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malit860挖礦

發布時間: 2021-05-20 06:38:01

A. Mali-T860MP2和adreno330哪個好

GPU GFLOPS(每秒所執行的浮點運算):
Mali-T860 MP2@700Mhz:47.6
Adreno 330@578Mhz:166.5

A330的跑分數字在T860MP2的3.5倍左右,實際使用中差距沒有這么巨大,但是ADRENO 330的性能更強已經沒有任何疑問了,ADRENO 330的性能在目前依舊屬於比較高的水平,而T860MP2屬於中低端GPU,市場定位不一樣。

如有不懂之處請追問,在問題解決後請及時採納,謝謝。

B. 請教大神指導聯發科Malit-860MP2和高通Adreno510那個好

Adreno510跟Adreno330和Adreno330一個層次。Mali-T860 MP2是Mali的不是聯發科的,有幾種頻率版本,定位中低端,最高的頻率版本為700mhz,MP2也就是雙核心版本並且T860並不是旗艦級型號,所以註定頻率再高也達不到高端基本,性能肯定是不如Adreno510的了。Mali現在最新最強的GPU是T880 MP12,Exynos 8890搭載該GPU,頻率是650mhz。希望某些渣渣不要裝B,T860隻是一個型號,8系的GPU是最新的,但並不是最新就是最好的,並且它還分很多的規格參數版本,你不看那些只看型號?搞笑!T760頻率高還是一卡一卡的?那看的是T760 MP2還是T760 MP8呀!

C. 最高主頻2.0ghz,gpu為mali-t860.從參數上來看,p10並不突出,可為什麼廣受歡迎

雖然不能說CPU性能飽和,但不玩游戲的話是夠用的,現在追求極致體驗的手機游戲玩家還算是少數,大部分都是用來辦公的,所以P10會比較受歡迎,況且聯發科的CPU性價比都很高

D. malit820和malit860的性能差距有多大

E7200和8400的區別在於FSB前端系統匯流排.前者是1066MHZ,後者是1333MHZ也就是說E8400的速度處理數據的能力要高於7200,
此處7200的二級緩存只有3M,而8400有6M,緩存會影響CPU的工作效率,也就是所說的命中率.
從價格上看,7200散裝只要780,8400散裝要1200,性價比是7200高,如果你只是玩一般的游戲的話,我建議使用E7200,像孤島危機也是足夠了,玩游戲目前顯卡的影響要遠高於CPU,電腦中集成度最高的是GPU也就是顯示晶元.
一塊好的顯卡加上E7200會讓你得到更好的游戲體驗.
比如說GF9800GT
ATI
HD4800
它們都是千元級的極品,600元有GF9600GT
HD3850這樣的高性價比顯卡,都是你不錯的選擇.

E. 智能電視上的GPU雙核mali T860和4核或者6核的mali T450比那個更好

mali T860性能在理論上來說是要高於mali T450的,但是mali T450已經足夠處理目前所有的場景了,860則有些過剩,450性價比更高一些。

F. 手機gpu比較:mali-t860和adreno405哪個好

Mali-T800仍然基於「Midgard」,也就是和Mali-T600/T700並無本質區別,基礎的「Shader Core」(XX核心說的就是它)也是老樣子,屬於一個優化升級版本,之時重點優化了面積、能效,並增加了一些新的技術特性。
adreno405是高通推出的中端GPU,其性能較adreno320有一定提升.

