單機惡魔策略挖礦弓箭
『壹』 找一款前幾年的單機游戲 是策略 回合 是西方類的 手下有弓箭手 魔法師 戰士等好像還可以召喚怪 有五行相剋
沒准就是英雄無敵
你可以去看看不同的版本啊
『貳』 游戲剛開始主角就攜帶兩個兵種。其中有一個兵種是弓箭手的2d魔幻策略游戲
問題太簡陋了,單機的英雄無敵
『叄』 求很久以前一款單機策略類游戲
要塞,2.5d的,策略類
『肆』 高分求一款單機游戲有弓箭手職業 可以拿弓也可以拿槍 魔域神兵 火炬之光 地牢圍攻2都玩過了~
《暗黑之門:倫敦》(Hellgate: London)是一款角色扮演游戲,由《暗黑破壞神2》原班人馬組成的旗艦工作室主刀開發。 《暗黑之門:倫敦》講述了從現在起25年之後,即人類在與惡魔的戰爭中失敗之5年後,隱藏在地下世界(Underground)的人類為重返地上世界而奮斗的故事,連接游戲的玩家都會聚集在這個地下世界,然後志同道合的人之間組成團隊,到以特殊地宮的概念生成的地上世界展開戰斗。由於在之前的大戰中人類戰敗,倖存者們於是轉入地下世界藏身,5年後為奪回被惡魔占據的地上世界而再次戰斗,這里充滿了大量的墳墓、下水道、地鐵站等極具倫敦特色的建築。 同大多數的RPG游戲一樣,《暗黑之門:倫敦》也使用了較為傳統的理念。例如,游戲內容和關卡任務都是動態生成,大量的武器運用,各種特色物品裝備的選配,而且更為注重團隊冒險等。
暗黑之門:倫敦 海報照(12張)在單人戰役和多人合作模式當中,武器和技能甚至「玩家PvP對抗系統」設計非常精良,能夠與整個游戲系統完美地結合。不過由於武器的平衡性問題,在本作中玩家並不能隨心所欲地選擇角色。
http://ke..com/view/4112304.html
『伍』 一個游戲裡面是放火柴人可以守塔也可以攻打敵方裡面有挖礦的有拿刀的還有弓箭手他沒有攻擊力還有挖礦的還
火柴人戰爭?你這沒有詳細說明什麼類型的游戲啊
『陸』 求手機單機策略游游戲名,造兵拆對面家,可以造劍士,弓箭手,騎兵,法師,牧師,重甲長槍兵,投石車還是
你找到名字沒,我也想要這邊游戲
『柒』 單機游戲 求使用弓箭射擊的動作游戲
最新的古墓麗影就是的啦
『捌』 找一個2006年之前出的單機策略類游戲,一場戰斗只可以控制幾個人的,有刀的,有長矛的,有步兵和騎兵
你說的可能是武田信玄 單機游戲 士氣過低的話 大將會逃脫戰場 有幾率發生 但是不是網格式的 是可以自己指揮的 再就是升級武器 這個沒有 你可以網路圖片找一下是不是
『玖』 以前玩過一個游戲 是即時策略+RPG類的。有很多兵種,弓箭手在高地上特別強,忘記這個游戲叫什麼名字了 求
應該是聖眼之翼,我之前也忘記了,大概搜索了一些特徵找到的
『拾』 尋找多年的一款單機策略游戲!!!重金跪求!!!
