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dx幣挖礦

發布時間: 2025-03-02 15:28:56

Ⅰ 魔獸世界簡稱

副本叫Dungeon 官方翻譯叫地下城。我門一般叫副本(fb)組織的活動叫raid
戰場目前有4個:阿拉希盆地(雙方各15人)、戰歌峽谷(雙方各15人)、 奧特蘭特山谷(大戰場雙方各20人) ,現新增了一個風暴要塞(雙方各15人)
副本有以下:
地域名稱 要求的等級 屬性 分類 簡稱

怒焰裂谷 13 - 18 副本 5人副本
死亡礦井 15 - 20 副本 5人副本 死亡
哀嚎洞穴 15 - 21 副本 5人副本
影牙城堡 22 - 30 副本 5人副本 影牙
監獄 24 - 32 副本 5人副本 監獄
黑暗深淵 24 - 32 副本 5人副本
諾莫瑞根 29 - 38 副本 5人副本 矮人副本或者矮子副本
剃刀沼澤 29 - 38 副本 5人副本 沼澤
血色修道院 34 - 45 副本 5人副本 血色
奧達曼 35 - 47 副本 5人副本 adm
剃刀高地 37 - 46 副本 5人副本 td
祖爾法拉克 44 - 54 副本 5人副本 zull
沉沒的神廟 45 - 55 副本 5人副本 sm
瑪拉頓 46 - 55 副本 5人副本 mld
黑石深淵 52 - 60 副本 5人副本 深淵
厄運之槌 55 - 60 副本 5人副本 厄運
黑石塔 55 - 60 副本 5人副本 黑上或者黑下(看你去那裡了)
通靈學院 57 - 60 副本 5人副本 TL
斯坦索姆 58 - 60 副本 5人副本 stsm
祖爾格拉布 60 副本 團隊副本 zug
納克薩瑪斯 60 副本 團隊副本 naxx
安其拉廢墟 60 副本 團隊副本 廢墟或者aql
安其拉 60 副本 團隊副本 taq
熔火之心 60 副本 團隊副本 mc
黑翼之巢 60 副本 團隊副本 bwl
奧妮克希亞的巢穴 60 副本 團隊副本 黑龍

60級之前的副本
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tbc(資料片)後新增加的副本有:

**卡拉贊 70 副本 團隊副本**
破碎大廳 70 副本 5人副本
海加爾峰 70 副本 團隊副本
瑪瑟里頓的巢穴 70 副本 團隊副本
黑暗神殿 70 副本 團隊副本

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地獄火半島
地獄火城牆 60 - 62 副本 5人副本
鮮血熔爐 61 - 63 副本 5人副本
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贊加沼澤
幽暗沼澤 63 - 65 副本 5人副本
蒸汽地窟 70 副本 5人副本
奴隸圍欄 62 - 64 副本 5人副本
毒蛇神殿 70 副本 團隊副本
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奧金頓(泰羅卡森林)
法力陵墓 64 - 66 副本 5人副本
暗影迷宮 70 副本 5人副本
奧金尼地穴 65 - 67 副本 5人副本
塞泰克大廳 67 - 69 副本 5人副本
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時光之穴(塔納利斯)2個副本,即耳熟能詳的 「救薩爾」和「18波」
舊希爾斯布萊德丘陵 66 - 68 副本 5人副本
黑色沼澤 70 副本 5人副本
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虛空風暴 4個副本
風暴要塞 70 副本 團隊副本
生態船 70 副本 5人副本
禁魔監獄 70 副本 5人副本
能源艦 70 副本 5人副本
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刀鋒山
格魯爾的巢穴 65 - 70 副本 團隊副本

職業:1騎士:74,QS
2戰士:ZS
3德魯依:D,XD
4獵人:LR
5術士:SS
6法師:F4
7牧師:M4
8盜賊:DZ
9薩滿:SM
高級團隊副本:1祖爾格拉布:ZG,ZUG
2安其拉廢墟:RAQ,廢墟
3溶火之心:MC,最終BOSS簡稱RAG,炎魔
4黑翼之巢:BWL,最終BOSS簡稱NEF
5安其拉神廟:TAQ,最終BOSS簡稱小克
6納克薩馬斯:NAXX,最終BOSS簡稱克總,老克,還有幾個重要BOSS:騎士區第3個BOSS簡稱4DK,第1個BOSS簡稱教官,胖子區1號簡稱PW
部分常用術語:
1,RIAD:就是團隊活動
2,RL,RAID LERDER,團隊領袖
3,BUFF:增益效果
4,DEBUFF:減益效果

咱們中國WOW也用一些英文縮寫,比如NPC OOM ADD(這個在實戰中更多指小白引到怪了,如果人家用這個詞,那麼多半是不高興了) AP(攻擊強度簡稱攻強)AFK BUFF DEBUFF DOT AH(拍賣行)DPS(兩個意思,第一指每秒傷害簡稱秒傷,第二是泛指輸出傷害,比如組隊要DPS職業,就是要輸出傷害的)Raid(多指組團下副本)MT(Main Tank主坦克,好理解)

