虎與挖礦什麼意思
① 什麼屬相最適合採礦山,福大山科采礦比較
提起什麼屬相最適合採礦山,大家都知道,有人問求各種礦要求的采礦等級,另外,還有人想問在山上開山采礦屬於什麼活動,你知道這是怎麼回事?其實問WOW中各個采礦等級能采什麼礦,下面就一起來看看福大山科采礦比較,希望能夠幫助到大家!
什麼屬相最適合採礦山
哪個地圖采礦容易
WOW采礦最好的地點
1-75:銅礦(熔煉有經驗、可挖掘1-4次)伴生劣質的石頭、孔雀石。
在出生地可以輕易的挖到的,加上熔煉有經驗,50+的挖礦經驗可以的達到。
問WOW中各個采礦等級能采什麼礦
75-:錫礦(熔煉有經驗、可挖掘1-4次)50技能要求,伴生虎眼石、暗影石、粗糙的石頭。
錫礦也是一種很普及的礦產,部落的推薦去貧瘠之地/千針石林;的推薦去赤脊山。
銀礦(熔煉有經驗、可挖掘1-4次)75技能要求,伴生虎眼石、粗糙的石頭。
銀礦是我們能碰見的第一種稀有礦,銅礦生銀,就是說在某一個銅礦被採集完後,下次刷新就有一定的幾率刷新出銀礦,當然在高級地圖銀礦也作為獨立的刷新。這里部落的推薦去貧瘠之地/千針石林;的推薦去赤脊山。
-:鐵礦(可挖掘1-4次)技能要求,伴生沉重的石頭、黃水晶。
很多地方都有,但是沒有一個地圖相對分布得較多,但是我還是建議去千針石林最邊的閃光平原->塔納利斯,這條線來回的採集比較多。
金礦(熔煉有經驗、可挖掘1-4次)技能要求,伴生沉重的石頭、黃水晶。
這是我們能碰到第二種稀有礦,也是最後一種熔煉有經驗的礦石。鐵生金,同理鐵礦被採集完後,下次刷新就有一定的幾率刷新出金礦,當然高級地圖會有刷新,但是很少。
-秘銀礦(可挖掘1-4次)技能要求,伴生堅固的石頭、青綠石、。
要想大量採集推薦2個地方:
什麼屬相最適合採礦山:求各種礦要求的采礦等級
1、荒蕪之地,如圖1在A區域會固定刷3個秘銀,在B區域會固定刷2個秘銀,這兩個地方的刷新很快,外面的一圈地圖都跑不完,A、B區域就會刷新了。
2、如果你覺的荒蕪之地的人太多,我推薦一個小地方,克山脈如圖2,在A區域的山洞裡每次會刷新2-3個秘銀,外面的刷新點,每次刷3個礦,這個地方人少,地圖小,刷新相對也快,適合大量的採集。
-,主要挖鐵礦。
首先順時針挖位於火半島上分布眾多的鐵礦。
如果火半島礦工飽和了,那麼前往贊扎沼澤吧。
-,主要挖鐵礦和堅鋼礦。
前往納格蘭草原,挖取堅鋼礦不但可以提升技能,還能把礦石賣個好價錢。
在挖取堅鋼礦的同時,鐵礦也可以一起採集,即便到了後期,鐵錠的消耗仍然可觀。
-,主要挖鐵礦和堅鋼礦。
影月峽谷,適合挖取堅鋼礦場所的不二選擇。
如果等級不夠,也可以選擇在泰羅卡森林裡練習挖礦技能。
在影月峽谷挖取堅鋼礦的同時別忘了繼續搜刮鐵礦石。
如果身處PVP,去泰羅卡森林裡挖鐵礦提升挖礦技能相當安全。
以上就是與福大山科采礦比較相關內容,是關於求各種礦要求的采礦等級的分享。看完什麼屬相最適合採礦山後,希望這對大家有所幫助!
