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艾達幣手機挖礦

發布時間: 2024-11-14 19:17:47

❶ 顯卡挖礦啥意思顯卡挖礦真的賺錢嗎

你知道什麼叫顯卡挖礦嗎,很多不了解的小夥伴們只聽說過個詞但不清楚所謂的挖礦是什麼意思,難道真挖礦真的就是拿著鋤頭下礦井嗎?答案肯定不是的,在講挖礦之前先來了解下虛擬貨幣,最早的虛擬貨幣有比特幣以太坊、泰達幣、瑞波幣、艾達幣、幣安幣、萊特幣、EOS等。


早期的時候是我們電腦的CPU就可以進行挖礦的,後來由於挖礦的難度越來越大,而CPU的計算能力已經下降了,需要進行高端的挖礦的時候就要用到顯卡去挖礦。最早的時候挖礦顯卡主要用AMD也就是ATI的多,NVIDIA用的比較少。用的都是當時主流的高端顯卡,比如A卡的RX570/580/470/480,NVIDIA的GTX1060/1070/1080,甚至NVIDIA還專門出了挖礦專用的顯卡P106,這款顯卡連輸出介面都省了,就是為了挖礦而生的。隨著挖礦的收益越來越高,顯卡的價格也跟著水漲船高,起初市場價1500元的顯卡最高的時候炒到了3000元。

(專用挖礦顯卡)


那我們說的 顯卡挖礦是什麼意思 呢?挖礦就是用我們的顯卡去暴力破解一些程序,誰的工作量越大誰的收益就越高,一般的挖礦機器都是採用6-8張顯卡,多的能到10-12張。現在來說對於GTX10系顯卡和RX400/500系的顯卡進行挖礦的難度越來越大了,這些顯卡的顯存只有3G4G跟本滿足不了我們的性能要求馬上就被淘汰了。以後挖礦的主力軍主要有RX570/580/590這種至少8G顯存的顯卡了。


有的朋友是不是很關心這個東西的收益能有多高呢?這么說吧,以前的時候挖礦確實是一個很暴利的行業,像是2017年的時候一台6顯卡的礦機頂峰的時候一天的收益可以達到150元,我們去掉20元電費,純收入130元,一個月下來將近4000元了。當然這只是理論上算的,它中間還是會出現一些行情的波動的,2017年的時候行情都是在看漲的,其實准確的回本周期運氣好的話70天左右就回本了,它還有一些不可控的因素,比如說2017年出現的94事件,就有很多人受不了收益的降低紛紛要賣機器脫坑,這段時間被大家稱之為礦難。曾經不管多貴的機器70-100天內就收回成本,之後這台礦機器的資產就成了我們的凈成本了,就是我們白賺了這整台礦機,這個利潤算是很可觀了。這只是一台機器的收益,如那果有30台50台甚至100台同時工作呢?是不是賺錢賺的很暴力呢!


有的朋友肯定沉不住氣了,是不是想問 現在挖礦還賺錢嗎 ?我建議沒入坑的朋友不要入坑的好,為什麼呢,因為挖礦這個東西就是一個資本在角逐的游戲,我們這種小的個體戶玩不起也撐不住。這是一個長期投入的過程,短期的投資很難回本。經歷過挖礦的人都知道2017年的94事件、1115事件還有BCH和BSV的大戰,當時的1115事件也是引起了幾波較大的暴跌,暴跌之後很多人被打擊的沒有信心了,在這行業里混不下去了,紛紛賣掉機器割肉出局。這還導致了大量的礦卡湧入了市場里,所以我上面說那幾種顯卡盡量不去買,萬一買到礦卡就虧大了。


有的朋友要問礦卡為什麼不能買?礦卡與普通顯卡的區別是什麼?因為礦卡一直處在潮濕的環境中而且是一直高負荷工作,有的礦卡的介面都燒壞報廢了,就算是沒有報廢的也留下了隱患,我們如果用上礦卡,指不一定哪一天就突然崩潰了,這種翻車的機率還是蠻高的。


