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solo挖礦看演算法命令

發布時間: 2025-03-22 02:11:38

『壹』 魔獸世界 小號牛頭人戰士 在巫妖王之怒時怎麼練 加什麼天賦學挖礦和鍛造可以不

戰士練級還是武器天賦就好了, 原因是如果是狂暴雙持天賦,由於是小號命中不夠,並且經常會打比自己等級高1-3級的怪,所以命中問題導致練級很辛苦。呵呵
我前不久是練的亡靈戰士,一直是狂暴升級,真的是太累了。後來洗武器天賦輕松很多,等有了大風車還能一起A幾個怪。

至於學什麼技能,這個看你愛好了。從目前來看鍛造是非常非常費錢的!應該是所有技能里最費錢的了。但是產出不是很好,現在鍛造的裝備都很一般啊,性價比不成正比。。。呵呵
畢竟礦很多職業都需要,工程,寶石什麼的。而且鍛造是最最廢礦的。 所以練鍛造很糾結。如果你特別有錢就無所謂了。不過看你說是練小號,還是不推薦練鍛造,小號直接挖礦+削皮 到了80級材料能賣3000-1萬G左右吧,看你挖多少了。之後拿這些錢你再去練一個新技能吧,到時候你也就考慮清楚了。 呵呵

如果是我玩,我會學採花+煉金。因為練的人不多,各種葯水也挺有意思。野外吃這疾跑葯水,有限無敵葯水什麼的也挺厲害。

高級了轉會多彩寶石,什麼的 呵呵 總之看你各人愛好了
呵呵 先寫到這里有什麼其他問題可以M我 上班了 ~

『貳』 挖礦關於solo的問題,怎麼樣聯機solo

可以。20台電腦組合成的一個大算力,可以的。

『叄』 Aleo三測火爆進行中,收益如何一萬算力一天能獲得多少aleo積分

Aleo Testnet3的激勵挖礦活動已持續多日,目前全網算力已從初期的幾百萬c/s提升至近1.57億c/s。原計劃8周內挖出3750萬測試積分,但最近一周平均每天只挖出34萬積分,每天佔全網積分總量的1%。從實際進度來看,8周只能挖出約56%的積分,即約2100萬積分,剩餘1650萬積分的分配方式待官方決定。

挖礦收益方面,Aleo的prover挖塊獎勵與官方公式有關,涉及多種因素,包括證明速度、網路狀態、區塊難度、全網總算力等。具體演算法邏輯較為復雜,未詳細研究。參與當前測試網挖礦的收益與c/s算力相關,通過計算可預估,以1000 c/s算力為例,每天可挖14.33個測試積分,兌換成約2.86個主網積分。若Aleo期貨價格預期為20-100U,按照50U計算,10000 c/s算力一天收益約143.3U,一個月約4299 U。

礦池與SOLO挖礦選擇需考慮成本與風險。礦池的優點是收益穩定、易於爆塊,但風險在於礦池私鑰由他人掌控,容易遭受攻擊,且結算時間為T+1,抽成比例為5%到15%。SOLO挖礦則是將礦幣存儲在個人錢包,成本更高,爆塊難度較大,但完全自主,抽成較低,5%(具體依個人選擇而定)。官方推薦加入礦池,但選擇前需評估風險。

目前全網算力穩步增長,判斷是否加入礦池或SOLO挖礦應結合自身情況。Aleo作為一個優質項目,在熊市中加大布局,為牛市做好准備。然而,由於市場處於寒冬,優質企業被低估。待經濟回暖,貨幣寬松,投資者將爭先入場。有遠見者已提前布局,等待合適時機離場。歷史經驗顯示,每一次危機後都是機遇。

總結,Aleo挖礦收益與算力相關,收益預估需考慮市場情況與個人策略。選擇礦池或SOLO挖礦需權衡成本與風險,Aleo項目雖優質,但市場情況需謹慎評估。市場上機會永遠存在,關鍵在於發現和把握。

