DF挖礦如何使用
1. 韓國的DF怎麼玩
DF游戲中通訊利器RW詳細使用方法 遊民部落網友鬧死人 ★RW使用方法★ 1.什麼是rw? rw是roger wilco的簡稱,它是一款即時通訊工具. 2.rw的作用是什麼? rw是通過ip直接鏈接玩家與玩家,或者就是說在任何場合下的一個臨時聊天室.這樣,幾個人可以在最短時間內通過語音互相聯絡,從而提高游戲或聊天的效率. 3.使用過程: a.下載 b.注冊個人賬號(免費) c.建立或加入一個ip室 d.在游戲中語音通信或聊天 4.注冊方法:(需在線注冊) a,運行rw b.點擊最上方4個按鈕的第3個adjust c.點擊右邊第一個按鈕 d.連續點擊4次next e.在第五個對話框中根據自己需要選擇,如果你想在今後使用是既能發送語音也能接收的話就選第一個,如果你只想收到信息的話選擇第二個,然後點next f.在下一步中選擇今後使用時的發送熱鍵(將游標放入框中後,點擊鍵盤任意鍵作為熱鍵)默認為f12,一般不需改動.再next g.在這步中選擇你的上網類型分別是:慢速貓,快速貓,單線isdn,雙線isdn,電纜,adsl和t1,這不要根據自身機器進行選擇,再next h.再一個next後在白框中填入自己的用戶名,在將來的使用中別人就可以通過這個知道你是誰,再next i.點擊finish,注冊完成 5.具體使用 a.運行rw b.點擊最上邊的4個按鈕的第一個channel c.如果你想創建,就點右邊第二個按鈕,之後填入密碼(大多數情況不需要),之後等待其他人的加入. &如果你想加入,點擊第一個按鈕,然後輸入主機(創建者)的ip地址,如果有密碼再填密碼,然後點最下邊第一個按鈕,就加入了聊天室. 6.注意事項: 對某些防火牆不兼容,如果你在使用rw時無法加入或被加入,同時防火牆一直在叫,就要關閉防火牆,否則他人無法加入你的主機,反之一樣. 7.其他功能使用說明: ▲最上第一個按鈕下右邊5個按鈕作用分別是: 加入(方法同前),創建(方法同前),離開(聊完後離開),踢人(建立者趕不歡迎者使用),幫助(在線幫助,e文) ▲最上第二個按鈕下單選框對應的分別是:語音激活軟體(通過語音自動發送消息),按鍵激活軟體(通過按鍵激活軟體發送消息,默認值為f12),幫助(在線幫助,e文) ▲最上第三個按鈕下左邊調節的分別是 喇叭音量(輸出,你聽到的音量),話筒輸入音量(輸入,你發出的音量),左下角是模擬步話機的效果(你選√則在收到消息的時候你能聽到沙沙的聲音,不選則沒有),右邊第一個按鈕用來申請賬號(方法同前),第二個按鈕點擊後測試按鈕,在三個按鈕是幫助(在線,e文) ▲最上邊最後一個按鈕是平時所謂的"關於",下邊2個按鈕分別鏈接到rw官方網站和rw技術支持網頁,沒有太大作用.
2. DU和DF的區別及使用方法
一、 和 df 命令區別,查看了網上的說明個人理解如下:
是直接各各目錄的大小,爾不是從硬碟獲得信息的
df 是通過硬碟信息進行計算的
所以有時候會遇到 的值與df 的值相差太遠,這是因為當一個應用程序正在寫入一個大的文件時,linux 操作系統允許rm 和mv ,應用程序會佔有句柄,並根據句柄所指磁碟位置直接寫磁碟,而不會檢查該文件是否被刪除。
二、有關命令lsof
下面這個命令可以刪除從硬碟中刪除掉的文件,但還沒有從進程中釋放出來的空間。
for i in `lsof |grep file_20090828*.log |awk '{ print $2 }'` ; do kill -9 $i ;done
3. 海鷗DF-1怎麼使用
海鷗DF1是膠片單反,基本已經具備成熟的膠片單反功能了。比如提卷片鈕開後蓋,用菲涅耳透鏡加光楔組成的裂像對焦屏,以及直接引發閃光燈的熱靴等。
具體用法就是提拉左手的回片鈕打開後蓋,膠卷上好,扣上後蓋,選擇光圈、快門速度,扳過片扳手同時給快門上弦,取景窗里的圖像通過調焦達到最清晰就可以按下快門拍照了。
4. linux df 命令是干什麼的
功能:檢查文件系統的磁碟空間佔用情況。可以利用該命令來獲取硬碟被佔用了多少空間,目前還剩下多少空間等信息。語法:df [選項] 說明:
5. 有沒有df的基礎教程
DF幫助文件第一課
第一步 - 項目設置
當我們使用Digital Fusion開始新的項目,第一件事就是對影像格式的參數進行設置,去適配你工作輸出的寬高度.