② 挖礦切西瓜是什麼直播
挖礦切西瓜是虎牙直播。虎牙直播有挖礦這種直播手段,為了贏得更多的流量,他們藏在大山裡的金礦上,每天直播給人們帶來不一樣的效果,直播播累了,還會在直播中展示徒手切西瓜的視頻。
③ 關於流動性挖礦
近日幣圈裡面的Defi的概念日趨火爆,出現了一個新名詞——流動性挖礦,就是把兩種幣放到去中心化交易所,做市提供流動性,讓有需要的人們可以進行兌換。而對於提供流動性挖礦的人來說,可以得到某種獎勵的代幣,這樣就完成了激勵。
要很好的理解流動性挖礦,有兩個專有名詞需要很好的理解:自動做市商 & 無常損失。
ETH上現在最著名的去中心化交易所(DEX)非Uniswap莫屬。我們來簡單了解一下Uniswap自動做市商的機制。
這神奇的交易模式背後僅僅是依賴一個簡潔的數學模型:
X是ERC20代幣的數量,Y是ETH數量,K是常數。X 和 Y 是此消彼長的關系,這個定價機制決定了,買入哪一邊的數量多,與之相應的幣種價格就會上升。因此這類自動做市商又被稱為常數函數做市商(constant function market makers,簡稱 CFMM)。
一般而言,CFMM 中包括三類參與方。在這三類參與方中,最重要的角色是流動性提供者(LP),負責向 Uniswap 的智能合約中注入自己的資產,作為資產儲備池,為交易提供流動性,並以此獲取交易費用收益。其次是套利者,他們負責修正交易價格,保證交易價格與市場價格一致,但也會產生無常損失(Impermanent Loss),給流動性提供者帶來虧損的風險。
由於Uniswap可以自由上幣,無需審核,帶來了新的上幣潮,曾經一天時間冒出十幾個項目。沒有概念,不用包裝,沒有幣圈大佬站台,也不需要創始團隊。人人皆可發幣,規則簡單,上演了一出出入場埋伏、社群喊單、韭菜接盤的戲碼。因此Uniswap形象地被大家稱為「幣圈老虎機」,要麼暴富,要麼歸零。
總的來說,在Uniswap上只用半個小時,就可以完成 2017 年需要幾天、幾個月的發幣/上線過程;只需要用不到 1 個 ETH,就做到了 2017 年需要幾個 BTC 才能做到的事情——上線交易所。
這可謂是 金融市場交易的範式革命!
在去中心化交易所提供自動做市商所需的流動性時,有一個特別重要的概念叫做——無常損失,一定要特別重視。否則就會虧損不少真金白銀!
無常損失實際上來源於套利行為。前面提到,AMM 的交易價格與市場公允價格是脫軌的,為此需要套利者進來購買被低估的資產或賣出高估的資產,直到 AMM 提供的價格跟外部市場匹配。因此,套利者的利潤實際上來自於流動性提供者,由於套利給流動性提供者帶來損失的這一部分就被稱為無常損失。
我們以上面表格說明,在 Uniswap 的一個智能合約內有資產 A 1000 份,資產 B 10 份。
① 初始時刻,資產 A 的價格為 1 美元,資產 B 的價格為 100 美元,此時資產池總價值為 1*1000+10*100=2000 美元;
② T2 時刻,資產 B 的價格上升為 110 美元,此時資產池總價值變為 1 1000+10 110=2100 美元。注意到 Uniswao 此時的兌換價格為資產 A 數量與資產 B 數量的比值,即 P = 1000/10 = 100,而在市場公允價格下,兌換價格為 110 美元 /1 美元 = 110,由此出現套利空間。
③ T3 時刻,套利者向該智能合約注入 48.81 份資產 A,換取 0.47 份資產 B。套利結束後,資產 A 有 1048.81 份,資產 B 剩餘 9.53 份,此時儲備池內資產總價值為 1048.81 1+9.53 110=2097.62 美元,相較於套利前少了 2.38 美元,這部分損失即無常損失。
上面舉的例子是資產B價格上升的情況,但實際上資產B價格下降的情況則更為普遍,下面給出了一個變化的比例:
可以看出,當圖中鏟幣價格下降一半的時候,做市會虧損掉29%,可謂相當大的損失。我是實實在在虧了錢以後,才深刻的理解了上面的公式!
