冒險與挖礦主角一覽
Ⅰ 冒險與挖礦的英雄大全
只要進入關卡就可以自動獲得經驗和金幣,並以每秒計算收益,進入的關卡越高,每秒獲取的經驗和金幣越多。當放置一段時間後,可以獲得該地圖的特有獎勵,以及挑戰關卡的資格。關卡挑戰成功後,可以獲得關卡獎勵以及進入下一關的許可權。當挑戰完每張地圖最後一關關卡,達到一定戰鬥力後,並滿足人數限制後,方可進入下一地圖。在每個地圖的最終關卡都有機會獲得本地圖特色傭兵獎勵。
【小關卡1】
任何大關卡的小關卡1的掉落物品只有一樣,那就是經驗書,但是根據區域的不同所掉落的經驗書提供的經驗也會有所不同,且不是固定值。
【小關卡2】
小關卡2所掉落的物品是未知的錢袋,玩家主要的金錢收入就從這個未知的錢袋獲得,跟經驗書一樣,這個錢袋根據關卡的不同,所開出的金錢也會有所不同。
【小關卡3】
小關卡3掉落的道具十分雜,有可能是只能賣1金幣的廢品,好的話可以抽到永久提升戰鬥力的道具,不過每天只可以使用一次,在運氣好一點可以抽到用於強化的道具或者是使用的道具。
【小關卡4】
小關卡4可以掉落傭兵包,最好能夠開出該大關卡特定的武將,不過傭兵包需要根據大關卡的難度才能開出特定的角色,也就是難度越高開出的角色越好。一般來說,簡單難度掉落白色傭兵包,普通難度掉落綠色傭兵包,困難難度掉落藍色傭兵包,難度越高就越可能得到品質更好的傭兵。
【小關卡5】
小關卡5又稱BOSS關卡,這個關卡可以掉落經驗書或者未知錢袋或者傭兵包。掉落的東西和小關卡1,2,4完全相同,傭兵包的顏色也和小關卡4的顏色一樣。 沙盒式的隨機地圖,連挖礦都充滿了不確定的隨機性,挖礦是游戲重要的輔助線,不僅可以挖取財富寶藏,還能很好的輔助英雄成長。玩家挖礦時只能挖掘空地相鄰的區域,挖礦撿取礦石、寶石後將產生新的空地以及空地周圍的視野,從而可以挖取更多的礦物資源。每次挖掘都將消耗1點挖礦次數,每2分鍾恢復一點挖礦次數。普通的礦石挖掘所需時間較短,而寶石類相對較長,當然玩家可以通過雷管來立刻完成挖掘。還有不可挖掘的紫金岩,玩家只能通過雷管爆破之從而獲得其資源。挖礦過程中有幾率會遇到礦區特有怪物「巨魔雕像」,隨著玩家擊殺次數的增多,巨魔雕像也會更加強大,擊殺巨魔雕像後,玩家可以獲得道具「巨魔雕像」。玩家可以通過使用道具「神秘之石」來重置礦區。另外,玩家還可以通過「挖礦工隊」功能消耗一定的挖礦次數,自動掛機挖礦。
1.鎬子是挖礦所需要的道具,但是這個道具擁有耐久度,所以並不是可以一直挖的,每挖一個單位需要消耗1點耐久度,但是耐久度會隨著時間恢復,具體為2分鍾可以回復一點耐久度。
2.除了耐久度之外,有些礦石對於鎬子的品質也會有所要求的,玩家需要通過冒險的時候提高鎬子的的等級,這樣才可以繼續深入往下挖掘。在提升鎬子等級之後也會提高稿子的耐久度上限。
3.除了通過時間恢復之外,玩家們還可以使用礦物包來恢復耐久度,一個礦物包可以恢復5點耐久度。
4.礦物工坊,礦區工坊即讓玩家可以放置的系統,鎬子累積的耐久點數可以用於這個系統,根據所挖掘的深度與時間,消耗的鎬子耐久點數也會有所不同。 PVP系統分為排名賽和競技場還有合戰。
