太空工程師高效率挖礦機
1. 深岩銀河第一賽季U35HF1補丁改動內容一覽
深岩銀河目前已經推出了U35HF1補丁,新版本對部分武器和技能進行了平衡性調整,下面一起來看看深岩銀河第一賽季U35HF1補丁改動內容一覽
賽季菜單漏洞修復:當通行證達到10級(20級、30級)時,菜單現在會正確顯示可獲得獎勵。只有在玩家領取獎勵後,才會顯示當前的進度。
稍稍調整了戰斗經驗到績效點的轉換比率,以增加對更長和更困難任務的獎勵
槍手颶風微型導彈發射器(由主機判定傷害)改為使用客機預測計算來確定命中時的傷害。這將使那些高延遲客機使用該武器時造成的傷害更加准確
只有導彈發射器射出的第一發會被預測
重新調整導彈發射器弱點造傷的統計數據,現在它們會顯示在裝備定製終端上了
改變了DRAK電漿卡賓的破甲面板參數狀態,只有當玩家升級了破甲以後才會顯示破甲效率
修復了蝕泥噴射泵在武器預覽界面綠色物質湧出噴嘴的狀態(該狀態只會出現於武器蓄力時)
在保險庫頂上倒地,會讓你的屍體在頂蓋打開時出現在它裡面。沒錯,你的夥伴們有復活你的可能,但你仍然會被卡在裡面【恭喜你的小隊得到一個矮人罐頭】
貨箱電池不會再生成到看守者裡面
減少了玩家連接駭入艙到發電站時趕來騷擾的無人機的刷新數量和波次,旨在降低玩家在此過程中所需的時間/彈葯消耗
調整了攻擊看護者時相位炸彈和排斥離子壁的刷新節奏
狙擊炮台在隱蔽狀態時不再是堅不可摧的了
擊敗看護者時會瞬間殺死地圖中(大部分的)敵人,以防止玩家在戰斗結束後突然暴斃
為看護者增加了更多基於玩家數量的調整,使單人戰斗能更簡單
敵對科技產物的拋射物速度現在會根據難度進行分級,在四級難度下,它們的速度會與之前相同
為任務倒計時添加更多基於不同難度的分級,使1級、2級的任務更簡單一些
為(新任務BOSS階段的)觸手和電磁的攻擊和頻率添加基於難度的分級【任務越難觸手刷新越快,電磁攻擊越頻繁】
駭入艙與鏈接數據節點的有效連接距離翻倍【節點指從駭入倉拿的放地上像圖釘一樣的玩意】
修復了當玩家完成任務面板前10次任務後,開啟新任務會引發游戲崩潰的問題
修復了一大票造成玩家Rock and Stone時周身物品會消失的漏洞
修復了若客機拋射物的撞擊效果時間少於客機端的延遲時(ping),則主機無法看到客機彈痕效果的漏洞
為太空球的得分冷卻時間添加網狀系統(未在客機初始化)
修復了使倒地矮人重新加入房間後無限向下掉出地圖的漏洞【終於修了】
修復了ESC菜單中的漏洞。該漏洞表現為 如果玩家按下ESC + A或ESC + D,那麼游標會被卡主,並且沒有菜單彈出,也無法返回遊戲
深潛的最終結算僅顯示最後一局任務所得的績效點數
為什麼挖礦會有人去按ESC+A呢??