流動性挖礦的本質是一種代幣的分發策略,其不是無成本的,是建立在提供流動性的基礎之上。好處是可以獲得代幣獎勵,但存在做市無常損失的風險。
因此在參與流動性挖礦的時候,一定要勤於計算,在出現虧本(無常損失)的情況下,一定要注意及時止損!!!切記切記!
④ 挖礦怎麼賺錢
挖出來的鐵礦石,瑟銀,什麼的做成鐵錠,瑟銀錠等等
工程學和鍛造學的人會買來做材料的,其他寶石類的也可以賣給相應專業的玩家
⑤ 為什麼有人說「炒幣不如屯幣,買幣不如挖礦」
首先強調一句,這是對大多數普通人來說的,而且只針對部分幣種(比特幣、以太坊)。
先說說為什麼炒幣不如屯幣。很簡單,因為對大多數人來說,炒幣技術都太爛了,頻繁的交易除了養活了交易所,賺不到多少錢,遠遠不如選擇優質幣種後拿住來的簡單。
再說說為什麼買幣不如挖幣。所謂挖礦,其實可以理解成低成本的買幣,買打折的幣,所以說,從這個角度看,買幣當然不如挖礦。
但上面這個說法,也存在一些漏洞。
有些人就是天賦異稟,炒幣專家,就是能從炒幣賺錢。
而挖礦看似美好,其實對新人來說有很多坑,畢竟大多數人沒有條件自建礦場,只能選擇託管和雲算力,而這都存在乙方不靠譜的可能性。
總之,大家還是要學會變通,選擇最適合自己的幣圈賺錢辦法。
這么跟你說吧,2020年3月份,
一個以太坊86美金,現在最高1800美金
一個比特幣3800美金,現在最高48000美金
你自己想想,屯一年,你會賺多少錢
1.風險高:金融行業很早就有句的名言:高收益伴隨的是高風險,炒幣也一樣;
2.前期需要做大量功課:這和購買股票有些類似,你需要了解你投資目標的團隊、白皮書、應用場景、背景等等基本信息進行前期深入了解和認知,在此基礎上才能更好的做出判斷,這可不是剛進場的小白能學的來的。
通過以上炒幣與挖礦的對比,挖礦收益遠遠高於炒幣,屬於一種進可攻退可守的方式。
現在幣價低,有人說買礦機不如直接買幣,其實不然,買幣必須承擔幣價下跌的風險,風險與收益並存,而買礦機則是「旱澇保收「、保值上升,作為投資者來說,長遠的眼光看礦機生產幣;而在沒有豐富的市場經驗時所作出買幣的決定只是投機者的選擇!
挖礦的優勢:
1.風險小:挖掘比特幣的風險遠遠小於其他幣;
2.利潤大:只要能夠將成本控制好並形成規模,利潤是十分客觀的;
3.不費心:只要設定好挖礦程序、做好日常維護保障礦機運行,你就坐等BTC入賬吧。
囤幣的優勢:
1.門檻低:幾乎和股市一樣進入門檻低,交易門檻幾乎沒有;
2.成本低:和那些單價動輒數萬的礦機和大面積的廠房比起來,囤幣的那些錢與之相比,就不算什麼了,另一方面就是,囤幣基本要付出的就是時間;
總結:所以把用挖礦產生的幣囤起來未嘗不是一種進可攻退可守的方式。
忽悠你委託挖礦的,都是把你的錢投資買幣了!古代種糧食的有幾個發大財的,都是靠販賣糧食賺錢!
