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req挖礦

發布時間: 2025-03-06 12:46:31

1. 魔獸世界任務流

10-20西部荒野 然後是赤脊山

25到30 夜色 如果沒任務了就打狼人,副本去諾末瑞根

30到40 這個是聯盟最難練的階段 要做好准備 當然如果是老區就沒必要了

在JJG 如果能找人帶 盡量找人帶吧

40到45 如果有人帶 還在JJG練 如果不行 就轉塔納利斯

45進ZR 塔納利斯的副本

45到50 聯盟的話在辛特蘭練比較合適(這里任務少 做好去刷精英)

還有灼熱峽谷 也是非常適合聯盟練級別的地方

50到56做任務吧 西瘟疫 環行山 費悟德森林 能做多少做多少

推薦去 費悟德森林 PK少 練級方便 又能刷熊怪聲望

56以上 東泉 東瘟疫 冬泉谷[永恆鎮,隕星村]

-西瘟疫之地[寒風據點]

-東瘟疫之地[光明希望教堂]

希利蘇斯這些地方

如果有錢的話!找70FS帶刷血色到40級! 40到50刷祖爾,50到55刷STSM, 55到60找奴隸圍欄, 如果你是法師的話.可以單刷到68級,然後隨便去虛空風暴做點任務就可以70了!

剛登陸魔獸世界的你,先面對這陌生而有溫馨的故鄉(新手村),基本上以後也不會再回來的了,何不先把任務都做一遍,不僅簡單又好做.還能熟悉操作界面,很快你就升到了5級.也是時候離開這里了.

然後走向離主城最近的一個村落.這里有各職業訓練師,好好的選擇以後的商業技能,和生活副職.新的村子自然有不少任務可以接.練到10級對你來說根本不是問題.然後就是第一個職業任務.完成後不僅更多的了解該職業還能得到任務獎勵..接著離開這片充滿祥和的領土.然後就開始魔獸的冒險生涯吧.

不管任何種族或者職業接下來的道路都是坎坷的,例如聯盟的暗夜精靈首先來到黑海岸(如果是部落亡靈可以選擇在銀松森林,但是貧瘠之地的路線最好還是要去開下,因為這邊練級的人比較多)做些簡單的系列任務很快就到10級了.這里建議把濕地的米納希爾港開了.最好是找法師職業送去東部王國也行.一般聯盟的地圖里.在人類暴風城這邊的幾個低級地圖區練級的人比較多.還有2個小副本(死亡礦井.監獄).所以建議一開始就把練級點設在接近暴風城這邊..繼續的階段免不了要去西部荒野了..因為有個死亡礦井(10-18級副本).(而這個時候對貧瘠之地練級的部落來說同樣有個哀嚎洞穴16級副本)都是早期刷等級的好地方.你繼續按任務流程去湖畔鎮..等級很快就過20級了.(貧瘠之地越接近海邊的任務包括怪也會越來越高級.這個屬於15-25級的地圖同樣能練迅速的到20級)..

步入20級的玩家,也開始走向中立地圖了.周圍都蔓延著危機感(PVP).聯盟可以去暮色森林(如果早期你是撥皮這里是不錯的地方).還會有任務後續到濕地.兩個地圖交叉做任務.中途下監獄(22-27級副本).對於部落來說可以去影牙城堡(18-25級的副本)在亡靈的銀松森林這個地圖.裡面還能接到不少的任務..

30級可以選擇去有名的野外戰場之一荊棘谷.開始歡迎你的到來(不管聯盟部落.這個階段在這里是最經常光顧的),這里不僅有大量的任務.還要面對敵對玩家,雖然危險無處不在,但是這也是一個訓練自己應變PK能力的好地方.這不正是魔獸的魅力所在嗎?早期可以先把獵人營地的任務做一遍,等級低易完成, 然後交錯去阿拉西高地和南海鎮(很多地方的任務會後續過來.也是觸發血色副本的地方) 血色修道院28-38級副本.不少任務獎勵 (這個副本還有不錯的精良級別項鏈和衣服.)

初期的任務很快讓你跨到38級.可以繼續留在荊棘谷.堅持把剩下的海盜任務做完也差不多能升到41左右了.當然中途穿插塵泥沼澤也可以.只是畢竟這個地圖的怪沒荊棘谷高級,任務也沒這邊集中.

41級後的你,可以離開東部王國,來到加基森了.這邊有大量的41-48級系列任務.尤其是45級的副本(祖爾法拉克)有4個副本任務(任務可以在閃光平原接到).有幾件精良的裝備可以更換.還有一把適合法系的杖..中途還會有部分任務後續你去辛特蘭(46級的地圖)這邊還可以做一個祖爾法拉克之錘的任務...兩個地圖交替做任務..差不多進入48級了..

這時候你可以組織點人探索下(瑪拉頓)一個48級的副本,有各職業不錯的精良裝備.可以更換.

50級 有職業任務要去艾薩拉,這時可以順便把費伍德森林上面的幾個地圖的點開了.然後是下副本(失落的神廟).

接著52級了.在塔納利斯的西南方向有個入口.是去環行山的,這邊有大量的數量怪任務.可以一個人單獨完成.(撥皮職業好地方). 升55級後可以選擇去費伍德森林會有大量的單人系列任務可以升級(采葯職業). 接著58級地圖美麗的雪地冬泉谷(挖礦職業). 或者58級的時候選擇東,西瘟疫之地,有不少加黎明組織的聲望任務可以做(裁縫職業.打符文布),重要的是這里有TBC前最熱門的副本.通靈學院(58級)和斯坦索姆(55級)!

60級 後也可以選擇去外域練了..

這個時候的你盡量把地獄火半島的任務都接了.因為這個地圖有二個盟軍營地加一個友善NPC(地精)和一群中立NPC..表示了有大量的任務能給付你.所以可以一口氣接了.慢慢做..大概2個前序任務後就能觸發接到下外域第一個副本群的任務了.也就是地獄火城牆(61-64級副本).一次下完就能把2個任務完成了.能換到不錯的精良裝備.該副本還能打到一把這個時期比較好的藍武器..值得換.然後再升2級..

63級左右就能接到第二個副本鮮血熔爐(63-65級副本)的3個副本任務.同樣組人下一次就能完成任務了.雖然該副本沒什麼好裝備掉.但是任務獎勵不錯..

跌跌撞撞來到了64級.開始來到贊加沼澤.(這里出名的人少.做任務輕松)二個中立陣營(塞奧遠征軍.孢子村)加2個盟軍營地.同樣任務一個都不能少..可以先從周圍的湖邊開始做起..外加一些小村莊的護送任務.放心的做..起碼能升上2級.後繼續向地圖的左邊(西南方向)移動.其中這里地圖的中間也有個副本群..盤牙水庫.也是唯一一個能加塞奧遠征軍聲望的副本..開始最低級的奴隸圍攔(64級副本).還有孢子村後續過來的3個任務在沼澤(64級副本)...這2個陣營.和他們建立良好關系後.同樣都有不錯的物品獎勵..

苦悶的練級之路.肯定無法滿足你玩這個游戲的興趣.開始探索地圖吧..穿過贊加沼澤來到了泰羅卡森林..熱鬧渲染又戰火連連的沙塔之城到了..人頭洶涌.各訓練師.商人.甚至戰場NPC都集中在這個不尋常的城市中.了解之餘不忘記把周圍的飛行點開了.同樣的.聯盟部落分別2個盟軍營地.外加一個中立難民車隊都有大量的任務.皆乎在64-67級之間的怪..並同樣有一個副本群(奧金頓)沙城裡貧民窟陣營的唯一加聲望點副本就在這里...別忘記組上點人進去探索一翻..

