of挖礦領主
⑴ 《上古卷軸5》成為領主的任務是什麼
首先要做關於毒品和寶劍的任務。其次跟城裡的npc談談,要完成5個幫助市民的任務。同時幫助亞爾邊境居民那永遠是2/3。幫助獨孤城5/5這里多給乞丐錢就可以達到全部滿意了。就順利的當上領主。
《上古卷軸5》游戲由有九個地區,每個地區有一個主城,領主主管整個地區並住在主城裡。整個天際省名義上的國王是獨孤城城主,被風盔城主(烏弗里克)龍吼加補刀幹掉了,現國王是原來城主的老婆(艾莉西佛)。但實際上天際是被帝國將軍(圖留斯)控制,直到烏弗里克叛亂。
(1)of挖礦領主擴展閱讀:
各城領主介紹:
1、孤獨城:領主金發艾麗西弗。因Potema Septim(波特瑪·賽普汀)的綽號「獨孤城的狼心女王」(Wolf Queen of Solitude)一度在泰姆瑞爾大陸上聞名,它也是全泰姆瑞爾大陸最北部的城市,海芬加領(Haafingar Hold)首府,富饒的港口城市。
2、雪漫城:領主強者巴爾古夫/維基納·灰毛。名字來源於繞城奔流的白河(The White River),被認為是最「純粹」的諾德城市。諾德人在這里已經過上了數百年的簡單、粗糙,根植於他們遠古傳統的生活。
3、裂谷城:領主佈道者萊拉/馬文·黑荊棘。坐落於亨利奇湖的東端,整座城市可以說有一大半是靠著木墩浮在水面之上的。整座城市由一條大運河分成了兩個部分(「裂谷」名字的由來),方便小貨船的進出,但是由於內戰的關系,當地的貨運已經停止了很長一段時間了。
⑵ DND中的地獄之主叫什麼
巴托之九層地獄
九層地獄的魔鬼都更加遵從秩序,大多數魔鬼會採取任何陰謀或行動,不管那是多麼的邪惡,來獲取晉升。
而在等級制度的最頂端是【阿斯摩蒂爾斯】,他還從未被擊敗過。
而九位層面每層都有一位領主,他們每個都控制著九層地獄的一層。
第一領主【拜爾】
第二領主【狄斯巴特大公】
第三領主【馬曼】
第四領主【菲爾娜】和【畢萊爾大公】
第五領主【萊維思圖斯】
第六領主【鬼婆女伯爵】
第七領主【巴爾澤布】
第八領主【莫菲斯托費利斯】
第九領主【阿斯摩蒂爾斯】
⑶ 冒險與挖礦里的大領主和職業有哪些
亞瑟,真亞瑟,織田信長,聖女貞德,宙斯,奧丁,伊斯力,魔化信長,馬王,納茲谷王,皇叔,大小Saber,德川家康,豐臣秀吉。好像就這些
⑷ 地獄六大領主分別是誰
第一層阿弗納斯(提亞馬特==扎瑞爾==拜爾)阿弗納斯情況有點混亂,首先在1版所有與地獄有關的設定里,都明確指出提亞馬特是這一層的統治者。然而在2版的《Planes of Law》中五色龍後不再是地獄領主。2版的《Guide To Hell》、3版的BOVD和3R的F。
⑸ 血皇- 親王- 長老- 領主- 公爵- 侯爵- 伯爵- 子爵- 男爵-僕人-上古者-長壽者 LEVEL A 純血種 LEVEL B 貴族
血皇- 親王- 長老- 領主- 公爵- 侯爵- 伯爵- 子爵- 男爵-僕人
-上古者-長壽者
密黨:《Gangrel 族》岡格羅 族,《Malkavian 族》邁卡維 族,《Nosferatu 族》諾菲勒 族,《Toreador 族》托瑞多 族
,《Tremere 族》辛摩爾 族,《Ventrue 族》梵卓 族
魔黨:《Lasombra 族》勒森巴 族,《Tzimisce 族》吉密魑 族,
中立氏族: 《Giovanni 族》喬凡尼 族,《Ravnos 族》雷伏諾 族,《Assamite 族》阿薩邁 族,《Followers of Set 族》希太 族
⑹ 指環王的各個領主的大名
指環王電影里只有埃爾隆德(Elrond)和凱勒鵬(Celeborn),書里還有個格羅芬戴爾(Glofindel)