囤幣與炒幣
不知道大家都是怎麼看的。仁者見仁智者見智。這不是一個單選題,沒有人極化到說囤幣是最好的或者說炒幣是最好的。本來是要對比的策略,卻演化成兩個都好。曾經的魚和熊掌不能兼得,如今卻是魚要吃,熊掌更要吃。
不過這個世界上又有多少人又能做大魚和熊掌兼得,炒幣和囤幣並不是物品,也不是有或者沒有的關系。它們僅僅是一個如果將自身資產放大的策略,只是,結果也許是無限縮小。
我並不知道大家炒幣或者囤幣到底賺錢如何,這種隱私的事情,很少人會說出來。不過我想大部分人炒幣並不怎麼賺錢。炒幣,炒山寨幣,或者主流幣,目的無法玩波段,炒作熱點。既然是炒作,本身的價值自然是會被擴大,虛無的價格又有誰知道有多少水分。
過於貪婪
我並不想否認炒幣的價值,在很多人眼中,炒幣是來錢最快的,囤幣是收益最穩的。在我的認知當中,很多人追求炒幣的風險投資,總是認為自己可以買在低點附近,恰好逃頂。
人有失足,馬有失蹄。這種不常見的錯誤,在炒幣關鍵的時刻往往是經常出現。在我的炒幣生涯中,這種錯誤卻是不少。可以說,我炒幣時候,在買進的時候,雖然談不上底部但也是相差不遠。可是總是失敗,貪婪的人性讓我忘卻了高點出貨,猶豫不決最終造成巨大的虧損。
我想我這樣的經歷大部分人都是有的,被莊家玩弄得傷痕累累之後,默默選擇了定投囤幣。畢竟,在幣圈的定投,雖然收益相對而言少一些,但是比存在銀行還是強上數倍的。
定投的失敗,我的經歷基本上都是沒有出貨到位。嘴上喊著別人貪婪我恐懼,結果卻是別人貪婪我還要貪。過於貪婪,在山寨幣炒作的博弈當中往往是傷害最深的那些。以後倘若炒幣,還是降低慾望為好。
缺乏真正的分析
利益的追逐無論合適都不會讓人放棄的,明知山有虎,偏向虎山行。畢竟我們需要虎骨虎皮。炒幣的利潤還是相對難以吃到,於是大家慢慢學習分析,看蠟燭圖,學習各種指標的意義。書讀多了,彷彿自己也很智慧了,指點幣圈,預測走勢,彷彿都是那麼准確。
在行情當中尋找規律,在規律當中尋找變倉的點位,然後開啟自己的騷操作。相信不少人用自己所學的東西去判斷未來走勢,然後進行交易,通過結果來驗證自己判斷能力,這的確是一個提升自己分析能力的好方法。
不過,既然被收割了,自然是炒幣操作失敗。K線的走勢,全無規律,所謂的規律不過是陷阱上的誘餌罷了。
當然,幣圈也是高級的分析玩家,帶領大家奮斗戰場。
比如幣圈的反指蔡曙,聽說很多人喜歡跟著他反向操作。如果一個人失敗率如此之高,我是不信的。記得一次線下,有人問過他,結果是他對行情進行了大數據分析。也因此證明了,反指背後,是存在技術的。
我個人對幣圈行情的數據分析並不了解,近的來說,在流動性挖礦破滅之前,江卓爾曾經說過自己數學建模預測流動性挖礦的暴富破滅。無論怎樣,未來的行情,已然不是一本精通k線分析書可以預測的了。
這種事情就像,王者裡面別人已然六神裝了,自己卻是基礎裝備。如此畢竟,不被收人頭還能做什麼唉。炒幣,別人開著程序,我們還在看那些不懂的指標。未來,我想,專注於炒幣的玩家還是先把數據分析程序搞定。不然的話,又怎能躲過莊家無情的鐮刀。雖說炒幣門檻僅僅是注冊一個賬號,但是想要成為炒幣中的成功玩家,門檻卻是極高了。倘若無法成為鐮刀,那何必在炒幣世界做一個韭菜呢?
