teslam60挖礦
❶ 適用於cfd計算的英偉達專業顯卡有哪些
Tesla系列都很合適
什麼級別的GPU計算卡,就看錢包了像頂級V100(想買也不好買),還有P100 P40 3W-4W 1張
便宜點的有Tesla P4,Tesla M60,Tesla K80等等
❷ 共和國之輝創建兵種
美國大兵 價格:200; 生命:100; 裝甲:布甲; 視野:5; 速度:4; 特殊能力:1、防禦姿態:激活後,無法進入匍匐姿態,武器切換為副武器; 2、駐扎:佔領民用建築、戰斗碉堡作為防禦設施; 工程師 工程師雖然並未裝備武器,卻是十分有效的部隊。精確使用工程師小隊,能迅速扭轉戰場的局面。請注 意只要使用了工程師,這名工程師就會消失。工程師能用來修護遭摧毀的橋梁/進入橋頭維修小屋,和 竊取敵方建築物,修理自己所屬建築物,還能佔領中立的高科技建築物。 製造費用:500 耐久能力:75 裝甲厚度:無甲 升級能力:不能升級 建造條件:兵營、礦石精煉場 特殊能力: 1、佔領:佔領敵軍或科技建築。 2、修理:瞬間修復一我軍建築,將工程師放入多功能步兵車內可直接修復坦克和礦車。 3、炸彈視野:能探測4格內的伊文炸彈並拆除。 【註:此類工程師屬於游戲中的工程師,特別是網路游戲中,與現實工程師有區別,需要區分開來。】 裝入多功能步兵車後的屬性: 武器:RepairBullet 恢復力:50 恢復間隔:80 射程:1.8(車輛) 恢復對裝甲:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100% 警犬 造價:200 生命:100(不確定) 視野:5 裝甲:無甲 速度:6 升級能力:自愈能力、增加生命耐久力、增加速度、增加視野范圍 建造條件:兵營 主武器(撕咬) 傷害:125(隨步兵單位生命變化而變化) 攻擊間隔:隨步兵單位的位置變化而變化 射程:0(行進到步兵單位處進行撕咬) 對匍匐步兵傷害:100% 傷害對裝甲:0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%(無任何攻擊力) 精英主武器(撕咬) 傷害:125(隨步兵單位生命變化而變化) 攻擊間隔:隨步兵單位的位置變化而變化 射程:0(行進到步兵單位處進行撕咬) 對匍匐步兵傷害:100% 傷害對裝甲:0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%(無任何攻擊力) 步兵戰車:還是發導彈可攻擊間諜。 靈敏:不受車輛碾壓。 (可以互相撕咬)(警犬咬警犬) 警覺:發現並攻擊間諜。 忠誠:不被尤里復制人一類的東西控制,不怕神經突擊車。 重裝大兵 (僅尤里的復仇) 價格:400; 生命:100; 裝甲:輕視野:6; 速度:1.5; 裝甲厚度:輕型; 武器裝備:M60、Missile Launcher(火箭筒); 必要建築:盟軍兵營; 特殊能力:1.防禦姿態:激活後,無法進入匍匐姿態,不被車輛碾壓,武器切換為防禦姿態武器; 火箭飛行兵 價格:600; 生命:125; 裝甲:無甲; 視野:8; 速度:8; 升級能力:增加耐久能力、火力、攻擊速率、自我治療; 建造條件:盟軍兵營+ 空指部/雷達/心靈探測器; 海豹部隊 (僅盟軍任務及尤里的復仇) 需求:盟軍兵營+空指部/雷達/心靈探測器; 造價:1000; 生命:125; 移動速度:5; 視野:8; 主要武器:MP5; 附註武器:Sapper; 裝甲:flak; 對單兵傷害:100%; 對建築物傷害:100%; 特殊能力:1.秒殺敵方步兵; 2.爆破敵方建築; 3.