冒險與挖礦戰斗視頻
1. 冒險與挖礦戰斗時為什麼對方戰力低於我方時,為什麼對方先出招
你好,本來就是這樣的。這是為了確保公平性,當對方戰鬥力低於你的時候,默認優先出招,希望能幫到你。
2. 冒險與挖礦合戰35關怎麼打 冒險與挖礦合戰35關打法攻略
合戰35Boss關
原技能:戰斗回合高於16回時,100%概率造成敵方當前戰力100%的傷害。該攻擊無視防禦,無法閃避。
修改後:戰斗回合高於16回時,100%概率造成敵方當前戰力99%的傷害。該攻擊無視防禦,無法閃避。(技能無觸發上限)
理念:熬到16回合後,以其人之道還治其人之身。
核心傭兵:
需要鸚鵡1個
喬巴(建議兩個,有臉帝或血磚充足的壕上一個)
防禦閃避低一些也可以但不能為負,其餘堆441王者。
3. 冒險與挖礦合戰怎麼打 合戰全關卡技巧攻略
合戰介紹:
合戰的定位是「周期性的PVE進度角逐」,周期通常為一周,在周期內玩家需要挑戰一個連續的副本,在每日22點和周期結束後都會進行結算並且給予對應的獎勵。提醒一下,即便叫合戰,但是排名啊挑戰啊都是根據個人表現來結算的。
挑戰關卡:
合戰系統中一共包含30關,分為普通關卡和boss關卡,每4個普通關卡後會有一個boss關卡,兩者的區別是:普通關卡可以重復挑戰,boss關卡只能挑戰一次,boss關卡的獎勵比起普通關卡更豐厚。
合戰規則:
在合戰中,無論你選擇的陣容原本的戰力為多少,都會統一到999999戰力,四維和技能不變,但是如果你擁有特權傭兵,那麼每個特權傭兵都能為你提供額外的35000戰力,10防禦和5王者,本期的特權傭兵為海賊職業。
挑戰次數:
每次挑戰關卡需要消耗挑戰次數,每日默認的挑戰次數為4次,額外的次數需要消耗血鑽來購買,起始價格為80血鑽=2次(一天只能買1次),也就是說每天挑戰次數的上限為6次。額外購買的價格每天都會漲20血鑽。
過關獎勵:
成功挑戰關卡可以獲得賽點以及經驗,賽點是決定排名的要素,同時也是可以在合戰結束後用來兌換獎勵。經驗的主要作用是用來兌換合戰光環,光環能夠在當期合戰中為玩家提供額外的四維。
排名規則:
每天截止22點根據當前的賽點排名來發放獎勵(僅限前50),整個合戰結束後再根據總賽點來發放獎勵(僅限前50)。(編者註:目前已經擴大到前500)目前同積分是按照先到的排前面來算。
兌換獎勵:
在整個合戰結束後,可以通過消耗賽點來兌換各檔次的獎勵,除了榮耀碎片其他的獎勵僅限一次。
消耗機制:
戰斗勝利,消耗一次合戰次數;戰斗失敗後,可以消耗血鑽復活,否則將會消耗一次合戰次數。
注意:每期合戰的特權傭兵都會有所不同
也就是說, 合戰是個不看戰力, 只看屬性和技能的副本。寶具開了一半多的主隊換上一些特權將在這次合戰一般可以直接打到12關。
除了第一第二關,合戰普通關有4種怪,每5關一個boss,下面是每關的戰力和屬性。
4. 冒險與挖礦玩法大揭秘
冒險與挖礦玩法大揭秘,冒險與挖礦自開測以來受到了玩家的喜愛,在冒險與挖礦手游中有哪些好玩的地方咧,今天小編來向大家介紹一下冒險與挖礦的玩法。
玩法介紹:
1.游戲採用的是復古像素風的游戲界面,很有童年紅白機的感覺。
2.玩家作為主角可以組建自己的戰隊,隊內最多可達25人,主要的游戲方式分為冒險、挖礦、PVP這三種。
3.冒險模式主要採用的是掛機模式,掛機掃清當前地圖的小兵後可以挑戰BOSS,探索地圖同樣可以獲得獎勵。挖礦可以挖到進化角色能力和裝備的道具。PVP可以換取碎片和獎章。
4.游戲屬於中重度游戲,掛機或者退出後,依然可以收集經驗及金幣,因此在游戲過程中不會覺得太疲倦。
5. 冒險與挖礦攻擊後吸收本次傷害50%戰鬥力什麼意思
你好,冒險與挖礦攻擊後吸收本次傷害50%戰鬥力意思是可以減少傷害的
6. 冒險與挖礦戰斗體系流派知多少聽我跟你說
冒險與挖礦戰斗體系流 冒險與挖礦戰資訊,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關冒險與挖礦戰斗體系流 冒險與挖礦戰資訊最新最全的攻略以及新聞資訊,我們一起來看看吧~
冒險與挖礦中有著多種的流派分類,然而如何挑選最適合的流派是很多新手甚至是一些老手都有的困惑!那麼今天就跟著我一起來好好看一下流派的分類吧~!