幣種選擇
炒幣,選擇的幣種也是極其重要的。炒幣總是風險的博弈,為了倍數,也許不少人會追求一些瞬間暴漲而且無人問津的幣種。這一類項目,火幣就有,而且前幾天也出現過。面對這樣的漲幅,我是看不懂的。自己是買到低點也無法出貨的。
個人認為,項目如此拉盤,無法吸引人氣順便收割一波。上面說過,別人都已經使用大數據進行計算了,也許大家的資金東西甚至個人情緒都在計算之內。總之,在莊家的眼裡,我們認為的渾濁的幣圈也許是極其透明的!我並不知道玩那樣的幣種能否賺錢,但是到沒有聽說過那位的騷操作能夠在其中盈利到。
曾經有人說,在低點分批買入這類幣種,然後等他們拉盤。這樣的想法我也是有過,但是也是未曾聽聞誰從中盈利了。幣圈很可怕,我擔心,莊家已然把一切都計算好了,在程序面前,我還是認輸吧。
無論選擇怎樣的幣種炒作,吃波段,最重要的還是選對幣種,選擇那些有價值的項目。起碼這樣的項目在隨著幣圈蓬勃發展的時候,會向上走的而不是突然拉盤突然收割。
炒幣是最費腦子的事情,人類的計算能力以及感情用事已然無法與計算機得到的結果相抗衡了。炒幣盈利的門檻極高極高,囤幣的門檻卻是極低,買了就放著,不會擔心被收割。不過這本質上的,還是能力的差距。匹夫無罪,懷璧其罪。沒有能力永遠無法保障收益,還是遠離這無情博弈吧。
畢竟我們的辛苦,在別人的眼中,是無力的是微小的是脆弱的。
炒幣和囤幣的區別就是炒股短線和長線的區別。看好了一隻股票,長期持有,風險反而比短線小。比特幣長期持有,大概率是賺錢的。短期反而風險很大,容易血本無歸。
原話是「炒幣不如囤幣,囤幣不如挖礦」,炒幣是二級市場短線交易,囤幣也是二級市場買現貨低吸高拋,挖礦也是自身成本價獲取數字貨幣,屬於實體投資!前面兩者是純粹的金融行為,後者是實體+金融。
那為什麼有這個說法呢?炒幣是屬於短線交易,需要投資者對行情的判斷有較好的准確覺,較強的倉位控制和止盈止損策略。有的人第一次賺錢,第二次賺錢,第三次虧錢可能就把前面兩次賺的錢都虧了。更有甚者去玩合約,加杠桿,風險性就更大了。囤幣的玩家是趨於對未來長期性行情的預判,克服中途幣價漲跌的恐懼心理而堅定持有。有句話叫「幣價下跌只要資產縮水,賣出去了才是真正虧損」,囤幣者能較好把握行情趨勢,賺取較大利潤。挖礦是一次性投入礦機成本,期間支付電費,產出的直接是數字貨幣。由於是實體投資,首先是收回成本的過程其次才是盈利,大部分的礦工屬於被動型囤幣。由於成本比購買現貨要低,受幣價波動的影響較小,穩定的產出,使得礦工抗風險能力更強。由於礦工的產出是每天到賬並且能夠提現,所以礦工資金的靈活性較好,應對資金需求的時候能夠及時解決。只要礦機的產出大於投入,礦工就有源源不斷的收益。雖然按天算看著較少,但是架不住每天都有啊。
還有其他方面就不細說了,歡迎討論!
炒幣為什麼不如屯幣? 這個很簡單,交易市場上有個2/8法則,講的意思就是市場裡面80%的人都是賠錢的或者沒有賺到錢的,而剩下的20%的人才是真正賺錢的人,而且很能掙錢。
做交易賺錢看似簡單,一買一賣就完成了一次交易。 大家都想著高拋低吸、高拋低吸低買高賣,但最終卻變成了追漲殺跌。 每一個人在炒幣前都認為自己是那20%裡面的,但最後都和那80%的人一樣成了"韭菜"。
加密貨幣市場是7天24小時不間斷可以進行交易的,同時交易所提供的杠桿和合約也放大了人性的貪婪,讓人覺得幣圈就是一個賭場,再加上現在的市場越來越偏向機構化,折讓普通人能從機構手中賺到錢的概率幾乎為零。 這也是為什麼有人說杠桿合約交易,十死無生。靠炒幣賺錢的人鳳毛麟角。
再說說為什麼買幣不如挖礦,很多人買幣之後,想要一直屯著等漲價,這個想法是不錯的,但是實際操作起來是很難的。為什麼這么說? 因為 「守幣比守寡都難」, 市場跌宕起伏會讓很多持幣者情緒起伏,看到幣價大漲就忍不住想要馬上兌現自己手中的利潤,看到大跌就馬上要止損,真正擺正心態,把握大趨勢者可以說是少之又少。
挖礦 是區塊鏈領域最傳統的投資方式,目前我們所看到的幣圈大佬基本上都是從挖礦起家的,在2019年胡潤富豪榜區塊鏈領域的榜單,其中前12名中有9名是因為挖礦而上榜的,可見挖礦才是幣圈真正致富的秘籍。
挖礦就像你有一隻會下蛋的母雞,每天都會給你下一兩個雞蛋,而雞蛋即可以拿去賣錢變現(將挖出來的幣賣的),也可以把雞蛋孵成小雞(屯幣長期持有)。
所以說挖礦是相對最保險的一種投資方式,同時抗波動風險的能力也更強。挖礦同時也是一個長期堅持的過程,短時間的波動對於礦工的心態影響並不大,所以選擇挖礦的投資人往往能夠把握住市場的大行情。
本文僅代表作者個人觀點,不構成投資建議。投資有風險,入市需謹慎。
所謂「炒幣」,本質上就是低買高賣,賺取差價,這里的關鍵點在於把握買和賣的時機,事實上,這一點是很難准確把握的,萬一時機沒把握好,搞成個低賣搞買,那就得不償失了。所以,「炒幣」的風險很大!