我想你說的應該就是這個游戲——《魔域帝國》。
游戲名稱:魔域帝國(Battle Realms)
製作公司:Liquid 發行公司:Crave(國外)育碧軟體(國內)
游戲類型:即時戰略 語言環境:英文
操作系統:Win9X/ME/2K/XP
系統要求:PII 233/64MB RAM/3D加速卡
這是一款全新類型的即時戰略游戲,以充滿神秘色彩的東方文化為背景的游戲。在國外,《魔域帝國》便以精美的3D畫面,精細的細節表現等方面贏得了玩家們的喜愛,在國內這款游戲是否還能繼續獨領風騷,這還是要咱們挑剔的玩家們說了算。
異常精美的3D畫面是《魔域帝國》的最大賣點之一,在游戲中玩家可以看到天上的朵朵浮雲,從樹林內跑出造成的響聲會將棲息在樹林內的鳥類驚動,它們會紛紛逃離這片區域。疾步趟過奔流的小溪會濺起水花,而慢步走過則不會。這些都是游戲中有關細節的完美表現,戰斗場景的表現更是驚人,戰士們在進行近戰肉搏的時候會使出各種不同的招式來攻擊敵人,噴灑到水中的鮮血會隨著水流慢慢的擴散直至消失,戰士手中的劍經過激烈的拼殺後會留下敵人的鮮血。瀕死的戰士移動速度明顯的變慢,手中的大劍還會垂下來拖著走,空閑的農民會橫卧在碧綠的草地上美美的抽上幾口。
游戲中可收集的資源只有稻米(rice)和水(water)兩種資源,而農民則是所有能夠出現的士兵的唯一兵源。換言之,農民是一切動力的源泉,如果少了他們,你將無法在游戲中邁開一步。一般稻米和水資源都會在鄰近的區域,兩種資源還能夠起到相輔相成的作用,如,在稻米成長速度慢的情況下可以讓農民來對稻田進行澆水灌溉,從而提高稻田的成長率。天氣也是影響資源再生的一個重要因素,雨天能夠是稻田生長更加迅速。相反的,長期乾旱的天氣會導致顆粒未收。所有的建築和士兵訓練全部都只需要這兩項資源,從而使得玩家無需花費太多的時間在發展上。
大部分的強力兵種都需要其他的低級兵種通過特定的訓練之後才能轉變,而游戲中僅僅提供了少量的低級兵種訓練場所,要出高級士兵則需要通過不同兵種訓練場所來進行組合才可以出現,每一個種族的兵種的組合方式都會不一樣,所需的資源當然也就不一樣。以神龍族(Dragon)為例子,從弓箭訓練場(Target Range)出來的初級弓箭手再進入槍術道場(Dojo)訓練則可以造出強大的劍系部隊龍戰士(Dragon Warrior),龍戰士再次通過煉金小屋(Alchemist Hut)訓練則造出兼顧近身和遠程攻擊的武士(Samurai)。這只是一種組合的方式,還有更多的組合方式有待玩家去仔細發掘。通過這樣的系統訓練組合,戰斗中的兵種配合將顯得更加的豐富和重要。
在游戲中一共有四個風格各異的種族供玩家選擇,這四個種族分別是神龍族(Dragon)、巨蛇族(Serpent)、蓮花族(Lotus)和惡狼族(Wolf)。雖說有四個不同的種族,但是在任務關卡玩家卻只能選擇神龍族,這不能不說是一個遺憾。
神龍族,一個實力平均的種族,沒有任何值得驕傲的特殊能力,屬性中庸使得玩神龍族不得不注重兵種的配合,單一的兵種上戰場的唯一下場便是被敵人全殲。
巨蛇族,由天使變成惡魔的氏族,本來是和神龍族為一體的種族。巨蛇族擅長進行突擊進攻,加上訓練士兵所需的時間要比其餘種族短,大量高機動部隊進行騷擾型進攻的戰術為首選。
蓮花族,可以說是《魔域帝國》中最具吸引力的種族,只可惜無法在任務關卡當中控制這一種族。蓮花族擁有及其強大的黑暗魔法,雖然他們的近戰實力平平,但是卻能夠利用黑暗魔法來對敵人進行致命的打擊,尤其是配合天氣的因素。
惡狼族,典型的攻擊性種族,擁有至高無上的物理攻擊力和防禦力,無論哪個種族,在近身肉搏戰中都得對惡狼族俯首稱臣。擁有超自然的再生能力的他們,只要生命之火沒有熄滅,他們都能夠在極短的時間內將受傷的軀體恢復至最佳狀態。
另外,游戲當中還有一項特別的資源,這項資源被稱為「yang」的點數,種族的科技發展以及特別技能和英雄的召喚都需要擁有這項資源才能夠使用。而這項資源無法直接的得到,需要通過不斷的戰斗才能獲得。想要單單的快速攀登科技樹這一想法是無法在《魔域帝國》當中通行的,想讓自己的士兵更加強大,那麼只有不斷的戰斗、戰斗再戰斗!
《魔域帝國》中的農民是所有即時戰略游戲中堪稱最強的,落單的敵方部隊甚至是英雄單位的部隊都會被農民毆打致死,可以說游戲初期的快速進攻會因為這樣強大的農民的存在而多少受到一定的限制。馬匹作為資源的方式出現在游戲中,而且數量十分的稀少,所有的戰斗單位都可以通過馬匹演變成為騎兵,騎兵的重要性是不言而喻的,玩家需要十分珍惜每一匹來之不易的戰馬。
即時戰略游戲的可玩性很大一部分取決於游戲的AI,《魔域帝國》的AI表現也十分的出色。擁有近身和遠程攻擊的兩系兵種會在距離敵人遠的時候使用弓箭來攻擊,碰到近身敵人則換成長劍來搏鬥。遇到敵方逃兵會按照自己本身的受傷狀態考慮是否需要追趕,弓箭手會自動尋找高地來進行射擊。不過有些地方還是讓人比較心煩,如在遭遇敵人後,我方明顯處於下風需要撤離戰場,但是前線的戰士死活不願意離開,一直和敵人纏斗直至自己死亡(雖然說你們想表現自己的忠心,但是也不必這樣吧??),遇到這樣的情況真的叫人哭笑不得。