不知不覺..應該有66級以上了吧..開始轉移地圖..納格蘭(65-68級)..一個美麗的平原.也是一個很想艾澤拉斯的荊棘谷..野獸很多.任務多..練級的人更多..這里能把早期的些須裝備和武器都換了..開始步向70級做准備..

部分練級鏈就介紹到這里.下面還有練級的時候喜歡探索的地圖..

66級 刀蜂山 一個神奇的山脈.(地圖很大.玩家比較少.單人練級很清閑)

68級 虛空風暴 (如果打算加沙城聲望就必須去的地方)有目前游戲里最熱門的三條船副本.也是唯一能加加沙城聲望的副本..

69級 影月谷 (邊做任務邊讓你了解.燃燒征途的故事背景)

70級了...魔(戰場)獸世界(競技場)現在(英雄副本)才(10.25人副本)是剛剛開始.

2. nnc是什麼區塊鏈(nfd區塊鏈)

BillofLading:3/3original+2NNC什麼意思

BillofLading:3/3original——三份正本提單。

2NNC兩份不可議付的提單副本。相當於提單正本的復印件,不可以提取貨物。按照客戶要求提供即可。

NNC是什麼意思

NationalNewsCouncil(美國)全國新聞理事會NationalNuclearCorporation(英國)國家核公司NormalNetworkCause正常網路原因

魚鏈:一款好玩又能賺錢的加密游戲

文:小Z

本文共3866字,3圖,讀完需要15分鍾

鄭重提示:本文只發表個人見解,不作為投資建議

摘要:加密游戲是未來游戲界發展的新引擎,而魚鏈(FishChain),則是當前做的最好的加密游戲之一。想要攻略魚鏈,就跟隨小Z的腳步去看看吧!

一、加密游戲簡介

加密游戲,即CryptoGames,指的就是基於區塊鏈的新型網路游戲。目前,加密游戲方興未艾,並將成為改變未來游戲界的新引擎。

加密游戲經歷了這樣的發展歷程。

第一階段,迷戀貓扣開了加密游戲界的大門。

加密貓,也稱迷戀貓,是第一個區塊鏈游戲。它是一個寵物養成游戲,也包括了貓咪的購買、養育、繁殖、銷售等。上線一個月的時間,便已經吸引了數以百萬的用戶。

第二階段,一大批資金類游戲興起。

這種游戲一出現便成為了加密游戲界的熱門,即使到現在,也是經久不衰。

第三階段,游戲公鏈紛紛涌現。

隨著加密游戲越來越成為一個重要的領域和關鍵的行業,單純為游戲而設計出來的游戲公鏈也應用而生。現在具有代表性的游戲公鏈有LOOM、MagnaChain、GCC、GAIAWORLD等

第四階段,也就是現在的階段,是傳統大型游戲機構向區塊鏈游戲平台轉型的階段。

比如,在區塊鏈技術的浪潮影響下,傳統的超級區塊林游戲平台Chukong也正准備實現向區塊鏈游戲平台的轉型,升級為CocosBlockchainExpedition,簡稱為COCOS-BCX,旨在打造一個服務全球的區塊鏈游戲平台。

由此可見,加密游戲雖然誕生沒有幾年,但正在成為游戲界的下一個重要風口。

二、魚鏈:一款好玩又能賺錢的加密游戲

魚鏈(FishChain),是當今做得最好的加密游戲之一,這一點也不是誇張。

1.魚鏈簡介

FishChain(魚鏈),是由《泡泡魚》原班團隊製作的,一款魚兒養成游戲。在這里,你可以養魚、繁殖、釣魚、交易、斗魚……還有獨特的」魚缸+魚=挖魚幣「模式。

2.魚鏈攻略

魚鏈游戲,是一個魚幣、魚、魚缸三位一體的區塊鏈魚兒養成游戲。研究它的攻略,也可以從這三方面開展。

(1)魚幣攻略

在魚鏈游戲中有FISH、NFISH、BIRTHDY、NNC等多種魚幣,其中最重要的就是FISH。FISH目前已經上FCoin交易所,價格穩在0.01元左右。總發行量在42億枚,其中,游戲內產出40%。不客氣地說,我們玩魚鏈游戲,最終目的就是為了賺幣,然後換成錢。那麼,有什麼途徑可以多多賺FISH幣呢?

可以直接購買魚幣。

可以注冊並實名認證獲得魚幣,目前可以獎勵1000魚幣。

可以成為社會去合夥人,推廣魚鏈,獲得相應的分成魚幣。

可以通過每日抽獎,獲得魚幣。抽獎是指在「活動」的環節,持幣在500魚幣以上,獲得每日在「章魚大王的寶藏」里的抽獎機會。有機會抽得10魚幣,50魚幣,100魚幣,銀色魚,金色魚,和魚缸。

可以通過給其他用戶加速獲得相應的魚幣獎勵。

可以開設自己的釣場,其他用戶在你的釣場里釣魚,支付一定的魚幣,獲得別人的魚幣。

可以將魚放到自己的魚缸里,靜等魚兒產幣。但是魚缸的獲得條件相對較高,我們下面再說。

可以通過寫徵文,獲得魚鏈官方的獎勵。徵文活動,獎勵多多,歡迎大家來參與哦。

(2)魚攻略

魚是魚鏈游戲中基礎活動單位,有了魚,你既可以娛樂,又可以賺幣,真是一舉多得。下面就來講一講如何在魚鏈游戲中獲得魚。

可以通過注冊,系統免費贈送兩條魚。

可以在市場上購買魚,一般情況下,所使用的代幣為FISH,當然也有其他情況的代幣。你也可以在市場上,將自己的魚兒掛出賣掉,換取相應的代幣獎勵。

可以通過釣魚,獲得魚兒。

釣場分為兩種,一種是公共釣場,叫做迪拉克之海。在那裡,魚兒可多啦,基本上每桿都會有收獲。另一種是個人釣場,個人釣場,能否獲得魚兒就看你的運氣了。無論是公共釣場,還是個人釣場,去釣魚都得付出一定的手續費。

可以用自己的魚,支付一定的繁殖費用之後,以原先的基因為基礎,繁殖出一條新的魚兒來。

(3)魚缸攻略

魚缸在魚鏈游戲中是一個了不得的東西。魚缸相當於挖礦,有了魚缸你就可以挖礦,也就是產幣。當然了,在魚鏈游戲中,魚缸相對比較難獲得一點。因為它的總量只有20,000口。下面小Z就來教一教你如何獲得魚缸。

可以首先通過購買獲得。在魚鏈市場上,和官方活動中,都可以購買得到。當然了,魚缸價格比較貴。如果不想充錢,就沒有必要買了。

其次,還有一個概率比較小的獲得方式,即每天抽獎,在「章魚大王的寶藏」里有概率獲得。當然了,這種情況下幾率比較小,可以不做考慮。

好了,這就是魚鏈游戲的美妙之處。感興趣的朋友可以來玩玩呀!

