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打造世界如何修改挖礦速度

發布時間: 2021-07-31 10:40:35

① <打造世界>這游戲里的main.pek修改內容,如何修改怪物刷新時間和數量

1、修改採集的資源

文件位置data\blocks.xml,比如泥巴

<block name="dirt"(泥巴) file="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\dirt_ground" corner="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\corner" corner_group="1" corner_type="every" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt,seed-1-5" crack="true" border="dirt1" grass_border="grass" draw_layer="front_a1" properties="apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land">

裡面的resource="dirt,seed-1-5",就是一次能採集到的資源和數量,這個的意思是一次能採到一個泥土,有5%的機會還能採集到一個種子,如果改成resource="dirt-100,seed-100",就表示一次能採集到100個泥土和100個種子,搜索resource=",全改了就好了。泥巴下面有鐵礦沙土銀礦等不知道可以網路

2、修改打怪和小動物掉落的東西

文件位置data\creatures.xml,比如雞

<creature name="chick">

.......

<resources value="egg-2,feather-2" />

.......

</creature>

和blicks.xml差不多,比如掉落是resources value="egg-2,feather-2",表示一隻雞一次掉2個雞蛋和2個羽毛,改成resources value="egg-100,feather-100",就是一次掉100個雞蛋和100個羽毛,搜索resources value=",全改了就好了。

3、修改一些設定
文件位置data\world.xml
6天一輪怪潮把白天改短最短可達20分鍾一波怪
晚上不要改不然怪沒打死就天亮了
怪的多少和怪潮的波數有關越往後面出的越多

<param name="DayTime" value="300"/> 白天的時長

<param name="NightTime" value="200"/> 夜晚的時長

<param name="HealtRestoreTime" value="300"/> 矮人生命回復間隔

<param name="ManaRestoreTime" value="300"/> 樹木生長間隔

<param name="NewTreeInterval" value="180"/> 魔法回復的間隔

② 打造世界筆記本怎麼加快游戲速度

這游戲自帶加速的功能
最高可以達到2倍速
快捷鍵是f1,f2和f3
分別是原速 1.5倍速和2倍速
不用特別使用什麼方法
如果還嫌慢可以適用變速齒輪
但注意不要太快
否則游戲會死機的

③ 打造世界怎麼修改作弊

游戲安裝的根目錄下有個main.pak壓縮包文件,期中data目錄下blocks.xml文件以及creatures.xml文件,是我門需要修改的主要文件。
前者可以更改游戲中地圖資源掉落數,掉落幾率,以及道具合成數,魔法葯水補給數值等;後者可修改矮人屬性,血量,移動速度,攻擊能力,怪物血量等等
看不懂英文可以用網路翻譯,能夠知道大多數是什麼意思。
例如:
<healt value="10"/>矮人的生命數值可以改為<healt value="100"/>
<walk_speed value="80"/>矮人工作速度,可以改為value="150",但不要超過150。
等等具體修改細節網上搜索一下有很多,這里就不一一介紹了。
畢竟修改太多就會大大降低游戲的可玩性,之前有個人讓我幫他解決金幣問題,我就給他一個每挖一個金屬礦物同時掉落10個金幣的修改。有了足夠的金幣他只要花費金幣在商店買道具而不再自己製造工具。

④ 求助,打造世界怎麼自己修改金幣

要用壓縮工具的程序打開,使用軟體的內部查看器打開。修改之後也不要解壓。

⑤ 電腦版的打造世界怎麼修改

ce能改,或者貼吧哪些mod教學,你看了完全可以修改游戲文件,達到作弊的效果,就和那些無限金幣的mod類似

⑥ 打造世界怎麼修改矮人挖礦的速度

提供個灰常簡單的配置文件修改過程,供各位想當德拉貢·普朗德·斯凱的新人虐怪爽游戲用!以下配置文件用記事本打開即可,不過建議最好找個XML編輯小工具可以清晰看到層次架構,不容易出錯。


第一部分:游戲選項設置。


文件路徑:%AppDATA%dekovircrafttheworldconfig.xml


  1. display標簽。此為設置,width value數值為橫向解析度,height value數值為縱向解析度,fullscreen表示是否全屏,fps表示幀值。如:

表示窗口化游戲並使用1080×720解析度,幀值默認。


2.audio標簽。此為聲音設置略過不講,菜單里直接可以調節,100%音量值為1..ambient表示環境聲音,music表示背景樂,sound表示語音。


3.game標簽。此為游戲設置,重要的是前兩個。


max_resources_count表示最大資源數,默認999也就是你們的物品(最可能的是泥土)超過了還是為999,想更多的話自己改比如9999,那麼超過了999開始就會顯示1k、1.1k……等等。


pause_on_focus_lost表示窗口不激活狀態下是否暫停,默認true表示暫停,false表示不激活游戲也能繼續。


第二部分:隨機地圖生成參數設置。


文件路徑:。Levelsdefault.xml


這里集中了自定義游戲的地圖參數設置。例如地洞、水塘、高山高寬范圍,植物、礦物分布比例與地層范圍等等,不作說明,基本上不用改,原本的就蠻好。


註:在data文件夾下設置掉寶請以這樣的格式:A-m,B-n-p.A-n表示掉n個A,例如「wood-4」表示掉4個木頭;B-n-p表示以p幾率掉n個B,例如「torch-2-25」表示以25%幾率掉兩個火炬。


第三部分:可破壞物參數設置。


文件路徑:。Datablocks.xml


  1. MINNING區:可調節礦物,比如讓一塊煤礦方格掉兩個煤球或者掉出秘銀神馬的……dirt1234指的是各種顏色的泥土方格(越往岩漿越難敲,顏色也有變化的那種),這區through="false"表示會阻擋生物移動。

2.TREE區:可調節樹木、灌木,這區through="true"表示生物可以移過不會被阻擋。注意這里top、trunk、bottom需要設置好掉寶資源,表示樹頂、樹干、樹底(根部在地面的那段)表示你砍的時候掉什麼東西,砍哪掉哪。


3.COLLUMN區(柱子)、FURNITURE區(傢俱)、CONSTRUCT區(怪物建築與你的建築)、LIGHT區(燈,Light值表示光線照明範圍)、MAP OBJECT區(地圖物品)、OTHER區(其他可破壞物)、WEAPON區:(武器)不做多說明。

⑦ 打造世界游戲修改詳細教程怎麼修改矮人屬性

首先把main.pak後綴改成zip,就能打開了,需要修改的文件都在data里,拖出來,,用記事本打開,修改好以後再拖回去,壓縮方式選存儲就好了,再把後綴改回pak就好了

1、修改採集的資源

文件位置data\blocks.xml,比如泥巴

<block name="dirt" file="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\dirt_ground" corner="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\corner" corner_group="1" corner_type="every" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt,seed-1-5" crack="true" border="dirt1" grass_border="grass" draw_layer="front_a1" properties="apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land">

裡面的resource="dirt,seed-1-5",就是一次能採集到的資源和數量,這個的意思是一次能採到一個泥土,有5%的機會還能採集到一個種子,如果改成resource="dirt-100,seed-100",就表示一次能採集到100個泥土和100個種子,搜索resource=",全改了就好了。

2、修改打怪和小動物掉落的東西

文件位置data\creatures.xml,比如雞

<creature name="chick">
.......
<resources value="egg-2,feather-2" />
.......
</creature>

和blicks.xml差不多,比如掉落是resources value="egg-2,feather-2",表示一隻雞一次掉2個雞蛋和2個羽毛,改成resources value="egg-100,feather-100",就是一次掉100個雞蛋和100個羽毛,搜索resources value=",全改了就好了。

3、修改矮人的屬性

文件位置data\creatures.xml
<creature name="worker">
<params>
<ai value="worker"/>
<!--<height value="57"/>--> 這個<!-- -->是注釋,裡面的不需要修改的,改了也沒用
<height value="40"/> 矮人的高度
<width value="27"/> 矮人的寬度
<!--<ratio value="0.6"/> --> <!--пропорция ширины к высоте-->
<scale value="1"/> <!--скейл для всех анимаций-->
<healt value="10"/> 矮人的生命值
<satiety value="10"/> 矮人的飯量
<walk_speed value="80"/> 矮人走路的速度
<climbs_speed value="40"/> 矮人爬牆的速度
<climbs_ladder_speed value="60"/> 矮人爬梯子的速度
<radius value="4"/>
<fall_height value="3"/> 跌落的高度
<capacity value="3"/> 背包容量
<rest_healt value="40%"/> 剩多少生命的時候去睡覺
<attack value="0.3"/> 矮人的攻擊力
<attack_healt value="0.5"/>
<fatal_attack_healt value="0.4"/>
<escape_alone_healt value="0.25"/>
<escape_most_healt value="0.15"/>
<call_help_radius value="12"/>
<water_die_time value="180"/> 多久淹死
<retreat value="3"/> 遠程攻擊的距離,矮人射箭的時候會後退這個距離
<base_armor value="0.2"/> 矮人的白板裝甲
<magic_stuff_end_bone value="staff_end"/>
<fishing_pole_end_bone value="pole_end" />
<resources_end_bone value="for_resurses" />
<shot_time value="1.3"/>