在排名賽中,玩家可以挑戰機自己周圍的玩家,通過不斷擊敗排名靠前的玩家從而上升自己的排名。每天根據排名不同系統都會自動發送不同數量的「王者之章」獎勵,排名越高,獎勵越多。
在競技場中,系統會自動匹配戰鬥力相近的其他玩家供玩家挑戰。系統每2小時刷新一次批可挑戰的玩家,共9名。玩家在有限挑戰次數內,每獲得1勝、4勝、9勝就能獲得相應獎勵,1勝獲得2榮譽碎片,4勝獲得1個王者之章(一天僅一次)和8榮譽碎片,9勝獲得2個王者之章(一天僅一次)和16榮譽碎片。
在合戰 中,任何陣容的戰鬥力都是999999,每次的合戰都有不同的特權傭兵,這些特權傭兵可以根據不同的規則為你的陣容增加戰力和部分的四維。合戰一般持續5到7天,每天有四次機會攻擊不同的小關卡,一共有30個小關卡。第5,10,15,20,25,30關卡為BOSS關卡,只能攻擊成功一次;其他為普通關卡,成功後可以不斷重復攻擊,越靠後的關卡你可以獲得更多的賽點和經驗,經驗可以用來提升本次合戰的戰力和四維,也可以兌換賽點;而賽點可以用來在合戰結束後兌換「合戰獎勵」中的不同道具和傭兵。其中最重要的是契約石,要用1500賽點兌換,可以用於二段契約。
召喚系統既玩家招募傭兵的系統。主要有五種召喚方式。
秘術召喚:通過消耗血鑽從而召喚傭兵,有開啟時間和結束時間,可以召喚到一些特權的新出的傭兵。
血鑽召喚:通過消耗血鑽從而召喚傭兵,獲得藍色以上稀有度傭兵。此方法召喚到出的金色及閃金傭兵幾率最大,十連血鑽召喚必出紫色傭兵。
金幣召喚:通過消耗游戲金幣召喚傭兵,能獲得白色到金色稀有度的傭兵。
友情召喚:通過消耗好友之間相互送禮獲得友情點數來招募傭兵,能獲得綠色到金色稀有度的傭兵。
天空召喚:每天0點刷新一次,每次次將有4名藍色,4名紫色,4名金色及以上稀有度傭兵供玩家召喚,每次只能召喚其中一名傭兵。不同的傭兵需要不同數量的榮譽碎片來復活。靈魂碎片可通過解僱傭兵、競技場獲勝、黑市交易中獲得。玩家也可以通過使用「天空神像」道具來刷新天空召喚。
玩家隊伍的強大與否除了看戰力外,還有其他很多因素影響。首先是隊伍屬性,一共有四種屬性,先攻(決定誰先出手,以及提升暴擊傷害)、防禦(減少所受到的傷害)、閃避(增加閃避幾率,提升治療效果)、王者(提升攻擊最終傷害)。同時每個傭兵都有自己的技能,有暴擊類,純粹攻擊類、戰力百分比攻擊類,治療類,封印技能類等。玩家通過不同的傭兵及宿命武器搭配,從而應對不同的陣容,比如高防禦的敵人可以用純粹攻擊來應對,高閃避的敵人用必中攻擊來應對,高傷害的敵人用高防禦高閃避來應對等。
舉例說明
情景1
我方戰力200W;對方戰力80W,王者等級為0。求問:我方需要多少王者方可在第一次出手時以純粹攻擊戰勝對方?
根據純粹傷害公式及基礎傷害公式,純粹傷害=(最大戰力*0.2+當前戰力*0.1)* (1+王者*0.01)。由於是第一次出手,所以最大戰力=當前戰力。
將相關數據代入上述公式,即,80w=(200w*0.2+200w*0.1)* (1+王者*0.01)。
所以,所需王者等級為34。
情景2
我方戰力100W,對方炮姐技能為造成我方總戰力200%的傷害,且炮姐為先手。求問:我方需要多少防禦方可抵擋住炮姐的一發入魂?