3.魚鏈游戲的其他閃光點

魚鏈游戲還有三個閃光點,把握住了這三個閃光點,有助於你更好地玩這個游戲。

第一個閃光點,是釣魚相關。

釣魚,是魚鏈游戲中極其重要的一環。會釣魚,就相當於掌握了一個可持續的金礦。下面,小Z給你詳細地介紹一下釣魚的相關問題。

其一,迪克拉之海。這是一個公共的大釣場。你在這里,有可能釣到很好的魚,也有可能花了不少魚幣,釣到的魚卻不如人意。反正,這是個拼運氣的地方。圖個樂子而已,所以你可以在這里試試。

其二,如何通過開設自己的釣場,來吸引別人釣魚,自己從中賺取手續費?

首先得給自己的魚塘設置好名稱。

其次,在「我的釣場」中設置好相關屬性。

打開「我的釣場」界面後,設置頭魚和伴魚,配置好每桿多少魚幣。這基本上就設置好了。其實這很簡單,關鍵在於如何調節好塘內魚數、每桿價格、釣魚桿數的關系。

常規設置是桿數/魚數為1/2,這樣的情況下每桿你可以設置在跟一條魚的價格相當的價格。

舉例,比如你魚塘里放進條魚,每條魚的成本大約在500魚幣。那麼,你可以設置8桿,每桿的價格在500魚幣左右。

這樣的好處是,既可以吸引到用戶來釣魚,又能夠保證自己不賠本。因為,一桿下去,你只有一半的幾率被釣走一條魚,而每一桿的價格,基本上就等於或者略低於你的一條魚的價格。這種魚塘的配置方法,總體上看是穩賺不賠的。

第二個閃光點,是參與活動。

魚鏈官方一般都會舉辦很多活動,來吸引用戶。這種活動,就像各大交易所的IEO一樣,雖然有一定的門檻,但是搶到就是賺到。

活動形式有很多,有抽獎,有拍賣,有繁殖比賽等等。

還是那句話,如果不想費太多腦筋,也不想投入成本的話,還是安安穩穩地參加最底部的每日抽獎吧。

第三個閃光點,是繁殖相關。

魚鏈活動中,你手裡的魚,可以通過支付一定的繁殖廢,生產初一條新的魚兒來。不過,這種繁殖也有一定的竅門,具體來說,是一定要看好魚兒父母的基因屬性。這樣,才能繁殖出好魚來。

規則太復雜了,小Z在這里多說,可能大家也看不明白。

只要記住這兩點,既可以說把握住魚兒繁殖的訣竅了。

一是這種屬性的魚兒盡量與屬性相同的魚兒搭配繁殖。

目前,魚鏈游戲中的魚兒總共有4種屬性,分別是:團錦、翎羽、迅風、班戟。不同屬性的魚兒很好辨認,看外形就能看出來了。

二是算力高的魚兒盡量與算力高的魚兒搭配繁殖。

好了,這就是目前方興未艾並且未來必然將會風靡一時的魚鏈游戲的相關攻略介紹。在這里說一句,魚鏈游戲既復雜又簡單,是一款非常好玩的區塊鏈休閑游戲,感性的朋友可以去玩玩呀!

三、從魚鏈看加密游戲的未來

加密游戲,將來之所以會改變游戲界,至少是基於以下四點無與倫比的優勢。

1.數字貨幣的激勵作用

加密游戲跟傳統的游戲相比,不但有游戲本身的吸引、激勵作用,更有著直接獲得加密貨幣的激勵作用。

可能有的人會問了,傳統游戲可以獲得虛擬幣,或者獲得裝備也可以進行買賣,所以它們之間有什麼區別嗎?

區別不小。

一是加密游戲的數字貨幣激勵作用將成為一種常態。

傳統游戲,大多數的都是用戶投錢,項目方賺錢的,也可能有個別的用戶賺錢,但大多數玩游戲的人就是圖個樂子,指望通過游戲來賺錢的人是不多的。

加密游戲則不然,加密游戲的經濟模型本身就是項目方和用戶共享這個游戲的收益。所以,大多數的游戲者都能從加密游戲中分享這個游戲所產生的價值、利潤。

二是加密貨幣不同於傳統游戲激勵所用的虛擬幣。

比如,歡樂鬥地主可以獎勵給你歡樂豆,固然,歡樂豆也可以通過層層轉換變成人民幣。大約一萬個歡樂豆在七八塊錢左右。但是,如果你說,你要用歡樂豆去商店裡買東西,那人們一定會覺得你瘋了。

加密貨幣則不然。

比特幣為例。目前,全球已經有超過4,000家大型商業機構開通了比特幣支付。

注意,是大型商業機構,比如沃爾瑪之類,不是學校門口的一個小商小店。

這不是虛假消息,你之所以不知道這個消息,僅僅是因為你手裡沒有比特幣,所以根本也不會考慮用比特幣支付罷了。

其次,其他的一些主流加密貨幣,比如瑞波幣、以太坊等,也或多或少的在一些商家開通了直接支付功能。

所以,你通過加密游戲獲得的加密貨幣,可以拿來直接支付,當然了,轉換成法幣也是十分方便的,畢竟,現在全世界已經有超過18,000家加密貨幣交易所了。

2.區塊鏈平台的聯結作用

傳統的游戲,都是一個個單一的游戲,即使是大型游戲,也都是單獨的。不可能說是你這個王者榮耀里的人物、道具、虛擬幣可以在吃雞這個游戲里應用。

但是加密游戲則不然。

因為有的加密游戲都是搭建在一個游戲公鏈上,從技術手段上來說,沒有阻止這幾個游戲連接在一個的技術障礙。

所以,未來的加密游戲,將開啟一個不同游戲聯合的新應用場景。

3.加密游戲本身的獨一無二性和不可更改性

比如,你玩個王者榮耀,或者吃雞,萬一哪一天,項目方犯了糊塗,給你注銷了賬號。

那你此前玩這個賬號的一切努力就都白費了。

那加密游戲呢?

這種情況下是不可能發生的。

因為加密游戲基於區塊鏈技術,區塊鏈技術是一種不可更改的層層鎖定的技術。

除非有51%的用戶一致同意,就是說發起51%算力攻擊,否則,沒人能對你這個賬號怎麼樣。

4.打擊盜版

因為區塊鏈技術是真實可靠的技術,所以加密游戲在打擊盜版這一方面有極大的作用。

至少,到現在,從沒有聽說過有任何盜版的加密游戲的存在。

所以,我預計,當加密游戲真正大行其道的時候,盜版游戲也就不復存在了

註:

本文參考了作者小Z的另一篇文章:《加密游戲:未來游戲界的新引擎》。鏈接:;timestamp=1562723353req_id=_id=6708662444463489544

NCC、NNC、CNN什麼意思

NCC

[計]網路控制中心

NNC

=NationalNuclearCorporation國家核公司[英]

CNN

美國有線新聞網路,以提供即時電視新聞報導而聞名

什麼是NNC?

1.NationalNewsCouncil(美國)全國新聞理事會

2.NationalNuclearCorporation國家核公司

3.核工業無損檢測中心核工業無損檢測中心(NUCLEARNDTCENTRE簡稱NNC)創立於1989年,是隸屬於中國核工業集團公司的科研事業單位,業務歸口集團公司核電部,行政管理納入上海核工程研究設計院。

NNC作為國家核能發展配套項目而組建成立,主要負責核工業無損檢測行業管理、人員培訓和無損檢測技術研究、開發和服務。

4.non-negotiationable,外貿用語,不可議付的提單副本.全套(清潔已裝船)提單+一份不可議付的提單副本,提單要做成以xxxxx背書,並通知申請人.consignee一欄就填「TOTHEORDEROFXXX」,notifyparty一欄填「THEAPPLICANT「的地址.

