冒險與挖礦解僱什麼樣的
㈠ 冒險與挖礦能量轉換後怎麼解僱
游戲中通過解僱英雄,玩家是可以得到一些碎片補償的,但是你要過雪山才能夠成功開啟神殿。一般來說解僱英雄所獲得的碎片,會根據你的英雄品質而發生數量變化。解僱白色英雄只有2個碎片,而解僱紫色英雄就可以得到250碎片,金色英雄更是能夠獲得3000碎片。
㈡ 冒險與挖礦裡面為啥有些傭兵不能解僱
在出陣陣容裡面的傭兵不能解僱
㈢ 冒險與挖礦什麼是純粹傷害
游戲中關於傷害的模式一共有四種,分別是普通、純粹、暴擊和百分比。普通和百分比這兩種模式有一個共通點,那就是沒有特殊說明的前提下可以被閃避,而暴擊和純粹可以達到無視閃避的境界。相對來說也就是說純粹傷害輸出的效果,肯定是要比普通和百分比要好一些。尤其是在閃避較高的情況下,使用純粹攻擊那就可以對症下葯,完成我們想要的戰術輸出。
㈣ 冒險與挖礦這個游戲怎麼樣
游戲採用的是復古像素風的游戲界面,很有童年紅白機的感覺。玩家作為主角可以組建自己的戰隊,隊內最多可達25人,主要的游戲方式分為冒險、挖礦、PVP這三種。冒險模式主要採用的是掛機模式,掛機掃清當前地圖的小兵後可以挑戰BOSS,探索地圖同樣可以獲得獎勵。挖礦可以挖到進化角色能力和裝備的道具。PVP可以換取碎片和獎章。游戲屬於中重度游戲,掛機或者退出後,依然可以收集經驗及金幣,因此在游戲過程中不會覺得太疲倦。
㈤ 冒險與挖礦傭兵怎麼解僱,解僱列表空白
1個回答 - 提問時間: 2015年10月05日
這個組合想必大家都不會陌生,就是由下面豐臣秀吉、德川家康和織田信長三位大領主組成的戰國三基佬組合
㈥ 冒險與挖礦解僱會不會返還靈魂石
會返還消耗的靈魂石
㈦ 冒險與挖礦覺醒5傭兵還能分解么
冒險與挖礦裡面,覺醒5的傭兵如果分解的話,前期金幣和經驗損失很大。
解僱的傭兵,只會返回部分經驗,不會給金幣。
如果覺醒了又突破和強化了寶具,傭兵對你目前的隊伍作用不大,可以靈力轉移。
靈力轉移是按照傭兵的顏色來區分血鑽的價格,轉藍的70,轉紫的140,轉金的240,轉閃金的240。
如果血鑽不多,轉移的時候可以考慮轉給紫色的,坂本龍馬,至尊寶,艾倫等這種紫色傭兵,能一直用。其實最主要的還是轉給龍馬,因為下礦需要5個龍馬,如果紫色的都齊了,就建議轉給閃金或者留著。
有些傭兵留著說不定以後會有意想不到的作用。
我是來自【三百英雄與挖礦】的宇宙英雄。
㈧ 冒險與挖礦綠卡應該留著還是分解掉
冒險與挖礦綠卡應該留著還是分解掉,在冒險與挖礦手游中綠卡有那些用處,綠卡應該留著還是分解掉,小編這里有幾個建議給大家,希望對大家有所幫助。
綠卡腫么辦
首先我要說一句話。。在座的白將都是垃圾。。所有白將都可以分解。建議大家如果武將格子夠的話建議覺醒一次再分解方便做後邊的覺醒xx次的任務。會給血鑽和一個金色的包包。
綠將也全都是垃圾。。。這是毫無疑問的。。除了一個新吧唧。。他的組合魂之萬事屋,對於某些掛卡有奇效。推薦留一下。另外個人推薦留下萌萌的小雞。。至於為什麼。。因為他萌啊。。
㈨ 冒險與挖礦的官方網站到底是哪個
http://mx.yingxiong.com/
冒險與挖礦
(網頁游戲)
編輯
由 上游信息科技(上海)有限公司 提供,杭州銀魂科技 開發。全球首款地心探險「沙盒」游戲。
中文名
冒險與挖礦
游戲類型
放置類冒險RPG網頁游戲
開發商
杭州銀魂科技
內容主題
冒險、挖礦
基礎設施
冒險地圖
選定一個地圖時可以每秒獲得經驗和金幣(經驗由出戰隊伍中所有人數平分,每秒經驗、金幣
冒險地圖
所得數量隨地圖升級而升高)。
進入新地圖是有戰鬥力和人數限制的。(戰力低於最低戰力要求,則不獲得收益——經驗和金幣)
飽食度也會限制收益,當飽食度為零時,收益停止。[2]
寶箱
每個地圖的寶箱可以開出不同的道具,道具會存放在冒險的背包裡面。 食物不佔用背包
。
事件
當星星進度條隨時間漲滿時,會觸發事件,點擊星星會進入事件。
事件分為戰斗類和非戰斗類。有的事件需要任務道具來完成,任務道具可以從寶箱中開出。
進入下一個地區需要觸發前一個地區的某個任務,只要任務觸發成功即可進入下一個地區。
飽食度
當飽食為零時,探索地圖將無法獲得收益。戰斗也會消耗飽食度,競技場戰斗不需要消