根據防禦公式,傷害減免=1-(防禦/(防禦+100))。我們可以輕松得出,當我方防禦為100時剛好可以減免炮姐一半的傷害。但因為傷害的一半還是100%,所以並沒有什麼亂用。
因此,我們需要101的防禦等級方可倖存。 寶箱鑰匙獲得產出
第一,寶箱分等級,而寶箱的等級與小黃人的等級掛鉤,等級越高越容易刷新高等級的寶箱。
第二,除了辣雞袋子,其他的寶箱都需要鑰匙開啟,根據稀有程度需要1到3把鑰匙,高級箱子能開出更稀有更大量的材料。
由於官方為了讓大家更好地體驗新礦區,現在的黃人和寶箱的刷新率都被調高了,這樣一來就顯得寶箱鑰匙有點不夠用,那麼最後就來說一下現在鑰匙的產出方式吧:
1.土豪福音:黑市的額外獎勵新增了鑰匙類,感覺黑市終於有點卵用了(黑市刷新一次40血鑽,才一個雷管的價!雷管你是要瘋嗎!)。
2.活動,比如這次的每天刷新的充值,感覺一天30塊這波不虧,一天一本十連書(謎之聲:歐皇十連笑呵呵,非酋十連洗洗睡)。
3.boss掉落,目前來看只有新增的2個boss能掉。
Ⅱ 冒險與挖礦英雄個人技能大全
冒險與挖礦英雄個人技能,想知道冒險與挖礦英雄個人技能的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!
冒險與挖礦每個英雄個人技你是不是都有了解了?英雄的強弱跟個人技有很大關系,小編帶來了冒險與挖礦英雄個人技大全幫助你全面認識,還有技能優劣分析,感興趣就速速收下吧!
純粹:目前最強最實用的技能,配合王者PVP一“爸”,從中期一直到後期都是主流。純粹的優勢,首先是穩定,其次是純粹無視防禦和閃避二圍,最後很多副本都是要純粹才能過,實在是imba。真要說純粹哪裡弱的話那就是大前期弱,不過這個階段很短,無傷大雅。
暴擊:網頁版的先行者們總結過,前期最好用的陣容就是先攻暴擊流。確實,前期大家防都高不到哪去時,暴擊的收益是遠大於純粹的,中後期大家防高了後暴擊就比較抓雞了。
恢復:恢復技能有兩大種(自己和對方),兩大種又可以分為四小種(自己最大生命值,自己當前生命值,對方最大生命值,對方當前生命值),恢復跟吸血不同,有沒打中人都能回血。兩大類中,跟自身生命值相關的適合PVP,跟對方相關的適合PVE(有些關卡必須要這種技能),不多贅述。
吸血:吸血非常弱,是的,非常。吸血技能里能擺上檯面的就只有兩兵衛的謀略,其他都是弱渣,然而中後期紫卡早被淘汰了,而且中後期大家防都高,吸血吸不了多少。吸血具體弱在以下幾點首先,吸血得打中才有收益,其次,吸血卡大多吸收倍率低,只有兩兵衛高達200%(然而並沒有什麼卵用),最後,吸血打在高防身上就是悲劇,傷害少,吸的血更少。
殘廢(虛弱):PVPPVE都實用,缺點只有一個,不是必中(秀吉除外)。
封印:由於目前封印卡太少,而且都很弱,所以用封印的人非常少見,但是這並不代表封印弱,實際上封印很強,PVP里誰先封印對方就會獲得很大的優勢,但是劣勢也很明顯,封印不是必中,而且前期作用很小,也打不了本,只能觀望以後出的封印卡了。
復制:敵越強,我越強(復制boss技能有驚喜)。
百分比:百分比有兩種,對方當前,對方上限,其中當前比較逗比(只有撒旦還行),百分比PVP很無力,PVE打魔像還過得去,不推薦用這種技能。
斬殺:PVE用,PVP很尷尬,打不中人先不說,打中人後傷害也經常低於普攻,這個系列能用的卡只有兩儀式。
背水:這玩意跟斬殺差不多,但是比斬殺還尷尬,基本可以定義為無用。
倍率:注意,這個倍率跟暴擊無關,哪怕是350%也不屬於暴擊。很朴實的技能,一般都是附加在其他技能上的,基本可以視為傷害高的普攻,前期可以用用中期開始就顯乏力了。
Ⅲ 冒險與挖礦的介紹
冒險與挖礦由上海木七七網路科技有限公司開發,天津英雄互娛科技發行,天聞角川授權的首款像素懷舊、策略休閑放置類手機游戲。1冒險與挖礦作為一款像素與情懷、策略與休閑、動漫與現實完美融合的掛機放置類手游!游戲中包含英雄亂戰、冒險闖關、地心挖礦等諸多獨具創意且風格迥異的游戲元素,最多可支持25個英雄同時上場戰斗,關機下線後同樣可以升級!已經先後被蘋果官方推薦3次,已在玩家內被評為2015年不可錯過的神作之一2!