『肆』 礦池主要按照什麼來排名的

礦池是按照算力排的吧,而且像挖易礦業比特幣礦池算力佔全網算力4%左右位居全球前十大礦池之列,四塊科技區塊鏈就比較不錯。

『伍』 我的世界指令有什麼

1.<>,這種括弧里的內容不能預設,<>不用輸入
2.[],這種括弧里的內容可以預設,[]不用輸入
3.玩家名可以是一個玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符號
4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID
5.文字間的"/"是「或者」的意思
6.在輸入坐標<x> <y> <z>時,也可以代替當前坐標的數據輸入:~作為代替例: 輸入 /tp @p ~+1 ~+2 64 後你將會在x軸上前進1,y軸上前進2,z坐標變為64
7. 在指定玩家名時,可以添加額外的附加參數來限定鎖定的玩家:



附加參數
在定義目標(@a)之後,你也可以決定是否使用附加參數。 使用方法為: @<selector>[<argument>=<value>,<argument>=<value>]
參數 功能
x 搜索中心的X坐標。
y 搜索中心的Y坐標。
z 搜索中心的Z坐標。
r 最大搜索半徑
rm 最小搜索半徑
m 游戲模式
c 最大玩家數
l 玩家最大等級
lm 玩家最小等級
score_name 給定的計分板對象"name",給出該玩家的最大得分
score_name_min 給定的計分板對象"name",給出該玩家的最小得分
示例: @p[x=1,y=30,z=26,r=10,r=2,m=1,c=3,l=25,lm=3]

主指令 輔指令 參數1 參數2 參數3 參數4 備注
<clear> - <玩家名> [物品] [附加數據值] - 清除玩家背包和手裡以及裝備欄有物品(預設後面的為全清除)
<difficulty> - <數字(0-3)> - - - 0-3依次是和平、簡單、普通、困難
<effect> - <玩家名> <狀態ID> [放大(輸入數字)] - 給予玩家某狀態,ID對應的狀態在下面給出了
<enchant> - <玩家名> <附魔代號(注1)> [等級] - 可以使玩家手中的裝備被附魔
<gamemode> - <數字(0-2)> - - - 從0-2依次是生存、創造、冒險
<gamerule> <commandBlockOutput> <True OR False> - - - 啟用/禁用命令執行時在控制台中的文本提示
<doFireTick> <True OR False> - - - 啟用/禁用火的蔓延
<doMobLoot> <True OR False> - - - 啟用/禁用生物掉落物
<doMobSpawning> <True OR False> - - - 啟用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影響)
<doTileDrops> <True OR False> - - - 啟用/禁用方塊被破壞時掉落物品(包括TNT破壞的)
<keepInventory> <True OR False> - - - 啟用/禁用死亡後對物品欄的保存
<mobGriefing> <True OR False> - - - 啟用/禁用爬行者與末影人對方塊的破壞
<give> - <玩家名> <物品> <數量> [數據值](對物品修飾的值) 不用解釋了吧。。。
<me> - <文本信息> - - - 命令台會跟你賣萌
<say> - <文本信息> - - - 命令台會廣播某信息
<scoreboard > <對象|玩家> 功能強大,因此信息量也略大,如有需要請查看下面wiki的鏈接
<spawnpoint> - <玩家名> <x> <y> <z> 設置某玩家的出生點,因為是單機,所以一般是你自己
<tell> - <玩家名> <文本信息> - - 命令台會跟你說一段信息
<time> - <set/add> <數字> - - 設置某特定時間或增加一段時間
<toggledownfall> - - - - - 下雨
<testfor> - <玩家名> - - - 使用時請注意在命令方塊旁邊放個比較器,如果玩家存在就會輸出信號,一般配合附加參數使用
<tp> - <玩家名> <x> <y> <z> 傳送某玩家到某地點
- <玩家名> <玩家名> - -
<weather> - <clear/rain/thunder> [持續時間(秒)] - - 設置天氣為晴、雨或雷雨天
<xp> - <數量> <玩家名> - - 給某玩家若干經驗