所謂「屯幣」,就是把幣存起來,靜等它增值。這樣一來,麻煩事確實省了不少,但是也有他的問題:一是周期長的問題,二是大趨勢不好把握的問題。周期長,很多人等不及,現代人很浮躁,沒有幾個人會願意慢慢變富。大趨勢不好把握,未來他是漲還是跌,誰都不知道,另外還有很多偶然性因素。總而言之,風險也是比較大的,時間成本也會比較高。
所謂「買幣」,買來干什麼?炒或者屯,在此不贅述。
所謂「挖礦」,就是備好工具(礦機、電腦)去開采幣,這是一個從無到有的過程,付出的成本代價(工具損耗、電費)比較小,所以比較劃算。
總體來說,挖礦是最劃算的!
最後我要科普一下「挖礦」這個事。
比特幣等數字貨幣實際上就是一個很復雜的一個方程的一些特解,此方程理論上有多少個特解,就有多少了幣。所謂「挖礦」,也叫開采數字貨幣,實際上就是用電腦去解方程,不斷地去試特解,試出來了就挖到礦了。這就好比我們的面前有一個保險箱,我們不知道密碼,我們可以去不停地試,一旦試成功了,裡面的東西就歸你了,也就是挖到礦了。
屯幣有風險
⑥ 魔獸懷舊服:玩家發問,為啥還有人追求老虎這種華而不實的東西
如果你經歷過沒有《魔獸世界:燃燒的遠征》之前的歲月,那麼你會對祖爾格拉布有恨又愛,祖爾格拉布的副本是為一群60級藍綠衣服的玩家提高裝備水準和沖聲望的地方。那時公會開荒祖爾格拉布,完全就是一場送死的戰斗,不光在副本里死得死去活來,在荊棘谷更是戰斗不止。盜賊盯著對方戰士殺,就算跑進副本都沒用,聯盟、部落之間打架太狠了。
在此後不久,我也離開了,因為我們的年紀不再是可以任性的時候,在網吧里通宵,困了就睡,醒了再戰,只為了一把克羅之刃!