⑺ 網游小說以挖礦為主的小說有哪些
網游之眾生主人挖礦的小說 主角叫深度 邪靈法師 。百煉惡魔法則成妖。礦工傳奇之gm也瘋狂。魔導之魂,我是鐵匠,仙魔戰記,中國鐵匠在異界,煉陣,鐵器時代,虛空凝劍行,異世之煉器專家,孤星傳說
⑻ 巴托地獄的歷任領主
第一層阿弗納斯(提亞馬特==>扎瑞爾==>拜爾)
阿弗納斯情況有點混亂,首先在1版所有與地獄有關的設定里,都明確指出提亞馬特是這一層的統治者。然而在2版的《Planes of Law》中五色龍後不再是地獄領主。2版的《Guide To Hell》、3版的BOVD和3R的FC2提到現任領主是拜爾,而拜爾的前任是扎瑞爾,後者在大清算(The Reckoning)後被拜爾背叛,輪為拜爾的階下囚。
第二層:迪斯(迪斯帕特)
地獄第二層一直由迪斯帕特統領。
第三層:彌瑙洛斯(馬曼)
地獄第三層也沒有換過主人(雖然馬曼有改過名字)
第四層:弗萊格索斯(貝利亞==>菲爾娜)
地獄第四層最先由貝利亞掌管,大清算後菲爾娜成為名義上的領主,貝利亞幕後指揮。
第五層:斯泰吉亞(萊維思圖斯==>格殷永==>萊維思圖斯)
斯泰吉亞的情況也有點特殊,在1版里格殷永一直作為這一層的統治者,萊維思圖斯甚至沒有被提及,然而到2版的《Planes of Law》萊維思圖斯成為了斯泰吉亞之主。《Guide To Hell》中指出萊維思圖斯一直統治著斯泰吉亞,直到他在野心的趨勢下殺死了阿斯摩蒂爾斯的配偶,地獄之後畢索澤雅(Bensozia)。阿斯摩蒂爾斯剝奪了萊維思圖斯領主身份並將其囚禁在冰山中。格殷永成為新任領主。大清算後,格殷永被廢黜,萊維思圖斯重回王座。
第六層:瑪爾博吉(貝哈瑞特==>摩洛克==>鬼婆女伯爵==>格萊西亞)
第六層已知的最初領主是貝哈瑞特(Beherit),在《伊爾明斯特在地獄》中他又被稱為路西法。貝哈瑞特與老婆巴特娜(Batna)違反阿斯摩蒂爾斯的禁令,被阿斯摩蒂爾斯毀滅。貝哈瑞特的死敵巴爾澤布與另一名強大的魔鬼內加爾(Nergal)在爭奪第六層統治權中勝出,巴爾澤布的心腹摩洛克成為新統治者,內加爾則被放逐到地獄第一層。其後鬼婆女伯爵取代摩洛克,又被格萊西亞取代。
第七層:馬拉多米尼(巴爾澤布)
按照BOVD、FC2等設定,巴爾澤布是一位墮落的亞空,其墮入地獄之前馬拉多米尼的領主是誰則不明。
第八層:卡尼亞(墨菲斯托費利斯)墨菲斯托費利斯一直掌管著卡尼亞(雖然墨菲斯托費利斯有換過名字)
第九層:略......
⑼ 白雪公主故事中七個小矮人是為誰幹活他們挖礦更不會是為自己挖的,一定是為某個領主幹活,或者為國王
七個矮人為了爭公主而產生的戰爭,簡稱白雪戰爭。七個矮人互相廝殺,留下來的那一個才能擁有白雪公主。
⑽ dota地穴領主怎麼玩
首先,老規矩:屬性:
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 49 - 53
初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 19 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18
力量增長系數 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 2.20 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 2.10
初攻和初速都普通,3圍成長不錯,作為一個近敏來說.....