所以說我不建議大家去進入這個圈子裡,並不是說它不賺錢,只是對於我們個體戶來說想在這個圈子裡生存非常的難,非常考驗人性,做短期根本不賺錢,現在那些賺錢的基本都是企業級大規模團隊。如今的挖礦已經變成了一個工業化、標准化的產業,個體戶想靠挖礦發財的事情已經是過去式了。

(大型礦場現場)


    最後補充一點,上面說的關於的挖礦的行情是2021年之前的情況,但今年是個特殊年,虛擬幣暴漲,比如說比特幣最高的時候到了40W+RMB,但風險也大,前幾日不就暴跌了30%導致很多人爆倉!雖然之後又升了不少,但是這種大幅度漲跌一般小心臟真是承受不了。顯卡價格也因為挖礦翻了好幾倍,像是3070/3080發布價格三四千一路漲到一萬往上,就連1660這種中低端顯卡都漲到了五千多,如果你是前年買顯卡用來挖礦那恭喜你!如果現在想入手的話一定要謹慎!現在的顯卡行情會讓你挖礦成本增加好幾倍,一但發生礦難這些顯卡立馬暴跌,那你的損失可就太大了。所以大家沒有做好萬全的准備千萬不要入坑。


❷ 除了比特幣算DIGICCY,還有哪些

DIGICCY即數字貨幣,只要看下2018年世界只要數字貨幣排名即可知曉,如下:
1、比特幣(Bitcoin/BTC)
創始人:中本聰
最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統,該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個。
2、以太坊(Ethereum/ETH)

創始人:傑弗里維爾克
它不僅是虛擬幣,也是一個平台和一種編程語言,使開發人員能夠建立和發布下一代分布式應用。 Ethereum可以用來編程,分散,擔保和交易任何事物:投票,域名,金融交易所,眾籌,公司管理, 合同和大部分的協議,知識產權,還有得益於硬體集成的智能資產。
3、瑞波(Ripple/XRP)

創始人:Chris Larsen
Ripple網路的基礎貨幣,它可以在整個ripple網路中流通,總數量為1000億,並且隨著交易的增多而逐漸減少,瑞波幣的運營公司為Ripple Labs(其前身為OpenCoin)。
4、比特現金(Bitcoin Cash(BCC)/BCH)

創始人:Roger Ver
比特幣分叉幣,由挖礦巨頭比特幣大陸旗下的礦池ViaBTC准備了一套硬分叉的體系,基於比特幣的原鏈推出。
5、EOS

創始人:Daniel Larimer
區塊鏈奇才 BM (Daniel Larimer)領導開發的類似操作系統的區塊鏈架構平台,旨在實現分布式應用的性能擴展。
6、萊特幣(Litecoin/LTC)

創始人:Charlie Lee
一種基於「點對點」(peer-to-peer)技術的網路貨幣,也是MIT/X11許可下的一個開源軟體項目。它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人。
7、恆星幣(Stellar)

創始人:Jed McCaleb
由前瑞波幣(Ripple)創始人Jed McCaleb發起的數字貨幣項目,用於搭建一個數字貨幣與法定貨幣之間傳輸的去中心化網關。將通過免費發放的形式提供給用戶,其供應上線為1000億,其中95%數量的恆星幣用於免費發放。
8、艾達幣(Cardano)

創始人:查爾斯霍斯金森
Ada加密貨幣的歸宿,可用於發送和接收數字資金。這種數字現金代表了未來的貨幣,通過使用加密技術,可以快速,直接的轉帳,保證其安全性。
9、泰達幣(Tether)

創始人:Craig Sellars
由Tether公司推出的,基於穩定價值貨幣美元(USD)的代幣Tether USD,用戶可以在 Tether 平台進行資金查詢,以保障透明度。每一枚泰達幣都會象徵性的與政府支持的法定貨幣關聯。
10、IOTA

