冒險與挖礦恢復流劉備
⑴ 冒險與挖礦中後期陣容什麼好 中後期高防回復陣容推薦
首先看看流派介紹:
高防回復流:隊伍中四維屬性防禦與閃避較高,擁有較多的回復技能傭兵,在前期屬性不足的情況下略顯乏力,從中期開始乏力,後期主流,在PVP中表現不俗。
推薦陣容
冒險與挖礦前期性價比較低金將
白龍,個人認為,這個雖然是個恢復,但是奶水少,jjc回復一下,還不夠別人打的。無用,分解。星美,閃避確實不錯,不過後期基本都是暴擊純碎。作用不大,礦隊是不錯的選擇。
奶水還行,可以技能不是必中,個人認為沒有存在的必要
這個無用。有的關卡可用,可魔化信長一樣。
亞瑟,真心很差,組合差,技能差,唯一好的,就是防禦多,前期如果都有了,可以用用
可以留著,給礦隊用,jjc無用
這個就不用說了
熏。我反正比較喜歡。畢竟是個妹子,不過,無用,礦對可以用
這個,有人說好東西,組合技能,強大,但是我告訴你,前年有些關卡過不去,靠他么?呵呵一笑
雖然是一個純碎,但是只發動一次,感覺就有點不靠譜了
指定關卡可以用,反正到我手就是分解了,關卡,什麼的,都可以用其他代替
這個我看到很多人用。為了什麼??我很不解,難道就是寶具的先攻么。真心感覺不如龍馬
這個打到10回合,觸發了傷害,確實爆炸,後期。能打到10回合太少,所以還是分解吧
觸發限制,所以指定關卡都用不到他
這個有很多人會留著他,平民用不起神張飛。神關羽。就用他吧,不過後期還是感覺張飛。關羽不好,那個階段我沒到,所以我也不清楚,到底好不好,所以神張飛,關羽,我就不做評價了
所有人的第一個金,拿到手基本就是分解了
逗B。我認為組合技是很逗。血低於13時觸發。這個血有幾次會到?就算到了。你敢保證觸發?
分解,不多說了。老是說這種人物。有點蛋疼
佐助,帥?女人的夢想?不過不實用。感覺村長都比他好,奶水足啊
奶水足。不過有回合限制。8回合觸發。所以。分吧
這個是爭議最多的了,jcc觸發了。命中了。那確實好。如果不中,呵呵了,我不喜歡這種看臉的人物。反正在我映像里,別人帶這個打我就沒有中過。
同樣的。指定關卡用
再看看詳細的前中後期分類
【前中期:王者純粹陣容(後期)高防回復陣容(中後期)先攻暴擊陣容(前中期) 】
前期:用戰力來區分則是1.5m或2m之前,這階段不要在意換在神殿換什麼,不要隨便10連抽,不要注意你的將是否是全紫,不用在意技能是否必中,不要隨便在神殿亂換屬性將,推戰力推圖才是王道,同時注意開始堆疊屬性,一開始一般為暴擊流,先攻是這個階段最重要的屬性,王者和閃避是這個階段你完全不需要理會的屬性
中期:用戰力來區分則是2m到5m之間,這個階段請開始慢慢注意自己的屬性,有意識往,回復,暴擊,純粹發展,具體看身上的有什麼將,同時開始應該有意識的分解無用紫將或者金獎,從競技場或者神殿換取有需要的金將進行培養,並且開始注意扯下非必中的技能將(閃避除外),湊滿100%技能發動率,同時可以慢慢覺醒有培養價值的將,並且鍛造寶具,屬性方面請有意識往三大流派發展,也就是先攻,閃避,或者王者
後期:5m過後的後期,至少鍛造好超過12的寶具,流派起碼成型一半(比如先攻有金坷垃,或者戴恩,或者朱雀,純粹有若干騎士王,假亞瑟,普京等, 回復有狂三,cc 魯路修等,
同時注意保證主屬性同時提高副屬性
暴擊流是王者
純粹流是防禦
回復流是防禦與王者均衡發展
⑵ 冒險與挖礦技能詳解
類型:
大小:
評分:
平台:
標簽:
冒險與挖礦技能詳解技能該如何選擇?看過之前小編做的幾篇文章後,在通過對游戲的了解,想必玩家們都對游戲有了自己的初步認識了吧?於是這里小編帶領大家深入了解游戲類更加豐富的技能系。
暴擊必中系技能:
暴擊是新手常收集的,也是前期最好用的前期最好用的先攻暴擊必中流。因為前期大家防都高不到哪去時,暴擊的收益是遠大橘慶旦於純粹的,中後期大家防高了後暴擊就比較抓雞了。
存粹必中系技能:
從中期開始,存粹就顯得尤為重要了。擁有無視閃避和防禦雙屬性的攻擊必中特性,雖不能暴擊,但是從中期一直到後期都是主流。真要說純粹哪裡弱的話那就是前期弱,不過這個階段很短,無傷大雅。(部分閃金擁有純粹+暴擊的特性!)