潛水:在水中用蛙泳保持姿態; 間諜 價錢:1000 裝甲:無甲 生命:125 視野:6 速度:5 攻擊:0(只能模仿但沒有攻擊能力) 特殊能力 1、可以變成敵軍的模樣,不過不要變成火箭飛行兵,火箭飛行兵是在天上飛的,而間諜只能在地上走;也不要變成超時空軍團兵,與前者同樣的道理。在尤里的復仇中,也不要變成英雄單位,因為英雄單位只有一個(有復制中心的兩個)。 2、進入敵方空指部或雷達,能使對方地圖上一片空白。 3、進入敵方兵營,你的兵出來都是1級兵。 4、進入戰車工廠,你的坦克出來都是1級坦克。 5、進入發電廠,能使對方停電1分5秒。 6、進入礦石精煉廠,可以偷去敵人五分之一金錢。 7、進入對方超級武器,使其重新開始倒計時。 8、進入作戰實驗室,不同的國家可得到不同的兵種: 以下為原版: 盟軍進入蘇軍的作戰實驗室,可得到心靈突擊隊; 盟軍進入盟軍的作戰實驗室,可得到超時空突擊隊; 蘇軍進入盟軍的作戰實驗室,可得到超時空伊文 ; 蘇軍進入蘇軍的作戰實驗室,可得到尤里改; 以下為尤里的復仇1.006 進入盟軍的作戰實驗室,可得到超時空突擊隊; 進入蘇軍的作戰實驗室,可得到超時空伊文; 進入尤里的作戰實驗室,可得到心靈突擊隊; 譚雅 原版中可狙殺步兵及用C4炸彈炸毀建築物與船隻,在尤里的復仇中不受碾壓,心靈免疫,增加爆破 戰車的能力 製造費用:1000 耐久能力:125 裝甲厚度:超輕型 升級能力:增加耐久能力、火力、攻擊速率、自我治療、視野范圍、散射能力 建造條件:兵營 + 盟軍作戰實驗室 超時空軍團兵 建造費用:1500;游戲截圖建造條件: 盟軍兵營 + 盟軍作戰實驗室; 升級能力:增加耐久能力、火力、攻擊速率、自我治療、視野范圍、散射能力; 生命值:125; 裝甲厚度:超輕型; 視野:8; 速度:5(RulesMD說該速度無用); 老兵級強化:生命強化,傷害強化,攻擊間隔降低,視野強化,速度上升; 精英級強化:生命恢復,生命強化,傷害強化,攻擊間隔降低; 狙擊手 (英國特色單位,可在遠程狙殺步兵。) 費用:600; 生命:100; 裝甲厚度:布甲; 熟練級加強:射擊距離,射擊傷害,射擊速度,視野; 精英級加強:射擊距離,射擊傷害,射擊速度,自我醫療,裝甲,視野; 建造條件:盟軍兵營+空指部; 是否專署:英國專署; 心靈突擊隊 (原版中間諜潛入蘇聯作戰實驗室後盟軍兵營可訓練,尤里的復仇中間諜潛入尤里作戰實驗室後任何兵營可訓練) 價格:1000 生命:100 裝甲:無甲 視野:8 速度:2.5 1、強健:不受車輛的碾壓。 2、無心智:不受心靈控制和神經突擊車的毒氣。 3、C4攻擊:能進入並直接摧毀敵方建築。 4、射程問題:升級成精英以後控制能力的射程會增加。 5、沒有心靈氣波:雖然竊取了心靈控制的秘密,但是沒有學會氣波 超時空突擊隊 (原版中間諜潛入盟軍作戰實驗室後盟軍兵營可訓練,尤里的復仇中間諜潛入盟軍作戰實驗室後任何兵營可訓練。造價為2000,與尤里改一樣,是最貴的兵種) 價格:2000 生命:100 裝甲:無甲 視野:8 速度:-- (超時空移動) 主武器[ChronoMP5] 傷害:125 攻擊間隔:10 射程:6(對地面非建築) 對匍匐步兵傷害:100% 傷害對裝甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% 副武器[FakeC4] 傷害:5000 攻擊間隔:10 射程:1.5(對建築) 對匍匐步兵傷害:100% 傷害對裝甲:0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,100% 特殊能力: 1、強健:不受車輛的碾壓。 