技能:
1.穿刺 (Impale) [E]
用巨爪猛擊地面,向一條直線上射出帶刺的卷須,造成傷害並將敵方地面單位拋向空中,在他們落回地面後將暈眩一段時間。
施法距離400,最大作用距離700,冷卻時間11秒。
一級 - 用巨爪猛擊地面,向一條直線上射出帶刺的卷須,造成80點的傷害,並將敵方地面單位拋向空中,暈眩0.75秒。
消耗95點的魔法。
二級 - 用巨爪猛擊地面,向一條直線上射出帶刺的卷須,造成160點的傷害,並將敵方地面單位拋向空中,暈眩1.25秒。
消耗115點的魔法。
三級 - 用巨爪猛擊地面,向一條直線上射出帶刺的卷須,造成230點的傷害,並將敵方地面單位拋向空中,暈眩1.75秒。
消耗135點的魔法。
四級 - 用巨爪猛擊地面,向一條直線上射出帶刺的卷須,造成300點的傷害,並將敵方地面單位拋向空中,暈眩2.25秒。
消耗155點的魔法。
400延伸700射程,要用好就最好點地面別點目標,判斷好對方的移動方向;11s的cd一次戰斗長點可能有2次機會;傷害魔耗和暈時間都還可以.
2.向目標投射一支反魔法箭,燃燒目標的魔法值,並造成與被燃燒的魔法等量的傷害。
施法距離500,冷卻時間7秒。
一級 - 向目標投射一支反魔法箭,燃燒目標最多70點的魔法,並造成與被燃燒的魔法等量的傷害。
消耗65點的魔法。
二級 - 向目標投射一支反魔法箭,燃燒目標最多120點的魔法,並造成與被燃燒的魔法等量的傷害。
消耗85點的魔法。
三級 - 向目標投射一支反魔法箭,燃燒目標最多185點的魔法,並造成與被燃燒的魔法等量的傷害。
消耗100點的魔法。
四級 - 向目標投射一支反魔法箭,燃燒目標最多260點的魔法,並造成與被燃燒的魔法等量的傷害。
消耗115點的魔法。
na的招牌技能,惡心的由來,初期反壓制的保證;要注意的是:500碼的射程,這和很多指向暈技和控制技能一樣,而和很多nuke的600不同,從這個平衡性設定可見這招之猛;不過,也因此,mb的時候,走位別太明顯,如果巴巴的從遠處走過去,又沒有紅血兵的時候,鬼都知道你是要去mb.....我自己用火女和受折磨之魂就經常預判一個暈到na身上....要知道,對付mb最好的辦法就是看準na過來的時候,定住,2個人狂k它,保證付出的血的代價比一下mb多很多.....
另外一個方面,mb這招的性價比也不怎麼好,特別是由於實際的原因初期只有2級的時候.....大約沒回魔的na,耗費完自己的魔,大概可以讓2個力敏維持在無魔狀態而已.........
帶刺外殼 (Spiked Carapace) [D]
地穴刺客在外殼上長出倒刺,增加護甲,並且反饋一部分傷害給對他進行近身攻擊的單位。
一級 - 在身上長出倒刺,增加2點的護甲,反饋10%的傷害給對他進行近身攻擊的單位。
二級 - 在身上長出倒刺,增加4點的護甲,反饋20%的傷害給對他進行近身攻擊的單位。
三級 - 在身上長出倒刺,增加6點的護甲,反饋30%的傷害給對他進行近身攻擊的單位。
四級 - 在身上長出倒刺,增加8點的護甲,反饋40%的傷害給對他進行近身攻擊的單位。
被動意味著潛力,也是很多人叫囂它後期克制pa.sven等的由來;不過這招放在一個肉身上到很nb,如roshan大哥才20%反彈,到na身上么,要發揮作用就要撐血.....刃甲的20%和它是疊加的,反彈的爽就用吧,在撐血之後;
反彈是魔法傷害,所以考慮防禦的吸血只能抵消一部分而已,不朽對付這個也有點用;不過真正克制它的是bkb......一個劍盾satan振奮的pa,如果要砍帶心的na,就要拿個bkb......所以,也別太大意了......更何況,na實際很多時候撐不了多少血,正規的dps多是遠程......
復仇 (Vendetta) [V]
地穴刺客可以在短時間內隱身,他打破隱身狀態所作的第一次攻擊將造成不可置信的傷害。
隱身狀態持續20秒,提升10%的移動速度,冷卻時間90秒。
The Nerubian Assassin turns invisible for a short period of time, and can break his invisibility with an incredibly damaging attack.
Lasts 20 seconds.