G. mali-T880 MP4 性能怎麼樣

Mali-T880 GPU則是在Mali-T860的基礎上增強而來的,架構、規格完全不變(甚至和Mali-T760都是如出一轍的),還是最多16個著色器核心。
最大的不同也在於製造工藝。Mali-T860設計時主要是搭配28nm HPM(已經有些過時了),推薦頻率650MHz,Mali-T880則針對16nm FinFET進行優化,頻率提升至850MHz,三角形輸出率因此提升至17億每秒,像素輸出率則可達136億每秒,都提升了足足30%。
本身唯一值得一提的新東西則是在搭配視頻編解碼器Mali-V550、顯示控制器Mali-DP550的時候,可以最高支持4K、120FPS的輸出。
ARM宣稱,Mali-T880的性能可達Mali-T760的大約1.8倍,能效則提高40%。

H. 智能4K電視上GPU的作用雙核maliT860和4核或者6核maliT450那個更好

GPU採用了數量眾多的計算單元和超長的流水線,但只有非常簡單的控制邏輯並省去了Cache。而CPU不僅被Cache占據了大量空間,而且還有有復雜的控制邏輯和諸多優化電路,相比之下計算能力只是CPU很小的一部分。

GPU是基於大的吞吐量設計。

GPU的特點是有很多的ALU和很少的cache. 緩存的目的不是保存後面需要訪問的數據的,這點和CPU不同,而是為thread提高服務的。如果有很多線程需要訪問同一個相同的數據,緩存會合並這些訪問,然後再去訪問dram(因為需要訪問的數據保存在dram中而不是cache裡面),獲取數據後cache會轉發這個數據給對應的線程,這個時候是數據轉發的角色。但是由於需要訪問dram,自然會帶來延時的問題。

GPU的控制單元(左邊黃色區域塊)可以把多個的訪問合並成少的訪問。

GPU的雖然有dram延時,卻有非常多的ALU和非常多的thread. 為啦平衡內存延時的問題,我們可以中充分利用多的ALU的特性達到一個非常大的吞吐量的效果。盡可能多的分配多的Threads.通常來看GPU ALU會有非常重的pipeline就是因為這樣。

所以與CPU擅長邏輯控制,串列的運算。和通用類型數據運算不同,GPU擅長的是大規模並發計算,這也正是密碼破解等所需要的。所以GPU除了圖像處理,也越來越多的參與到計算當中來。

GPU的工作大部分就是這樣,計算量大,但沒什麼技術含量,而且要重復很多很多次。就像你有個工作需要算幾億次一百以內加減乘除一樣,最好的辦法就是雇上幾十個小學生一起算,一人算一部分,反正這些計算也沒什麼技術含量,純粹體力活而已。而CPU就像老教授,積分微分都會算,就是工資高,一個老教授資頂二十個小學生,你要是富士康你雇哪個?GPU就是這樣,用很多簡單的計算單元去完成大量的計算任務,純粹的人海戰術。這種策略基於一個前提,就是小學生A和小學生B的工作沒有什麼依賴性,是互相獨立的。很多涉及到大量計算的問題基本都有這種特性,比如你說的破解密碼,挖礦和很多圖形學的計算。這些計算可以分解為多個相同的簡單小任務,每個任務就可以分給一個小學生去做。但還有一些任務涉及到「流」的問題。比如你去相親,雙方看著順眼才能繼續發展。總不能你這邊還沒見面呢,那邊找人把證都給領了。這種比較復雜的問題都是CPU來做的。

總而言之,CPU和GPU因為最初用來處理的任務就不同,所以設計上有不小的區別。而某些任務和GPU最初用來解決的問題比較相似,所以用GPU來算了。GPU的運算速度取決於雇了多少小學生,CPU的運算速度取決於請了多麼厲害的教授。教授處理復雜任務的能力是碾壓小學生的,但是對於沒那麼復雜的任務,還是頂不住人多。當然現在的GPU也能做一些稍微復雜的工作了,相當於升級成初中生高中生的水平。但還需要CPU來把數據喂到嘴邊才能開始幹活,究竟還是靠CPU來管的。

I. GPU Mali-T860 和高通 Adreno505哪個好 請詳細些

Mali-T860有T860 MP~T860 MP4等幾個版本,每個版本又有各種頻率版本,你不說清楚根本無法對比。

J. mali-t880t860和高通最先進的比怎麼樣

那要看880或者是860是mp幾了

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