2、超時空移動:瞬間傳送到目的地,但傳送後會一定時間內無法運動(冷卻時間)。 超時空伊文 (原版中間諜潛入盟軍作戰實驗室後蘇聯兵營可訓練,尤里的復仇中間諜潛入蘇聯作戰實驗室後任何兵營可訓練) 價格:1750 生命:100 裝甲:無甲 視野:8 速度-- (超時空移動) 主武器[IvanBomber] 傷害:450 攻擊間隔:50 射程:1.5(地面) 對匍匐步兵傷害:100% 殺傷半徑:1.5 最遠處傷害比例:25% 傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,20%,100%,100% 1、強健:不受車輛的碾壓。 2、超時空移動:瞬間傳送到目的地,但傳送後會一定時間內無法運動,其無法運動的時間與一次性傳輸 的距離成正比。動員兵 工程師 警犬 磁暴步兵 瘋狂伊文 恐怖分子 (古巴特色單位,自殺式武器。) 輻射工兵 (伊拉克特色單位,能放出有毒的輻射,對步兵極為有效,也可對坦克,但不能對建築物、礦車、蜘蛛,部署後形成輻射區。) 尤里 (僅原版) 尤里改(在原版中 只要蘇聯擁有了間諜 而且你會自偷 那再完美不過了 可惜最多造2個(復制為四個) 射程是巨炮的1.5倍 只能控步兵 坦克) 菁英戰斗兵 (僅尤里的復仇)與盟軍譚雅對應的英雄單位,步兵殺手,打坦克也很快,用紅外線召喚米格戰機來攻擊建築物。 登月火箭兵 (僅尤里的復仇倒數第二關)發射鐳射光線攻擊。 尤里改 (原版中,用尤里控制盟軍間諜潛入蘇聯作戰實驗室後蘇聯兵營可訓練,是造價最高的兵種,也是最厲害的兵種!可惜在尤里的復仇中取消。) 尤里新兵 工程師 狂獸人 病毒狙擊手 一級時比英國狙擊手射程短,升級後射程可變長。但是敵方步兵死後會形成一片病毒區,病毒區內的步兵會被感染而死。 尤里復制人 尤里X 【正確的翻譯應該是 真正的尤里】使用懸浮器行走,可以海戰,可控制建築物並賣掉。 兵種單位
USSR 戰熊 warbear
USSR 動員兵 conscript
USSR 防空步兵 flaktrooper
USSR 戰門工兵 engineer
USSR 火炮機車 artillery locomotive
USSR 生化步兵 biochemical infantry
USSR 磁暴步兵 teslatrooper
USSR 娜塔莎 NATASHA
USSR 武裝探礦車 orecollector
USSR 史普尼克探查車 Sputnik
USSR 恐怖機器人 terrordrone
USSR 鐮刀機甲 sickle
USSR 牛蛙戴具 bullfrog
USSR 收割機甲 harvest armor
USSR 鐵錘坦克 hammertank
USSR V4火箭發射車 V4rocketlauncher
USSR 天啟坦克 apocalypse tank
USSR 基地車 MCV
USSR 磁暴快艇 stingray
USSR 阿庫拉潛艇 akulasub
USSR 無畏級戰艦 dreadnaught
USSR 米格戰機 migfighter
USSR 雙刀直升機 twinbladehelicopter
USSR 基洛夫空艇 kirovairship
USSR 城牆 wall
USSR 哨兵槍 sentrygun
USSR 防空炮 flakcannon
USSR 磁暴線圈 Teslacoil
USSR 鐵幕 ironcurtain
USSR 真空內爆彈 vacuumlmploder
USA 警犬 attackdog
USA 維和步兵 peacekeeper