『陸』 家用台式電腦24小時挖礦,多久能挖到一枚比特幣

09年那會你用普通電腦還有可能挖得出來比特幣,現在別試了,現在即使專業挖礦機也都是挖礦池,礦池的原理就是集合接入礦池裡的所有算力去挖比特幣,挖出來多少後按比例分配給參與挖礦的人員,具體能分給你多少一看挖出來多少,二看礦池平台分配比例。個人電腦挖一千年都不一定能挖出來。

我們先看一下多少算力一天才能挖出一個比特幣,用挖礦收益計算器算一下就知道,150000TH的算力一天才能挖1.04個比特幣。比特大陸專用礦機算力也只有100TH,它一天只能挖1/1500個比特幣,挖一個需要1500天,差不多4年的時間。


那個人電腦呢?筆記本一般都是集成顯卡,算力只有200MH,台式機獨立顯卡也只有600MH。MH是TH的1/1000,那意味著獨立顯卡的普通電腦算力只有專業礦機的 150(100*1000/600)分之一,反過來說,專業礦機要四年,那麼普通電腦就要600年,咱們三代人都看不到結果[捂臉]。


那普通電腦挖比特幣的話一年到底能賺多少錢呢?目前差不多四十萬一個比特幣,600年挖一個,平均下來一年7000塊錢,看上去好像還不錯對嗎?錯!你沒有算電費和電腦耗損費,算上電費咱就虧了。一度電五毛錢,挖礦模式下電腦功耗差不多1000瓦,一天24度電,12塊錢,一年電費就4000多塊錢。電腦挖一年顯卡和CPU基本也廢了,算上耗費,基本等於零,忙了一年一場空。


所以當前比特幣只能用專業礦機挖,不要幻想用普通電腦挖了。





三種比特幣開采方式,家用電腦挖礦最不靠譜,其餘兩種就像買彩票一樣

比特幣的全球計算難度是21,724,134,900,047,一個家用的2.5GHz的CPU,算力大概是 2.24,每T日產出為 0.00000579 BTC,咱們算下:

1比特幣 (2.24 TFLOPs 0.00000579比特幣/每日) 365=211年

也就是說……200多年可以挖出來一個比特幣(希望我小數點沒數錯)

「挖」比特幣是想賺錢,可以考慮,但只有專業挖礦者「可能」可以獲得比特幣的方法,不賠錢的難度很高。

挖礦要有硬體設備,挖比特幣礦的特製晶片我們通稱礦機,操作礦機有硬體投入成本和運作成本,這些成本包括:硬體購入、安裝、電費、更換、折舊、場地、散熱等等;維持硬體運作的種種成本(如電費等)是重復性的,加上硬體過時折價,一次性總投入的資金額度大,所以擁有自己礦機的投資風險非常高。

挖礦是資本密集的事。有資金的人可以做為挖礦硬體的所有人,以出租算力來回收成本;沒有資金的散戶想要挖礦則可以承租別人的硬體算力來挖礦,兩方各取所需。結果是,資金流向是由算力承租人將錢交給算力出租人,而算力出租人將錢交給了硬體商供應商。在整個比特幣挖礦的產業鏈,礦機商在上游,風險小、資金回收也早,出租算力者是中游,也有利潤;最下等的是終端算力的購買者,通常是賠錢的買賣。

既然比特幣礦工難為,要想搭上比特幣擁有者的列車,直接買入比特幣後長期持有是最為簡單、直接的方法。

「挖」比特幣(bitcoin/比特幣)的做法大致上可以分為三種:

1. 獨力挖礦/開采(Solo Mining) -用家用慢慢挖,有幸挖到時,自己一人分礦。

2. 合力挖礦/開采(Pool Mining) -貢獻你的計算力到一個團體參加團挖,挖到時全團每個人依計算力的貢獻度照比例分礦。

3. 雲端挖礦/開采(Cloud Mining) -租用在「雲端」礦場的 計算力 來團挖。雲端挖礦通常被包裝成一種商品在公開網上出售,利用人們喜歡「不勞而獲」的心理,雲礦業者賺取「租金」,讓持有計算力的人來分來分挖到的礦。