改變了粒子碰撞效果,調整了機炮、火箭發射器、狙、巡邏機器人撞擊和相位炸彈爆炸的強光
修復了與能量盾碰撞的布娃娃(物理引擎)效果
給隨機修改裝飾添加了冷卻
在超頻裝備的UI界面:為涉及「+/-」的文本留出更多空間
調整了「有新物品可用」標語的線條高度
修復了在塗裝/框架/員工衣櫃/十字鎬定製的菜單中,物品DLC標識不可見的問題。
調整了DLC 標識
修正了黑暗未來的頭盔——它不再是黑黜黜的一坨了
修復了空間站中部分漂浮/碰撞的網狀物
修復了深淵酒吧菜單上啤酒清單所需素材中缺失的間距
修復了深淵酒吧上方的酒品招牌里因啤酒名字過長從而將價格頂出顯示屏的問題
勘探事件:當任務中生成勘探者時,為它添加了正確的隨機化。確保了硝石和黃金的生成;當「勘探者」對傷害免疫時,它的生命條將變成灰色的
為勘探事件添加更多硝石生成
現在巡邏機器人的數量會根據難度等級改變
為一些敵人身上添加了缺失的可引爆裝置
修正了後續加入的玩家在角色選擇屏幕上不顯示挑戰信息的問題【挑戰信息位於選擇四小強頁面的左下角】
著色調整:嘗試修復發電站上過於明亮的材質
改造了空氣噴泉,現在,它們在客機端也能正常運作了。不過,它們的工作方式有點不同,所以感覺上和以前會不太一樣
修正了晉升宣讀頒獎詞時,任務控制中心老哥話筒不出聲的問題
將可啟用的MOD上限提高到50個
希望可以修復MOD引起游戲反復崩潰的問題【你這希望是什麼鬼啊?】
修正了modio的條款在實際接受到modio伺服器應答前一直顯示為空白的問題
為MOD菜單中一些特定的MOD添加最後更新日期的標注
移除了伺服器列表中的深潛按鈕
修復了Discord的任務派遣里不顯示工業破壞任務的問題
深核GK2在橫向移動時,子彈軌跡生成過早從而出現在槍體外部
濃縮信息素會在10級以後鎖定——解鎖邏輯被顛倒了,所以玩家可以在未達到要求等級時解鎖它,或你已經晉升過了。
修正了一些弱點不發光的情況(絕大部分是指Boss身上的)【所以這個宇宙發光的地方就是弱點!】
現在護盾發生器面板中「減少充能時間」詞條將顯示為綠色
動力鑽頭在燃料用光後不會過熱了
(就地精煉任務中)管道不會再阻擋你用冰槍凍住周圍的敵人了【以前冰槍隔著管道是打不到蟲的】
修正了鑽探器和精煉站周圍的同樣會影響敵人的「熱量」,這些「熱量」會導致那些地方胖的敵人更難凍上【好傢伙,內鬼竟然是鑽台】
修復了一些手雷半徑單位顯示為厘米,而不是米的問題
修正了巡邏機器人被駭入後,燃燒狀態仍然停留在生命條旁邊的問題
添加了空間站裝備地圖
修復了工程師擁有兩套完全相同的競爭對手DLC(rival tech)護甲塗裝
博斯克蔓延苔蘚皮膚將正常匹配對應的塗裝了
修正了矮人呼喚莫莉和博斯克字幕拼寫前後不一致的問題
修正了工業破壞中任務控制中心老哥台詞中的一個錯別字
修正了C型駭入機器需要重啟時的一個錯別字
修正了隱私列表中缺失的空間和錯字
修正了賽季終端詳細信息頁中的錯別字
修正了貨箱可用文本中的一個錯別字
修正了阿拉伯語
為賽季終端里獎勵解鎖文本添加了本地化項目
為任務板上未選擇任何任務時添加本地化項目
為工程師炮台使用的文本添加了本地化項目
為礦工社區終端里的小費文本添加了本地化項目
為賽季終端熒屏幕加了本地化項目
為賽季終端控制屏幕增添了本地化項目
為空降艙的小屏幕增加了本地化項目
地虱幼體滾動音效:修復了衰減
修復乾死雙生無畏時嘶嚎的音效延遲
精煉站的動靜太大了
更新了賽季終端回滾的音效
調整了巡邏機器人命中弱點死亡的音效
為滾動無人機添加了原本缺漏的頭部爆炸死亡的音效
為信標啟用光敏感模式(信標指的是召喚補給艙等空投時的信號標記)
對於非光敏模式,將調低閃爍
修正了工業破壞任務中發電站在光敏感模式下亮的出奇的問題
ps.這次大更新產生的BUG如雨後春筍般夠開發者修一段時間了。各位不用擔心,即使這次沒修完的下次也會補上。
而且鬼船有個傳統藝能,就是說修復的未必會100%修復,沒准上述BUG以後還會遇到呢 作者:寒曦月璃
2. 太空工程師在太空快速發展方法詳解
太空工程師怎麼在太空生存發展?有些萌新玩家不知道怎麼在隕石帶改版後的生存模式落地生根,這里給大家帶來了“SaiLX-”提供的太空工程師在太空快速發展方法詳解,快來了解下吧。
在太空快速發展方法詳解
這個教學寫給那些已經了解游戲玩法的新手們,這次太空的改動十分巨大,也給太空和星球各自賦予了一個定位。
太空:礦物分散,類型齊全,較為好挖。