USA 標槍兵 javelinsoldier
USA 工兵 engineer
USA 間諜 spy
USA 冰凍軍團 frozenlegion
USA 譚雅 TANYA
USA 探礦車 prospector
USA 激流ACV riptideACV
USA 多功能步兵戰門車 multigunnerIFV
USA 守護者坦克 guardiantank
USA 雅典娜炮 athenacannon
USA 盟軍基地車 MCV
USA 幻影坦克 miragetank
USA 平定者 pacifier
USA 海豚 dolphin
USA 水翼船 hydroil
USA 突襲驅逐艦 assaultdestroyer
USA 航空母艦 aircraftcarrier
USA 維和轟炸機 vindicator
USA 阿波羅戰機 apollofighter
USA 冰凍直升機 cryocopter
USA 世紀轟炸機 centurybomber
USA 先鋒武裝戰艇機 Pioneer armed combat craft machine
USA 城牆 wall
USA 多功能步兵炮塔 multigunnerturrent
USA 電磁波塔 spectrumtower
USA 超時空傳送機 Chronosphere
USA 未來坦克X1 futuretankX1
USA 質子撞擊炮 ProtonCollider
JPN 自爆機器人 burstdrone
JPN 帝國武士 imperialwarrior
JPN 坦克殺手 tankBuster
JPN 弓箭少女 arrowgirl
JPN 工程師 engineer
JPN 忍者 shinobi
JPN 火箭天使 rocketangel
JPN 奧米茄百合子 YURIKO OMEGA
JPN 武裝采礦車 orecollector
JPN 迅雷運輸戴具 suddentransport
JPN 天狗戰機 jettengu
JPN 天狗機器人 mechatengu
JPN 海嘯坦克 tsunamitank
JPN 打擊者VX strikerVX
JPN 直升機VX chopperVX
JPN 鋼鐵浪人 steel ronin
JPN 升陽基地車 MCV
JPN 鬼王 kingoni
JPN 波能坦克 waveforceartillery
JPN 長官迷你潛艇 minisub
JPN 海翼 sea-wing
JPN 剃刀巡洋艦 naginatacruiser
JPN 將軍戰艦 shogunbattleship
JPN 超級要塞 superfortress
JPN 防衛者VX defenderVX
JPN 塔樓 waveforcetower
JPN 納米蟲群 nanoswarmhive
JPN 超能波毀減裝置 PsionicDecimator
奴隸(挖礦的,無法手動控制,奴隸礦車自動生產。)
❸ tesla m60 最大支持多少用戶
並發用戶最多32個。
我人是麗台DAILI,有問題HI。
❹ nvidia tesla m60需授權嗎
需要注冊的
❺ 顯卡tesla K80和m6000那個牛啊
TESLA是計算卡,主要用於伺服器,超級計算機等需要大規模並行運算的專業領域(GPU的特性,這類運算有天生的優勢);M6000是nVIDAID的專業卡,主要用於工作站,進行圖像渲染;W9100是AMD的專業卡,用途與M6000相同。
❻ 怎麼改紅警上的錢呀方法要簡單
〖轉貼〗論壇上還有很多同志們不怎麼明白修改~
我帶個頭,寫一些簡單的單位設置.不足的地方還請各位」老人」們多多補充!