以上三種挖礦作法當中,獨立開採的時代早已過時,這是因為采礦難度日日不斷提升的結果,以至於今天要單靠一己之力要能挖到礦的機率太微小了,比中彩票還難。

雖然獨立開采如同中獎時可以個人獨得一批次的礦金,但是一般比較可行的作法是用團挖法或雲端開采法集合眾人之力才能挖到一個批次。團挖就好比大家集資買彩票的做法是一樣的,只要有一張彩票中了獎,團里的人挖到那一批次的礦的結果是全團大家一起分。
除非你有便宜又超人一等的算力,不然,挖礦已經不值得一試了。無論自設「礦場」來獨立挖礦或購買雲端合約都不用考慮,因為團隊挖或雲端挖礦其實要回收成本都不易。您想,如果有礦機的人能靠挖礦賺到錢,為什麼還要以賣礦機、或賣合約來賺錢呢?
希望通過這篇文章讓您了解當個比特幣礦工不賠錢實在太不容易了,用家用電腦來挖更是不可能。

據圖吧老哥透露,3080一天能挖四十,耗費七度電,一個月輕松賺一千,不過現在顯卡價格也就看看,3080得上萬了,要啥自行車啊,本來剛需想配一台直接打消念頭。聽說小縣城網吧都會挖礦了,哎

如今挖礦也包含了另一層含義,那就是挖比特幣和以太坊為首的數字貨幣。挖數字貨幣其實不是用真正的機械式設備去運作,而是用礦機計算出比特幣其中的種種難題,可以得到比特幣的獎勵!

在早些年的時候,如果你想參與挖比特幣,只需要一台家用電腦就可以參與挖礦行列,如今隨著比特幣的價格飆升至數萬甚至十幾萬一枚,比特幣的挖礦人數也是暴漲,普通電腦的演算法已經完全無法滿足現在挖礦的難度需求了。如果你想要挖比特幣或以太坊,必須得准備一台專業挖礦的礦機才行。

『柒』 干貨——挖礦基礎知識:什麼是礦池/礦池收益結算模式

挖礦基礎知識,重點在於理解礦池和礦池收益結算模式。挖礦主要分為兩種模式:Solo(個人)挖礦與礦池挖礦。早期採用Solo模式,單打獨斗,一旦爆塊,可獨享記賬權、區塊獎勵和轉賬費。但隨著算力的增加,Solo挖礦的爆塊概率大幅降低。礦池應運而生,它集合了算力,提高挖到區塊的概率,收益根據每個人的算力佔比分配。

礦池的核心工作是任務分配和收益結算。任務分配時,礦池將區塊難度分成多個更小的任務,礦工完成任務後提交結果,稱為「share」。礦池會根據礦工的算力大小分配不同的難度任務。例如,A礦機算力1T,B礦機算力10T,礦池會分配給A礦機前10個比特位為0的任務,而給B礦機分配前20個比特位為0的任務。前20個比特位為0的目標值概率高於前10個比特位為0的概率。

礦池收益結算模式包括PPS(Pay Per Share)和PPLNS(Pay Per Last N Shares)。PPS模式下,收益根據提交的任務量計算,礦工獲得固定收益,礦池承擔風險,PPS模式下的礦池費用較高。PPLNS模式下,收益與爆塊情況直接關聯,如果礦池挖到多個區塊,礦工收益高;若礦池未挖到區塊,礦工收益為0。

幸運值是衡量礦池運氣好壞的指標,數值等於實際收益與理論收益的百分比。PPLNS模式具有滯後慣性,新加入礦池的礦工在初期收益較低,因為他們對礦池貢獻的share較少。

PPS+模式結合了PPS與PPLNS的特性,爆塊獎勵使用PPS方式結算,保證基本收益,交易費用根據PPLNS計算方法支付,提供激勵。

盡管礦池為礦工提供了穩定的收益,但也引發了關於算力集中的爭議。礦池在全球礦池排名前十中占據主導地位,這引發了對系統安全和比特幣未來發展的影響擔憂。盡管初期對礦池的批評強烈,但礦池通過優化演算法和提高效率,逐漸得到認可。