創始人:DavidSonstebo
2014年才開始眾籌的一個項目,專為物聯網而設計的具有革命性的交易結算和數據轉移層。它基於新型的分布式賬本——Tangle(纏結),像區塊鏈一樣,但它使用網路結構而不是鏈狀結構,這使它更具拓展性和穩定性。

❸ 區塊鏈技術哪個幣好(區塊鏈技術哪家比較強)

國內區塊鏈幣有哪些

一、比特幣BTC簡介:數字貨幣鼻祖,最具價值的虛擬貨幣,有「幣王」之稱。

二、以太幣ETH簡介:以太幣是以太坊中使用的貨幣名稱,用於在以太坊虛擬機內支付計算。

三、比特幣現金BCH簡介:比特幣現金是比特幣的一個分叉。為了解決比特幣交易時間過長的問題,在2017年8月1日20:20,一小部分礦機開始使用8M的區塊開始挖礦,交易確認速度是使用1M區塊的比特幣的數千倍。

【拓展資料】

比特幣(Bitcoin)的概念最初由中本聰在2008年11月1日提出,並於2009年1月3日正式誕生。

根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。比特幣的交易記錄公開透明。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。

與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣其總數量有限,該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個。

2021年6月,薩爾瓦多通過了比特幣在該國成為法定貨幣的《薩爾瓦多比特幣法》法案。9月7日,比特幣正式成為了薩爾瓦多的法定貨幣,成為世界上第一個賦予數字貨幣法定地位的國家。

2021年9月24日,中國人民銀行發布進一步防範和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知。通知指出,虛擬貨幣不具有與法定貨幣等同的法律地位。

2021年11月10日,比特幣價格再創歷史新高,首次逼近6.9萬美元/枚。

2022年1月,比特幣繼續下跌,跌破42000美元,觸及去年9月以來未見水平。

區塊鏈十大主流幣都有哪些?