星球:礦物密集,某些礦物缺少,難挖。
難度的定位和以前一樣。
太空:難,發展速度快,適合有經驗的玩家和有一定實力的星球玩家。
星球:簡單,發展速度較慢,最安逸的環境。
如果只在星球發展當然是可以的,只不過為了更多的冰和礦物,還有更多可以選擇的權利,遲早也是要上太空的,那麼如何在太空發展就變成了一個問題。下面講解最快的速度用小黃在太空直接開始發展的步驟:
第一步:出重力圈
把視角向上抬,讓地平線浮動起來或者alt+滑鼠環視周圍讓小黃的主推進器朝下,然後按住w,解除緩沖器(z),等速度抵達極限的時候就可以利用引力讓小黃飄一會,然後繼續加速。
第二步,找到小行星
出引力圈之後,用alt+滑鼠尋找周圍拿碼團的小行星,小行星通常很亮很大,和太空貼圖很好區分。
第三步,探鈾
以鈾礦為主,走出飛船,用噴氣背包前往各個小行星尋找燃料,然後挖上一背包,噴氣背包的好處就是可以反復補給,消耗很少,而且死了以後還可以重生,這個過程通常會很無聊而且需要很長的時間,不過一勞永逸,請務必耐心。
第四步:拆船
模橡優先把最重要的醫療站,生產設施,反應堆拆出來,放到平台上,記得吧平台轉換成空間站,不然會亂飄。
第五步:造礦船
把小黃剩下的材料收集起來,造出一個小礦船,記得用小網格,大網格材料需求很高。
第六步:繼續探礦
用礦船和噴氣背包都可以,有一個駕駛的技巧:想要前往一個小行星的時候最好瞄準小行星的邊緣加速,這樣即使剎不住也不至於撞上去。
第七步:完善基地,收集更多礦物
一個小行星帶是不夠的,繼續探索吧。
第八步:建造一個可以躍遷,可以運載小礦船的大礦船或者吧基地改成大船。
這步就是小行消橘星改版後教學的核心,在之前的版本里小行星很密集,根本不需要跑很長時間,改版以後需要尋找更多的小行星而且也不密集了,這個時候就需要一個母船載著子船遠航挖礦(小船要用合並塊連接大船,不然會被躍遷甩走)。
第九步:遠程式控制制
遠航讓遠程式控制制這個方塊變得更加重要,當躍遷到一個小行星帶的時候就可以用遠程式控制制讓母船和子船自動飛向各個小行星,省事又方便。
第十步:建造更大的基地
如果只滿足於最開始的發展,那到第九步就結束了,可是我們需要更多的武力才能保全自身,建造更大的基地可以讓你逐漸發展更多的船隻和召集更多的陣營成員,基地的大容量也可以裝下更多物資,和更多生產設施(比如200個裝配機串聯)。
第十一步:造列印機成批製造戰斗/工程船
有了列印機,摔壞一架再造一架,爽得很。
第十二步:進入無人機時代
頻繁出倉焊東西拿材料很麻煩對嗎,造一大堆無人機來幫你做這些吧,你只需要在室內遙控就可以了。
第十三步:建造大型戰艦
有了大戰艦就可以轉守為攻,這個時候就真正有勢力,再也不用躲躲藏藏了,如果想更有效率,更暴力的建造,可以造一大堆列印機焊藍圖(方塊無限制)。
第十四步:進軍冰球,建造礦場,前哨站,進入氫氣時代!
氫推是最強的推進器,冰球體積又不大,因此佔領先機是非常重要的。
第十五步:建造艦隊
繼續發展你的帝國!建造一批艦隊來討伐玩家/海盜吧!
第十六步:在各個星球建造基地,前哨站,礦場,控制所有玩家的勢力。
你只有一個基地,如果那個基地被毀了,所有的一切都會消散,所以就在各個角落紮下深根吧。
第十七步:去戰斗吧,在星系裡繼續擴張你的勢力吧。
3. 太空工程師挖礦船怎麼扔石頭
在船表面放一個貨箱,用管道把他和主貨箱連接,從這里直接用滑鼠拖出去。
4. Steam游戲 太空 基地 撿冰塊 小行星挖礦 求名字
您好,您說的這款游戲應該是《太空工程師》(Space Engineers)。Keen Software House開發的沙盒式太空模擬游戲,玩家可以在太空中建造管理自己的太空站,自由擴建和拆除。游戲中包含採集小行星上的資源、收集冰塊以制氧以及礦石開采等元素。
5. 太空工程師挖礦回來怎麼運到箱子里
在飛船裡面飛船內部最後面的斜坡上去有個滑動門門後面進去是一個有兩個座椅的房間滑動門正對著的重甲塊拆掉就能看見了
6. 彩虹島怎麼玩
其實很簡單
彩虹島和冒險島一樣是加技能點的不過能力值自動分配
80級轉職
彩虹島轉職後不會像冒險島一樣依然用同樣的武器
會改變武器不過轉職太高
一次升級給1個屬性點
用完技能也有冷卻時間
技能還分其他技能和武器技能
完成任務也會得到技能點
彩虹島是立體畫面而且不用買點裝衣服也蠻好看
不過玩的人較少
絕對手寫
我玩他剛1個月覺得不錯
30級了來5區廣東再進上面的那個什麼鮑可以一起玩
我叫醉、月色