《魔獸世界:燃燒的遠征》開啟,才有了70級,那時很多人已經選擇了離開,曾經日日夜夜用DKP換來的T1、T2套裝放進了包裹,只騎著坐騎跑到出生地最後一游,然後安靜離開。
責任和擔當,告訴我們生活不全是游戲,有些記憶,偶爾拿出來翻翻就好。
⑦ 生肖傳說挖礦伐木問題
礦石
等級 名稱 出沒地參考
1級 赤鐵礦石 叮咚小徑、東霖寶地、幽幽小徑
2級 灰岩礦石 雙暮林、東霖寶地
3級 碧金礦石 遊魂谷、情楓谷、金色穀道
4級 墓冥礦石 盤石曲徑前段、蝶葉峰
5級 蟒玉礦石 黑風洞、三尖山、蝶葉峰
6級 銀仙礦石 黑風峽谷、三尖山
7級 炙炎礦石 金沙灘
8級 焚魂礦石 悔恨崖、天牛洞
9級 玄靈礦石 天牛監獄、陰森過道
木材
等級 名稱 出沒地參考
1級 綠鈾木枝 叮咚泉、幽幽小徑
2級 赤衫木枝 雙暮林、惡人塢、叮咚泉
3級 紫針木枝 遊魂谷、蘭若寺、情楓谷
4級 玄崢木枝 蛛穴密林、黑風嶺
5級 銀杏木枝 盤石後、雨露之巔、黑風嶺
6級 幡虎木枝 陳塘關外、雨露之巔
7級 萬參木枝 回春林
8級 盤龍木枝 風鈴谷、夕月道
9級 幽霖木枝 天牛國、金沙灘
采葯
等級 名稱 出沒地參考
1級 綠草 東霖寶地、幽幽小徑、叮咚小徑
2級 鼠尾草 叮咚小徑、幽幽小徑、惡人塢
3級 龍膽草 金色穀道、蘭若寺
4級 鳳魚草 盤石曲徑前段、蘭若寺、蝶葉峰
5級 人參 黑風嶺、百草園、黑風洞
那個區是新區,人不怎麼多,市價我肯定是不知道的,但是可以肯定的告訴你,在凌霄城這樣的人多的區非常的便宜
⑧ 大話西遊關於挖礦 教程
新資料片《天工開物》中的六大職業,可以分成兩類。一類為採集業,包括種植、采礦和畜牧。一類為加工業,包括制葯、傢具和符文。採集業的原料來源於自然界。所以其原料成本是相當低的。而加工業的原料是採集業的產品,所以加工業在進行生產的時候,面臨的首要問題就是原料成本。因此,作為新玩家的上手職業,筆者認為應該以採集業(種植,養殖,采礦)優先。畢竟這三個職業生產成本較低,即使產品銷路不好,賣給系統也不會虧本。而對於加工業,如果不能很好的控制生產成本,常常會賠個底朝天。
基於這種考慮,筆者自己選擇的第一個職業為采礦業。對比種植業和畜牧。采礦業的生產效率是較高的,這意味著你很容易得到較多的產品,同時也意味著這些產品不會很值錢。你需要依靠自己的產量來賺錢。這樣看來提高生產效率就顯得很重要了(實際上對於任何一個職業都一樣)。
總結這段時間的采礦經驗,筆者亦歸納出了一些提高效率的技巧。現整理出來,希望對大家有所幫助。
准備工作:
工欲善其事,必先利其器!
采礦業小任務的戰斗NPC算是比較惱火的,所以必須要有一隻合適的召喚獸。特別是對於人族的采礦玩家。筆者那很久不打頭陣的狐狸精又拉出來挑大樑了。
攻寵比較難於對付的如下:
燈籠仔的小跟班:物理100,HP很多;
祝融的侍童:HP不多,但躲閃很高,
龍三公主:HP多,躲閃比較高。
這三位是對你攻寵的,確切的說,是對你的坐騎和內丹的大考驗。
除了召喚獸,裝備上建議你把以前做天時候用的物理躲閃裝拿出來,畢竟有些怪物的AP還是很離譜的。
任務流程:
這個流程想必大家都很熟悉,不過筆者還是要贅述下。
挖礦:
采礦的第一件事情是挖礦。與種植和畜牧不同,你沒法向任何一個NPC購買礦石。唯一額度辦法就是找洛陽客棧的程英買采礦鎬自己去挖。挖礦的方法就不贅述了。至於挖什麼礦可以要好好琢磨下。低級的礦石只能是不賠錢。所謂不賠錢的意思是只能丟給王元寶收回成本。目前的情況是從獨山玉開始,有可以賺錢的產品,具體如下:
獨山玉:碧玉可賺錢,其他的給元寶;
雲石礦:漢白玉可賺錢,其他的給元寶;
銀礦石:小塊銀子可賺錢,其他的給元寶;