本章使用的是Alias Wavefront的 Maya渲染的 640 X 480 TGA 序列圖片,寬高比為1:1.
啟動 Digital Fusion.
選擇 File > Preferences.
選擇菜單將出現在對話框的左邊. 從菜單列表中選擇 Frame Format .
在對話框的右邊,從Default Format下拉菜單中選擇 NTSC Square Pixel .
默認格式列表框中包含了大多數影視行業中普遍使用的格式. 本例中, 我們將用 NTSC Square Pixel 格式.注:我國採用的是PAL D1制式
這種優先的設置並沒有限制我們工作時使用哪種, 當我們在項目中添加創建類型的工具時(如Text和 Background發生器),它僅僅是定義預設值的作用.默認值也可以用來決定所有調入素材的像素寬高比 .
確認Interactive, Preview Render和 Final Render的選項菜單里都設置為 8 bit per channel (32 bit).
點擊對話框底部的Save按鈕保存選擇並返回標準的Digital Fusion 界面.
第二步 - 調入素材
默認下,Digital Fusion啟動後都會自動建立一個新的空白流程(flow). 假如不是這樣, 在屏幕頂部的菜單中選擇 File > New.
在屏幕的上頭的工具欄中找到綠色的LD按鈕.把滑鼠停留在按鈕上邊幾秒鍾,會出現一個提示框顯示這個按鈕就是Loader工具.
任何時候你不能確定Digital Fusion界面里某些東西的作用時,嘗試著把滑鼠懸停在其上頭,大多數情況都會出現有用的提示來使你明白它的作用.
單擊LD按鈕.
在屏幕的右邊找到有Loader 1 標簽的控制條並點擊上邊的箭頭使它把這個工具的控制面板展開來.
點擊黃色的文件夾圖標.
瀏覽1~4課的素材文件夾,選擇Background.TGA 文件, 然後點擊Open按鈕.
勾選 Loop,使這個單幀的圖像在我們200幀的項目里頭一直保持下去.
在Digital Fusion 里頭所有的需要從硬碟上調入的素材都是通過Loader工具來完成的. 你也許注意到有個Loader 1工具出現在在屏幕下半部大的灰白色區域里. 這就是流程管理(Flow Editor)區.
在流程管理區中單擊Loader 1圖標不放並托動它到流程區上頭的大顯示區中. 大顯示區在界面中的顏色為暗灰色.
點擊工具欄上的LD圖標並托動到大顯示區中釋放.
在流程中另外添加了兩個新的工具, Loader工具和Merge 1工具. Merge工具習慣用在把素材和其它圖像元素合並到一起(基於前景輸入的alpha透明通道). 當你拖動一個來源工具或者創建類型的工具到大顯示區時,Digital Fusion會假想你希望把新的元素合並到當前正在顯示的工具上,則會在流程中自動添加一個新的來源節點和合並工具去合並它們.
當我們在流程當中添加Loader 2時,它的控制面板會自動的展開(注:實際上我的情況是merge1自動展開.像Loader 1那樣為Loader 2導入素材), 瀏覽1~4課的素材文件夾,打開D_Ship文件夾. 雙擊里邊任何一個文件你都會看到會自動導入文件夾下全部的連續文件.
現在在屏幕右下角出現了一組播放控制器,單擊播放按鈕 (尖頭朝右的三角形).
Digital Fusion將把從硬碟或者光碟里的序列圖片播放在大顯示區中.The rate of playback will be determined by the speed of the drive the footage is stored on. This provides a quick and easy way to preview to the footage being brought into Digital Fusion.
從流程區拖動Merge 1圖標到大顯示區中來顯示我們新合並過後的的圖像.
因為太空船是在三維動畫軟體中創建的,它本身已經帶有Alpha透明通道,這就彷彿告訴 Digital Fusion那些地方是透明的,那些地方是不透明的。
觀察Merge工具的兩個輸入段.銅黃色的箭頭代表背景輸入段,綠色的輸入說明它在連接著前景. 假如滑鼠停留在任何輸入上一會,會出現一個提示告訴你它的作用.
再拖動一個LD到顯示區中並通過新的loader導入A_Ship文件夾下邊的素材 .
在流程區單擊選擇Merge 2.