理解礦池和其收益結算模式對於礦工至關重要。掌握這些知識將幫助礦工在挖礦過程中做出明智的決策,並在不斷變化的市場中保持競爭優勢。

『捌』 電腦挖礦對電腦有什麼要求嗎怎麼挖的快

下載輕松礦工
注冊以太錢包
復制錢包地址到挖礦軟體 開始挖礦
挖到的幣 拿到交易市場可以賣掉
就這么簡單

『玖』 細數幾種挖礦模式,哪種更適合新手

曾幾何時,挖礦還僅僅只是極客和部分區塊鏈技術開發人員之間的娛樂。但隨著資本的湧入,加密貨幣世界越來越多的涉足金融世界,交易所Binance(幣安)宣布其收入遠超德意志銀行(Deutsche Bank),采礦巨頭 Bitmain(比特大陸)也即將上市,不管我們喜不喜歡,采礦作為新興行業迅猛發展已成事實。

無數礦工的湧入,極大的推高了數字貨幣的全網算力,單打獨斗的solo挖礦由於POW(Proof of Work,工作量證明機制)而受限於礦機性能,往往無法與大礦工進行競爭(獨立建立礦場的大佬除外)。取而代之的,是無數礦工抱團取暖,貢獻算力,然後挖到幣之後大家按算力貢獻大小分,也就是所謂的礦池。

目前市場上的礦池很多,各自選用的模式也有所不同,為了方便新手選擇,接下來我們就細數幾種模式的區別,然後審查它們的弱點和好處,以便理解。

Pay Per Last N Shares模式就是" 根據過去的N個股份來支付收益 "。主流礦池一般採用PPLNS模式,這個也是最原始的挖礦模式,大家一起組隊挖礦,挖了礦、出了塊,扣除礦池的手續費後,剩下的 按貢獻的算力分配 。

在PPLNS模式下,運氣成佔比很大。不管是什麼幣種,出塊都是一個概率問題,運氣好的時候運算一會兒就出塊了。運氣不好的時候半天都出不了一個。也有可能今天出5個,明天就出3個,礦池一天內發現區塊的多與少,會直接影響到礦工的分紅。

長遠來看收益差不多,短期就有太多不確定因素。但是這種模式的 手續費相對較低 ,適合穩定在一個礦池的礦工,隨意切換會降低收益,因為收益想穩定就得把時間軸拉長。

優點:收益全分配,運氣好時會獲得更多收益

缺點:收益沒保證,收益時高時低,完全看運氣

PPLNS時而收益高,時而沒有收益,極不穩定,為了解決這一問題,Pay Per Share運用了新的分配方案。新方案是礦池根據你的算力提前推算出你的在一個周期內能夠獲得多少幣,直接將對應算力的幣支付給你,這樣礦工收益就固定了,完全不用承擔風險。相當於將算力賣給礦池,礦池自己負責盈虧。即使一天沒有出塊也沒事,照樣有收益。但是如果有一天收益高了,那麼這時候礦池就賺了。

事實上,PPS模式的礦池為了避免虧本風險,往往會 收取更高額手續費 。相對的,PPS收益盡管低了點,但每天比較穩定,不容受到挫折,礦工也不用擔心切換礦池而損害收益。

優點:收益固定,可以隨意切換礦池

缺點:手續費比較高,沒有高收益獎勵

再有就是PPS+模式,結合了PPS和PPLNS模式的優點。這種模式是 將收益拆分為固定塊收益和交易手續費 。爆塊的獎勵是固定的,提前按pps的方式計算,給你按理論收益再扣除礦池費率,給礦工結算,能保證收益的固定。交易費用按PPLNS計算,在轉賬高手續費,以及礦池幸運值高的時候爆塊多的時候,會明顯提高礦工的收益。

優點:收益可觀,適合所有礦工

缺點:高收益依賴於高轉賬手續費和礦池幸運值

當然,除了上述這些,還有一些其他的小眾模式,相對比較少見,這里就不做贅述。

總的來說,3種模式都各有優劣,出塊數量和穩定性、身處礦池的周期、礦池的費率等都會對最終收益造成影響,對於新手來說,最好可以根據自己的情況進行分析,這樣才能找到真正適合自己的挖礦模式。

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