irc如何挖礦
1. 現在的病毒和木馬,有什麼區別
一、概念上的區別
計算機病毒(Computer Virus)是編制者在計算機程序中插入的破壞計算機功能或者數據的代碼,能影響計算機使用,能自我復制的一組計算機指令或者程序代碼。
木馬,全稱是「特洛伊木馬」,英文為Trojan Horse,來源於古希臘神話《荷馬史詩》中的故事《木馬屠城記》。而現在所謂的特洛伊木馬正是指那些表面上是有用的軟體、實際目的卻是危害計算機安全並導致嚴重破壞的計算機程序。
二、性質上的區別
計算機病毒具有傳播性、隱蔽性、感染性、潛伏性、可激發性、表現性或破壞性。計算機病毒的生命周期:開發期→傳染期→潛伏期→發作期→發現期→消化期→消亡期。
木馬是具有欺騙性的文件 ,是一種基於遠程式控制制的黑客工具,具有隱蔽性和非授權性的特點。
三,危害上的區別
病毒可以被設計為通過損壞程序、刪除文件或重新格式化硬碟來損壞計算機。而有些病毒不損壞計算機,而只是復制自身,並通過顯示文本、視頻和音頻消息表明它們的存在,但即使是這些「良性」病毒也會給計算機用戶帶來問題,比如會占據計算機內存。
特洛伊木馬不具傳染性,它並不能像病毒那樣復制自身,也並不"刻意"地去感染其他文件,它主要通過將自身偽裝起來,吸引用戶下載執行。
特洛伊木馬中包含能夠在觸發時導致數據丟失甚至被竊的惡意代碼,要使特洛伊木馬傳播,必須在計算機上有效地啟用這些程序,例如打開電子郵件附件或者將木馬捆綁在軟體中放到網路吸引人下載執行等。
現在的木馬一般主要以竊取用戶相關信息為主要目的,相對病毒而言,我們可以簡單地說,病毒破壞你的信息,而木馬竊取你的信息。
2. 如何生成bitcoin 地址長度不一樣
1.首先你要知道公鑰和私鑰的概念(已經懂的不用看這部分了)
公鑰私鑰是現代密碼學分支非對稱性加密裡面的名詞,通常都是用公鑰加密信息,用私鑰解密信息,為什麼要這樣? 因為你看電視劇的時候,發電報那種都是對稱性加密,這種加密方式缺點是顯而易見的,如果被人知道了密鑰和加密方法,於是按照加密方法反著來就能解密。 一直到非對稱性加密這種情況才有所改觀,公鑰就是可以對全世界公開的密鑰,比如你和google通訊,用google給的1024位的公鑰加密,送到google那裡只有他有對應的私鑰,只有他能解密,於是就保證了通訊安全
2.比特幣主要用了ECDSA,也就是橢圓曲線簽名演算法,這個演算法有兩個特性,注意這兩點對下面至關重要
a.只要知道私鑰,可以算出相應的公鑰;
b.你用私鑰簽名過的東西,可以用公鑰算一下是不是你簽的;
3.知識准備完了,下面開始講比特幣的交易,比特幣其實沒有錢包,只有交易賬單,整個比特幣就是一大堆交易賬單
比如:
賬單1 從A轉到B 轉了XXX比特幣
賬單2 從B轉到C和D 轉了XXX比特幣
賬單3 從C轉到E 轉了XXX比特幣
。。。。任何人只要下載了客戶端都能接收到從比特幣成立那一天起的所有賬單,所以,只要把所有賬單都下載全了自然知道每個賬戶上應該剩多少錢(這里仔細思考下)
4.比特幣的賬戶,就是剛才講的一段公鑰
5.下面我開始貼一個比特幣的賬單,這里是核心部分了!!! 每個賬單都是一段數據,你簽完了以後會發送到全網,把數據結構逆向成易懂的中文解釋如下:
FROM(誰發送的,包括兩部分)
Previous tx: 你要花的這筆錢的那個賬單的id, 也就是說,你花的任何一筆錢都應該有人轉給你過,需要出示那個賬單的id