在鍵盤上按1鍵. 這是把工具的輸出顯示到顯示區的另外一種方法.
第三步 - 設置總體顯示範圍和渲染范圍
你會發現屏幕的底部是Digital Fusion的時間控制欄. 這個模塊經常用於改變當前幀,設定你項目的總體長度和預覽、最後輸出的渲染范圍. 註:DF3.0以上版本時會彈出對話框進行最後的設定
盡管時間控制模塊下的數字控制欄都沒有標簽,但如果你把滑鼠懸停在它們上邊的時候, 屏幕最底段左下角的狀態欄會的描述出它的功能作用.
找到Global Start並設定它的值為0. Global End的設置是119.
找到Render Start並設定它的值為0.Render End 的設置是119.
找到Slider Range Start 和 End. 同樣地設置為0 和119.
你現在已經設置好了200幀的項目總長度. 把渲染范圍的設置成為和總體設置一樣,你就告訴了Digital Fusion無論何時你的預覽和最終渲染都是包括了整個的項目. 設置滑條的范圍和總體范圍相同,就可以通過時間標尺觀看整個范圍內的每一幀.
第四步 - 創建動畫預覽
下邊我們准備對的三個合並到一塊的節點進行預覽. Digital Fusion 通過內存來進行播放預覽. 假如你有更大的內存,那麼更多幀的預覽將會很平滑的播放.
在流程管理區中右鍵點擊Merge 2工具,從彈出的關聯菜單中選擇Create-Play Preview/Size/Half.
再次右鍵點擊Merge 2並從菜單中選擇 Create-Play Preview/Large .
Digital Fusion將開始以一半尺寸的大小的進行渲染並在大顯示區中顯示預覽結果. 但默認的是,生成的預覽抗鋸齒質量沒有最終渲染的精確(盡管在預覽參數設置中改變這種狀況).
播放預覽結果,看到兩只飛船穿梭在太空背景中. 你可以通過在預覽圖上邊點擊滑鼠不放同時拖動來達到手動瀏覽的效果.
一旦你想把預覽去除,在大顯示區的預覽圖上單擊右鍵,從菜單中選擇 Remove Preview .
小結
在本章中,我們把兩個序列的圖像合成到一個靜態的背景上. 我們學會了怎樣設置項目,導入素材和一種合成素材的方法. 同樣簡單地認識了顯示區,預覽,播放控制,時間控制欄和流程區.
在本章中, 我們延伸第一章的工作, 給靜止的背景添加一個運動的攝像機鏡頭並加入一個魚雷爆炸的合成效果.
從屏幕的頂部菜單中選擇File > Load調入第一章保存流程文件,你也可以從歷史文件中選擇File > Recent Files.
第一步- 背景動畫
從流程管理區中選擇Merge 2並拖動到大顯示區中顯示.
在流程管理區單擊Loader 1.
在工具欄中找到Transform (Xf)按鈕.單擊按鈕變換工具(Transform)會立即連接到 Loader 1的後邊.(註:可以通過Tools/Transform/Transform調用 )
選擇Transform 1並在大顯示區中顯示.
改變Size的值為2.0. 你看到的背景圖片將會被放大.
這個變換工具(Transform)經常在圖片的解析度不被認可時,用來調整圖片的尺寸,比率(aspect)或者角度. 現在你的圖片應該像下邊的那樣. 通過時間控制欄下的當前時間指示確認當前仍為0幀.
在大顯示區中,把滑鼠放在transform工具的綠色交叉控制柄中間.
單擊右鍵並在彈出的關聯菜單中選擇Transform 1: Center/Set Key Creating Path.
這將對Transform 1的中心位置產生運動路徑並在0幀設置關鍵幀.
往左下方拖動矩形的(紅色)點, 直到圖像看起來像下邊的那樣.
拖動灰色高亮顯示的時間標尺到最右端,使當前幀變為119幀.
往右上方移動變換工具(Transform)的中心,直到圖像像下邊的那樣.
這將在 119幀添加一個運動關鍵幀. Digital Fusion將自動計算0和199兩個關鍵幀之間的運動位置. 這就像一個攝像機的鏡頭在行星之間移動的效果.
第二步 - 添加魚雷
現在我們想在Loader 2和 Loader 3之間加入一個節點使得有「攻擊飛船」向「防禦飛船」發射魚雷火力的效果. 這部分的動畫僅僅有60幀之長, 我們需要確定好「攻擊飛船」投彈的時間,這里我們決定在29開始.
拖動灰色的時間標尺到最左端,使得當前幀為0.
滑鼠框選Merge 2和Loader 3.