Ⅳ 冒險與挖礦里的大領主和職業有哪些
亞瑟,真亞瑟,織田信長,聖女貞德,宙斯,奧丁,伊斯力,魔化信長,馬王,納茲谷王,皇叔,大小Saber,德川家康,豐臣秀吉。好像就這些
Ⅳ 冒險與挖礦英雄介紹
冒險與挖礦英雄介紹,在冒險與挖礦手游中有很多不同的英雄,今天小編來向大家介紹一下各種英雄不同之處,來一起了解一下冒險與挖礦英雄介紹吧。
英雄介紹:
1.游戲英雄分為閃金、金、紫、藍、綠和白共六類。
2.英雄擁有個人技能、組合技以及武器,在游戲中後期,組合技和武器的重要性逐漸顯現出來。
3.隊伍的緯度除了血量和戰力,還有先攻、防禦、躲閃和王者四個屬性,大部分的組合技都是用來增加這四個維度的,因此合理的搭配英雄,對游戲的影響非常大。
4.在戰斗中,排在隊伍越前面的角色的必殺技,越容易被釋放出來,因此請將技能較好的角色盡量放在隊伍的最前端。
5.目前游戲中的主要英雄系列包括:銀魂、亂馬、聖杯戰爭、西遊記、三國、水滸、火影、來自星星的你、奎爺、初音、名將、龐麥郎等等……
Ⅵ 冒險與挖礦主角怎麼樣 主角各階段作用攻略
作為游戲的主角,不少人覺得後期真是太菜了。冒險與挖礦主角怎麼樣?下面我們來仔細的分析下主角在游戲各個階段的作用,那麼下面小編就帶大家一起來看看吧!希望大家喜歡~!
Part1。
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前期的主角可以說是無所不能的。不僅有著極高的戰力,而且宿命武器的靈活選擇使得打關卡和打JJC都游刃有餘。前期一共有8個宿命武器可以容易獲得,但並不是每一把武器效果都十分顯著。下面介紹幾個非常實用的宿命武器:
宿命月神之弦(無光之擊:20%概率造成暴擊,暴擊時造成150%的傷害且對方無法閃避):這把武器可謂是神器,坐擁20%的暴擊率在前中期的性價比極其優異。首先,對於20人陣容,缺概率(技能之和不足100%出普攻)的大問題可以由無光之擊來彌補;其次,尤其對於暴擊流,這個技能可以大大補充暴擊流的概率匱乏的問題!150%的暴擊傷害面對對手不算高的防守已經能打出不錯的傷害,強力推薦,前期屠榜神器。
宿命王者權杖(13防禦):中規中矩的效果,但是也被廣大玩家所使用。究其原因,我不得不說實話,是其他的不怎麼好用。除了無光之擊的不二替代品。在陣容概率滿了100%後,選擇這把武器還是很實在的。有人會覺得:與其用這么個菜13,還不如換上三爺或亞瑟啊!的確是這樣-。-不過對於平民玩家,全金陣容是很難在短時間內做到的,主角優異的戰力可以幫助玩家更好地對總戰力,快速到下一個圖。畢竟前期拼戰力是毋庸置疑的。當然還有其他原因,這個之後會說(賣個關子^_^)!
