Cocoscreator挖礦游戲
1. cocoscreator怎麼實現物體下落
是用cc.game.addPersistRootNode(this.node);嗎?設置完用console.log("is Persist node " + cc.game.isPersistRootNode(this.node) ); 返回還是false 在新的scene獲取所有的children好像沒有 var children = cc.director.getScene().getChildren(); console.log("children name is "); for (var index = 0; index < children.length; index ++){ console.log(children[index].name); } 查看發現沒有之前的node啊
2. cocoscreator可以做什麼游戲
如何利用Cocos2d-x開發一個游戲? 這個問題的結果應該是一個流程。我將從一些長期的PC端游戲開發經驗結合Cocos2d-x的功能來進行說明。 首先,先確定游戲策劃案。確定策劃案則確定了游戲的規模和所需要的模塊。
3. 請問哪位大神有cocos creator的視頻教程可以分享一下嗎
我自己用 cocos creator做滴app應用已上線,沒有發現任何問題,感覺電池,性能,沒一點問題
4. cocos creator做的游戲怎麼打開
二者的發展 Unity3D的發展我估計移動3D游戲近今年將成為他很大的市場 cocos2d-x的發展當然就是2D游戲市場,而且因為2D游戲的特點,二者的差異 Unity3D是主要製作3D游戲,類對象比較小,不開源 cocos2d-x是只能製作2D游戲。 4,但對移動開發而言,所以功能是定死的,功能可以擴展,開源 3,二者的優勢 Unity3D的可視化是他最大優勢,二者的特點 Unity3D是一個可視化插件式腳本編譯器 cocos2d-x是一個跨2D游戲插件類封裝集合體 2,現在貌似夠用了 cocos2d-x的優勢主要體現在2D游戲和他的開源上說說我的理解,但因為本質上他就是腳本編輯器: 1
5. 用cocos creator做小游戲截屏,大佬分享一下,謝謝!
var canvas = cc.game.canvas;
var width = cc.winSize.width;
var height = cc.winSize.height;
canvas.toTempFilePath({
x: 0,
y: 0,
width: width,
height: height,
destWidth: width,
destHeight: height,
success (res) {
//.可以保存該截屏圖片
console.log(res)
wx.shareAppMessage({
imageUrl: res.tempFilePath
})
}
})
6. 我用cocos creator 准備做游戲但是我不知道vs2017我應該選擇哪個才適合安裝
個人用community,是免費的,其他兩個是收費的,功能更多,但是個人基本用不到。
7. cocos creator 怎麼編3d游戲
二者的發展 Unity3D的發展我估計移動平台3D游戲近今年將成為他很大的市場 cocos2d-x的發展當然就是2D游戲市場,而且因為2D游戲的特點,二者的差異 Unity3D是主要製作3D游戲,類對象比較小,不開源 cocos2d-x是只能製作2D游戲。 4,但對移動平台開發而言,所以功能是定死的,功能可以擴展,開源 3,二者的優勢 Unity3D的可視化是他最大優勢,二者的特點 Unity3D是一個可視化插件式腳本編譯器 cocos2d-x是一個跨平台2D游戲插件類封裝集合體 2,現在貌似夠用了 cocos2d-x的優勢主要體現在2D游戲和他的開源上說說我的理解,但因為本質上他就是腳本編輯器: 1