比特幣BTC、以太坊ETH、瑞波幣XRP,比特幣現金BCH、艾達幣ADA、萊特幣LTC、新經幣XEM、恆星幣XLM、EOS、達世幣DASH

主流區塊鏈技術有哪些

本文試圖對區塊鏈有關技術流派和主流平台進行一個概覽,作為學習區塊鏈技術體系的導覽,意在拋磚引玉,促進區塊鏈開發社區的討論與共識。區塊鏈技術的流派未戰先謀局,你想投入區塊鏈開發這個領域,至少先要搞清楚現在有哪些玩家,各自的主張和實力如何。劃分區塊鏈技術流派並無一定之規,據我所見,或可有以下四種方式:第一是按照節點准入規則,劃分為公有鏈、私有鏈和聯盟鏈。公有鏈的代表自然是比特幣和以太坊,私有鏈則以R3Corda聲名最盛,聯盟鏈的代表作品是Hyperledger名下的Fabric。公有鏈注重匿名性與去中心化,而私有鏈及聯盟鏈注重高效率,而且還往往設置了准入門檻。公有鏈、私有鏈與聯盟鏈之間的這些不同都在技術中有所體現,比如私有鏈和聯盟鏈假設節點數目不大,可以採用PBFT演算法來形成共識。而公有鏈假設有大量且不斷動態變化的節點網路,用PBFT效率太低,只能採用類似抽彩票的演算法來確定意見領袖。這就意味著,私有鏈與聯盟鏈很難變成公有鏈,而用公有鏈來作聯盟鏈或私有鏈雖然容易,卻也並非即插即用。此種差異,學者不可不察。第二是按照共享目標,劃分為共享賬本和共享狀態機兩派。比特幣是典型的共享賬本,而Chain和BigchainDB也應屬此類,這幾個區塊鏈系統在各個節點之間共享一本總賬,因此對接金融應用比較方便。另一大類區塊鏈系統中,各個節點所共享的是可完成圖靈完備計算的狀態機,如以太坊、Fabric,它們都通過執行智能合約而改變共享狀態機狀態,進而達成種種復雜功能。第三是按照梅蘭妮·斯旺所描述的代際演進,將區塊鏈系統分為1.0、2.0和3.0三代。其中1.0支撐去中心化交易和支付系統,2.0通過智能合約支撐行業應用,3.0支撐去中心化的社會體系。比特幣和Chain應屬於區塊鏈1.0系統,而以太坊和Fabric是區塊鏈2.0系統,目前尚無成功的區塊鏈3.0系統出現,不成功的嘗試倒是有那麼一個,就是著名的TheDAO。第四是按照核心數據結構,分為區塊鏈和分布式總賬兩派。區塊鏈這一派在系統中真的實現了一個區塊的鏈作為核心數據結構,而分布式總賬這一派,只是吸取了區塊鏈的精神,並沒有真用一條區塊鏈作為核心數據結構,或者雖然暫時用了,但聲明說吾項庄舞區塊鏈,意在分布式總賬耳,若假以時日,因緣際會,未嘗不可取而代之也。主流區塊鏈技術平台了解流派劃分,仍是只能用來指點江山,吹牛論道,要動手,總要有個切入點。區塊鏈貨幣據說已經有上千個了,但值得關注的技術平台大概只有數十個,而如果要進入區塊鏈開發領域,打下一個好基礎,練出一身好功夫,撈到幾個好offer,則值得深入研究學習的平台,屈指可數。首先當然是比特幣。比特幣作為區塊鏈的第一個也是目前為止最成功、最重要的樣板工程,已經上線運行了八年多,本身沒有發生任何嚴重的安全和運維事故,其穩定與強悍堪稱當代軟體系統典範。比特幣BitcoinCore是一個代碼質量高、文檔良好的開源軟體,從學習區塊鏈原理、掌握核心技術的角度來說,BitcoinCore是最佳切入點,能夠學到原汁原味的區塊鏈技術。當然,BitcoinCore是用C++寫的,而且用了一些C++11和Boost庫的機制,對學習者的C++水平提出了較高的要求。學習比特幣平台開發還有一個優勢,就是可以對接繁榮的比特幣技術社區。目前圍繞比特幣進行改進和提升的人很多,人多力量就大,諸如隔離驗證、閃電網路、側鏈等比較新的想法和技術,都率先在比特幣社區里落地。比如側鏈技術的主要領導者Blockstream是由密碼學貨幣元老AdamBack領銜的,而Blockstream是BitcoinCore最大的貢獻者之一,所以一些有關側鏈的技術在比特幣社區里討論最充分。但比特幣作為一個典型的區塊鏈1.0系統,是不是支撐其他類型區塊鏈應用的最佳技術平台,存在很大的爭議。另外,也不是所有人都有能力和必要精通區塊鏈底層技術。所以對那些急於沖到區塊鏈領域里做(quān)事(qián)的人來說,可能更直截了當的學習目標是以太坊和HyperledgerFabric。在以太坊上面用Solidity進行的智能合約開發是切入區塊鏈開發最簡單的方式,沒有之一。以太坊的理想非常宏大,由於配備了強大的圖靈完備的智能合約虛擬機,因此可以成為一切區塊鏈項目的母平台,是馱住整個區塊鏈世界的大烏龜。在以太坊上開發一個類似比特幣的加密貨幣,是一個不折不扣的小目標。一般有經驗的開發者在文檔指導下,半天到一天即可入門。問題在於,入門以後又如何?靠寫Solidity是否就可以包打天下?這是大大存疑的。我們也可以反過來說,如果以太坊+Solidity是區塊鏈的終極解決方案,那麼怎麼還會出現那麼多區塊鏈技術門派呢?特別是,以太坊似乎並沒有給現實世界中巨型的中心化組織們留下一條活路,這種徹底不妥協的革命態度有可能也成為以太坊推廣的障礙。當前以太坊項目的開發進展並不順利。一個比較突出的問題是項目過多,力量分散,導致項目質量參差不齊。但盡管如此,跟其他區塊鏈2.0平台相比,以太坊提供的開發環境是最簡單最完善的。初學區塊鏈的人絕對有必要學習以太坊,從而對區塊鏈和智能合約建立起一個最「正宗」的認識。主流區塊鏈技術平台的第三支就是Fabric,它是Hyperledger的第一個也是最知名的孵化項目。Fabric最早來自IBM的OpenBlockchain項目,到2015年11月,IBM將當時已經開發完成的44,000行Go語言代碼交給Linux基金會,並入Hyperledger項目之中。在2016年3月一次黑客馬拉松中,Blockstream和DAH兩家公司將各自的代碼並入OpenBlockchain,隨後改名為Fabric。到目前為止,Fabric與Intel提供的SawtoothLake並列為Hyperledger的一級孵化項目,但前者得到的關注遠超後者。從技術角度來說,Fabric思路不錯,重點是滿足企業商用的需求,比如解決交易量問題。眾所周知,比特幣最大的短板是它每秒鍾7個交易的上限,完全無法滿足現實需要。而Fabric目標是實現每秒鍾10萬交易,這個量接近剛剛過去的雙十一交易量瞬時峰值,完全可以滿足正常條件下的行業級應用。Fabric用Go語言開發,也提供多種語言的API。特別值得一提的是,Fabric比較充分地運用了容器技術,比如其智能合約就運行在容器當中。這也是Go語言帶給Fabric的一項福利,因為Go語言靜態編譯部署的特徵很適合開發容器中的程序。Fabric還有一些特點,比如其membership服務可以設置節點准入審查,這是典型的聯盟鏈特徵。再比如其共識演算法是可定製的。Fabric的短板是體系較為復雜,雖有文檔,但缺少經驗的開發者學習起來障礙比較大。然而由於其定位清楚,迎合了不少企業的心態,所以已經有多家機構在基於Fabric秘密研發行業內的聯盟鏈項目。