宿命天使逆刃(滅世一刀斬:6%概率造成300%的傷害):這個技能在前期也被不少玩家使用。本身是一個中概率大傷害技能,不出則已,一出驚人(⊙o⊙)。前期的大傷害技能效果都非常好,如:神關羽、神張飛等。相信自己臉好或者對手閃避低的,前期打JJC可以帶上,經常有不俗的效果。另外,某些關卡,需要大傷害秒殺或多少回合內秒殺,帶上滅世也是不二之選。不過隨著對手的閃避不斷提高,這把武器也就漸漸被打入冷宮了。
Ⅶ 冒險與挖礦主角到底有多重要
冒險與挖礦主角到底有多重要主角介紹,在冒險與挖礦手游中主角到底有多重要咧,小編向大家介紹下主角的重要性,希望對大家有所幫助。
從滿了25人開始,基本進入了後期。這個時候已經開了一部分寶具了,屬性又有了大幅提升。最後3把宿命武器也可以獲得了。
宿命勇氣之劍(12先攻):和13防禦感覺差不多,如果一定要從中選擇一個的話,我只能說根據自身實際情況選擇這兩者之一吧。另外,這把武器的一個大用處是打大地天使(小黃人179級之後)。這個boss需要你有150先攻來先手秒殺掉。這是如果你不是暴擊流的話拿它湊先攻還是很不錯的。
勝利契約之槍(戰斗回合高於6時,50%概率觸發一次純粹攻擊,這個攻擊無法閃避也無法減少傷害):這把武器唯一的用途就是打礦區吧,如果礦隊的純粹攻擊不夠的話可以考慮帶上。
還有一把宿命冠軍巨斧,我只能說,沒什麼卵用。
從主角強化滿10級開始,真正意義上達到了成長的巔峰。的確,低成長是硬傷。但是你們難道不會疑惑嗎,這個低成長渣渣是怎麼有這么高戰力的呢?!
這里科普下:所有額外獲得的戰力都是加在主角身上的!那些過關的、使用道具的、成就獎勵的、礦區雜兵的額外提升全部是算在你自己身上的!好吧,說了這么多,到這里其實主角還是很一般。多出來的戰力很有限,後期拼陣容的事實告訴了每一個仍然使用主角的玩家:帶主角不是白痴嗎?
整體35級後,戰力成長大幅降低,每天靠掛經驗也只能加2-3W經驗,如果整體成長低的話只有1.5W左右。而圖與圖之間的收益基本相當,早期靠戰力打下的優勢不復存在了。大家看一下43困難和48困難的掛機收益對比:
43困難 金幣1370/s 經驗1321/s
48困難 金幣1486/s 經驗1428/s
那麼都成這樣了,還有帶主角的必要嗎?
其實,我們先算另外一筆賬。那就是礦區打小黃人的戰力獲取:後面的小黃人只會出戰力或者雕像,每個戰力可以加100,根據我的估計,大概有20%-30%的概率出戰力。算上150%的加成,那麼一次就可以增長250戰力。而一個高級魘魔更是有180×2.5=450之多。我現在正是通刷400雜兵和20魘魔(當然前提是你得有一個打得過的礦隊,對於暴擊流來說這是很難做到的),我的礦隊如下(某些將只是利用寶具):
PS:一個誤區就是許多人以為每個龍馬每盤只可以發動5次技能,實際是4次喲,帶6個是為了打20魘魔更容易一些。王者的話也僅僅為了打20魘魔才堆到快100,否則可以降下去換成防禦和閃避。打時間使者的陣容會另作調整的。嗯,就這么多吧,不然就跑題了。
好了回到正題,那麼如果一個人能把一天絕大部分礦鎬拿來打雜兵和魘魔的話呢?初步估計能有3500-6000以上的戰力增加。一個月有10-18W。其實吧,這個數字還是很一般,而且需要大量的時間來做繁復單調的工作。但是果真如此嗎?
以8m為例。一個每天堅持下來挖戰力並使用主角的玩家戰力到了8m的時候,另一個換掉主角的玩家戰力估計只有7.5m甚至更低。PS:這個估計是比較籠統的,對於大土豪的高強化高成長陣容而言不可能有這么大差距,我說的僅僅是針對一般玩家。這兩人對打的話,根據納茲古王(某高wan)開發的小工具的計算,對勝率的影響是很大的,一般影響了10%-30%左右。其實直觀上也可以感受到的!