5.NeuralNetControl神經網路控制.神經網路控制是20世紀80年代末期發展起來的自動控制領域的前沿學科之一。它是智能控制的一個新的分支,為解決復雜的非線性、不確定、不確知系統的控制問題開辟了新途徑。

神經網路控制是(人工)聖經網路理論與控制理論相結合的產物,是發展中的學科。它匯集了包括數學、生物學、神經生理學、腦科學、遺傳學、人工智慧、計算機科學、自動控制等學科的理論、技術、方法及研究成果。

在控制領域,將具有學習能力的控制系統稱為學習控制系統,屬於智能控制系統。神經控制是有學習能力的,屬於學習控制,是智能控制的一個分支。

神經控制發展至今,雖僅有十餘年的歷史,已有了多種控制結構。如神經預測控制、神經逆系統控制等。

6.NagaNationalCouncil那加民族委員會.印度東北地區分離主義運動的主體是一些土著部族。在該地區,部族人口占當地總人口的30%,除了阿薩姆邦和特里普拉邦,其餘幾個邦的部族人口都超過了各自邦總人口的60%。印度東北地區的部族主要有那加人(Naga),屬於蒙古人種,其語言屬於藏緬語族,其宗教信仰以基督教和泛靈信仰為主。早在英國殖民統治時期,那加人就要求建立自治的「大那加蘭」(包括現在的那加蘭德邦、曼尼普爾邦、阿薩姆邦和「阿魯納查爾邦」的一部分)。二戰後,那加人要求建立自己的國家,以作為他們在戰爭中積極支持英軍的獎賞。那加人曾於1947年8月14日宣布「獨立」,其主要政治組織「那加民族委員會」(NagaNationalCouncil,簡稱「NNC」)在1951年5月就「獨立」問題舉行了非法的公民投票,99%的人支持獨立。

7.networknodecorrelation網路節點關聯.如果一個攻擊者在成功入侵網路節點A之後,利用A上的某部件CAi對節點B上某部件CBj的訪問關系,從而繼續攻擊節點B,那麼,我們就把這種可被利用的訪問關系稱為部件CAi到CBj的NNC,書寫為NNCAi:Bj,在不混淆的情況下,亦可簡寫為節點A到B的一個NNCAB.

8.neuronalnicotinicreceptor神經元尼古丁受體.神經元尼古丁受體系統中包含17種基因,這17種基因載入17種蛋白質,該部分蛋白質聚合成5種受體亞型。這些神經細胞「就像神經系統中的音量調節旋鈕」,它們在人體體內對神經介質乙醯膽鹼起自然反應,從而調節神經活動。

9.全國網路擁塞信號

10.NationalNetworkCongestion全國網路擁塞

11.商標中文名.注冊號:1091948.申請人:中色資產管理有限公司.使用商品:[3701——建築信息;房屋建築監督;建築結構監督;]

[3702——建築;工廠建設;]

[3703——采礦業;]

[3704——室內裝潢修理;]

[3706——電器設備的安裝與修理;]

[3707——汽車保養;車輛修理;]

3. 區塊鏈的跨域認證是什麼,區塊鏈跨鏈

區塊鏈是什麼如何解釋呢?

區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法

[1]

區塊鏈(Blockchain)是比特幣的一個重要概念,它本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術。區塊鏈是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊。

說說區塊鏈的社會或者經濟意義吧。以前的很多科技,其實都是致力在「生產力」這一塊,比如說人工智慧,它是生產力的一種進步。而區塊鏈,對生產關系有很大的改進,致力的是生產關系。那麼為什麼這么說?

因為所謂的生產關系,其實就是人和人之間、商業夥伴之間,如何做生意。而這些東西,原來都是在人互相之間的認知過程中,並沒有用什麼特別的程序,把它程序化,或者量化。

比如我跟你現在是好朋友,我們就可以做生意,如果有人挑撥我們的關系,我們不是好朋友了,我們就不做生意了,即使我們做生意能夠賺錢,我們也不幹,因為大家互相之間已經沒有任何信任了。

而區塊鏈,它其實是由於數據都經過各方面節點的認證,同時備份,所以我的數據,是盡可能真實且肯定不能篡改的,那麼既然這樣,你相信我的數據,你就可以在此基礎上,做一個程序編程,然後把這些數據,可以用來做什麼樣的商業合同、商業合作的這個「生產關系」,給程序化。這樣大家就相信數據,相信演算法編出來的程序,而由於你相信這個數據,相信這個程序,你就可以在這個程序上去開發各種APP,這些APP就是生產關系,就是到底去做什麼生意。這個就是:區塊鏈其實是對「生產關系」的一種重構。

什麼是跨域,跨域的實現方式有哪些

跨源資源共享

通過XHR實現Ajax通信的一個主要限制,來源於跨域安全策略。默認情況下,XHR對象只能訪問與包含它的頁面位於同一個域中的資源。這種安全策略可以預防某些惡意行為。但是,實現合理的跨域請求對開發某些瀏覽器應用程序也是至關重要的。

CORS(Cross-OriginResourceSharing,跨源資源共享)是W3C的一個工作草案,定義了在必須訪問跨源資源時,瀏覽器與伺服器應該如何溝通。CORS背後的基本思想,就是使用自定義的HTTP頭部讓瀏覽器與伺服器進行溝通,從而決定請求或響應是應該成功,還是應該失敗。

比如一個簡單的使用GET或POST發送的請求,它沒有自定義的頭部,而主體內容是text/plain。在發送該請求時,需要給它附加一個額外的Origin頭部,其中包含請求頁面的源信息(協議、域名和埠),以便伺服器根據這個頭部信息來決定是否給予響應。下面是Origin頭部的一個示例:

如果伺服器認為這個請求可以接受,就在Access-Control-Allow-Origin頭部中回發相同的源信息(如果是公共資源,可以回發」*」)。例如:

如果沒有這個頭部,或者有這個頭部但源信息不匹配,瀏覽器就會駁回請求。正常情況下,瀏覽器會處理請求。注意,請求和響應都不包含cookie信息。

IE對CORS的實現

微軟在IE8中引入了XDR(XDomainRequest)類型。這個對象與XHR類似,但能實現安全可靠的跨域通信。XDR對象的安全機制部分實現了W3C的CORS規范。以下是XDR與XHR的一些不同之處。

cookie不會隨請求發送,也不會隨響應返回。

只能設置請求頭部信息中的Content-Type欄位。?不能訪問響應頭部信息。?只支持GET和POST請求。

這些變化使CSRF(Cross-SiteRequestForgery,跨站點請求偽造)和XSS(Cross-SiteScripting,跨站點腳本)的問題得到了緩解。被請求的資源可以根據它認為合適的任意數據(用戶代理、來源頁面等)來決定是否設置Access-Control-Allow-Origin頭部。作為請求的一部分,Origin頭部的值表示請求的來源域,以便遠程資源明確地識別XDR請求。

XDR對象的使用方法與XHR對象非常相似。也是創建一個XDomainRequest的實例,調用open()方法,再調用send()方法。但與XHR對象的open()方法不同,XDR對象的open()方法只接收兩個參數:請求的類型和URL。

所有XDR請求都是非同步執行的,不能用它來創建同步請求。請求返回之後,會觸發load事件,響應的數據也會保存在responseText屬性中,如下所示。

?在接收到響應後,你只能訪問響應的原始文本;沒有辦法確定響應的狀態代碼。而且,只要響應有效就會觸發load事件,如果失敗(包括響應中缺少Access-Control-Allow-Origin頭部)就會觸發error事件。遺憾的是,除了錯誤本身之外,沒有其他信息可用,因此唯一能夠確定的就只有請求未成功了。要檢測錯誤,可以像下面這樣指定一個onerror事件處理程序。

??鑒於導致XDR請求失敗的因素很多,因此建議你不要忘記通過onerror事件處理程序來捕獲該事件;否則,即使請求失敗也不會有任何提示。

在請求返回前調用abort()方法可以終止請求:

與XHR一樣,XDR對象也支持timeout屬性以及ontimeout事件處理程序。下面是一個例子。

這個例子會在運行1秒鍾後超時,並隨即調用ontimeout事件處理程序。

?為支持POST請求,XDR對象提供了contentType屬性,用來表示發送數據的格式,如下面的例子所示。

?