耗飽食度。
點擊進食按鈕,彈出的對話框中展示了擁有的食物。分為主食和零食兩大類。
主食:飽食度<18000是可以食用。
零食:想吃就吃,不受飽食度限制。
挖礦
挖礦次數:每兩分鍾恢復一點。每挖一格,將會耗費一個挖礦次數。
重置礦區回到原始狀態:礦區的手動刷新裝置,每兩天更新一次。
挖土壤只需要幾秒,挖消耗時間也很少,挖各色寶石,鑽石,泰坦礦需要大量時間20分鍾至2個小時不等。
利用雷管可以立刻將時間清零,但是雷管更大的,每炸碎一個紫金岩可以獲得不同種類的礦石共5——6塊。
鋤頭等級:會隨著開啟地圖事件提升
礦石種類:普通礦石(銅,錫,鐵,銀,金)、各色寶石、鑽石、巨魔雕像、各種魂晶。
礦石用途:可以用來鍛造裝備和開啟背包。
雷管:立刻將挖礦時間清零。(主要用途是用來挖紫金岩,紫金岩沒有辦法挖開,只能用雷管炸。)
英雄系統
英雄 (22張)
英雄按品質分為:平凡的(白色英雄)、精英的(綠色英雄)、英雄的(藍色英雄)、傳奇的(紫色英雄)領袖的(金色英雄)
宿命之劍:主角武器,共十一種。分別為:宿命光之長劍、宿命噬魂巨刃、宿命月神之弦、宿命王者權杖、宿命天使逆刃、宿命崩山之錘(挖礦力量滿三級獲得)、宿命鍛鐵之錘(武具升級鍛造滿三級獲得)、宿命冠軍巨富(競技場冠軍滿三級獲得)、宿命勇氣之劍(競技場勇氣滿三級獲得)、宿命羈絆之手(好友互送禮物羈絆滿三級獲得)、勝利契約之槍(獲得前十種武器、完成十次宿命鍛造後宿命點數滿10點獲得)
宿命鍛造:每獲得一種宿命武器,可進行一次宿命鍛造。每次宿命鍛造獲得1點宿命點數,宿命點數滿十點後,可獲得勝利契約之槍。提升戰力。最高等級10級。消耗挖礦礦所的寶石。
覺醒:英雄達到30級後可使用。大幅提升戰力。消耗金幣、巨魔雕像。覺醒次數由3次到5次不
界限突破
等,由英雄品質決定。
武具升級:武具強化。提升戰力。消耗挖礦所得礦石。最高等級30級。
界限突破:部分英雄覺醒滿級後可使用。增加35%的戰力。消耗巨魔雕像和榮譽碎片。[3]
解僱:解僱英雄可獲得榮譽碎片,碎片數量不等,由英雄品質決定。若英雄超過30級,解僱後獲得該英雄的傳記,傳記保留被解僱英雄70%的經驗。
出戰:英雄加入隊伍,可獲得經驗值。
休息:英雄退出隊伍,不可獲得經驗值。
位置:英雄位置越靠前,技能被釋放的機會越高。在分配經驗時,位置越靠前的英雄分配的越多。
英雄招募:招募傭兵。消耗金幣、徽記、血鑽。處使用血鑽召喚的門外,其餘的門召喚價格會隨召喚次數增加。
公告
活動公告。
世界
伺服器列表。
爭霸
爭霸賽,戰力超過15萬開啟。
商會
可花費5千萬金幣開啟。完成商會訂單有額外獎勵。
神殿
可花費50萬金幣開啟。每天神殿中會出現不同品質(藍色、紫色、金色)的12個英雄,使用榮譽碎片可招募以上英雄。
轉生
將作為靈源的英雄的全部屬性轉移到作為宿主的英雄上。轉生後作為靈源的英雄將變為1級初始狀態。
包裹
儲存冒險地圖中獲得的物品(除食物外)。
好友
好友列表,可以相互送禮物、切磋。
商城
消耗血鑽購買物品。
英雄技能編輯
英雄技能分為被動和永久加成。
被動技能是在攻擊時有概率觸發的,永久加成是指提升四維。
四維等級
先攻等級,決定戰斗時先攻擊的一方與暴擊傷害技能的傷害。(這個屬性一般在戰鬥力差不多時發揮優勢,大多在競技場作用比較大。)[4]
防禦等級,防禦越高,你受到的傷害越少。
閃避等級,決定閃避敵人技能幾率(對不可閃避的必中技能無效)與治療技能效果。
王者等級,決定純粹傷害技能的傷害。
技能
暴擊類
一定概率造成相當於攻擊力的150%——400%的傷害。(有些技能發動無法閃避,有些技能觸發需要當敵方戰力或己方戰力低於百分之多少時才會發動,有些技能需要戰斗到一定回合才會發動。)[4]
百分比類
一定概率造成敵方當前戰力百分比的傷害。(擁有這個技能的英雄最好放在前排,越早觸發越好。護甲可以抵擋該技能的傷害)[4]
恢復類
一定概率恢復你造成傷害百分比的戰鬥力,或者恢復敵方戰鬥力的百分比。(打出的傷害會被護甲抵擋,但是恢復的戰鬥力不會計算護甲。也就是說,你恢復戰鬥力會無視敵人護甲。)[4]
被動類
增加你的四維,先攻值,防禦值,閃避值,王者值。(一般擁有這個技能的英雄盡量調到隊伍最後。)[4]