可以看出,真正的英雄,真正的王者就是主角啊!!我們來分析下對於不同玩家群體的可行性。
首先,如果你們沒有時間堅持挖礦,並且有不錯的卡可以替代主角的話,那就果斷把主角換了吧。如果你有耐心堅持下去,請往下看:
對於0氪/月卡/小R玩家而言,你和相同層次玩家拉開差距的一個好方式就是挖戰力。不過前提是你的礦鎬要開到240(8小時回復滿)以上,這是一筆不小的開銷(增加一小時的上限需要600血鑽)。而且由於碎片不多,滿突破的時間會相對晚,湊齊一個好礦隊的時間也會比較晚,大概要5個多月才能初顯效果吧!能不能堅持下來就看你的心態和毅力了。另外,真要到了需要找可以替換主角的傭兵還是不容易的吧。所以我的總體建議是帶上主角。
對於中R而言,開到240礦鎬並不難,和你同層次的玩家進度也會相對較快,不出意外2個月即可正式進入挖戰力模式,大概4-6個月可以體現出效果。所以我的建議是最好帶上主角。
對於大R而言,游戲進度條遠超普通玩家,到7m並不需要多長時間。之後一部分選擇了棄坑,少數一部分能堅持下去。如果你拚命挖礦(甚至無限開礦包),效果的提升將會非常顯著。具體例子參考楊大牛!!前提是傭兵的強化不能落下吧。我的建議是:准備肝戰力就帶主角,不準備的話可以不用帶。
談了這么多,相信大家已經對主角的戰力成長潛力有了一定的認識了,希望你們能對自己有一個清楚的定位,理性選擇是否帶上主角到最後吧!
在這個看臉的游戲里,大家要認識到靠肝是可以改變些什麼的!
Ⅷ 冒險與挖礦主力陣容怎麼選擇
主力陣容,可替換的很多但是暫時沒得換,契約等級也不高,不過這套陣容其實不難組,有好多都是活動送的,只有一部分是保底抽出來的。比如人馬,小 北、火拳、草帽、小豆丁都是活動可以得到的,蛇姬、小黑、冰女、個別小北是保底加秘術抽的,三國三基友、騎士王這些到後期人人手裡都有一堆,聖誕老人、秀 吉、普京以及多餘的騎士王都是下一階段要替換的首選。
突破屬性 滿王>滿防>滿先攻>滿閃>四防>其他
突破當然2王最好,一王不如四防,然後優先滿足防禦,在防禦達到240以上的時候就應該先攻>防禦了,閃避最好能夠保持60+,50是最低了,因為過低的閃避意味著合戰要買的更多。
有幾點需要說明一下,小北在新的氪金將出了以後就從土豪陣容裡面徹底淘汰了,但是介於活動送了不少,相信很多人已經湊齊了四小北,難保以後不會再有類似活動,而且海賊秘術還是有幾率抽到的,所以八小北並不是那麼遙不可及,而且八小北總有突破還不錯的是不。
四小北依然是除去氪金將外最穩定的四維提升,無論是主力隊還是礦隊都能用得到,性價比確實不低,依據木七七的尿性,下一階段進合戰以及神殿的可能性還是很大的,所以四小北綜合考慮是可以入手的。
在組合裡面除了四小北外,還有三國三基友、dota三基友以及草帽火拳為必備組合,提供大量王者以及不俗的防禦和先攻。
騎士王是最基礎的概率填補卡,並不建議用多於兩個的火拳去替換,主要是成本太高,最後沒得換了可以考慮。比如樓主的陣容下一步的替換順序會是聖誕老人、秀吉、普京、騎士王。
相信以後還是會有類似小豆丁這類卡片的出現,而且現階段生化魔王是個不錯的選擇,活動延續到了十月份,就算沒有故意湊也應該足夠近一半了,努力一下二契不是不可能。
Ⅸ 冒險與挖礦的英雄圖鑒
選定一個地圖時可以每秒獲得經驗和金幣(經驗由出戰隊伍中所有人數平分,每秒經驗、金幣所得數量隨地圖升級而升高)。進入新地圖是有戰鬥力和人數限制的。(戰力低於最低戰力要求,則不獲得收益——經驗和金幣)
飽食度也會限制收益,當飽食度為零時,收益停止。 當飽食為零時,探索地圖將無法獲得收益。戰斗也會消耗飽食度,競技場戰斗不需要消耗飽食度。
點擊進食按鈕,彈出的對話框中展示了擁有的食物。分為主食和零食兩大類。