恢復/吸血最大最小值技能:
恢復技能有兩大種(自己和對方),兩大種又可以分為四小種(自己最大生命值,自己當前生命值,對方最大生命值,對方當前生命值),恢復跟吸血不同,有沒打中人都能回血的兩大類中,跟自身生命值相關的適合PVP,跟對方相關的適合PVE(有些關卡必須要這種技能)因為其實是比較雞肋的技能所以不做過多闡述(部分關卡要用到)
相比恢復,吸血就非常弱了,因為吸血量與敵人防禦,迴避有關,就算攻擊敵人命中了,但是傷害不客觀,吸收血血量也少得可憐。吸血具體弱在以下幾點首先,吸血得打中才有收益,其次,吸血卡大多吸收倍率低,只有兩兵衛高達200%(然而並沒有什麼卵用),最後,吸血打在高防身上就是悲劇,傷害少,吸的血更少。
封印/DEBUFF類技能:
這種技能一邊只存在於稀有角色上,前期能看到的封印技能也僅僅只有4老人組合的組合技,而且幾率極低。
DEBUFF:PVPPVE都實用,缺點只有一個不是必中(但是只有秀吉除外)。
封印:由於目前封印卡太少,而且有封印技能的都很弱,封印組的人都非常,但是這並不代表封印弱,實際上封印很強,PVP里誰先封印對方就會獲得很大的優勢,但是劣勢也很明顯,封印不是必中(個別閃金必中)而且前期作用很小,也只能打打副本了。
特殊性技能:
目前只有卡卡西擁有這樣的技能。
復制:敵越強,我越強(復制boss技能有驚喜)。
百分比類型:
百分比有兩種,對方當前,對方上限,其中當前比較逗比(只有撒旦還行),百分比PVP很無力,PVE打魔像還過得去,不推薦用這種技能。(百分比依舊吃對方敵人的防圓擾御,敵人防禦過高百分比的比例傷害也會下降)
多說明雙刃系技:
目前擁有的技能PVE用,PVP很尷尬,打不中人先不說,打中人後傷害也經常低於普攻,這個系列能用的卡只有兩儀(其實曹操也算,不過倆種說明差伍都太過雞肋。)
背水技:
⑶ 冒險與挖礦最強陣容搭配
冒險與挖礦最強陣容搭配攻略來啦!想要知道冒險與挖礦最佳陣容怎麼搭配么?那就趕緊看過來,小編推薦的這個組合絕對讓你在游戲的戰斗中更加輕松,速速來學習一下吧!
前期可以從防禦回復開始組隊, 方便慢慢轉型.
紫色: 高文, 特里斯坦, 寧寧, 郭嘉,
士郎, 艾倫, 圓桌騎士團, 能湊組合的話也很合適前期過度。
金色: zero和cc(必備一組), 16防亞瑟, 阿魯克迪斯, 喬巴, 覺醒的薰。
開寶具前金色還可以用聖龍和三爺。
閃金: 狂三, 劉關張(所有隊伍必備), 猴子(抽到可以用), 普金, 路飛, 小北
最後就是我們的騎士王. 可以說沒有騎士王, 就沒有純粹這個流派. 騎士王越多越好, 不過由於新開的契約功能, 同樣的傭兵太多的話, 契約材料可能不夠, 目前還不用太在意.
這個隊伍的最終陣型就是復數的騎士王加上魔王魔女一組, 劉關張一組(技能最好擠出100%), 氪金將全上, 騎士王不夠多的話,可以用之前說到的技能將來填補技能概率, 剩下的位置根瞎棚培據情況選擇不同傭兵來堆屬性, 恢復流多的話可以用喬巴針對,或者提高閃避比例, 暴擊多則是防禦磨唯.
冒險與挖礦最強陣容搭配
比如上面這個, 雖然可能由於寶具沒開全或者突破屬性不好, 還帶了2個寶具不加王的馬王, 但是已經足夠吊打大部分隊伍了.
既然是組隊, 那還是從四維說起,突破屬性最高2王或者5其他, 所以可以近似的認為1王和2.5其他屬性是等量的
在總屬性等量的情況下:
王者防禦閃避先攻 (不過在前期屬性總量不高, 純粹少的情況下, 防禦大於王者)
王者, 每高出對方1點, 增加1%的最終傷害,看起來是增加傷害的, 而實際上對方王者比你高的時候, 你的王者就會讓他的王者增加傷害變低, 也就是可以看作減少傷害, 所以說王者這個屬性無論什麼時候都是有作用的.
防禦, 你受到的傷害= 計算防禦前的傷害x100/(防禦+100)
50防禦受到66%傷害, 100防禦受到50%傷害, 150防禦受到40%傷害.