有哪些區塊鏈數字貨幣值得投資?除了比特幣、以太坊之外

太零幣去中心化,開源加密互聯貨幣

2020年有哪些好的區塊鏈項目?

數字貨幣的歷史從2009年比特幣的誕生開始至今已經發展了十餘年,全球共計出現了上萬個區塊鏈項目,經歷了區塊鏈1.0與2.0時代,區塊鏈即將步入3.0時代,即通證經濟時代,商用平台的出現,使『通證經濟」成為可能,並帶來了生產力發展與生產關系的變革。

基於此背景下,NGK通證應運而生,平台擁有眾多技術領先的研發精英,和眾多實力投資公司鼎力支持,在美國受SEC證券交易委員會監管。

NGK.I0團隊從2018年開始潛心研究推出NGK區塊鏈數字貨幣基金和產業生態相結合的盈利方式,全面打造更加完善的商業生態圈,必將再次引領區塊鏈市場

NGK通證作為NGK.IO平台上無障礙使用的通證,從而連接線上線下各行各業的商家,實現商業落地應用,不僅助力傳統產業轉型升級,更撬動了互聯網經濟的杠桿,推動了實體經濟的發展

NGK.IO內置圖靈完備的編程語言,用戶可以用之來建構和定義他自己的各種特性,可以開發自己的應用與區塊鏈系統,可以發行自己的貨幣。

NGK.IO同時擁有可一鍵定製的側鏈,NGK.IO提供專有的跨鏈和跨合約技術,將主鏈和側鏈鏈接在一起。無論是NGK.IO上的合約資產,還是非NGK.IO上的資產,都能通過NGK.IO具有的跨鏈及跨智能合約的技術自由的完成價值傳遞和兌換。