常用的拼音縮寫我舉些例子:
LM聯盟 BL部落 各種職業一般也是用的拼音縮寫 比如法師FS 術士SS
戰場里的地名也一般用縮寫 ALX阿拉希 ZG戰歌 AS奧山 注意ALX里5個地點中伐木場 鐵匠鋪 農場 礦一般只用一個字母,分別是 M T N K 獸欄是SL
奧山裡只有JJ不太好懂 指的是雙方家門口的急救站

FB(副本)多數也是這樣 像AH哀嚎(拍賣行也是這么說) CQ地獄火城牆 祖爾法拉克有多種說法 ZF ZR ZUL我都見到過

FWQ 伺服器
FB 副本
YX 英雄副本
PT 普通副本
FM 附魔
法師 FS
牧師 MS
戰士 ZS
潛行者 DZ
術士 SS
獵人 LR
德魯伊 XD
薩滿 SM
聖騎士 QS
CQ 城獄火城牆
XX(有的叫RL) 鮮血熔爐
PS 破碎大廳
WL 奴隸圍欄
ZZ 幽暗沼澤
STK 塞泰克大廳
MG 暗影迷宮
FL(有的叫LM) 法力陵墓
DX 奧金尼地穴
NY 能源艦
ST 生態船
SR(9SR) 舊希爾斯希萊德
18M 黑色沼澤
ZQ蒸汽
JY禁魔監獄
PT魔導師平台
GRL格魯爾巢穴
KLZ卡拉贊
ZAM祖阿曼
怒炎裂谷 NY
死亡礦井 SWKJ(死礦)
哀號洞穴 AH
影牙城堡 YY
監獄 JY
諾末瑞根 NMRG
血色修道院 XS
剃刀高地 TD
祖爾法拉克 ZUL(祖法)
瑪拉頓 MLD
沉沒的神廟 SM
黑石深淵 深淵
厄運之錘 厄運東 厄運西 厄運北
通靈學院 TL
斯坦所姆 ST(STSM)
黑石塔上 黑上
黑石塔下 黑下
熔火之心 MC
黑翼之巢 BWL(黑翼)
安其拉神廟 TAQ(AQL)
安其拉廢墟 FX
祖爾格拉布 ZG
納克薩瑪斯 NAXX

AC - Armor Class,盔甲級別或防禦。
Add - 一隻額外的怪物加入到現有的戰斗中。
AOE - Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,就像魔獸爭霸三中的暴

風雪魔法。
AE - Area Effect Damage,區域作用傷害
AFK - Away from Keyboard,離開鍵盤。這意味著玩家離開了他的電腦。
Aggro - 這個詞意味著怪物已經瘋狂並且你已經將它們「激活」到開始攻擊你的程度。它們現在開始會試圖接近並攻擊你

。「魚人被我Aggro了」或「如果你繼續接近,魚人將被Aggro」。
Aggro Radius - 怪物周圍的區域,進入它意味著怪物會「蘇醒」並攻擊你。
Agi - Agility,敏捷
Bind - 決定你死後的重生地點。「Bind一下」就是設置縛靈點的意思。
Buff - 施放與怪物或玩家身上的有益魔法。牧師的心靈之火[Inner Fire]或撒滿的嗜血術[Bloodlust]都是典型的Buff。
Carebear - 喜歡幫助其他玩家攻擊怪物,而非在pvp中攻擊其他玩家的玩家
Caster - 非「坦克」型角色,如法師。
Cheese - 利用游戲的不平衡之處牟利。
Critters - 面對攻擊不會反擊的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接傷害。用來形容一個魔法所造成的傷害是一擊生效而非持續產生傷害作用。
DMG - Damage,傷害。
DOT - Damage over time,在一段時間內不斷對目標造成傷害。
DPS - Damage per second,每秒傷害。
De-Buff - 對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰鬥力降低。一個典型的「De-buff」就是減速。
FH - Full Health,生命值全滿。
FM - Full Mana,法力全滿。
GM - Game Master,游戲管理員。一些被暴雪娛樂僱傭以幫助、協助玩家的人。
GS - Goldshire,閃金鎮(地名)。
HP - Hit points/Health,傷害點數或生命值
Incoming (INC) - 意味著即將出現一次攻擊。
Instancing - 在《魔獸世界》中有一類地下城,當你和你所在的隊伍進入它的時候,你們會被載入到一個屬於你們的這個