RA2的單位屬性都定義在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini
先以美國大兵為例
[E1]
UIName=Name:E1 /單位在游戲中顯示的名字,相關內容在RA2(md).CSF里
Name=GI /單位的名字(可有可無)
Image=GI /單位的圖象顯示名稱(在art(md).ini中編輯
Category=Soldier /單位的類型
Primary=M60 /主武器
Secondary=Para /次要武器
Occupier=yes /是否可以佔領建築物作戰
OccupyWeapon=UCPara /在佔領建築物中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英級別在佔領建築物中使用武器
OpenTransportWeapon=1 /在運輸工具中用第一武器(好象是這樣)
Prerequisite=GAPILE /必須的建築
CrushSound=InfantrySquish /挨坦克壓的音效
Strength=125 /生命值
Pip=white /在運輸工具中顯示什麼顏色
OccupyPip=PersonBlue /在佔領建築物中顯示的顏色
Armor=none /裝甲類型
TechLevel=1 /科技等級(不同的需求為1到10,-1即不能建造)
Sight=5 /視力(可以打開多少黑幕)
Speed=4 /速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所屬國家(陣營)
Cost=200 /價錢
Soylent=100 /好象是塞進垃圾箱後得到的錢
Points=10 /好象是被消滅後得到的經驗值
IsSelectableCombatant=yes /定義為可以控制的單位
VoiceSelect=GISelect /單位的語音
VoiceMove=GIMove /單位的語音
VoiceAttack=GIAttackCommand /單位的語音
VoiceFeedback=GIFear /單位的語音
VoiceSpecialAttack=GIMove /單位的語音
DieSound=GIDie /單位的語音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /運動方式(這里是陸地移動方式)
PhysicalSize=1 /單位的大小(就是進運輸工具時所佔的空間)
MovementZone=Infantry /運動地域
ThreatPosed=10 (好象電腦優先攻擊的數值)
ImmuneToVeins=yes (好象是對礦免疫)
ImmuneToPsionics=no /是否對尤里的心靈控制免役
Bombable=yes (抱歉,忘了)
Deployer=yes /是否可以展開
DeployFire=yes /展開後可以攻擊
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手級後的能力.分別為生命加強,火力提高,攻擊間隔減少,視力加大,速度變快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英級的能力.自療,生命加強,火力提高,攻擊間隔減少
Size=1 /單位的大小
Crushable=yes /能夠被壓扁
DeploySound=GIDeploy /展開的音效
UndeploySound=GIUndeploy /展開後站起來的音效
ElitePrimary=M60E /精英級主武器
EliteSecondary=ParaE /精英級副武器
IFVMode=2 /進入步兵車後所用的武器
以上是美國大兵的代碼段
它的圖象定義在art.ini中 尤里是artmd.ini
[GI] /用的是素材的文件名
Cameo=GIICON /單位的圖標名(格式為圖標文件名後加 ICON )
AltCameo=GIUICO /升級圖標
Sequence=GISequence /控制圖象的次序段
Crawls=yes /是行走運動的單位
Remapable=yes /不知道
FireUp=2 /圖象開火的位置
PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器圖象開火的坐標
SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器圖象開火的坐標
如果在rules(md)中不使用這代碼段名[GI]做為單位的代碼名(rules中用"[E1]"),則要在rules(md)的該單位代碼中加上 Image=GI
參考上面的代碼,來製作一個新的單位
比如在RA2任務中出現過的美國總統的保鏢
先復制這段代碼到文件任意一個地方~
這是它的代碼:
[SSRV]
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=-1 ******平民單位,不能建造,把它改為1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所屬國,這里定義了它為蘇軍陣營和尤里可擁有
在後面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有國家建造(用逗號格開)
AllowedToStartInMultiplayer=no *****定義它是否在初始部隊出現,為了方便,改為 yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
下面是修改後的:
[SSRV2] ;*********為了不覆蓋原來的單位,改一個其他的名字!
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Image=SSRV ;**********素材,就是保鏢的樣子,別忘加上這句!
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
Prerequisite=GAPILE ;******定義為盟軍兵營建造
IsSelectableCombatant=yes ;******加上這句保險
好,代碼是寫好了.但是還有一道程序
就是注冊單位名字
找到[InfantryTypes](步兵單位列表)
在數字後面加上**=SSRV2 *******注意要大寫
同樣的
[VehicleTypes]
是機動車列表
[AircraftTypes]
飛行器列表
修改完畢,保存,一個新的單位誕生了~~
但是,還有一個問題.....沒有圖標!