而且NGK.IO在運行智能合約時無需像以太坊那樣每一步都要消耗GAS,這使得用戶免費使用Dapps成為可能,更符合互聯網產品使用免費、依靠增值服務和廣告等業務盈利的商業模式

所以我們可以認為基於NGK.IO開發的Dapps才是真正Dapp。

NGK.I0的設計目標是TPS超過100萬,更是提出NGK.IO區塊確認時間將達到的3秒,因此NGK.IO將具有非常卓越的性能,有希望改變當前區塊鏈技術無法落地的局面

由此我們可以預見,未來會有眾多區塊鏈創業項目選擇基於NGK.IO發行Token,開發出大量可以落地的Dapps,吸引數億用戶來使用

NGK.IO有望形成豐富和完整的商業生態,同時衍生出大量交易Token的需求。

NGK.IO充分利用區塊鏈和NGK.IO的生態系統,建立一個安全、可驗證公平性、去中心化、去信任化、無國界的商業與金融一體的區塊鏈系統,為創新型企業團隊提供產業基金、互聯網基金、區塊鏈基金以及物聯網與人工智慧等金融服務和產業孵化服務,打造世界級生態商業閉環。

並且通過跨鏈可以為不同的消費場景形成價值的互通,為全球「通證經濟「商業化進程做出一定的技術力量!

相信在未來NGK.IO將對價值交換的速度必然會有飛躍的提升,從而實現真正聯合互通的價值網路!#數字貨幣##區塊鏈資訊##幣圈新聞##挖礦淘金##幣圈新聞#

❹ 2023十大潛力虛擬幣

比特幣、以太坊、瑞波幣、?比特現金、?EOS6、萊特幣、恆星幣、艾達幣、泰達幣、IOTA

一、比特幣是2008年11月1日由日本人中本聰推出的,於2009年1月3日正式誕生!比特幣是一種P2P形勢的虛擬的加密數字貨幣,以點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統!既然是虛擬的貨幣,那肯定不是由特定機構發行,而是通過一種特定的方式,大量的計算產生!由於總量比較少,所以其稀缺性就很大,如今數量永久限制在2100萬個左右!

二、以太坊:以太坊是一種開源的有隻能合約功能的公共區塊鏈平台,通過其專用加密貨幣以太幣也是一種去中心化的虛擬機來處理點對點合約!是2013年由程序員VitalikButerin受比特幣啟發後提出的,於2014年得以發展,如今是僅次於比特幣的市值第二高的加密貨幣!

三、瑞波幣:瑞波幣是瑞波網路的基礎貨幣,流通於整個瑞波網路,總量大概在1000億,並且隨著交易越多數量就會逐漸減少!在去年的時候,瑞波幣曾在短時間內超過以太幣成為全球第二市值的虛擬貨幣!

四、?比特現金:是由挖礦巨頭比特幣大陸旗下的礦池ViaBTC基於BitcoinABC方案而推出的新的加密數字資產,可以視作是比特幣BTC的分叉比或者是競爭幣!其用途是緩解了比特幣的網路擁堵問題!

五、?EOS:是一種商用分布式應用設計的一款區塊鏈操作系統,類似於Winds操作系統,可以支持多個應用同時運作,旨在實現分布式應用的新能擴展!但是它又不像比特幣以及以太坊那樣的貨幣,而是基於EOS軟體項目之上發布的代幣,並且沒有手續費,所以受眾更為廣泛!

六、?萊特幣:同時是受比特幣啟發而發展出來的一中虛擬貨幣,其創造以及轉讓是基於一種開源加密的協議,並不受任何中央機構管理,其旨在改進比特幣,發行量是比特幣的四倍還要多!

七、恆星幣:是流通於恆星網路的一種基礎貨幣,而恆星網路是基於瑞波網路開發的,不過恆星網路以及瑞博網路在中國被定性為傳銷,是不允許發行的!