這個屬性是通過XDR對象影響頭部信息的唯一方式。其他瀏覽器對CORS的實現

Firefox3.5+、Safari4+、Chrome、iOS版Safari和Android平台中的WebKit都通過XMLHttpRequest對象實現了對CORS的原生支持。在嘗試打開不同來源的資源時,無需額外編寫代碼就可以觸發這個行為。要請求位於另一個域中的資源,使用標準的XHR對象並在open()方法中傳入絕對URL即可,例如:

與IE中的XDR對象不同,通過跨域XHR對象可以訪問status和statusText屬性,而且還支持同步請求。跨域XHR對象也有一些限制,但為了安全這些限制是必需的。以下就是這些限制。

不能使用setRequestHeader()設置自定義頭部。

不能發送和接收cookie。

調用getAllResponseHeaders()方法總會返回空字元串。

由於無論同源請求還是跨源請求都使用相同的介面,因此對於本地資源,最好使用相對URL,在訪問遠程資源時再使用絕對URL。這樣做能消除歧義,避免出現限制訪問頭部或本地cookie信息等問題。

PreflightedReqeusts

CORS通過一種叫做PreflightedRequests的透明伺服器驗證機制支持開發人員使用自定義的頭部、GET或POST之外的方法,以及不同類型的主體內容。在使用下列高級選項來發送請求時,就會向伺服器發送一個Preflight請求。這種請求使用OPTIONS方法,發送下列頭部。

Origin:與簡單的請求相同。

Access-Control-Request-Method:請求自身使用的方法。

Access-Control-Request-Headers:(可選)自定義的頭部信息,多個頭部以逗號分隔。

以下是一個帶有自定義頭部NCZ的使用POST方法發送的請求。

跨源資源共享

發送這個請求後,伺服器可以決定是否允許這種類型的請求。伺服器通過在響應中發送如下頭部與瀏覽器進行溝通。

Access-Control-Allow-Origin:與簡單的請求相同。

Access-Control-Allow-Methods:允許的方法,多個方法以逗號分隔。

Access-Control-Allow-Headers:允許的頭部,多個頭部以逗號分隔。

Access-Control-Max-Age:應該將這個Preflight請求緩存多長時間(以秒錶示)。

例如:

支持withCredentials屬性的瀏覽器有Firefox3.5+、Safari4+和Chrome。IE10及更早版本都不9支持。

??

Preflight請求結束後,結果將按照響應中指定的時間緩存起來。而為此付出的代價只是第一次發送這種請求時會多一次HTTP請求。

支持Preflight請求的瀏覽器包括Firefox3.5+、Safari4+和Chrome。IE10及更早版本都不支持。

帶憑據的請求

默認情況下,跨源請求不提供憑據(cookie、HTTP認證及客戶端SSL證明等)。通過將withCredentials屬性設置為true,可以指定某個請求應該發送憑據。如果伺服器接受帶憑據的請求,會用下面的HTTP頭部來響應。

如果發送的是帶憑據的請求,但伺服器的響應中沒有包含這個頭部,那麼瀏覽器就不會把響應交給JavaScript(於是,responseText中將是空字元串,status的值為0,而且會調用onerror()事件處理程序)。另外,伺服器還可以在Preflight響應中發送這個HTTP頭部,表示允許源發送帶憑據的請求。

跨瀏覽器的CORS

即使瀏覽器對CORS的支持程度並不都一樣,但所有瀏覽器都支持簡單的(非Preflight和不帶憑據的)請求,因此有必要實現一個跨瀏覽器的方案。檢測XHR是否支持CORS的最簡單方式,就是檢查是否存在withCredentials屬性。再結合檢測XDomainRequest對象是否存在,就可以兼顧所有瀏覽器了。

?

Firefox、Safari和Chrome中的XMLHttpRequest對象與IE中的XDomainRequest對象類似,都提供了夠用的介面,因此以上模式還是相當有用的。這兩個對象共同的屬性/方法如下。

abort():用於停止正在進行的請求。

onerror:用於替代onreadystatechange檢測錯誤。?onload:用於替代onreadystatechange檢測成功。-responseText:用於取得響應內容。

send():用於發送請求。

以上成員都包含在createCORSRequest()函數返回的對象中,在所有瀏覽器中都能正常使用。

其他跨域技術

在CORS出現以前,要實現跨域Ajax通信頗費一些周折。開發人員想出了一些辦法,利用DOM中能夠執行跨域請求的功能,在不依賴XHR對象的情況下也能發送某種請求。雖然CORS技術已經無處不在,但開發人員自己發明的這些技術仍然被廣泛使用,畢竟這樣不需要修改伺服器端代碼。

圖像Ping

上述第一種跨域請求技術是使用img標簽。我們知道,一個網頁可以從任何網頁中載入圖像,不用擔心跨域不跨域。這也是在線廣告跟蹤瀏覽量的主要方式。正如第13章討論過的,也可以動態地創建圖像,使用它們的onload和onerror事件處理程序來確定是否接收到了響應。

動態創建圖像經常用於圖像Ping。圖像Ping是與伺服器進行簡單、單向的跨域通信的一種方式。請求的數據是通過查詢字元串形式發送的,而響應可以是任意內容,但通常是像素圖或204響應。通過圖像Ping,瀏覽器得不到任何具體的數據,但通過偵聽load和error事件,它能知道響應是什麼時候接收到的。來看下面的例子。

這里創建了一個Image的實例,然後將onload和onerror事件處理程序指定為同一個函數。這樣無論是什麼響應,只要請求完成,就能得到通知。請求從設置src屬性那一刻開始,而這個例子在請求中發送了一個name參數。

圖像Ping最常用於跟蹤用戶點擊頁面或動態廣告曝光次數。圖像Ping有兩個主要的缺點,一是只能發送GET請求,二是無法訪問伺服器的響應文本。因此,圖像Ping只能用於瀏覽器與伺服器間的單向通信。

JSONP

JSONP是JSONwithpadding(填充式JSON或參數式JSON)的簡寫,是應用JSON的一種新方法,在後來的Web服務中非常流行。JSONP看起來與JSON差不多,只不過是被包含在函數調用中的JSON,4就像下面這樣。

JSONP由兩部分組成:回調函數和數據。回調函數是當響應到來時應該在頁面中調用的函數。回調函數的名字一般是在請求中指定的。而數據就是傳入回調函數中的JSON數據。下面是一個典型的JSONP請求。

?這個URL是在請求一個JSONP地理定位服務。通過查詢字元串來指定JSONP服務的回調參數是很常見的,就像上面的URL所示,這里指定的回調函數的名字叫handleResponse()。

JSONP是通過動態script元素來使用的,使用時可以為src屬性指定一個跨域URL。這里的script元素與img元素類似,都有能力不受限制地從其他域載入資源。因為JSONP是有效的JavaScript代碼,所以在請求完成後,即在JSONP響應載入到頁面中以後,就會立即執行。來看一個例子。?

