

scoreboardplayerslist[playername]顯示所有被記分板系統追蹤的玩家。可選的玩家名稱參數項可用以顯示指定玩家的所有分數,且往playername填寫*(星號)會顯示所有正被記分板跟蹤的玩家。

scoreboardplayersset<player><objective><score>[dataTag]設置玩家player在目標objective上的分數為score,並在已有分數存在時覆蓋之。*可以用於player項以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。

scoreboardplayersadd<player><objective><count>[dataTag]增加玩家player在目標objective上的分數,數量為count。*可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。

scoreboardplayersremove<player><objective><count>[dataTag]扣除玩家player在目標objective上的分數,數量為count。*可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。

scoreboardplayersreset<player>[objective]刪除玩家player的一項或所有分數。如果指定了目標objective,只清空對應目標的分數;否則刪除玩家所有目標上的分數。需要注意這不僅僅是設分數為0:玩家將會整個從記分板上被移除(或從給定的目標)。*可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。

scoreboardplayersenable<player><trigger>使玩家player可以對指定觸發型目標trigger使用命令/trigger。在此操作完成前,玩家player對目標使用/trigger時將會失敗。一旦玩家對目標使用了/trigger,目標將再次變得不可操作。*可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家

scoreboardplayerstest<player><objective><min>[max]當玩家player在目標objective的分數在最小值min與最大值max之間(兩個數字包括在內)時輸出。如果沒有指定或使用了*,max默認使用2,147,483,647。對min使用*代表的值為-2,147,483,648。*可用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家

scoreboardplayersoperation<targetName><targetObjective><operation><selector><objective>使用選擇器selector在目標objective上的分數作為輸入,進行運算操作後把結果作為目標玩家targetName在目標名為targetObjective上的分數。

運算操作<operation>可以是:

"+="加法

"-="減法

"*="乘法

"/="除法

"%="求余

"="賦值

"<"取較小值

">"取較大值

"><"交換selector與targetName的分數。

除"><"外,selector在objective上的分數會保持不變。*可填在targetName或selector(但不能同時)用以代表所有正在被記分板追蹤的玩家。

填寫的objective與targetObjective必須存在,targetObjective不能是只讀型,且所有被使用的目標/選擇器必須在對應目標上有分數(如果一個有一個無,運算操作只在目標和選擇器都有時才會成功)。需要注意targetName不一定要在線甚至存在。

Ⅳ 我的世界怎麼用指令增加自己的積分項

我的世界增加積分項的指令:/scoreboard players add [玩家ID] [計分板名稱] [數值]。

《我的世界》是由MojangStudios開發,在中國由網易代理的沙盒式建造游戲,游戲於2017年8月8日在中國大陸獨家運營。

背景:

游戲創始人為馬庫斯·佩爾松,也稱為notch,其靈感源於《無盡礦工》、《矮人要塞》和《地下城守護者》。

玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞林林總總的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的游戲模式,在高度的自由中,玩家們也自己創作出了大大小小的玩法,打造精美的建築物,創造物和藝術品。且游戲平台已囊括了移動設備和游戲主機。

Ⅵ 我的世界計分板怎麼弄🌚💦

記分板指令可以網路,或者去wiki上面看,wiki網址:網頁鏈接

Ⅶ 《我的世界》老手挖礦技巧

1、天然礦洞:這對於我們都是一個比較省事的,因為我們直接可以進入礦洞,拿著火把去尋找,不過這種礦洞比較適合尋找鐵礦石和煤礦石,但是也要注意礦洞裡面的怪物,往往天然礦洞隱藏的怪物比較多。玩家還可以在外面天然的礦山上尋找資源,這種資源都是比較常見的,如鐵,煤。

2、魚骨挖礦法:玩家在一定的低度時,可以採用這種挖礦方法。每個岩層所蘊含的礦石也都是不一樣的,越稀有的礦石越處的深,當到達一定程度,玩家可以向左右開挖,這樣搜尋到的礦石幾率比較大,當然也可以向四周輻射開采。

3、垂直挖礦法:這種挖礦的方法,只有高手才敢去嘗試。因為玩家不知道往下挖的是什麼,或許是岩漿,或許是怪物的礦洞等等,充滿了未知性。獃獃也是新手的時候,一下子掉進了岩漿,所有東西都沒有了一個慘怎麼了得。這種挖礦都要挖兩個方格,用來探測另一個方格下的情況,雖然有點麻煩,但是安全。

4、階梯挖礦法:這種是獃獃作為一個新手的時候,經常採用的方法,覺得這種挖礦既安全又可以阻擋怪物前進的腳步,很是實用。但是到後期玩家就會覺得這樣挖礦速度慢而且很是費事,有一點冒險精神的玩家後面都不會採用這種挖礦方法。

游戲特色:

《我的世界》沒有邊界(地圖會動態增長),沒有結局,也沒有等級和分數。雖然有怪物等危險,不過在游戲中生存下去通常並不難。即便死亡,玩家也能在初始地點重生,死亡時身上的物品會掉落並在一段時間後消失。總之這個開放的游戲並沒有什麼明確的游戲目的,玩家可以在其中盡情享受探索和創造的樂趣。

《我的世界》採用第一人稱視角,稜角分明的方塊世界給人一種獨特的感受。雖然畫質比較粗糙,但是整體上很有臨場感,而且可以通過選擇材質包來改善畫面。

Ⅷ 我的世界計分板怎麼使用計分板使用教程

記分板(Scoreboard)系統是一套通過命令操縱的復雜游戲機制。主要為地圖作者與伺服器運營者准備,記分板可用多種形式追蹤、設置並列出玩家及實體的分數。


命令可以通過scores參數來檢查任何實體的任何記分項,語法為scores={名稱=最小值..最大值},比如,在命令方塊中輸入/executeif entity @a[scores={deaths=1..5}]會讓比較器或條件制約的命令方塊在有玩家的死亡次數在1至5之間時提供輸出(假設deaths使用deathCount准則)‌‌[僅Java版]。


註:記分板記分項及隊伍相關命令里,玩家等同玩家名(可以不存在)及實體UUID(代表特定非玩家實體),並且可以使用目標選擇器



(8)我的世界計分板挖礦增加分數擴展閱讀


記分項:

1、記分項由名稱(name)、顯示名稱(display name)、准則(criteria)以及每位玩家(及實體UUID)所對應的整數數據組成。分數的范圍為-2,147,483,648至2,147,483,647,且只取整數,因為這幾個變數的數據類型是整型。

2、記分項的名稱用於在命令中進行引用,目標選擇器以及在文件格式中使用。這一變數區分大小寫並且只能為一個單詞。

3、與之相反,顯示名稱是一串JSON文本,可以由很多個單片語成,用於在不同場合進行顯示。也是區分大小寫的。

4、記分項的准則決定了其行為,包括能否修改、何時修改/增加分數



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