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冒險與挖礦戰斗公式

發布時間: 2024-11-23 16:08:50

1. 冒險與挖礦四維收益

冒險與挖礦破解版
v1.27.7
類型:動作冒險
大小:38.7MB
評分:9.6
平台:
標簽:探險戰斗魔幻像素
冒險與挖礦四維收益:四維屬性推薦順序。不少玩家都被四維繞的團團轉,即使你覺得自己已經弄明白了,仍然會有不如意的地方。
冒險與挖礦四維收益:四維屬性推薦順序
1. 防禦的收益是線性的, 1點防禦相當碰激於增加基礎血量的1% (不過防禦很高的話, 回復類技能的收益會變得更高)
防禦計算公式: 100/(100+防禦)
很多人看到50防減傷33%, 100防也只到50%, 就認為防禦收益是逐漸降低的, 而實際上每點防禦都相當於增加基礎血量的1% .
例: 假設對方攻擊每次造成你基礎血量的25%傷害, 也就是4次打死你. 當你有50防的時候, 受到的傷害變成66.6%, 也就是需要6次打死, 增加了2次. 當你有100防的時候, 受到的傷害變成50%, 也就是需要8次打死, 同樣增加了2次. 可以看出來每50防就需要對方多2次攻擊.
2. 如果沒有純粹, 防禦的收益是最高的, 1防=1王2先攻加的爆傷,並且不論防禦多高都不會變
基於1的理論, 1防=增加基礎血量的1%, 而王者的定義也是1王=增加最終傷害的1%,所以1防可以抵消1王的傷害.
例: 假設對方比你高50王, 對方的攻擊最終傷害會變成150%. 當你有50防的時候, 你受到的傷害變成66.6%, 而150%x66.6%=1, 對方是最終傷害又會變回1, 相當於雙方王者沒有影響.
再來看看先攻
手游版暴擊的傷害公式: 攻擊傷害=基礎傷害x(暴擊倍率+先攻x0.5%)
網頁版暴擊的傷害公式: 攻擊傷害=基礎傷害x暴擊倍率x(先攻x0.5%+100%)
上下2種公式的基礎傷害是一樣的, 我們會發現只要暴擊倍率大於100%, 那網頁版的先攻傷害加成就永遠大於手游版的
這里為了方便, 就使用網頁版的公式進行計算
根據網頁版公式, 我們會發現2先攻會增加1%的攻擊傷害, 也就是說攻擊是暴擊的情況攜吵枝下, 2先攻增加的傷辯敏害是和1王者相等的
而之前我們又得出過1防=1王, 所以1防=1王=2先攻爆傷(網頁版)

2. 冒險與挖礦四維屬性的詳細FAQ問答介紹


類型:
大小:
評分:
平台:
標簽:
關於冒險與挖礦中四維的介紹部分非常的復雜。不同的偏向值四維的玩家在不同的領域有著非常強大的優勢,同時也有著劣勢,下面就由小編為大家帶來簡單易懂的冒險與挖礦四維屬性的詳細FAQ問答介紹。
關於四維
1. 這個游戲的傷害如何計算?
A:傷害有四種基本模式:普通型、純粹型、暴擊型、百分比型。如果加上怪物,還有一種邏輯型傷害,這里先不討論。
其中,普通、百分比兩種類型的傷害如沒有特殊說明,是可以被閃避的;而純粹和暴擊則是無視閃避的。
幾個基本數值:
基礎傷害 = 當前戰力×0.2 + 總戰力×0.1
王者差 = 己方王者 _ 對方王者,最小為0不取負值。
增傷系數 = (1+0.01×王者差)
防禦系數 = (1 _ 敵方防禦/(100+敵方防禦))
下面是傷害公式:
普通傷害 = 技能傷害倍率 × 基礎傷害 × (1 _ 敵方防禦/(100+敵方防禦))× 增傷系數
純粹傷害 = 技能傷害倍率 × 基礎傷害 × 增傷系數
暴擊傷害 = (技能傷害倍率+0.005×先攻)× 基礎傷害 × 防禦系數 × 增傷系數
百分比傷害 = 技能百分比血量 × 防禦系數 × 增傷系數
所有傷害的數字向上取整。
2. 防禦收益是遞減的嗎?
A:不是的。防禦的收益其實是線性的。雖然減傷比率看上去遞減,但實際效果上,對於吃防禦的暴擊、增傷類技能,1防禦的效果等同於1%的血量。當然,防禦對純粹攻擊無效,因此防禦的收益並不大於王者。
3. 防禦為負有什麼效果?
A:表現為增加傷害。公式不變,所以如果防禦-30時,防禦系數 = (1-(-30)/(100-30))=1.43 防禦-99為最大值,-99以上等同於-99
4. 閃避為負有什麼影響?
A:閃避為負時,首先不能閃避任何攻擊;其次,治療量會受到影響,每負1點閃避,治療量下降0.5%。閃避-99為最大值,-99以上等同於-99

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