主食:飽食度<18000是可以食用。
零食:想吃就吃,不受飽食度限制。 挖礦次數:每兩分鍾恢復一點。每挖一格,將會耗費一個挖礦次數。
重置礦區回到原始狀態:礦區的手動刷新裝置,每兩天更新一次。
挖土壤只需要幾秒,挖消耗時間也很少,挖各色寶石,鑽石,泰坦礦需要大量時間20分鍾至2個小時不等。利用雷管可以立刻將時間清零,但是雷管更大的,每炸碎一個紫金岩可以獲得不同種類的礦石共5——6塊。
鋤頭等級:會隨著開啟地圖事件提升
礦石種類:普通礦石(銅,錫,鐵,銀,金)、各色寶石、鑽石、巨魔雕像、各種魂晶。
礦石用途:可以用來鍛造裝備和開啟背包。
雷管:立刻將挖礦時間清零。(主要用途是用來挖紫金岩,紫金岩沒有辦法挖開,只能用雷管炸。) 英雄按品質分為:平凡的(白色英雄)、精英的(綠色英雄)、英雄的(藍色英雄)、傳奇的(紫色英雄)領袖的(金色英雄)
宿命之劍:主角武器,共十一種。分別為:宿命光之長劍、宿命噬魂巨刃、宿命月神之弦、宿命王者權杖、宿命天使逆刃、宿命崩山之錘(挖礦力量滿三級獲得)、宿命鍛鐵之錘(武具升級鍛造滿三級獲得)、宿命冠軍巨富(競技場冠軍滿三級獲得)、宿命勇氣之劍(競技場勇氣滿三級獲得)、宿命羈絆之手(好友互送禮物羈絆滿三級獲得)、勝利契約之槍(獲得前十種武器、完成十次宿命鍛造後宿命點數滿10點獲得)
宿命鍛造:每獲得一種宿命武器,可進行一次宿命鍛造。每次宿命鍛造獲得1點宿命點數,宿命點數滿十點後,可獲得勝利契約之槍。提升戰力。最高等級10級。消耗挖礦礦所的寶石。
覺醒:英雄達到30級後可使用。大幅提升戰力。消耗金幣、巨魔雕像。覺醒次數由3次到5次不等,由英雄品質決定。
武具升級:武具強化。提升戰力。消耗挖礦所得礦石。最高等級30級。
界限突破:部分英雄覺醒滿級後可使用。增加35%的戰力。消耗巨魔雕像和榮譽碎片。
解僱:解僱英雄可獲得榮譽碎片,碎片數量不等,由英雄品質決定。若英雄超過30級,解僱後獲得該英雄的傳記,傳記保留被解僱英雄70%的經驗。
出戰:英雄加入隊伍,可獲得經驗值。
休息:英雄退出隊伍,不可獲得經驗值。
位置:英雄位置越靠前,技能被釋放的機會越高。在分配經驗時,位置越靠前的英雄分配的越多。
英雄招募:招募傭兵。消耗金幣、徽記、血鑽。處使用血鑽召喚的門外,其餘的門召喚價格會隨召喚次數增加。 先攻等級,決定戰斗時先攻擊的一方與暴擊傷害技能的傷害。(這個屬性一般在戰鬥力差不多時發揮優勢,大多在競技場作用比較大。)
防禦等級,防禦越高,你受到的傷害越少。閃避等級,決定閃避敵人技能幾率(對不可閃避的必中技能無效)與治療技能效果。王者等級,決定純粹傷害技能的傷害。 暴擊類
一定概率造成相當於攻擊力的150%——400%的傷害。(有些技能發動無法閃避,有些技能觸發需要當敵方戰力或己方戰力低於百分之多少時才會發動,有些技能需要戰斗到一定回合才會發動。)
百分比類一定概率造成敵方當前戰力百分比的傷害。(擁有這個技能的英雄最好放在前排,越早觸發越好。護甲可以抵擋該技能的傷害)
恢復類一定概率恢復你造成傷害百分比的戰鬥力,或者恢復敵方戰鬥力的百分比。(打出的傷害會被護甲抵擋,但是恢復的戰鬥力不會計算護甲。也就是說,你恢復戰鬥力會無視敵人護甲。)
被動類增加你的四維,先攻值,防禦值,閃避值,王者值。(一般擁有這個技能的英雄盡量調到隊伍最後。)
Ⅹ 冒險與挖礦主角重要嗎 淺析各階段主角取捨
網上其實很全了!平民月卡玩的時間長,一直用吧!你只要能玩到後期就用!玩不到後期算了!前期還算不錯,中期說不好。中期上不上影響不大!一般二段契約以後才算後期!中期,前期定義不明確!前期只注重戰力,中期開始開寶具和一段契約!主角前期堆戰力還算不錯,後期也不錯,只有中期稍微遜色!不花錢一直培養吧!