地城的副本,只有你和你的隊伍能夠出現在這里,其他進入這一區域的隊伍會自動進入他們自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on Sight,仇人見面。如果一名獸人走向一名人類守位,那麼這名守位會在看的見它的情況下試圖殺死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷殺,試圖殺死另一個人正在對付的怪物。
LFG - Looking for a group,尋找隊伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。這個縮寫意味著某些事的確十分好笑。但不幸的是,雖然這個詞十分常用,但從很久以前開始它便容易引發一些不理智的行為(譯者:畢竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作為變通,你可以使用「呵呵呵呵」或「哈哈哈哈」來代替它,這兩個詞相對來說雖然不是最好的選擇但更容易被接受。ROFL(笑到打滾)也是一個應該盡量避免使用的詞.不要用於與不熟悉的人之間的交談)
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,視線。
LOOT - 從被殺死的怪物或包箱里拿取財物。
LVL - Level,等級。
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在線。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在線游戲。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在線角色扮演游戲。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鳥,有時用來形容新玩家的一個術語,但也用於指代那些技術不太好的玩家。
Newb - 新人的簡稱,見上。
N00b - 一種用來稱呼新人的不禮貌的說法。請不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被伺服器控制。也就是一名「電腦」角色。
OOM - Out of Mana,法力耗盡。人們通常用這句話提醒其他隊員他已經沒有法力不能再施放法術了,特別是治療魔法。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一隻狼或一隻地獄犬等等。
PK - Player Kill,玩家在未經另一個玩家同意的情況下攻擊並試圖殺死他。
Puller - 負責吸引怪物的玩家。
Pulling - 隊伍中的一名玩家負責吸引一隻或幾只怪物,並將他們帶到隊伍所在地,以便隊伍中的其他玩家可以攻擊這些

怪物。這種方法可以避免一次被大群的怪物攻擊。
PVP - Player vs. Player,玩家對玩家。也就是一名玩家攻擊另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地區進行的大規模作戰被稱為Raid。
Release - 點擊「釋放靈魂」按鈕並在縛靈石再生。
Re-Spawn - 一隻被殺死的怪物重新出生(被創建)。
Spawns - 在游戲世界中,怪物被創建時所位於的地點或出現的過程。
SPI - Spirit,靈魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一個格子中的同類物品的數量。
STR - Strength,力量。
Tank - 能夠承受很多傷害的近戰角色,如一名戰士。
Train - 把一群怪物引向另一名玩家。這種行為通常不受歡迎。
WF - Westfall,威斯特法(地名)。
WTB - Wanting to buy,想要購買

Ⅱ GTX1070支持DX12.1

  1. DX12.1和DX11.1一樣,只是對DX12.0的某些方面做的一些個小更新和小調整,算不上大的版本變動(否則依微軟的性格早就叫DX13.0了),DX12.1於其說是增加了一些新特效,還不如說是去掉了DX12.0的一些BUG的改良版更合適。所以,不用太糾結於DX12.0和DX12.1之間的區別,它們之間的區別真心並不大。如果你看不出DX11.0和DX11.1之間的區別的話,那麼DX12.0和DX12.1之間的區別你照樣看不出來。這也是為什麼官方上面只有DX12的介紹而沒有DX12.1的緣故,因為官方自己也覺得這樣的小更新不值得大肆宣傳(以前的DX11.1也沒有大肆宣傳)。

  2. 1070不支持DX12.1,只支持DX12.0,以後即使支持了,也只是驅動兼容,或者說是軟體方面的支持,硬體上的支持是不可能的。因為DX12.1的一些個新特效在1070硬體上壓根兒就不存在,不過以後如果出來2070這類型號的話,那是肯定支持12.1了。

  3. 挖礦熱今年是不會停下來了,因此今年購買顯卡明顯不合適,不劃算,個人建議等到明年年初再說。

  4. 您的硬體以現在的標准來看,是完全過時了,個人建議全部更換掉,但不是今年,而是等到明年,至少也得等到今年年底再說。

  5. 很少玩游戲不等於不玩游戲。如果未來有一到兩款你非常感興趣的游戲出來的話,你的硬體性能跟不上,豈不是要後悔?

  6. 沒有必要購買,除非你是土豪。基於兩個理由:第一是PS4 Pro的盜版游戲很少,買得起游戲機,買不起游戲碟。第二是在現在的游戲機性能中,PS4 Pro的性能並不是最好的,性能最好的是微軟代號為「天蠍座」的游戲主機,今年冬天就要發售,而PS4 Pro只是PS4的增強版而已,並不算真正的新一代主機。所以個人覺得裝新PC還是有必要的,即使不裝PC,那麼再等向個月,等天蠍座主機發售以後再購買游戲主機也來得及,畢竟等天蠍座發售了,PS4 Pro也肯定會降價。