由於沒有新的圖標文件,先用美國大兵的替一下
打開art.ini或artmd.ini
找到[SSRV]一段
你會看到圖標已經有了定義
Cameo=SHKICON
AltCameo=SHKUICO
那是磁暴兵的圖標
有了圖標就別動了,進游戲看看吧~~~
關於武器,用犀牛的主炮來做個說明
[120mm]
Damage=90 殺傷力
ROF=65 射彈間隔
Range=5.75 距離
Projectile=Cannon 射彈方式(定義射彈圖象等)
Speed=40 速度
Warhead=AP 彈頭
Report=RhinoTankAttack 音效
Anim=GUNFIRE 發炮口動畫
Bright=yes 打出去的炮彈落在地上會亮一下
*****特別要注意大小寫不能有差錯
[Cannon] 射彈名稱
Image=120MM 圖象名稱
Arcing=true 定義它呈弧線運動
SubjectToCliffs=yes 是否可以射擊懸崖
SubjectToElevation=yes 是否可以射擊高地
SubjectToWalls=yes 是否可以射擊圍牆
[AP] 彈頭名字
CellSpread=.3 爆炸范圍
PercentAtMax=.5 忘了~
Wall=yes 是否可以打壞圍牆
Wood=yes 是否可以打壞木頭?
Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 彈頭對裝甲的傷害比例,分別為1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建築,後兩個是特殊裝甲,如蜘蛛
Conventional=yes 又忘了~
InfDeath=3 步兵被這個武器打擊後的死亡方式.
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 動畫
ProneDamage=50%
根據以上設定,可以自己做一個新的武器
舉例:
[130mm]
Damage=100 ;威力加大~
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=130mmAP ;自己做一個彈頭
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes
還可以加上如"Burst=2"(一次打兩發)等語句加強威力
*****彈頭跟單位一樣,新加的要注冊
注冊在[Warheads]列表中
[130mmAP] ;注意名字要和前面的一樣
CellSpread=2 ;范圍大些威力強~(不能超過10)
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;這樣設置,對坦克建築強,尤其是步兵
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
ProneDamage=50%
這是一個BT武器~范圍大對坦克步兵建築威力超強~~
武器之AIRBURST,
[xxx];母彈名
Damage=5
ROF=75
Range=12
MinimumRange=6
Projectile=Launcher22
Speed=40
Warhead=ApocAPE
Report=ApocalypseAttackGround
Anim=VTMUZZLE
Burst=2
Bright=yes
[Launcher22] ;母彈射彈
Arm=2
High=yes
VeryHigh=yes
Proximity=yes
Cluster=9
Ranged=yes
AA=no
Image=120MM
ROT=4
Airburst=yes
AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出來的炸彈
IgnoresFirestorm=no
CourseLockDuration=10
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
[SEPARATE];子彈
Projectile=BlimpBombP;子彈的彈道(我是用KIROV的)
Damage=100
Warhead=NUKE32;
Anim=MININUKE;
Range=2
ROF=10
FireInTransport=no
;下面的這個要在[WARHEADS]申明
[NUKE32]
Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%
Sparky=no
Fire=yes
InfDeath=6
CellSpread=5
PercentAtMax=.5
Bright=yes
AnimList=MININUKE
子彈的武器要成為一個不可造單位的武器
比如:
[XBURST]
UIName=Name:XCOMET
Name=Placeholder Airburst 2
Image=HTNK
Prerequisite=GAWEAP,GATECH
Primary=SEPARATE;子彈
Secondary=TeslaFragment2
Strength=300
Category=AFV
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=-1;一定要弄不可造
Sight=8
Speed=4
CrateGoodie=no
Crusher=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=2
Points=50
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=
VoiceMove=
VoiceAttack=
VoiceFeedback=
MaxDebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=3
Trainable=yes
箱子的設置:
1代表幾率(所有幾率數相加最好不要超過110)
2代表動畫效果
3代表是否出現在水裡
[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 裝甲增加到1.5倍
Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍
HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值
Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 錢數
Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全圖
Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍
Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升級的級數
Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---獲得車輛
Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延遲時間 <---刀槍不入,類似鐵幕,是RA1遺留下來的東西,一般無實際作用
IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起離子風暴,是TS遺留下來的東西,一般無實際作用
Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亞氣體雲的殺傷力 <---好像也沒什麼用
Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片礦(好東西~)
Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---獲得Drop Pod一次,TS測試版的東西,在FS里不知是否有用,RA2無效
Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隱形
Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---關閉全圖
Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸殺傷力 <---大爆炸~~
ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核彈一次
Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰殺傷力 <---RA1就有的東西,現在似乎仍有用
Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遺留下來的,在RA2中無效
〖轉貼〗任何游戲都有它走向衰敗的一天,最經典的紅警系列也不例外。我所指的修
改,不是RPG游戲中的單純能力值修改,而是結合圖形、音效、武器系統、地圖
編輯、電腦智能、特技效果以及文字編輯等方面內容的綜合技巧運用。這樣改了
以後紅警會好玩嗎?就看你的造化了。
再看~
這是個體統計學中步兵類型列表的第一例~[E1]美國大兵屬性:
; GI
[E1] 【注冊名】
UIName=Name:E1 【游戲中顯示名】
Name=GI 【自己好認的名,隨便改就行】
Image=GI 【游戲中顯示圖形】
Category=Soldier 【分類=軍人】
Primary=M60 【第一武器=M60機槍】
Secondary=Para 【第二武器=Para機槍】
Occupier=yes 【能占據建築物射擊=是的】
Prerequisite=GAPILE 【製造前提=兵營】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎聲音~~慘!】
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white 【運兵時顯示刻度色=白色】
Armor=none 【裝甲=沒有】
TechLevel=1 【製造必須科技等級=1】
Sight=5 【視野范圍=5】
Speed=4 【移動速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以製造的國家】
Cost=200 【製造價格=200元】
Soylent=150 【????】
Points=10 【被毀時對方得到經驗值=10】
IsSelectableCombatant=yes 【能選擇到戰斗】
VoiceSelect=GISelect 【被單點選擇時聲音】
VoiceMove=GIMove 【點選移動答復聲音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【點選攻擊答復聲音】
VoiceFeedback=GIFear 【害怕的驚叫聲音】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻擊叫聲】
DieSound=GIDie 【犧牲時的叫聲】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【運動模式】
PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry 【運動限制=步兵】
ThreatPosed=10 【威脅等級=10】
ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=沒有】
Bombable=yes 【能爆炸?】
Deployer=yes 【可以展開=是的】
DeployFire=yes 【展開射擊=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1 【運兵體積=1】
Crushable=yes 【能被碾壓=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展開沙包聲音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展開聲音】
ElitePrimary=M60E 【升級的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升級的第二武器】
IFVMode=2 【進入步兵戰車炮塔改變模式】
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嘿!自己改改玩吧,不要過分了!大同小異的,還不快試試?
我不想寫啦!白天工作好累啊!今天到此為止,下課啦!待續?.......
對於剛入門(或從未接觸過修改)的紅警玩家來說,應該從修改規則文件學
起。在這之前先准備好規則文件~RULES.INI和ART.INI『網上下載』
下面我就簡要介紹規則文件的修改方法:(舉例)
這一課先復習一下空投武器規則修改:
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)
AmerParaDropInf=E1 ;(美國空投步兵類型)
AmerParaDropNum=8 ;(美國空投傘兵數量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟軍佔有民用機場空投步兵類型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟軍佔有民用機場空投步兵數量)
SovParaDropInf=E2 ;(蘇軍佔有民用機場空投步兵類型)
SovParaDropNum=9 ;(蘇軍佔有民用機場空投步兵數量)
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注意(1)是美國空投步兵類型為~美國大兵、海豹部隊、工程師。
(2)是美國空投步兵數量為~6,6,6
也就是說三種步兵各投六個,夠了吧!會有三架飛機同時空投。大家把
分號 ; 減切復制到下兩行開頭就行啦!不能有重復規則設置出現,切記!