?這個例子通過查詢地理定位服務來顯示你的IP地址和位置信息。

JSONP之所以在開發人員中極為流行,主要原因是它非常簡單易用。與圖像Ping相比,它的優點在於能夠直接訪問響應文本,支持在瀏覽器與伺服器之間雙向通信。不過,JSONP也有兩點不足。

首先,JSONP是從其他域中載入代碼執行。如果其他域不安全,很可能會在響應中夾帶一些惡意代碼,而此時除了完全放棄JSONP調用之外,沒有辦法追究。因此在使用不是你自己運維的Web服務時,一定得保證它安全可靠。

其次,要確定JSONP請求是否失敗並不容易。雖然HTML5給script元素新增了一個onerror事件處理程序,但目前還沒有得到任何瀏覽器支持。為此,開發人員不得不使用計時器檢測指定時間內是否接收到了響應。但就算這樣也不能盡如人意,畢竟不是每個用戶上網的速度和帶寬都一樣。

參考:javascript高級程序設計第21章

區塊鏈常見的三大共識機制

區塊鏈是建立在P2P網路,由節點參與的分布式賬本系統,最大的特點是「去中心化」。也就是說在區塊鏈系統中,用戶與用戶之間、用戶與機構之間、機構與機構之間,無需建立彼此之間的信任,只需依靠區塊鏈協議系統就能實現交易。

可是,要如何保證賬本的准確性,權威性,以及可靠性?區塊鏈網路上的節點為什麼要參與記賬?節點如果造假怎麼辦?如何防止賬本被篡改?如何保證節點間的數據一致性?……這些都是區塊鏈在建立「去中心化」交易時需要解決的問題,由此產生了共識機制。

所謂「共識機制」,就是通過特殊節點的投票,在很短的時間內完成對交易的驗證和確認;當出現意見不一致時,在沒有中心控制的情況下,若干個節點參與決策達成共識,即在互相沒有信任基礎的個體之間如何建立信任關系。

區塊鏈技術正是運用一套基於共識的數學演算法,在機器之間建立「信任」網路,從而通過技術背書而非中心化信用機構來進行全新的信用創造。

不同的區塊鏈種類需要不同的共識演算法來確保區塊鏈上最後的區塊能夠在任何時候都反應出全網的狀態。

目前為止,區塊鏈共識機制主要有以下幾種:POW工作量證明、POS股權證明、DPOS授權股權證明、Paxos、PBFT(實用拜占庭容錯演算法)、dBFT、DAG(有向無環圖)

接下來我們主要說說常見的POW、POS、DPOS共識機制的原理及應用場景

概念:

工作量證明機制(Proofofwork),最早是一個經濟學名詞,指系統為達到某一目標而設置的度量方法。簡單理解就是一份證明,用來確認你做過一定量的工作,通過對工作的結果進行認證來證明完成了相應的工作量。

工作量證明機制具有完全去中心化的優點,在以工作量證明機制為共識的區塊鏈中,節點可以自由進出,並通過計算隨機哈希散列的數值解爭奪記賬權,求得正確的數值解以生成區塊的能力是節點算力的具體表現。

應用:

POW最著名的應用當屬比特幣。在比特幣網路中,在Block的生成過程中,礦工需要解決復雜的密碼數學難題,尋找到一個符合要求的BlockHash由N個前導零構成,零的個數取決於網路的難度值。這期間需要經過大量嘗試計算(工作量),計算時間取決於機器的哈希運算速度。

而尋找合理hash是一個概率事件,當節點擁有佔全網n%的算力時,該節點即有n/100的概率找到BlockHash。在節點成功找到滿足的Hash值之後,會馬上對全網進行廣播打包區塊,網路的節點收到廣播打包區塊,會立刻對其進行驗證。

如果驗證通過,則表明已經有節點成功解迷,自己就不再競爭當前區塊,而是選擇接受這個區塊,記錄到自己的賬本中,然後進行下一個區塊的競爭猜謎。網路中只有最快解謎的區塊,才會添加的賬本中,其他的節點進行復制,以此保證了整個賬本的唯一性。

假如節點有任何的作弊行為,都會導致網路的節點驗證不通過,直接丟棄其打包的區塊,這個區塊就無法記錄到總賬本中,作弊的節點耗費的成本就白費了,因此在巨大的挖礦成本下,也使得礦工自覺自願的遵守比特幣系統的共識協議,也就確保了整個系統的安全。

優缺點

優點:結果能被快速驗證,系統承擔的節點量大,作惡成本高進而保證礦工的自覺遵守性。

缺點:需要消耗大量的演算法,達成共識的周期較長

概念:

權益證明機制(ProofofStake),要求證明人提供一定數量加密貨幣的所有權。

權益證明機制的運作方式是,當創造一個新區塊時,礦工需要創建一個「幣權」交易,交易會按照預先設定的比例把一些幣發送給礦工本身。權益證明機制根據每個節點擁有代幣的比例和時間,依據演算法等比例地降低節點的挖礦難度,從而加快了尋找隨機數的速度。

應用:

2012年,化名SunnyKing的網友推出了Peercoin(點點幣),是權益證明機制在加密電子貨幣中的首次應用。PPC最大創新是其采礦方式混合了POW及POS兩種方式,採用工作量證明機制發行新幣,採用權益證明機制維護網路安全。

為了實現POS,SunnyKing借鑒於中本聰的Coinbase,專門設計了一種特殊類型交易,叫Coinstake。

上圖為Coinstake工作原理,其中幣齡指的是貨幣的持有時間段,假如你擁有10個幣,並且持有10天,那你就收集到了100天的幣齡。如果你使用了這10個幣,幣齡被消耗(銷毀)了。

優缺點:

優點:縮短達成共識所需的時間,比工作量證明更加節約能源。

缺點:本質上仍然需要網路中的節點進行挖礦運算,轉賬真實性較難保證

概念:

授權股權證明機制(DelegatedProofofStake),與董事會投票類似,該機制擁有一個內置的實時股權人投票系統,就像系統隨時都在召開一個永不散場的股東大會,所有股東都在這里投票決定公司決策。

授權股權證明在嘗試解決傳統的PoW機制和PoS機制問題的同時,還能通過實施科技式的民主抵消中心化所帶來的負面效應。基於DPoS機制建立的區塊鏈的去中心化依賴於一定數量的代表,而非全體用戶。在這樣的區塊鏈中,全體節點投票選舉出一定數量的節點代表,由他們來代理全體節點確認區塊、維持系統有序運行。

同時,區塊鏈中的全體節點具有隨時罷免和任命代表的權力。如果必要,全體節點可以通過投票讓現任節點代表失去代表資格,重新選舉新的代表,實現實時的民主。

應用:

比特股(Bitshare)是一類採用DPOS機制的密碼貨幣。通過引入了見證人這個概念,見證人可以生成區塊,每一個持有比特股的人都可以投票選舉見證人。得到總同意票數中的前N個(N通常定義為101)候選者可以當選為見證人,當選見證人的個數(N)需滿足:至少一半的參與投票者相信N已經充分地去中心化。

見證人的候選名單每個維護周期(1天)更新一次。見證人然後隨機排列,每個見證人按序有2秒的許可權時間生成區塊,若見證人在給定的時間片不能生成區塊,區塊生成許可權交給下一個時間片對應的見證人。DPoS的這種設計使得區塊的生成更為快速,也更加節能。

DPOS充分利用了持股人的投票,以公平民主的方式達成共識,他們投票選出的N個見證人,可以視為N個礦池,而這N個礦池彼此的權利是完全相等的。持股人可以隨時通過投票更換這些見證人(礦池),只要他們提供的算力不穩定,計算機宕機,或者試圖利用手中的權力作惡。

優缺點:

優點:縮小參與驗證和記賬節點的數量,從而達到秒級的共識驗證

缺點:中心程度較弱,安全性相比POW較弱,同時節點代理是人為選出的,公平性相比POS較低,同時整個共識機制還是依賴於代幣的增發來維持代理節點的穩定性。

什麼是「區塊鏈」?