點擊其中的一個並往下拖動直到Merge 1 和Merge 2之間能夠插入新的工具.
從工具欄中點擊一個Merge (Mrg)合並工具不放,並拖動到Merge 1和Merge 2工具之間的關聯線上(正確的放置關聯線會高亮顯示). 釋放滑鼠按鈕將在關聯線之間插入一個Merge合並工具.
從工具欄中拖動 LD按鈕到流程管理區,正好在空白的地方釋放產生新的工具Loader 4.
這將在流程中添加一個沒有和其它工具關聯的新loader工具.
在流程區中新的Loader圖標底部找到紅色的方塊,從這個輸出端點擊拖動連線去和Merge 3的前景輸入端(綠色)相連.
用Loader 4裝載Torpedo文件夾下的序列圖像.
使Merge 3顯示在大顯示區.
你將看到一個小的藍色閃光剛好出現在Loader 2的白色飛船的上頭.
魚雷並沒有像我們想像的推遲到白色的飛船進入到發射范圍時才出現.
在時間標尺右邊的編輯框中輸入28來改變當前幀 .
在流程管理器頂端的標簽中找到Timeline標簽,選擇它顯示Timeline編輯器.
Timeline編輯器的頂部找到Fit按鈕並點擊它
把滑鼠放在Timeline的中間,直到有箭頭朝兩個方向的圖標出現.
朝右拖動黃色的滑條直到素材的開始端剛好在28幀.
確認攻擊飛船的魚雷在28幀的時候開始出現.
使用時間標尺改變當前的時間,也可以通過拖動Timeline編輯器的垂直黃線來改變.
鍵盤上的 [ 和 ] 鍵也可以使當前時間每次增加或減少一幀.
當你對魚雷的調整感到滿意時,點擊它頂部的標簽返迴流程工作區, 或者按鍵盤上的F6鍵.
現在右鍵點擊Merge 2並選擇Create-Play Preview/Large對整個場景進行預覽.
總結
在本章中我們擴大背景以致能夠創建運動路徑來模擬移動的攝像機鏡頭, 並使白色的飛船加入魚雷去攻擊敵人的紅色飛船 .
順著這個思路,我們簡要地介紹了Timeline編輯器和運動路徑.
現在保存你的工作,例如存為Tut2.flw. 我們將在第三章繼續使用這個流程flow.
——由於不方便貼圖,所以請大家對照df的HELP看吧。
6. 怎麼使用df命令查看Linux磁碟空間
linux中df命令的功能是用來檢查linux伺服器的文件系統的磁碟空間佔用情況。可以利用該命令來獲取硬碟被佔用了多少空間,目前還剩下多少空間等信息。
1.命令格式:
df [選項] [文件]
2.命令功能:
顯示指定磁碟文件的可用空間。如果沒有文件名被指定,則所有當前被掛載的文件系統的可用空間將被顯示。默認情況下,磁碟空間將以 1KB 為單位進行顯示,除非環境變數 POSIXLY_CORRECT 被指定,那樣將以512位元組為單位進行顯示
3.命令參數:
必要參數:
-a 全部文件系統列表
-h 方便閱讀方式顯示
-H 等於「-h」,但是計算式,1K=1000,而不是1K=1024
-i 顯示inode信息
-k 區塊為1024位元組
-l 只顯示本地文件系統
-m 區塊為1048576位元組
--no-sync 忽略 sync 命令
-P 輸出格式為POSIX
--sync 在取得磁碟信息前,先執行sync命令
-T 文件系統類型
選擇參數:
--block-size=<區塊大小> 指定區塊大小
-t<文件系統類型> 只顯示選定文件系統的磁碟信息
-x<文件系統類型> 不顯示選定文件系統的磁碟信息
--help 顯示幫助信息
--version 顯示版本信息
4.使用實例:
實例1:顯示磁碟使用情況
命令:
df
輸出:
[root@CT1190 log]# df
文件系統 1K-塊 已用 可用 已用% 掛載點
/dev/sda7 19840892 890896 17925856 5% /
/dev/sda9 203727156 112797500 80413912 59% /opt
/dev/sda8 4956284 570080 4130372 13% /var
/dev/sda6 19840892 1977568 16839184 11% /usr
/dev/sda3 988116 23880 913232 3% /boot
tmpfs 16473212 0 16473212 0% /dev/shm
說明:
linux中df命令的輸出清單的第1列是代表文件系統對應的設備文件的路徑名(一般是硬碟上的分區);第2列給出分區包含的數據塊(1024位元組)的數目;第3,4列分別表示已用的和可用的數據塊數目。用戶也許會感到奇怪的是,第3,4列塊數之和不等於第2列中的塊數。這是因為預設的每個分區都留了少量空間供系統管理員使用。即使遇到普通用戶空間已滿的情況,管理員仍能登錄和留有解決問題所需的工作空間。清單中Use% 列表示普通用戶空間使用的百分比,即使這一數字達到100%,分區仍然留有系統管理員使用的空間。最後,Mounted on列表示文件系統的掛載點。
7. df 命令怎麼用呢
可以使用 "df --help" 查看命令用法
用法:df [選項]... [文件]...