照著注釋改就可以了,我一般就是把走路爬牆爬樓梯的速度改成120,然後把背包容量改成6

4、修改魔法消耗

文件位置data\items.xml,比如傳送門

<item name="mportal" effect="portal" size="60" properties="magic,magic_portal,time=240,use_mana=2,radius=1" light="4">

這里的time=240,就是魔法的持續時間,最好不要改長,不然傳送門會一直在,實際上改短一點反而好控制
use_mana=2就是耗魔,改成1就好了

5、修改科技樹

文件位置data\default_techtree.csv

比如我想把收集魔法改成和一開始的石鎬石斧一起,就搜索mcollect,然後移動到pick_stone,axe_stone後面,變成pick_stone,axe_stone,mcollect這樣技樹模式下一開始就能用收集魔法了。科技項目之間使用逗號分隔的,大類之間用的是分號。這個很重要,因為我們把資源修改多了,砍一棵樹或者挖一個地塊,會掉出很多資源,一開始的一個矮人會搬很久很久,天一黑就麻煩了

6、修改一些設定

文件位置data\world.xml

裡面有很多比如
<param name="DayTime" value="300"/> 白天的時長
<param name="NightTime" value="200"/> 夜晚的時長
<param name="HealtRestoreTime" value="300"/> 矮人生命回復間隔
<param name="ManaRestoreTime" value="300"/> 魔法回復間隔
<param name="NewTreeInterval" value="180"/> 樹木生長的間隔
除了魔法回復間隔改成1以外,其它的也不用怎麼改

7、修改獲得的經驗

文件位置data\exp.xml

<exp cmd="crash_block" first="20" value="1" />
<exp cmd="dig_inclusion" first="50" value="2" />
<exp cmd="new_recipe" first="50" value="50" />
<exp cmd="kill_animal" first="20" value="10" />
<exp cmd="kill_monster" first="100" value="50" />
<exp cmd="craft_recipe" first="20" value="3" />
<exp cmd="build_block" first="10" value="2" />

這里的first="20" value="1";就是首次和以後每次獲得的經驗,稍改大就行了,不然4級一下就到了,就要倒計時了

8、修改升級需要的經驗

文件位置data\char_levels.txt
1 0 1
2 100 1
3 500 1
4 1000 2
5 2000 2
6 4000 2
7 8000 2
8 16000 2
9 32000 2
10 64000 2
11 128000 2
12 256000 2
13 512000 2
14 1024000 2
15 2048000 2
16 4096000 2
17 8192000 2
18 16384000 2
19 32768000 2
20 65536000 2

第一個數字是級別,中間的是需要達到的經驗,最後一個不知道是什麼意思
同樣的,4級以前,別改太小,不然倒計時來的早

9、修改配方

文件位置data\recipes.xml,比如火把
<recipe name="torch" ingredients="resin-2,wood-5" proce="torch=4" group="5" require="any-2-deep" save="false" on_read_quest="build_torch" />
proce="torch=4",意思就是一次能造4個火把,因為能修改資源,除了木板、鐵塊什麼需求量很大的物資意外,也沒什麼可改的

10、修改商店

文件位置data\craft_resources.xml,比如石塊
<resource name="stone" title="%StoneT" desc="%StoneD" file="gfx\level_tiles\craft_res\craft_stone_01" build="stone" application="minning" properties="wall" shop_count="5" shop_cost="1" />
這個shop_count="5" shop_cost="1",表示1個金幣買5個,因為資源能修改,其實也不怎麼需要改

⑧ 《打造世界》怎麼挖礦 打造世界挖礦攻略

打造世界是一款游戲性不錯的作品,這款游戲中玩家需要建造自己的房子,到晚上矮人會睡覺,到白天也可以指揮小人做事情,不過有時候會遇到矮人亂跑的情況,怎麼解決呢,看看下面玩家心得吧。
挖礦及矮人操作心得
1、矮人睡覺
矮人睡覺要滿足幾個個條件,
A:房屋封閉 B:懸掛雕像 C:一人一張床 D:床的位置不能超過雕像規劃出的空間
A:房屋封閉 游戲中的世界構造都是兩層的,前面一層後面一層,如圖,