防閃回復流:閃避目前來說一直被看做一個雞肋屬性,但是一旦你使用了防閃回復流,閃避的治療加成會讓你覺得無比給力。通常來說,回復流的技能包括回復自身總戰力,回復自身當前戰力以及吸取對手總戰力三大類,第一類之前已經提過,是萬金油一般的存在,第二類的技能由於恢復的戰力不夠穩定,在防閃未達到一定高度的情況下不推薦使用,而吸取總戰力的技能往往有著一個特點:高幾率,低吸收,但是如果閃避到位(100點閃避提高50%療效,200點閃避提高100%療效),填滿技能發動之後也非常給力。防閃回復流的戰斗過程就是一個字,磨,你打的沒我多,你能奈我何?
純粹回復流:純粹回復流是以上兩類的綜合體,他的難點在於,和主要平衡二維的純粹流和防閃回復流相比,他需要平衡的是三維:一方面需要高防來壓制對手的功能,一方面需要較高的閃避為自己提供合理的回復,而沒有王者的加持攻防兩端也會受到很大的制約。
一張圖教做人,魔呂和閃避女王都上了喂!
非主流:嚴格來說非主流並不是一個徹徹底底的流派,這里推薦的英雄都各具特色,搭配其他的陣容使用往往會收到奇效。
封印類:由於不必中,封印類的技能相對尷尬,上場總有點賭臉的味道,但是在對手閃避不離譜的情況下,一發封印教炮姐做人仍是性價比頗高。
秀吉:沒錯,我就是一個人,我能讓你打一點,無論是什麼陣,上我總沒錯。
復制:復制我一直認為是非主流中的非主流,畢竟低發動還得看對面打什麼,對面吃癟還是我方吃癟往往就在一念之間。(另外萬花之後一直接萬花是什麼鬼,很好玩嗎?)
總結:
先攻暴擊流作為如今的大主流,可以說已經成為了一個被內部所重視的現象,之後的調整肯定是難以避免的。以後手防禦為核心的“防守反擊”其實已經有了上場打破封建迷信的必要。對於廣大的玩家們來說,首先是正視自己的牌庫,不要人雲亦雲,把碎片和血鑽都花到有益處的地方上,同時多動腦筋集思廣益,一套新的陣容可能就會讓你與眾不同。
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7. 冒險與挖礦 合戰 20 怎麼過
我剛才打客服電話問過了,官網上有直接視頻。教你如何過!求大神採納!謝謝!
8. 冒險與挖礦前期如何提高戰鬥力
提升英雄戰力的方法:
英雄戰力提升方法包括升級、覺醒、強化、突破以及寶具。
每次當你把英雄升級到30級,就可以進行一次覺醒,覺醒會提升英雄的戰力,同時降低英雄的等級,再次覺醒就需要再次把等級升到30級。
在5次覺醒之後,英雄就會進入限界突破的階段,最多會額外提升35%的戰力(同時還有一定的屬性加成,該數值參見陣容面板英雄名稱的左方,該數值有一定的隨機大小波動)。
對於玩到後期的英雄而言,這些過程都是不可避免的,而在這個過程中我們需要消耗大量的經驗,金錢以及小金人(擊破礦區巨像獲得)。
強化則是另外一種按照百分比提升英雄的方式,只不過他消耗的材料全部產出礦區,因此需要玩家根據自己開卡礦區的情況量力而行,而在10級之後,強化的成功率會開始下降,血鑽富裕的玩家可以略微加成一下成功率,避免材料的無意義浪費。
當強化的等級達到20級之後,便可以鍛造寶具,寶具的屬性是固定的,位於技能面板的最後一位,消耗的材料由於是礦區boss產出,因此需要謹慎使用,鍛造對自己幫助最大的寶具才是最為合理的策略。
9. 冒險與挖礦手游關卡boss怎麼打 boss戰鬥技巧
冒險與挖礦打關卡會消耗金幣,如果失敗,下次挑戰需要的金幣會翻倍,挑戰關卡的金幣會在每天凌晨0點,中午12點,下午6點重置.
關卡BOSS相對於傭兵的選擇來說就簡單多了,一般點的關卡,直接上正常的戰斗配置直接打過去就是了,不過我不打算直接把每個關卡的攻略方法直接寫出來,但是我會告訴你怎麼去攻略關卡~
首先我們說說需要先攻和防禦的關卡BOSS,這2種關卡很簡單,先攻BOSS的關卡一般都是從普通開始,先攻逐漸遞增,並且BOSS只要攻擊就是直接秒殺,無法閃避無法防禦,打這種只要先攻大於等於它的先攻並且前面上倍攻英雄一下秒了就完事,這種BOSS一般只要不是很非洲的,稍微留點先攻英雄就可以打過去了;需要防禦的BOSS,很典型的就是超能力學院的炮姐、三次元關卡的普通和困難,還有後面虛擬異界的蔥娘,這裡面就炮姐最簡單,只要防禦堆夠了51抗住了第一下,基本上隨便攻擊一下就可以秒她了,但後面幾關需要防禦的就要稍微難點了,因為它們不但需要一定量防禦才能抗住第一下,血量還超高,還不斷增加防禦,像這種BOSS,在堆夠了要求的防禦後,再在陣型最前面放2~3個坂本龍馬(或者技能類似的攻擊後恢復敵方百分比血量的英雄),這樣在抗住了第一回合的情況下,下一回合很大很大幾率就會發動坂本的技能增加成頓的戰力,之後BOSS就只能呵呵了,元首大概要101的防禦,困難蔥娘要151的防禦。