  7. 這最後一個問題本人無法回答。因為這不是電腦方面的問題,你需要將問題發到手機版塊上面去,畢竟本人對手機不太在行。

Ⅲ switch游戲好玩的有哪些求推薦

switch游戲好玩的有《龍珠鬥士Z》、《NBA 2K19》、《戰場女武神4》、《SNK女中豪傑:狂暴雙打》。

1、《龍珠鬥士Z》

《龍珠鬥士Z》是一款經典2D格鬥機制游戲,採用3V3對戰形式,由Arc System Works製作。游戲鼓勵玩家練習並掌握不同的戰斗風格,戰斗的操作難度被大大降低。本作沿用了從《罪惡裝備》系列以來積累的3D建模+2D展現+動畫渲染的技術,給人的觀感不像是一個游戲,而是一部全新的《龍珠》動畫。

4、《SNK女中豪傑:狂暴雙打》

SNK女中豪傑:狂暴雙打》是由SNK製作的一款集結SNK出品游戲中的女主角的大亂斗游戲,游戲主打「2v2雙打」玩法,玩家可以本地與好友、聯機選擇SNK發行的眾多游戲的著名女主角戰斗。為了吸引輕度玩家,游戲加入一鍵即可打出必殺技的模式。另外,游戲支持道具購買,玩家可以購買服裝、角色配音,其中自定義元素多達上百種道具,比如貓耳朵、紋身、各種羞恥音效,打造出玩家獨特的英雄角色。

Ⅳ 關於WOW中的簡稱。

我承認是復制,不過也是從各種地方收集的,

DD伊利丹,某副本BOSS
ZC戰場
FWQ 伺服器
FB 副本
YX 英雄副本
PT 普通副本
FM 附魔
法師 FS
牧師 MS
戰士 ZS
潛行者 DZ
術士 SS
獵人 LR
德魯伊 XD
薩滿 SM
聖騎士 QS
CQ 城獄火城牆
XX(有的叫RL) 鮮血熔爐
PS 破碎大廳
WL 奴隸圍欄
ZZ 幽暗沼澤
STK 塞泰克大廳
MG 暗影迷宮
FL(有的叫LM) 法力陵墓
DX 奧金尼地穴
NY 能源艦
ST 生態船
SR(9SR) 舊希爾斯希萊德
18M 黑色沼澤
ZQ蒸汽
JY禁魔監獄
PT魔導師平台
GRL格魯爾巢穴
KLZ卡拉贊
ZAM祖阿曼
怒炎裂谷 NY
死亡礦井 SWKJ(死礦)
哀號洞穴 AH
影牙城堡 YY
監獄 JY
諾末瑞根 NMRG
血色修道院 XS
剃刀高地 TD
祖爾法拉克 ZUL(祖法)
瑪拉頓 MLD
沉沒的神廟 SM
黑石深淵 深淵
厄運之錘 厄運東 厄運西 厄運北
通靈學院 TL
斯坦所姆 ST(STSM)
黑石塔上 黑上
黑石塔下 黑下
熔火之心 MC
黑翼之巢 BWL(黑翼)
安其拉神廟 TAQ(AQL)
安其拉廢墟 FX
祖爾格拉布 ZG
納克薩瑪斯 NAXX

AC - Armor Class,盔甲級別或防禦。
Add - 一隻額外的怪物加入到現有的戰斗中。
AOE - Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,就像魔獸爭霸三中的暴

風雪魔法。
AE - Area Effect Damage,區域作用傷害
AFK - Away from Keyboard,離開鍵盤。這意味著玩家離開了他的電腦。

Buff - 施放與怪物或玩家身上的有益魔法。牧師的心靈之火[Inner Fire]或撒滿的嗜血術[Bloodlust]都是典型的Buff。

DOT - Damage over time,在一段時間內不斷對目標造成傷害。
DPS - Damage per second,每秒傷害。
De-Buff - 對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰鬥力降低。一個典型的「De-buff」就是減速。
GM - Game Master,游戲管理員。一些被暴雪娛樂僱傭以幫助、協助玩家的人。

NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被伺服器控制。也就是一名「電腦」角色。
OOM - Out of Mana,法力耗盡。人們通常用這句話提醒其他隊員他已經沒有法力不能再施放法術了,特別是治療魔法。
PK - Player Kill,玩家在未經另一個玩家同意的情況下攻擊並試圖殺死他。

PVP - Player vs. Player,玩家對玩家。也就是一名玩家攻擊另一名玩家。

Ⅳ AMD VS 英偉達:顯卡江湖的書劍恩仇錄

眾所周知,AMD是世界上唯一一家在顯卡和CPU上,能夠同時做到行業top級別的公司。

但與英特爾和英偉達這兩大霸主相比,又似乎總是差了那麼一點兒意思。

長久以來,AMD的顯卡賣不過英偉達,CPU賣不過英特爾,但它卻能頑強的活下來,這可真的是一門玄學啊。

上次,我們已經簡單長篇大論地梳理了AMD與英特爾之間纏纏綿綿走天涯的愛恨情仇。那麼今天呢,咱轉移到顯卡領域,好好聊聊AMD與英偉達的書劍恩仇錄。

誒,你還真別不信,英偉達與AMD同樣也有著纏纏綿綿走天涯的一段秘事呢。

(不得不說,AMD還真是夠可以的啊,左擁右抱,人生贏家~)