八、艾達幣:於2015年誕生的一種虛擬貨幣,其總量在45億,這種數字先進代表了未來的貨幣,通過加密的技術,可以更為快速,直接的轉賬保證其安全性!

九、泰達幣:是Tether公司推出的一種將加密貨幣與法定貨幣美元掛鉤的虛擬貨幣,一種保存在外匯儲備賬戶、獲得法定貨幣支持的虛擬貨幣!1泰達幣等於1美元!

十、10.?IOTA:是一種新型的數字加密貨幣,專注於解決機器與機器之間的交易問題,其更加高效、安全、實時的微交易,而且並不產生任何交易費用!

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BSV甯佹槸2018騫11鏈堢敱BCH紺懼尯鍒嗗弶鍑烘潵鐨勬柊甯侊紝Bitcoin SV涓鐨凷V鏄瘲atoshi Vision(涓鏈鑱鎰挎櫙)鐨勭緝鍐欍侭SV鏃ㄥ湪瀹炵幇涓鏈鑱(Satoshi Nakamoto)鏈鍒濆湪鍏舵瘮鐗瑰竵鐧界毊涔︿腑鎵璁懼畾鐨勬効鏅銆侭itcoin SV浣垮懡闈炲父鏄庣『錛欱SV瑕佹仮澶嶆瘮鐗瑰竵鍘熷嬪崗璁銆佷繚鎸佸叾紼沖畾鎬у拰鍏佽稿叾澶ц勬ā鎵╁廣
7.ADA-鑹捐揪甯
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ADA鏄涓涓浠ュ揩閫熸暟瀛楁敮浠樹互鍙婇珮鎬ц兘鍏閾懼紑鍙戜負鍗栫偣鐨勯」鐩錛屽熷姪鏉冪泭璇佹槑鐨勫叡璇嗘瀯鏋訛紝鍙浠ュ疄鐜拌秴楂樼殑紜璁ら熷害鍜屾瀬搴曠殑鎵嬬畫璐圭敤銆傞」鐩鏃╂湡涓婄嚎鐨勬椂鍊欑儹搴﹂潪甯擱珮錛屾浘緇忓壋閫犺繃涓婄嚎2涓鏈450鍊嶇殑鏆村瘜紲炶瘽錛屽競鍊間篃鏄涓搴﹀埌榪囧竵鍦堝墠浜旓紝涓嶈繃鍚庢潵闅忕潃絝炲搧欏圭洰鐨勪笉鏂澧炲姞錛岄」鐩鐨勭珵浜変紭鍔誇笉鏂闄嶄綆涓搴﹁穼鍑轟簡甯傚煎墠鍗併備笉榪囩幇鍦ㄩ」鐩鍙堝紑濮嬪彂鍔涘叕閾劇敓鎬佺殑寮鍙戱紝閫氳繃瀹屽杽鐨凷DK寮鍙戝伐鍏鳳紝鍙浠ヤ究鎹風殑鍙戝竷鍚勭被鏁板瓧璧勪駭鐢氳嚦縐佹湁閾撅紝騫朵笖鎶婂規櫤鑳藉悎綰︾殑鏀鎸佸拰鍙璋冭瘯鎬ч兘鎻愰珮鍒頒簡涓涓鏂扮殑姘村鉤銆
8.LTC-鑾辯壒甯
鑾辯壒甯佺殑鍙戣屾婚噺8400涓囨灇錛屾祦閫氶噺6399.7涓囨灇錛岃幈鐗瑰竵鑷2011騫村彂琛岋紝鐩鍓嶅凡緇忎笂浜447瀹朵氦鏄撴墍錛屽巻鍙叉渶楂樹環375.28緹庡厓錛屽巻鍙叉渶浣庝環鏄1.11374緹庡厓錛岀洰鍓嶈幈鐗瑰竵鐨勫競鍊兼槸27.96浜跨編鍏冦
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10.LINK
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