區塊鏈有兩個含義:

1、區塊鏈(Blockchain)是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法。

2、區塊鏈是比特幣的底層技術,像一個資料庫賬本,記載所有的交易記錄。這項技術也因其安全、便捷的特性逐漸得到了銀行與金融業的關注。

狹義來講,區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一種鏈式數據結構,並以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分布式賬本。

廣義來講,區塊鏈技術是利用塊鏈式數據結構來驗證與存儲數據、利用分布式節點共識演算法來生成和更新數據、利用密碼學的方式保證數據傳輸和訪問的安全、利用由自動化腳本代碼組成的智能合約來編程和操作數據的一種全新的分布式基礎架構與計算方式。

CBP是什麼認證?

區塊鏈專業人員認證

CBP()即區塊鏈專業人員認證,涵蓋最新的區塊鏈原理與實踐知識。

4. 魚鏈:一款好玩又能賺錢的加密游戲

文:小Z

本文共3866字,3圖,讀完需要15分鍾

鄭重提示:本文只發表個人見解,不作為投資建議

摘要:加密 游戲 是未來 游戲 界發展的新引擎,而魚鏈(FishChain),則是當前做的最好的加密 游戲 之一。想要攻略魚鏈,就跟隨小Z的腳步去看看吧!

一、加密 游戲 簡介

加密 游戲 ,即Crypto Games,指的就是基於區塊鏈的新型網路 游戲 。目前,加密 游戲 方興未艾,並將成為改變未來 游戲 界的新引擎。

加密 游戲 經歷了這樣的發展歷程。

第一階段,迷戀貓扣開了加密 游戲 界的大門。

加密貓,也稱迷戀貓,是第一個區塊鏈 游戲 。它是一個寵物養成 游戲 ,也包括了貓咪的購買、養育、繁殖、銷售等。上線一個月的時間,便已經吸引了數以百萬的用戶。

第二階段,一大批資金類 游戲 興起。

這種 游戲 一出現便成為了加密 游戲 界的熱門,即使到現在,也是經久不衰。

第三階段, 游戲 公鏈紛紛涌現。

隨著加密 游戲 越來越成為一個重要的領域和關鍵的行業,單純為 游戲 而設計出來的 游戲 公鏈也應用而生。現在具有代表性的 游戲 公鏈有LOOM、MagnaChain、GCC、GAIAWORLD等

第四階段,也就是現在的階段,是傳統大型 游戲 機構向區塊鏈 游戲 平台轉型的階段。

比如,在區塊鏈技術的浪潮影響下,傳統的超級區塊林 游戲 平台Chukong也正准備實現向區塊鏈 游戲 平台的轉型,升級為Cocos Blockchain Expedition,簡稱為COCOS-BCX,旨在打造一個服務全球的區塊鏈 游戲 平台。

由此可見,加密 游戲 雖然誕生沒有幾年,但正在成為 游戲 界的下一個重要風口。

二、魚鏈:一款好玩又能賺錢的加密游戲

魚鏈(FishChain),是當今做得最好的加密 游戲 之一,這一點也不是誇張。

1.魚鏈簡介

FishChain(魚鏈),是由《泡泡魚》原班團隊製作的,一款魚兒養成 游戲 。在這里,你可以養魚、繁殖、釣魚、交易、斗魚……還有獨特的 」魚缸+魚=挖魚幣「 模式。

2.魚鏈攻略

魚鏈 游戲 ,是一個魚幣、魚、魚缸三位一體的區塊鏈魚兒養成 游戲 。研究它的攻略,也可以從這三方面開展。

(1)魚幣攻略

在魚鏈 游戲 中有FISH、NFISH、BIRTHDY、NNC等多種魚幣,其中最重要的就是FISH。FISH目前已經上FCoin交易所,價格穩在0.01元左右。總發行量在42億枚,其中, 游戲 內產出40%。不客氣地說,我們玩魚鏈 游戲 ,最終目的就是為了賺幣,然後換成錢。那麼,有什麼途徑可以多多賺FISH幣呢?

可以直接購買魚幣。

可以注冊並實名認證獲得魚幣,目前可以獎勵1000魚幣。

可以成為 社會 去合夥人,推廣魚鏈,獲得相應的分成魚幣。

可以通過每日抽獎,獲得魚幣。抽獎是指在「活動」的環節,持幣在500魚幣以上,獲得每日在「章魚大王的寶藏」里的抽獎機會。有機會抽得10魚幣,50魚幣,100魚幣,銀色魚,金色魚,和魚缸。

可以通過給其他用戶加速獲得相應的魚幣獎勵。

可以開設自己的釣場,其他用戶在你的釣場里釣魚,支付一定的魚幣,獲得別人的魚幣。

可以將魚放到自己的魚缸里,靜等魚兒產幣。但是魚缸的獲得條件相對較高,我們下面再說。

可以通過寫徵文,獲得魚鏈官方的獎勵。徵文活動,獎勵多多,歡迎大家來參與哦。

(2)魚攻略

魚是魚鏈 游戲 中基礎活動單位,有了魚,你既可以 娛樂 ,又可以賺幣,真是一舉多得。下面就來講一講如何在魚鏈 游戲 中獲得魚。

可以通過注冊,系統免費贈送兩條魚。

可以在市場上購買魚,一般情況下,所使用的代幣為FISH,當然也有其他情況的代幣。你也可以在市場上,將自己的魚兒掛出賣掉,換取相應的代幣獎勵。

可以通過釣魚,獲得魚兒。

釣場分為兩種,一種是公共釣場,叫做迪拉克之海。在那裡,魚兒可多啦,基本上每桿都會有收獲。另一種是個人釣場,個人釣場,能否獲得魚兒就看你的運氣了。無論是公共釣場,還是個人釣場,去釣魚都得付出一定的手續費。

可以用自己的魚,支付一定的繁殖費用之後,以原先的基因為基礎,繁殖出一條新的魚兒來。

(3)魚缸攻略

魚缸在魚鏈 游戲 中是一個了不得的東西。魚缸相當於挖礦,有了魚缸你就可以挖礦,也就是產幣。當然了,在魚鏈 游戲 中,魚缸相對比較難獲得一點。因為它的總量只有20,000口。下面小Z就來教一教你如何獲得魚缸。

可以首先通過購買獲得。在魚鏈市場上,和官方活動中,都可以購買得到。當然了,魚缸價格比較貴。如果不想充錢,就沒有必要買了。

其次,還有一個概率比較小的獲得方式,即每天抽獎,在「章魚大王的寶藏」里有概率獲得。當然了,這種情況下幾率比較小,可以不做考慮。

好了,這就是魚鏈 游戲 的美妙之處。感興趣的朋友可以來玩玩呀!