先來說說咱們的老黃同志。

黃仁勛,美籍華人,原AMD公司專業晶元設計師,技術能力十分過硬,混得也相當不錯。但不知道是AMD給得太少了還是老黃年少輕狂愛自由,冷不丁地就跳槽了去了LSI Logic,一家傾向於晶元圖形處理的公司,還順便轉了個型。叮咚~銷售精英黃sir正式上線。

但黃sir又不甘寂寞啊,三十而立正是含苞待放的年紀,於是他一狠心,在1993年拉著兩個小夥伴共同創立了英偉達,主攻當時仍處在萌芽階段的圖形晶元市場。

(插一嘴,這時候的AMD在幹啥呢?它正在和英特爾相愛相殺打官司鬧離婚呢.......)

要知道,早年的圖形處理器市場還相當於一張白紙,正處於蠻荒時代,入局的玩家也賊多,競爭可謂是相當的激烈,群雄並起硝煙彌漫啊。

據說,老黃曾經給Bay Area的一位分析師打電話,跟他咨詢圖形晶元的市場走勢,分析師回復說:「這個市場還沒起步就已經亂成一團了,現在已經有將近30家公司,你最好還是別干這個。」老黃聽後十分感動,然後就成立了英偉達。

真乃一狠人吶!

當時,3DFX這廝因為推出了引領時代潮流的Voodoo 3D加速卡,確立了絕對的江湖統治地位。憑借3D加速卡前所未有的視覺體驗和炫目效果,當時的3DFX把所有同行都摁在地上摩擦,當然也包括老黃的英偉達。

英偉達成立初期由於經驗不足,發布的產品NV1、NV2顯卡都宣告失敗了,當時還因為燒錢太多,陷入了財務困難,窮得叮當響,甚至連員工的工資都發不出,不得不進行大規模的裁員。

將軍百戰穿金甲,一將功成萬古枯。老黃畢竟不認命,留足了槍支彈葯苦心研發NV3,即Riva 128,這時候又順便搭上了微軟老大哥的Direct 3D,性能超越了3DFX的Voodoo和ATI的Rage Pro,雖說畫質一般,但最重要的是便宜啊,因此在OEM市場還是灰常吃香的。

從那以後,老黃像開了掛一樣,如有神助。1999年,發布了世界上第一塊GPU——GeForce 256,不僅極大推動了PC游戲市場的發展,更徹底改變了並行計算,宣告了3DFX統治的結束。之後英偉達更以很低的價格收購了3DFX,讓其成為囊中之物。這告訴了我們一個道理:長江後浪拍前浪,前浪一不小心就會死在沙灘上。

半導體界也有一個著名的摩爾定律,那就是:每18個月,集成電路上可以容納的晶體管數量就會翻一倍,從而提升一倍的性能。而老黃就比較變態了,他給英偉達定下的目標是:6個月升級一次,功能翻倍。

快速的性能升級和迭代之下,背後其實是無數程序員和設計師日日夜夜爆肝的結果。也正因如此,英偉達才能一步步站穩腳跟,成為顯卡江湖中的頭號風雲人物。

進入21世紀之後,英偉達已經肅清了幾乎所有的競爭對手,就只剩下一個ATI了,即後來的AMD。

你說巧不巧?ATI的創始人也是華人,名叫何國源,祖籍廣東。與3DFX和英偉達的策略不同,ATI走得是一條更高大全的路子,經營范圍極其廣泛,包括了顯卡、視頻捕捉卡和電視調諧卡等種種產品,不僅做設計,還自己做代工生產,很大一部分的注意力都放在了OEM市場上。

然而,ATI做得過於寬泛,自然就不是專攻GPU的英偉達的對手。在英偉達的進攻下,2001年,成立16年的ATI首次迎來了虧損。

不過春風得意後的老黃似乎有點獨孤求敗的感覺,不知不覺便飄了起來。2000年,老大哥微軟給英偉達送來了一筆大單,決定從英偉達這里采購Xbox的顯示晶元和媒體傳送晶元,為了表示誠意,還直接給了2億美金作為訂金,已經很夠意思了吧?