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下面教大家自添加新兵種,以飛行磁暴兵為例:
•••
例1:飛行磁暴兵修改
第一步:先在紅警2[rules.ini]文件中步兵類型列表添加『46=PAPAYA』登錄。
第二步:在『個體統計學』後的<步兵類型>資料中加入以下內容~
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;飛行磁暴兵
[PAPAYA] ;【被登錄名字】(可以自己取)
UIName=PAPAYA ;【游戲中實際顯示名字】
Name=Shock Trooper ;【自定義名字】
Category=Soldier ;【分類=軍人】
Image=SHK ;【圖象=磁暴步兵】
Primary=ElectricBolt ;【第一武器】
Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充電)
Assaulter=no ;【攻擊者=不?】
Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必須在此基礎上製造】
Crushable=no ;【不能被碾壓】
Strength=130 ;【實際生命值大小為130】
Armor=Plate ;【裝甲厚度】
TechLevel=8 ;【製造必須科技等級=8】
Pip=white ;【裝入運兵機車時為白色】
Sight=12 ;【視野范圍=12】
Speed=4 ;【移動速度=4】~(已被取代)
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能夠被製造的國家】
RequiredHouses=Arabs ;【唯一能夠擁有的國家=伊拉克】
Cost=1000 ;【製造成本=1000】
Soylent=600 ;【???????】
Points=15 ;【被殺後對方得到的經驗值加15】
IsSelectableCombatant=yes ;【能選擇到戰斗】
VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被單點選擇時聲音】
VoiceMove=TeslaTroopMove ;【點選移動答復聲音】
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【點選攻擊答復聲音】
VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的驚叫聲音】
MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移動時的聲音】
DieSound=TeslaTroopDie ;【犧牲時的叫聲】
CrashingSound=RocketeerDie
ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【墜地時的聲音】
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【運動模式】
PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
SpeedType=Hover ;【盤旋模式】
MovementZone=fly ;【運動限制=飛行】
JumpjetSpeed=30 ;【飛行速度】
JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】
JumpjetCrash=25 ;【下降速度】
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=10 ;【轉身速度】
JumpjetHeight=500 ;【飛行高度】
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=yes ;【飛行中搖晃】
ThreatPosed=20 ;【威脅等級】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二級】
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三級】
ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】
BalloonHover=yes ;【決不降落到陸地】
HoverAttack=yes ;【盤旋進攻】
Size=1 ;【運兵體積=1】
AllowedToStartInMultiplayer=no
ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三級後的武器】
IFVMode=6 ;【進入步兵戰車炮塔攻擊模式】
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是不是很長呀?其實就是把磁暴步兵和飛行兵組合一下,復制加粘貼就可。
很簡單吧! 以此類推,我們可以改變航母運動模式 :
用~
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousCrusher
SpeedType=Amphibious
覆蓋~
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
SpeedType=Float
MovementZone=Water
這樣,可以在陸地上行駛的兩棲航空母艦就誕生啦!在「極速2003版」中,
我把Nimitz航母改成了這樣,替換了美國航母,很厲害喲!
在新航母資料[CARRIERB]中加入~
BuildLimit=5 (限造五艘)
SpawnsNumber=4 (一次出動四架艦載機)——【覆蓋】
;CanPassiveAquire=no (自動防禦)——【此行也可刪除】
RequiredHouses=Americans (只能由美國製造)
在原航母資料[CARRIER]中加入~
ForbiddenHouses=Americans (美國不能製造)
希望大家能熟用復制粘貼法,多多練習哦!
另外,建議每修改一個物種就存檔,不要貪心。要多備份,勤測試。因為 修改涉及面較寬,每一條規則都不能馬虎,初學者要慢慢來,任何BUG都可能導 致游戲無法運行,務必小心!一旦出現死機,必須要恢復原文件,所以備份是
極其重要的。
好啦!今天到此為止,大家有不懂的地方就馬上提出來,我將一一解答。
以上解說中若有謬誤也請各方高手加以點解
❼ nvidia tesla m60 gpu是主動散熱還是被動
這種性能的顯卡上被動散熱?那要多大一塊散熱片?
用上這種顯卡的地方肯定水冷了