得出結論的過程詳見我的另一帖, 總之結論是, 如果沒有純粹攻擊的話, 防禦的收益非常高。
但由於有, 所以防禦的優先順序是低於王者的.
閃避, 你被擊中的概率= 100/(閃避+100),
你的回復量= 基礎回復x(1+閃避x0.5%) 也就是2閃避增加1%回復量。
閃避在面對可以閃避的攻擊時, 和防禦的收益完全一樣, 而閃避還額外可以增加回復量。而由於暴擊和純粹都無法閃避, 所以只有在對陣恢復流的時候,閃避的收益才比較大.
所以在回復技能比例不高的隊伍里, 應對面比防禦更低, 優先順序低於防禦。
先攻, 先攻高的一方先出手, 一樣高的話挑戰方先出手。
先攻對暴擊有傷害加成, 你的暴擊傷害= 基礎傷害x(暴擊倍率+先攻x0.05%)
舉例來說, 150%暴擊倍率的無光之擊, 如果有100先攻的話, 倍率就變成200%;
200先攻就變成250%.
為什麼說先攻的優先順序最低呢?
先攻的第一個作用, 先手, 要求先攻比對方高. 所以, 即使你比對方低1點先攻, 就變成對方先手了, 而要保證比大部分人先攻高的話, 就需要大量的屬性放在先攻上.
第二個作用, 增加暴擊傷害
what? 其他屬性都是按百分比增減的, 你竟然是按加法
無光傷害翻倍要300先攻, 電磁炮翻倍要840先攻?!
而讓傷害減半卻只要100防,經過模擬, 純先攻暴擊就算白送100先攻, 也完全打不過防純和回復.
小北和私掠者的先攻翻倍也還差得遠呢,竟然說先攻不弱? 這樣想吃棗葯丸!
所以, 再見, 先攻.
再從傭兵的角度來看看, 雖然說是傭兵, 主要也就是騎士王.
10%的純粹覆蓋率5王, 寶具是0612, 和普京比和銀較相當於少了3先攻和1王, 多了3防閃,忽視先攻的話, 騎士王的純粹技能就等於白送, 因此騎士王可以使在技能覆蓋100%的同時達到很高的四維, 這也是為什麼有人的隊伍里放了10隻以上的騎士王.
給土豪一些建議:這個游戲除了四維和技能, 戰力也是決定勝負很重要的一點. 前期過圖間隔很短, 每個圖的收益增加也很快, 因此戰力差距會從游戲初期開始保持很久(至少一個月), 所以有足夠的碎片和轉移用的血鑽的話, 初期可以優先選擇戰力成長高的閃金來推圖(即使是本身沒什麼用的閃金), 血鑽別全抽傭兵用掉, 用一部分買礦石包來強化, 到開服排名結算時再把這些用來撐戰力的傭兵轉移到隊伍需要的傭兵上. 這樣由於推圖速度快, 戰力會高出其他人不少.
看了冒險與挖礦最強陣容搭配推薦後是不是也感覺贊贊噠?這些英雄你都收集到了么?條件允許的話就可以嘗試下這個陣容了哦!看看新組合帶來的威力,相信一定能給你驚喜,趕緊的加入到游戲中吧!
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⑸ 冒險與挖礦流派有哪些 各流派優劣勢分析
這是一個大問題,介於你沒有任何懸賞金這樣隨便的態度,我也只能給你一個隨便的答案。
冒險與挖礦現在的三大主流:
先王流:高先攻、高王者為標志;防禦和閃避很低,暴擊技能為主打
恢復流:高防禦、高閃避是這個流派的主要特徵,先攻一般較低,以加血技能為主打
防王流:高防禦、高王者,技能基本以純粹攻擊為主
還有一些以虛弱流為代表的冷門流派,但這種流派強度太低,容易被先王流和防王流一刀秒、被恢復流拖到死,所以很少見
⑹ 冒險與挖礦陣容怎麼搭配 最強陣容推薦
最強陣容不存在。只要四維足夠高、技能搭配好,神也能殺掉。
給你介紹一下冒險與挖礦現在的三大主流和玩法吧。
先暴流:先攻就是一切,技能全部搭配暴擊技能,符文使用先攻或防禦。能一口氣打出必中高傷害、對氪金要求較低。但傷害受防禦形象大,面對防禦高的敵人時容易GG
恢復流:堆閃避、堆防禦、堆王者,技能搭配以加血技能為主,符文主要用王者。戰斗方式就是通過不斷加血磨死敵人。打合戰、礦區的必備陣容。但面對首領試煉等大BOSS時顯得無力,而且氪金要求高。
防王流:把防禦和王者堆起來,技能基本以純粹攻擊為主,符文主要用王者。能在王者的加成下打出必中且無視防禦的高傷害。泛用性最高的流派,但同時是最難玩得好的流派,對氪金要求也是最高的。