壽山石礦:棠色凍石和天藍凍石可賺錢,其他的給元寶;
等等等……
所謂可賺錢,就是你可以自己給產品定價格。因為這種東西在王元寶那斷貨。斷貨的原因有兩個,一個是此類產品的產量偏少,第二是此類產品的用量相對偏多。了解的這一點,采礦時候的目的性也就會明確一些了。當然,別給定的太黑了,免得做加工生產的沒法開工了。
冶煉:
礦石挖回來,需要冶煉成產品才可以出售。
每次冶煉根據礦石數量耗費靈氣,平均冶煉每塊礦石耗費24點靈氣。
冶煉的過程是一個交替加火和鍛造的過程。加火NPC為李熔。加火過程可以提高爐子溫度。鍛造NPC為周鑄,鍛造過程可以提高礦石純度。只有當爐子的溫度達到礦石的冶煉溫度,才可以進行鍛造。每次鍛造過程大約可以增加礦石30%左右的純度。當礦石純度達到100%,冶煉過程就完成了。
在加火或鍛造的過程中,會出現種種意外事件,其中加火過程中出現的事件如下:
李熔的女兒丟了小浣熊,需要去大雁塔一層尋找。多數時候要找到兩次才算完成。
城隍爺給李熔托夢,需要去城隍廟找他的真身。三個城隍中有一個真的,找這個這個完全碰運氣。遇到假身需要殺怪。找到真身算完成任務。
找祝融借火種,需要殺怪,祝融帶的侍童高躲閃。不過HP很少。戰勝即完成任務。有的時候,筆者懶得跟孩子玩命中,所以直接用血法加點的水靈換侍童。MP滿的時候只要不失敗,一下換死。
找鐵扇公主借芭蕉扇,鐵扇公主抗物理較高,不過沒到100.,帶個善財童子(就是紅孩兒)。戰斗勝利即完成任務。
李熔丟了財物。到女兒村或方寸山找一顆怪異的柳樹。這個就是傳說中的燈籠仔和浣熊仔。一個AP高,一個物理100,寶寶差一點的玩家比較難殺。如果坐騎破物理或浩然或修羅內丹厲害點,這個也不是問題。
完成加火任務後,找李熔回復即可獲得爐溫提升的獎勵。
在鍛造過程中出現的任務如下:
給周鑄老婆送信,找到周夫人即可完成任務。
找女媧要石頭,戰勝即完成任務。
找龍三公主要水,戰勝即可完成任務。她帶兩個跟班,自己高躲閃,三個怪HP都比較多。戰勝即可完成任務。
找閻羅王要干將莫邪的魂魄,賭21贏了,或連續輸5次即可完成任務。
找仙人要《冶煉篇》,對詩詞,正確即可完成任務,若答錯兩次,則進入戰斗,戰勝即可完成任務。
完成鍛造任務後,找周鑄回復即可獲得礦石純度提升的獎勵。
鍛造比加火的優先順序要高一些,也就是說,只要達到冶煉溫度,就可以進行鍛造,而不必非要等到加火過程完成。利用好這一點,你可以節省很多時間。因為我們的主要目的是讓礦石純度達到100%,而不是把爐子溫度燒到最高。筆者在加火過程中常遇到如下情況,即加火進行到一半,李熔讓你去完成個任務。這時候恰好達到了冶煉溫度。這時候究竟要不要打斷加火過程進行鍛造呢?要看當前的礦石純度。
如果當前純度為70%左右,那就立刻點擊周鑄進入鍛造。因為只需要再進行一次鍛造,就可以達到100%純度,多餘的加火是沒有意義的。
如果當前純度較低,在不出現較多鍛造意外事件的時候無法在下一次鍛造達到100%純度,那麼就等待加火完成在進行鍛造。說不定多出來的溫度可以讓你進行兩次連續鍛造呢。
最後說一下筆者采礦的做旗子方式。
輪回司、長安雜貨店、長安驛站老闆:這三面旗子基本是固定的,不論做什麼任務。
女兒村、方寸山:找柳樹;
大雁塔一層;找小浣熊;
城隍廟:找城隍;
閻王殿閻羅王:玩21點。
當鋪王元寶:賣東西;
洛陽客棧程英:買鋤頭;
剩下的任務NPC出現地點飄忽不定:你可以在如下一些地方做旗子:珊瑚海島、長壽村、長壽村外、長安城東傳送仙子、五指山、斧頭幫、普陀山、北俱瀘州、大唐邊境最難跑到的地方等等等吧!
插旗子的方式不固定,依照大家的籃子數量和習慣而定。
以上就是筆者的采礦心得,老虎一家之言,不是真理,歡迎討論!