開始玩的時候只建了一層牆面,所以雕像死活不封閉(雕像頭頂的球變黃就可以了),還有就是如果圖上的位置被挖掉了,那也視為不能封閉,所以大家要避免這個問題

B和C的問題很簡單,不多說,
D:床的位置不能超過雕像規劃出的空間
雕像檢測完畢以後,會在邊界出現流動狀的星星裝,以顯示界限,床的位置不能超過那個界限,否則就不在雕像的庇護之下了,矮人們也就不能安心睡覺了,最後點矮人,然後選擇「選擇矮人」---「睡覺」就乖乖的睡覺了
可能出現的問題:
1、有的時候空間封閉了,雕像也不會馬上變顏色,等一下,看看,要是確認空間沒問題,就關了游戲再進去,就會好
2、在地底挖礦的時候切記如果後面一層牆被砸穿了,記得馬上修補(修補方式就是把 泥土 或者 石塊 放在下面的菜單里,點一下泥土,然後再點要修補處,就好了,同樣,改造地形也是這個方式),要不馬上修補,忘了的話,你就慘了,要滿地圖的去找哪一個小小的漏洞!!!!很可怕!!!!切記切記!!!!!
2、關於升級
看到好些朋友說5、6級時候的哥布林被滅團,那其實就是在3級之前沒有造好庇護所,矮人沒法回血造成的
如果在3級之前造好庇護所,就一點問題都沒有了,所以我的建議是:向地下發展
因為這樣,你只需要造一個井蓋就行了(造門要在井蓋之後,還要造鎖,麻煩的很),只留一個出口,很快就能完成閉合空間,矮人就能休息回血了
3、關於矮人亂跑
之前看到個帖子說:最大的敵人不是哥布林,也不是各種怪,最大的敵人是矮人的智商!!!總喜歡往怪物堆里扎,著實傷不起。
解決的辦法就是在2級的時候會出來一個上面畫著小烏龜的指示牌,(跟雕像一起出來的,仔細看看不是烏龜,是個綠色的小怪物,反正我第一感覺就是烏龜)把那個牌子放在矮人總喜歡亂跑的地方,這樣他們就不會越過指示牌過去到危險的地方了
4、關於挖礦,採集
開始玩的時候,都是純靠矮人跑來跑去的采礦,收集,慢死!!!後來發現,有魔法門這個神奇的東西!!!!
就是最開始出現的魔法(貼圖很麻煩,就純描述了),藍色的,中間有個橢圓形,像眼睛一樣的,右下角有個「2」,這個就是魔法門,魔法門起點默認是老家,你只需要消耗「2」個魔法點(開始以為那個數字2,標識只能用兩次,後來才知道不是!!擦!!!魔法值在左上角藍色的寶石,5分鍾恢復一點,但是你要是升級,就全部恢復滿,也可以調整電腦的時間,重啟游戲,也就行了。),就可以在遠處開門了!!!!
是不是瞬間高大上了!!是不是瞬間速度加倍了!!!!!!是的,這樣速度超級快,不管是采礦,還是採集木頭,水,漿果
樓主一般採用的方式就是先把門前的樹砍好,坑坑窪窪的地方改造成平地,然後在遠處,找個水邊,改造一大片土地,反正有了傳送門,以後那裡就是林場了,在水邊的好處是植物長得快。是不是發現不管怎麼刷新地圖,環境環境會變,資源會變,但是不變的就是橫軸盡頭的一座石頭山!!那就是咱們的採石場了!!!!有了傳送門,一切都解決了!!!!所以在前期迅速積累資源是不成問題的。
還有就是挖礦的竅門,挖礦的時候先從老家挖垂直挖個豎井(然後多伐木,多造梯子,沒有梯子爬的慢,還不會摔下來)。然後筆直的向左右兩邊挖,這過程中就會看到好些個礦,在有礦石的地方點火把,標記,需要的時候直接開傳送下去挖!!!但是注意,下面的空洞會有很多螞蟻,雖然攻擊力不高,但是一旦挖開空洞,螞蟻就會上來,數量很多,前期最好不要嘗試挑釁,至少等上了護甲,有了鐵劍,在去虐它們
5、關於任務
每完成一個創造之樹的分之就會相應的開啟下一個技能,但是還會有一些大的任務(就是文字比較多的那些任務),比如釣魚,比如用魔法指南針,前幾次玩的時候就碰到了魔法指南針任務卡住的問題,因為這個魔法釋放有距離限制,任務是要求用魔法指南針尋找一個最近的密室,但是附近的密室都被我在前期挖礦的時候發現了,結果直接導致這個任務失敗,卡關了就,只能重開,然後先去邊緣地區找礦藏(反正有傳送門),這個魔法合成之後,要先釋放一次,創造樹才能繼續發展,然後還會再出現一個任務,然你再放一次找密室,所以第一次放的時候,你可以不用去找,放了魔法就好,第二次的時候,再去找那個密室。

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