然鵝,老黃還真是飄得忘乎所以了,給的報價過高,惹得老大哥不高興,不僅沒有完成這筆交易,甚至還鬧到了法律仲裁的地步。

這把微軟給氣的啊!畢竟作為老大哥嘛,微軟還是有一些威嚴的,既然小弟不聽話,那就必須得好好敲打一番才行。於是,微軟找到了英偉達的死對頭ATI,把占據英偉達業務接近20%的Xbox二代訂單,直接送到了ATI的手裡。而被英偉達活活從手裡搶走細分顯卡晶元市場的英特爾,也開始對ATI眉來眼去的。

樹倒猢猻散,市場就會給予最快的反應,遭此變故,英偉達的股價應聲而落,從70美金一度跳水到了只有7美金。這誰玩得起啊?老黃無可奈何地再次找到微軟,主動認錯,請求和解,而後又重新拿到了訂單。

但是呢,在英特爾的扶持下,ATI也逐漸站穩了腳跟,顯卡江湖雙雄的局面正式開始了。

ATI其實是一個老玩家了,成立於1985年,並於1993年上市,而彼時的英偉達才剛剛成立而已。所以在ATI眼中,英偉達不過是一個小屁孩。

90年代初期,ATI一直深耕OEM市場,尤其是筆記本的移動圖形晶元。從1997年到2000年,ATI將Rage進行了一系列大刀闊斧地改進設計,最終Rage 128 Pro居然完全可以與3DFX的Voodoo2相提並論。

但是,真正讓大家記住ATI的還是Radeon。Radeon就像是ATI的明信片,讓大家真正認識了ATI,3DFX後唯一能與英偉達在圖形晶元領域掰一掰手腕的一代梟雄。也正是ATI與英偉達長期以來的相互競爭,才推動了顯卡的快速迭代和發展,給大家帶來一個又一個的神卡作品。

ATI和英偉達既是命中註定的宿敵,同時又是兩個惺惺相惜的破局者。

其實從GeForce 2系列開始,英偉達就一直處於優勢地位,但ATI也不是吃素的啊,Radeon來勢洶洶,初代產品為Radeon 256顯卡,性能上完全不落下風,隨後又進行提頻,改名叫Radeon 7500,性能提升巨大,更是擊敗了英偉達的Geforce 2 GTS,成為新一代性能之王。

也正是從Radeon 256伊始,英偉達和ATI成為了真正的宿命之敵,它們之間的競爭歷程代表了當代顯卡發展的歷史,一直延續至今。

DX7時代,是ATI一直在追趕英偉達 ,而DX8時代,則是ATI全面崛起的時代。那時候,ATI與英偉達並駕齊驅,爭鋒相對,你來我往,相互超越。

在DX8時代,當ATI 推出的Radeon7500還沒得意多久呢,老黃就推出了里程碑式的GeForce 3,再次取得領先。ATI當然不會善罷甘休,馬上推出Radeon 8500,整體表現甚至優於GeForce3。英偉達不甘落後,又推出GeForce3 Ti500來抗衡。ATI不依不饒,發布Radeon 8500,在高端市場取得領先。老黃急了,祭出了一對王炸:DX8時代的究極顯卡—GeForce 4 Ti系列。

老黃原本以為Geforce 4 Ti可以完全壓制ATI,然而終究還是Too Young Too Naive了。

ATI採取螳螂捕蟬黃雀在後的策略。當Geforce 4 Ti發布後的短短4個月內,ATI便推出秘密武器Radeon 9700 Pro,完美支持DirectX 9.0,性能大幅度提升,深受廣大發燒友愛戴。Radeon 9700的完美表現,使得ATI在3D時代第一次真正意義上領先英偉達。

在這里還必須得濃墨重彩地提一茬Radeon 9550。我願意尊稱其為:

Radeon·國內無人不知無人不曉的究極神卡、ATI乃至顯卡史上的絕對經典、中低端市場上神化的結晶、ATI史上的巔峰之作·9550。

其實單從規格上來說,Radeon 9550隻有4條流水線,性能非常一般。但關鍵是人家價格便宜啊,而且能完整支持sm2.0,超頻空間巨大,性能可以提升接近一倍,簡直就是超級甜點。當年的ATI靠這塊顯卡把英偉達的5200打得落花流水,你想想,你花白菜的價格就能吃到大魚大肉,能不香嘛?一代神卡可真不是蓋的!

當然了,風水輪流轉。就在ATI吃著Radeon 9550的老本時,英偉達已經悄悄地展開了PCI Express攻略,這樣一搞,ATI之後就直不起背了。

事實上,英偉達一直在產品研發進度方面略微領先於ATI。早在GeForce 5900發布之前,GeForce 6系列便已經進入研發階段。

當英偉達拿出大刀闊斧簡化後的GeForce 6600時,ATI也推出了X700系列。可惜的是,X700隻是X800的小修小改,成本高,還不支持Shader Model 3.0和HDR等新技術,難以被大眾接受,低端市場的份額被英偉達搶走了一大半,而在高端市場,X800衍生出的X850系列,也難以與GeForce 6800系列正面對抗。

此外,在極為關鍵的中端市場競爭中,ATI推出了X1600,但又一次發昏了。作為力拚GeForce 6600GT甚至GeForce 7300GT的新品,X1600一度被寄予厚望。然而,其所謂的12管線有著太多的水分,步子邁得太大很容易扯著檔的,ATI的這項所謂的超前技術備受質疑,最終無奈草草收場。

令人唏噓的是,就在ATI終於發布X1650XT時(這次是真正擁有12管線,並且實現了36個像素單元了),似乎總算是熬出頭了吧?然鵝,這時ATI卻連家都沒得了......

