mindustry挖礦指令
㈠ minstry,像素工廠ios系統怎麼導入存檔和藍圖
Minstry這個游戲的基礎門檻稍微有點偏高,今天我就來講一下萌新的攻略吧!
一、基礎物品欄
1、防禦設施:基礎科技,防禦的必備物品。
按大小分可分為,小型(1x1)、中型(2x2)、大型(3x3)、超大型(4x4)。
攻擊目標可大致歸為,對地,對空,陸空兼連
2、礦物鑽頭:除手擼已外的幾乎唯一獲得物資的方式
可分為電動鑽頭和非電動鑽頭倆種。每種礦機的挖礦強度是不一樣的,這就要說一下礦物硬度了,不同礦物硬度不一樣,對應的挖掘基礎速度就不一樣,比如基礎小飛機(Dart)挖礦強度為一就只能挖硬度小於或等於一的礦物(銅,鉛)而不能挖硬度高於一的礦物(煤,鈦,釷)。
3、運輸系統(固),每局必用的物資,沒有之一。
可大致分為,傳送帶、傳送橋、物資大炮、連接器械
傳送帶:有方向性3面可進,基礎運輸材料(附:運輸速度與距離有直接關系,可加速)
傳送橋:有指向性多端可進,基礎運輸材料(附:運輸速度與距離沒有關系,不可加速)
物資大炮:有指向性單端可進,進階運輸材料(附:運輸速度與距離有間接關系,可加速)
連接器械:無指向性4面可進,基礎運輸材料(附:運輸速度與排列有直接關系,不可加速(警告:極其不建議聯立路由器))
4、液體,詳細同上但路由器聯立並不會影響太多速率5、電力,極其重要的中後期資源。(敲黑板)畫重點要考連接點,可與多個物體連接的樞紐有連接上限(注:連接點互相連接占連接位)電池,臨時電力儲存單位,大概用處參照現實電容的整流效果二極體,防負電(使用方法我下次再做教程,這是萌新攻略)發電站,電力產生單位。有掉血性質(注:發電物資易爆性有關,越高的掉血幾率和速率越大)萌新科技優先點抽水機和渦輪。6、牆,檔子彈的防禦單位(注意是擋子彈),有一部分穿透類型彈葯阻擋不了,可大致分為三類。普通的、特殊效果的、門普通的,就是字面意思抗傷害沒有什麼其他的特效。特殊效果的,塑鋼牆(吸收電弧,包括己方的(注:可以當沒有儲量的小電池用(興許下一次發教程),小塑鋼和大塑鋼的特效是一樣的))相織物牆(反彈大部分子彈),合金牆(被打了會嗶哩嗶哩放電)極其不建議和塑鋼牆連用。門,己方門點擊可以開關(消失)7、工廠,用於把原材料升級的進階物品。(註:大佬無視這條)唯一需要提醒的是,路由器不要和工廠放在一起。由於路由器是沒有方向性的。工廠的物質會迴流到路由器里。就會卡住你的進貨帶8、兵工廠,輸入物質和電造兵沒什麼可介紹的。指揮台,命令攻擊性單位,有3個命令(進攻(向敵方核心出發,沒有就是去最近的怪物出生點)、集合(繞著指揮台轉圈圈)、撤退(繞著工廠轉圈圈))修復器,受傷的單位自動去修復器那裡轉圈圈9、改造台,給你自己換一身裝甲每套的基礎數據不一樣。詳細自己看10、其他物品,亂七八糟一堆東西修復儀(敲黑板),給周圍友方建築單位每秒鍾回復百分比生命值。(可加速)加速器(敲黑板),重點來了***,官方簡介信了就錯了,這逼可以加速幾乎所有物品(不可加速的我標出來了)而且可以與其他加速效果疊加(比如挖礦機的水或炮台的冷卻劑)是相乘疊加護盾,吸收子彈(注意是吸收)有盾容和界值,(盾容:顧名思義就是盾的承受傷害上限)(界值就是盾容的每秒恢復量(可被液體加速))(冷卻就是盾被打爆後的恢復速度(可被液體加速))不可被加速器加速倉庫、儲存物資,這個用處沒什麼好介紹的,擴大核心容量,緊挨核心製造就會合體(個人覺得最大的用處就是增加核心介面)發射台、發射物資(到你的空間站里,可以解鎖科技樹,或帶下來(開局))這個也沒什麼好介紹的發射物資(緊挨核心就會合體)通電就可以全物資百分比發射(只有基礎科技可以,其他mod的都是定量發射)