一級 - 使地穴刺客進入隱身狀態,持續20秒。他打破隱身狀態所作的第一次攻擊造成225點的傷害。
消耗160點魔法。
二級 - 使地穴刺客進入隱身狀態,持續20秒。他打破隱身狀態所作的第一次攻擊造成375點的傷害。
消耗210點魔法。
三級 - 使地穴刺客進入隱身狀態,持續20秒。他打破隱身狀態所作的第一次攻擊造成525點的傷害。
消耗260點魔法。
附加致命算防禦,不知道是不是勾了必中.....初期用來殺人,後期用來逃命,有眼的時候連招可以先刺了再沖過去大...
na的定位主要是初期殺人幫助我方建立優勢的類型,別小看了,其實對抗越激烈,na賞金這種初期強力的類型比pa.小狗這種後期潛力的類型更好,因為沒有前期就無所謂後期......
裝備走向:恩,當然,我承認雙刀速度型和飛鞋輝耀的刷錢型的高手到處都是,所以我這里只是給新人介紹個適合na特點的第一裝備和普通打法.....
na定位於前期殺人的第一裝備主要有2種,dagon和吹風.....
前者3000的dagon,買精力球.掛件或者護腕撐血魔,買藍血瓶和回程迅速恢復遊走殺人....經常可以過塔3-4連強殺....
但是,這要求比較會把握機會,沒普通回魔能力就不允許失敗,出手猶豫一下,或者經驗不足,拿不到kill,就白費了....而且dagon在中期開始就大為弱化.....特別是對主動gank殺人能力不強的新人而言,殺不到人甚至被反殺,沒什麼打錢能力不能補充裝備保持實力不至於相對弱化,很容易成書.....
另外,這路線已經有貼介紹了下,所以,這里我介紹吹風流.....
初期,出門建議1回2,1血,1藍/樹枝;r到當然可以回2+sobi/小雞/215......
這英雄就和撼地牛和食人魔法師等一樣,沒人配合還是個近敏,仍然還是被壓制的命,但是有人配合就可以提供壓制力.....所以不要solo,和壓制將一起,對面要麼是最有潛力的farmer,要麼是哪裡難混去哪裡.....最好2v2.....
近敏是很尷尬的存在,在注意壓制偵察而gang效率不夠的游戲裡面,所以偶一般不喜歡有2+的近敏存在.....不過na比較特別點......
技能點法是212114122+4++++43333.....(有人想要和你拿fb的話才1級升刺,否則還是mb;而且要有把握,如炸彈.劍聖,雙暈)
出來的時候注意2件事情,1是別鋒芒太露,先還是老實打錢,畢竟還是要有點裝備才能發揮滿點.....2是一開始的幾下mb,別掉血太多.....很多nuke1級出來因為對方有回2而不會放,mb沒關系......這樣,控制局面後大概好打錢一點點了.....優先注意補刀,餘暇反補或者半血a兵維持戰線,剩餘時間不停移動(近戰基本功),這樣無論是對方壓制你的血還是避開mb都會困難一點 .....
特別注意要和同伴同進退,同伴遠程中了暈技能或者突襲類的上來砍他,你如果不第一時間去堵路.k人而在一邊打錢,那是絕對不行的,中期有時候有的情況需要站到對方遠程後面去完全壓制,你也得過去........有人突襲.gank,你得幫忙停人.....總之,近戰就是要在遠程身邊,遠程壓制,近戰保護它保持壓制地位......這點也許不只是對於na而言....要知道,你遠程同伴取不到優勢,你近戰也不會有多少打錢的機會,目標放遠點......
1-5級期間,主要用的技能就是mb,放的方式上面已經說的很清楚了;na大概能讓對方2人沒多少魔用技能,但是自己也沒什麼魔了......不過,有時間也許需要以讓對方用技能為代價留魔放暈,這1是可能同伴有定人技能,打的很好,可以創造條件秒人......2是在壓什麼敵法師.pa.sa.ck等突進類型的時候,也許需要在第一時間放暈保護同伴更能保持壓制優勢.....3有的英雄如doom.魔法耗費很低,一有點魔就用,mb效果不是很顯著....總之要隨機應變......
這時候mb只有2級,1當然是為了7級刺的威力配合殺人....2更重要的是,很多魔法就是140.150這個水平,如果mb加高了,到了140左右你不burn對方就放技能k你,burn了,自己也耗費不少魔,效果和2級一樣....