2006年7月24日,AMD出人意料的收購了ATI。這家擁有21年歷史的全球領先圖形IC廠商以54億美元賣身,雙A最終合璧。

就,挺禿然的......

從此以後,AMD也成為了唯一一個能完整提供CPU+GPU解決方案的雙修玩家,和英特爾爭奪CPU的同時,還和英偉達共分GPU的天下。

但是,一家歡喜一家愁,雙A的結合讓老黃很難受。甚至當時這條消息傳出來的時候,所有的人都覺得非常的別扭。

畢竟,AMD+英偉達和英特爾+ATI已經成為絕大多數人心目中的一個固定組合。而當年出身於AMD的老黃還為了力挺AMD喊出了「Intel is not good enough」時,大家當然認為AMD理所應當就是與英偉達穿一條褲子的。

ATI被AMD收購的那一晚,老黃獨自拿了一瓶威士忌跑到了樓頂,喝著最濃烈的酒,抽著最好的煙,也依然不能排解內心的五味陳雜。此時的老黃在想什麼呢?是在為ATI的突然落寞而感到空虛,還是在為昔日好基友AMD的倒戈相向而痛惜呢?不得而知....

雙A合璧後,ATI成為了AMD的圖形部門,也由此獲得了更多的研發經費以及技術上面的支持。

新的顯卡戰爭又重新開始了,而這次的主角換成了英偉達和AMD。

ATI被AMD收購以後,初期的表現還是很不錯的。Radeon HD 2900 XT顯卡是合並後首次發布的產品,它基於全新的R600核心,從這開始就進入了「HD」時代,而「HD」命名也一直延續到Radeon HD 7000系列。

英偉達發布強大G92核心,對AMD-ATI造成壓力,而後A卡迅速反擊,直接推出了55nm更加先進製程的RV670核心,RV670代表作就是Radeon HD 3870 X2顯卡,號稱當時的最強單卡。

還沒等AMD-ATI鬆口氣,英偉達又放出了G100核心,爭鋒相對,彼時的AMD-ATI來了一招田忌賽馬的策略,直接放棄高端市場,用RV770核心的Radeon HD 4870搶佔中低端市場。

之後,N卡牢牢掌控著高端市場,而A卡則成為性價比的代名詞,在中低端市場里混得風生水起,首款支持DX 11的顯卡Radeon HD 5870更是達到了巔峰。

2009年是一個分水嶺。一方面,A卡正式由AMD接管,ATI退出了歷史的舞台。另一方面,正式更名AMD顯卡後A卡大不如以前,再難重塑以前的輝煌。

2010年,AMD推出的顯卡普遍升級不大,性能也打不過英偉達,處處落了下風。

2012年,隨著人工智慧、深度神經網路技術的突破發展,提供算力基礎設施的英偉達如魚得水,基於CUDA架構的大規模並行運算晶元Tesla可謂為AI時代而生。到了15年,在AI、VR的巨大風口和礦機催生的需求下,英偉達的股價也迎來了爆發式的增長。

這里還有一個重點的事件不得不說,那就是轟動一時的挖礦潮。

在AMD轟轟烈烈打出價格戰招牌時,當時數字貨幣挖礦對顯卡的要求也極高。而A卡無疑是挖礦工們的首選。

之前也提過,那段時間,AMD的顯卡分分鍾賣斷貨,誇張點將就是:曠工們天天守在工廠門口,看到車就上去攔,直接現金交易,卡全部都要。

雖然AMD的顯卡銷量很高,但後勁不行啊,賣得快,沒有貨,結果就是礦工扭頭轉向購買英偉達的產品。而且,隨著數字貨幣挖礦泡沫的出現,AMD 需要面臨的難題是一樁接著一樁:

二手市場交易猖獗、黑心商家瓜分利潤、游戲玩家紛紛倒戈、AMD Mantle API失去開發者的技術支持......