3.魚鏈 游戲 的其他閃光點

魚鏈 游戲 還有三個閃光點,把握住了這三個閃光點,有助於你更好地玩這個 游戲 。

第一個閃光點,是釣魚相關。

釣魚,是魚鏈 游戲 中極其重要的一環。會釣魚,就相當於掌握了一個可持續的金礦。下面,小Z給你詳細地介紹一下釣魚的相關問題。

其一,迪克拉之海。這是一個公共的大釣場。你在這里,有可能釣到很好的魚,也有可能花了不少魚幣,釣到的魚卻不如人意。反正,這是個拼運氣的地方。圖個樂子而已,所以你可以在這里試試。

其二,如何通過開設自己的釣場,來吸引別人釣魚,自己從中賺取手續費?

首先得給自己的魚塘設置好名稱。

其次,在「我的釣場」中設置好相關屬性。

打開「我的釣場」界面後,設置頭魚和伴魚,配置好每桿多少魚幣。這基本上就設置好了。其實這很簡單,關鍵在於如何調節好塘內魚數、每桿價格、釣魚桿數的關系。

常規設置是桿數/魚數為1/2,這樣的情況下每桿你可以設置在跟一條魚的價格相當的價格。

舉例,比如你魚塘里放進條魚,每條魚的成本大約在500魚幣。那麼,你可以設置8桿,每桿的價格在500魚幣左右。

這樣的好處是,既可以吸引到用戶來釣魚,又能夠保證自己不賠本。因為,一桿下去,你只有一半的幾率被釣走一條魚,而每一桿的價格,基本上就等於或者略低於你的一條魚的價格。這種魚塘的配置方法,總體上看是穩賺不賠的。

第二個閃光點,是參與活動。

魚鏈官方一般都會舉辦很多活動,來吸引用戶。這種活動,就像各大交易所的IEO一樣,雖然有一定的門檻,但是搶到就是賺到。

活動形式有很多,有抽獎,有拍賣,有繁殖比賽等等。

還是那句話,如果不想費太多腦筋,也不想投入成本的話,還是安安穩穩地參加最底部的每日抽獎吧。

第三個閃光點,是繁殖相關。

魚鏈活動中,你手裡的魚,可以通過支付一定的繁殖廢,生產初一條新的魚兒來。不過,這種繁殖也有一定的竅門,具體來說,是一定要看好魚兒父母的基因屬性。這樣,才能繁殖出好魚來。

規則太復雜了,小Z在這里多說,可能大家也看不明白。

只要記住這兩點,既可以說把握住魚兒繁殖的訣竅了。

一是這種屬性的魚兒盡量與屬性相同的魚兒搭配繁殖。

目前,魚鏈 游戲 中的魚兒總共有4種屬性,分別是:團錦、翎羽、迅風、班戟。不同屬性的魚兒很好辨認,看外形就能看出來了。

二是算力高的魚兒盡量與算力高的魚兒搭配繁殖。

好了,這就是目前方興未艾並且未來必然將會風靡一時的魚鏈 游戲 的相關攻略介紹。在這里說一句,魚鏈 游戲 既復雜又簡單,是一款非常好玩的區塊鏈休閑 游戲 ,感性的朋友可以去玩玩呀!

三、從魚鏈看加密 游戲 的未來

加密 游戲 ,將來之所以會改變 游戲 界,至少是基於以下四點無與倫比的優勢。

1.數字貨幣的激勵作用

加密 游戲 跟傳統的 游戲 相比,不但有 游戲 本身的吸引、激勵作用,更有著直接獲得加密貨幣的激勵作用。

可能有的人會問了,傳統 游戲 可以獲得虛擬幣,或者獲得裝備也可以進行買賣,所以它們之間有什麼區別嗎?

區別不小。

一是加密 游戲 的數字貨幣激勵作用將成為一種常態。

傳統 游戲 ,大多數的都是用戶投錢,項目方賺錢的,也可能有個別的用戶賺錢,但大多數玩 游戲 的人就是圖個樂子,指望通過 游戲 來賺錢的人是不多的。

加密 游戲 則不然,加密 游戲 的經濟模型本身就是項目方和用戶共享這個 游戲 的收益。所以,大多數的 游戲 者都能從加密 游戲 中分享這個 游戲 所產生的價值、利潤。

二是加密貨幣不同於傳統 游戲 激勵所用的虛擬幣。

比如,歡樂鬥地主可以獎勵給你歡樂豆,固然,歡樂豆也可以通過層層轉換變成人民幣。大約一萬個歡樂豆在七八塊錢左右。但是,如果你說,你要用歡樂豆去商店裡買東西,那人們一定會覺得你瘋了。

加密貨幣則不然。

以比特幣為例。目前,全球已經有超過4,000家大型商業機構開通了比特幣支付。

注意,是大型商業機構,比如沃爾瑪之類,不是學校門口的一個小商小店。

這不是虛假消息,你之所以不知道這個消息,僅僅是因為你手裡沒有比特幣,所以根本也不會考慮用比特幣支付罷了。

其次,其他的一些主流加密貨幣,比如瑞波幣、以太坊等,也或多或少的在一些商家開通了直接支付功能。

所以,你通過加密 游戲 獲得的加密貨幣,可以拿來直接支付,當然了,轉換成法幣也是十分方便的,畢竟,現在全世界已經有超過18,000家加密貨幣交易所了。

2.區塊鏈平台的聯結作用

傳統的 游戲 ,都是一個個單一的 游戲 ,即使是大型 游戲 ,也都是單獨的。不可能說是你這個王者榮耀里的人物、道具、虛擬幣可以在吃雞這個 游戲 里應用。

但是加密 游戲 則不然。

因為有的加密 游戲 都是搭建在一個 游戲 公鏈上,從技術手段上來說,沒有阻止這幾個 游戲 連接在一個的技術障礙。

所以,未來的加密 游戲 ,將開啟一個不同 游戲 聯合的新應用場景。

3.加密 游戲 本身的獨一無二性和不可更改性

比如,你玩個王者榮耀,或者吃雞,萬一哪一天,項目方犯了糊塗,給你注銷了賬號。

那你此前玩這個賬號的一切努力就都白費了。

那加密 游戲 呢?

這種情況下是不可能發生的。

因為加密 游戲 基於區塊鏈技術,區塊鏈技術是一種不可更改的層層鎖定的技術。

除非有51%的用戶一致同意,就是說發起51%算力攻擊,否則,沒人能對你這個賬號怎麼樣。

4.打擊盜版

因為區塊鏈技術是真實可靠的技術,所以加密 游戲 在打擊盜版這一方面有極大的作用。

至少,到現在,從沒有聽說過有任何盜版的加密 游戲 的存在。

所以,我預計,當加密 游戲 真正大行其道的時候,盜版 游戲 也就不復存在了

註:

本文參考了作者小Z的另一篇文章:《加密 游戲 :未來 游戲 界的新引擎》。鏈接:https://m.toutiaocdn.com/group/6708662444463489544/?app=news_article&timestamp=1562723353&req_id=&group_id=6708662444463489544

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