對付mb的辦法,最好的就是1-2個定人技能,那麼來burn一次120要它付出最大的代價,這只能看雙方的走位和反應.視野了.....我自己都沒辦法說能多nb.....退而求其次的話,先盡量把魔耗光,能耗到對方血就耗(當然這是自降應對能力只求打錢了),平時和na保持對角距離,對方來就退....魔到120以上,更是避開先,能放技能馬上放.......
當然,這時候na需要觀察對方的魔,知道對方主攻技能的魔耗.射程,比如3個錘子都是大約500碼,140魔耗費,這是經驗,不用強求,反正有大約120就burn;當然威脅判斷是另外一個基本功,比如對方雙暈,為了一下burn脫離小兵和同伴,過於追過去.....知道對方是否有秒你的能力是必須的,看到vs和小小,還輕松上去burn,不是找死么.....
如果順利,6級前肯定中間可以去買個虛空寶石了,這樣基本能完全封住2個對手的技能,甚至還有餘魔暈.....
7級了,這是你的輝煌之日,觀察情況,對新人而言,即使你是殺手,如果對方很小心,坐塔. 鑽洞(最經常的,近衛一塔右;近衛一塔下).初期撐血.插眼.買回程.同伴提醒.和有定人能力一起在塔邊.solo的有逃跑能力....還是別隨便上...當然,總是會有辦法的,譬如鑽洞,你也可以好好學習下怎麼對付洞,這是pro-farmer的必修課,所以要做pro-ganker也得了解......
清晰的認准自己的實力是很重要的,你殺不了一個第一件裝備就是1鞋2護腕,看到你來就鑽右洞,solo等級比你高,甚至不小心死了次就買375眼的坐鎮中塔的沉默,只能無功而返;你追一個裸體被你burn爽但是鑽入了近衛右下樹洞的骨弓,很可能一起死....至於暗影撒滿.謎團.邪法師.痛苦之源.lich這些,很遺憾,我自己都沒這個實力,另求高人吧.....承認自己的弱小吧,恩,新人,既然配了吹風,沒有大跟的爆發力,所以,選擇那些沒有撐血多少的.那些智敏.那些沒逃跑能力的。那些無力定人的.....如果不符合條件,吹風的回魔可以轉化為mb讓目標沒逃跑能力.轉化為刺耗血,你總會有機會的......恩,這時候一定要耐心,注意永遠留下連招的魔(9人除外),如果你發大招的時候,沒有留下1次刺和mb的魔那就太失敗了,如果有同伴幫忙,11s cd的刺可能可以有機會放2次,那就再多留點魔.....另外
,記得叫上你的同伴,兩個人殺總比一個人殺容易....
初期我建議開始遊走殺人時候的必要裝備(當然,你水平高有撿神符的習慣無視我吧)為,吹風,500鞋,護腕*2(或者考慮對方組合考慮後期換成活力球.精力球或者半獸人斧)....殺人者先注意被殺....吹風6次可以幫忙逃跑,如果你一定要強殺,吹1-2次就還可以用一次刺和mb.......然後,還是老話,1是耐心,2是叫上同伴,全力出手以免事後後悔....
剩下的就是經驗.基本功和練習了.....說是白說,這點上,多玩是王道.....
順便說下對付買眼的辦法,雖然我覺得na不像骨弓.sa的威脅,沒多少人願意為他買眼......而且買了也不定要拆,殺人時候和人一起上,只要沖出去的位置合適,直接刺了過去大招........不過,要拆的話,叫上同伴一起壓過去,買個寶石買個雞,大概知道了眼的位置,拆了後寶石給雞,藏樹洞裡面或者回泉水邊.....
然後的裝備建議帶個點金,為什麼是點金呢?因為na定位於前期遊走殺人,沒多少機會安心打錢,也沒多少打錢技能和能力(哎,其實這點吹風na都比dagon好混多了,沒事還可以亂用下刺浪費魔打錢)......所以有個穩定收入也是好事情,買了後養成去gank時候順便走樹林的習慣吧.....反正這樣的話,我的感覺,後期怎麼還是能有點點裝備的.....這樣,na的必要裝備就成型了,決定大局的,說實話,就這些,回2...500鞋,吹風.點金.1k的撐血裝備.....
中後期的發展:
所謂中後期,就是gang人結束,基本沒有很高生存能力的英雄都不敢隨便在外敵方視野中打錢過久.....團體推進.團p.破塔成了主流.....na在這時候作用減小了,不過說他後期弱化我承認,但是這是相對的,而且,有點裝備總還有點用嘛....