顯示每個文件所在的文件系統的信息,默認是顯示所有文件系統。
長選項必須使用的參數對於短選項時也是必需使用的。
-a, --all include mmy file systems
-B, --block-size=SIZE scale sizes by SIZE before printing them. E.g.,
'-BM' prints sizes in units of 1,048,576 bytes.
See SIZE format below.
--total proce a grand total
-h, --human-readable print sizes in human readable format (e.g., 1K 234M 2G)
-H, --si likewise, but use powers of 1000 not 1024
-i, --inodes 顯示inode 信息而非塊使用量
-k 即--block-size=1K
-l, --local 只顯示本機的文件系統
--no-sync 取得使用量數據前不進行同步動作(默認)
-P, --portability 使用POSIX 兼容的輸出格式
--sync 取得使用量數據前先進行同步動作
-t, --type=類型 只顯示指定文件系統為指定類型的信息
-T, --print-type 顯示文件系統類型
-x, --exclude-type=類型 只顯示文件系統不是指定類型信息
-v (忽略)
--help 顯示此幫助信息並退出
--version 顯示版本信息並退出
所顯示的數值是來自 --block-size、DF_BLOCK_SIZE、BLOCK_SIZE
及 BLOCKSIZE 環境變數中第一個可用的 SIZE 單位。
否則,默認單位是 1024 位元組(或是 512,若設定 POSIXLY_CORRECT 的話)。
8. 如何使用Chrome瀏覽器DF格式
可以的。 已經在瀏覽器打開的可以另存到本地電腦。 網路文庫、新浪知識共享點擊下載就可以了。 凡是在IE瀏覽器上可以下載的在chrome上都可以下載的。
9. linux的df命令怎麼用啊
功能:檢查文件系統的磁碟空間佔用情況.可以利用該命令來獲取硬碟被佔用了多少空間,目前還剩下多少空間等信息.
語法:df [選項]
說明:df命令可顯示所有文件系統對i節點和磁碟塊的使用情況.
該命令各個選項的含義如下:
-a 顯示所有文件系統的磁碟使用情況,包括0塊(block)的文件系統,如/proc文件系統.
-k 以k位元組為單位顯示.
-i 顯示i節點信息,而不是磁碟塊.
-t 顯示各指定類型的文件系統的磁碟空間使用情況.
-x 列出不是某一指定類型文件系統的磁碟空間使用情況(與t選項相反).
-T 顯示文件系統類型.
例1:列出各文件系統的磁碟空間使用情況.
$ df
Filesystem 1 K-blocks Used Available Use% Mounted on
/dev/hda2 1361587 1246406 44823 97% /
df命令的輸出清單的第1列是代表文件系統對應的設備文件的路徑名(一般是硬碟上的分區);第2列給出分區包含的數據塊(1024位元組)的數目;第3,4列分別表示已用的和可用的數據塊數目.用戶也許會感到奇怪的是,第3,4列塊數之和不等於第2列中的塊數.這是因為預設的每個分區都留了少量空間供系統管理員使用.即使遇到普通用戶空間已滿的情況,管理員仍能登錄和留有解決問題所需的工作空間.清單中Use% 列表示普通用戶空間使用的百分比,即使這一數字達到100%,分區仍然留有系統管理員使用的空間.最後,Mounted on列表示文件系統的安裝點.
例2:列出各文件系統的i節點使用情況.
$ df -ia
Filesystem Inodes IUsed IFree Iused% Mounted on
/dev/ hda2 352256 75043 277213 21% /
none 0 0 0 0% /proc
localhost:(pid221) 0 0 0 0% /net
例3:列出文件系統的類型.
$ df -T
Filesystem Type 1K-blocks Used Available use% Mounted on
/dev/hda2 ext2 1361587 1246405 44824 97% /
10. Linux裡面df -h命令作用是什麼
df命令用於顯示硬碟當前的使用情況,h參數的意思是以易於理解閱讀的方式顯示結果,這個命令會輸出硬碟使用的百分比,以及剩餘的大小。