AMD發起了價格戰,最後卻賠了夫人又折兵,而英偉達則坐收漁翁得利,還在不久後發布其Maxwell架構GTX 9XX全系列,也用價格狠狠虐了一把 AMD。

而就是在這段時間里,AMD和英偉達的市場份額開始發生急劇變化。綠巨人開始制霸顯卡領域,而紅色帝國則是有起有落,起起伏伏。

2013年,AMD放棄了HD的命名方式,採用分級別命名方式,最高檔的R9系列,而上一代HD 7970也換了一個新的名字R9 280X。當時,AMD推出的Radeon R9 290X爆出供電過熱、顯卡92℃降頻等不利新聞,被英偉達完虐。

2015年,AMD首次使用HBM顯存,發布首次採用水冷的顯卡:Radeon R9 Fury X,這是一款屬於GCN架構體系的核心,從規格上來說比對手GTX 980Ti強大不少,不過性能方面只能說是互有勝負。

2016年AMD GCN架構的第四代Radeon RX 480,能耗比有了大幅提升,中端的價格中高端的性能,是性價比的不二選擇。

2019年,AMD雖然憑借著7nm工藝和全新的RDNA架構顯卡,幾度出擊,先後推出了多款RX 5000系列顯卡,在功耗、發熱方面拉近了和老對手英偉達的距離,但是不支持硬體光追的弱點,以及顯卡發布初期各種游戲優化兼容和驅動問題,AMD每次新品發布,都被英偉達輕松化解,並沒有打破原來的格局,不禁讓人感到些許的唏噓啊。

2019年第三季度下降之後,AMD開始重新佔領市場,並在2020年第一季度保持穩定,AMD占據了GPU市場的31%以上,而英偉達則占據了剩餘的69%。

AMD走的路線還是性價比取勝,降維打擊,Radeon RX 5700的價格與RTX 2060相當,並提供2060超級性能水平。5700 XT的價格也與RTX 2060 Super幾乎相同,而性能卻與RTX 2070 Super差不多。

近年來,蘋果一直與AMD緊密合作,幾乎所有的Mac系列電腦配備的獨立顯卡都來自AMD。牢牢抓住蘋果這個大客戶,AMD也算是守得雲開見月明了。

但是,英偉達在超高端顯卡市場上依然處於高處不勝寒的壟斷地位,RTX 2080 Super和RTX 2080 Ti是玩家可以選擇的最優項。

英偉達和AMD都將在今年第三季度推出他們的下一代顯卡。根據初步估計,RTX 3080將比RTX 2080 Ti快30-40%,而3080 Ti則比後者高70%以上。目前,AMD也確認了Big Navi顯卡為首批RDNA 2產品,性能提升方面亦會有比較大的期待。

時間永是流駛,江湖總不太平,AMD和英偉達的顯卡戰爭還遠遠沒有結束。新時代顯卡換代的頻率越來越快,性能提升也越來越強,我們仍然激動於英偉達帶給我們的創新,我們也仍然嚮往著AMD的彎道超車。

顯卡江湖的書劍恩仇錄還將繼續上演,沒有結局,一切皆未可知。

Ⅵ 專業顯卡和游戲顯卡可否兼得

凡是GTX系列的都是游戲卡,游戲卡主要支持DX, 專業卡支持DX,同時對圖形API OpenGL支持更好。專業卡也可以打游戲,但是並不適合用來打游戲(高端專業卡除外K5000以上 )。游戲卡在OpenGl 方面支持不全,很多專業的3D繪圖軟體都是使用OpenGL的,像Solidworks ,Catia, UG NX, Creo等等 。 你也可以參照軟體官方的推薦的顯卡列表選擇。

Ⅶ 我的世界手機版怎麼讓區域不停載入 我主要讓一個區域內的命令方塊不會因玩家的遠離而停止載入

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Ⅷ AMDEPYC7Fx2處理器產品線擴展最多提供64個內核

AMD EPYC#8482 霄龍 讓您擁有單插槽伺服器的同時無需妥協性能,它具備多達 32 個核心8 條內存通道和 128 條 PCIe#174 30 通道,並且提供之前僅在雙插槽架構上才具備的拓展功能和性能3 安全可靠 EPYC。
AMDEPYC7742CPU用來挖礦是可以的CPU有著電腦中最精密的運算核心,所以它擅長的是高強度的復雜運算,而顯卡的主要功能是圖像顯示,但它擁有眾多流處理器,所以它擅長的是通用運算比特幣作為一種數字貨幣,它需要的是大量。
在近日的美國CES 2019展會中,AMD正式揭曉了第三代銳龍桌面處理器,使用了與二代EPYC霄龍相仿的chiplet多晶元設計,代號為Matisse處理器內包含一顆7nm的CPU Die一顆14nm的IO Die,分別採用了台積電和GF兩家的工藝AMD。
不同的是AMD 386SX是一個完全的16位處理器,而Intel 386SX是一種准32位處理器DX相差無己,同為當時的主流產品之一AMD也曾研發了386 DE等多種型號基於386核心的嵌入式產。

EPYC 7702P是三款64核128線程處理器之一,日前在Sisoftware資料庫中出現了EPYC 7702P處理器的性能測試,檢測顯示這是一顆64核128線程處理器,基礎頻率147GHz,加速頻率335GHz,搭配使用的主板是泰安TYAN S8026GM2NRE系列。
如果我算的不錯的話,7742的雙精算力應該是1280GFlops 9282則是11648GFlops,如果指令支持avx512的話當然這種情況很少,他的算力可以到46592GFlops。

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