這時候大招主要還是用來逃命,當然除非佔了大優勢,反戈一擊.......不過貪心是 不對的....
mb一般也就是開始一次機會用而已,有人說不停mb把人郁悶的很的情況,那我恭喜你遇到白痴,雙方都不敢攻的情況,還不停進入對方射程內居然不被留住,如果na 500碼都可以不停mb,那zus.食人魔這些不就imba了.....
能起作用的就是刺,有時候縮在後面用刺保護我方法師和dps不被沖上來的搞掉比沖上去放更好,如果你能活11s放到2次刺,那麼恭喜你已經有用了,何況還有吹風和羊(你出了點金,羊的配件價格,只要你不是狂死,全局劣勢過於嚴重,我就不信出不了)......
刺還經常用於追殺,這里提下吧,追殺的時候,別點對方英雄,而是點地面跟著跑;更不要追近了砍一下,然後被跑掉的這種低級錯誤;遇到小兵先側面移動,盡量......視野這些是另外一個基本功,懶得提.....總之刺了之後先饒到對方後面再打......
這時候有餘錢na可以靠裝備繼續發揮作用:
輔助:恩,同伴可靠這是最好的選擇了,風用完就轉羊,還有2400的mek(連回2和樹枝都沒浪費了啊),最後,死靈書
.....jp....當然,死靈以前才3550,現在5350,爆貴,而且需要一定的操作......但是,300點和被動一次75點的mb,配合自身的mb會讓對方熊貓.骨王.混沌.大樹之類的弱智猛將恨你入骨......600的反彈傷害也不是完全可以無視的......還有加速光環,混戰中2小人的攻擊力也能發揮的不錯......3級的jp反隱形,可以拆眼,讓你逃命也更安全,更是對面隱型類的惡夢.....總之,雖然貴(我日,吹風.mek下個版本也廢了,if簡直不是人,輝耀.雙刀那麼猛都不廢)
輔助na只要活著就很好了,它本身防禦很高(敏捷.被動.還經常買mek),所以盛血就ok.....一般選鎮魂球和法球吧......我覺得法球的回魔就浪費了,要出法球就不羊了,而堅韌前期沒吹風有用,而後期,我也不覺得那個否定那麼必要.....na團p那點威脅,也沒見哪個指向暈和vs的換拿na做第一目標的....
肉盾:就是心了,對方近戰攻擊力起來時候用用.....還有刃甲,不朽....其實除非對方魔攻很高如藍胖受折磨之魂和修補成型了,na的防禦不用出不朽了,如果2個心之後要提高物防效率,蝴蝶的25%閃避比不朽的10防和一點減傷還有用,仔細這和反彈實際沒有抵消的意義的,相當於變相加血.....不過na錢不多,先滿足心再說.....
靠反彈的時候注意bkb和吸血,以及對方的魔抗.....原因見技能介紹......
追殺:雙刀/3刀.冰眼.飛鞋(....這不推薦).....要是你們經常佔了優勢卻讓人干血跑掉的話就出....追殺裝備都撐點血,還好了,要出這些,前面的護腕就換成半獸人斧.精力球....能不浪費就別浪費...
我還見過先出散失轉分身的na.....不過,覺得一般了,和dagon類似卻還沒那麼猛.....
dps:怎麼會要他做dps呢....哎,什麼情況都有,比如你們dps老死,你老是活下來.....蝴蝶.mkb這2個很適合....劍盾還是算了,1沒那麼大的保證存活,老是死盾就沒意義了...2是沒那麼多錢,na錢多了不正常.....
end,看完後,新人學了後大概起碼能成為個可靠的na,不是主力也能有用,我是站在我有這樣的同伴的基礎上寫的....
ps:另外知己知彼才是王道,我寫的很多地方都是互動性的寫的,只了解na可能不大理解,我個人其實不喜歡玩na這種ganker,而喜歡沉默.骨弓之類的farmer,但是要對付na就要熟悉na,用好了胖子就知道怎麼對付勾子......用了好些次na後也習慣了....就像最近一盤有個沒血電魂(沒魔)逃進近衛小塔樹洞,就以為死不了了,結果當時我看準當時我方小兵很很多而對方兵還離得遠(這點是對稱的,看我方兵來沒有就知道),不點他,直接慢慢點地面入洞,照樣殺了它安全離開.....這就叫大意.....