scriptSig: 你對這筆交易的簽名,就是把單子用你的私鑰做hash,只有你能做這個hash
TO(誰接受,包括兩部分)
Value: 要發多少
scriptPubKey: 對方的公鑰,比特幣賬戶就是一段公鑰
6.等你簽完單子以後,開始往全網發送,怎麼發呢? 比特幣通訊沒那麼復雜,你可以類比成IRC頻道,但和普通的「IRC」不同的是,任何一個客戶端都是一台「IRC」伺服器,當你啟動客戶端的時候,會接收到周圍的有公網IP的客戶端地址,就是「伺服器」列表,這個列表也不斷的刷新,都是其他的比特幣用戶,於是你在這個「IRC」喊一句話的時候,周圍的人會聽到,進而擴散的全世界。
7.把簽單發送到全世界以後,所有收到這個單子的客戶端會效驗你這個單子對不對,比如會效驗你的簽名,是不是你發的,會效驗你是否有那麼多錢(根據歷史交易可以推算出你有多少錢可以花)
如果這個交易大家算過沒問題了,基本上就算轉賬成功了。
8.實際上現在對方已經接受了比特幣,但是要想花的話,他得有那個地址(公鑰)對應的私鑰。於是他就能填下一個單子的 FROM頭部,Previous tx就是剛才這筆交易的序號,scriptSig填用他私鑰簽名過的hash
如此往復。。。
3. Hⅰm在我的世界裡是什麼人
HIM是《我的世界》里的反派角色。在各大動畫背景故事中,HIM的形象為一心想除掉殺害Notch和史蒂夫,竊取王位,繼而統治,方塊大陸。其性情陰險、無情、孤僻。
HIM的全稱是Herobrine in Minecraft,Herobrine為其名字,是游戲人物Notch兄弟、史蒂夫的二重身。Herobrine是一個人類實體,和史蒂夫有著一樣的皮膚。不同點在於眼睛:不僅全白其實是白內障,而且還和光源一樣能在黑暗中發光。看上去像一位遇難的礦工。
Herobrine是《Minecraft》相關社區網民創作出來的一個Creepy pasta的主角。如今已經成為MC粉絲們以及相關社區里的一個重要標志形象。
(3)irc如何挖礦擴展閱讀
雖然Herobrine經常被Mojang團隊,以及MC相關社區所提及。但是Herobrine從來沒有在原版游戲中正式出現過。
Herobrine能夠在Minecraft中進行建築或破壞。Herobrine的目標貌似總是人類玩家。它在Brocast的視頻中從來不和其它的生物進行互動,比如僵屍和骷髏。
Herobrine偶爾會和其它生物互動,比如說控制中立生物或復活或生成亡靈類生物。Herobrine貌似擁有可以使用環境中沒有的資源進行大幅改造能力。比如說放置圓石,建造地牢類建築,使用紅石火把來建造陷阱等。
參考資料來源:網路-HIM
4. 比特幣和披薩的悲慘故事,錯過了一個億啊!
本文由區塊鏈內容平台「幣嗨」贊助
2008年中本聰提出了比特幣的概念,通過區塊鏈技術去打造一個去中心化的支付體系,一年以後,產生了比特幣歷史。
說起與比特幣的「愛情史」,相信大部分人都可以用這樣一句話總結: 當年你對人家愛理不理,現在人家讓你高攀不起(手動悲傷臉) 。今天跟大家講一個與比特幣和披薩相關的故事,可能是史上最悲催的故事,網友調侃稱這大概是史上最貴的披薩了。
2010年5月22日,一位名叫拉斯洛·漢耶茲(Laszlo Hanyecz)的小哥哥,還只是佛羅里達州的小程序員,作為挖礦界的吃貨,有天他突發奇想,在bitcointalk論壇中發帖,詢問是否有人幫他在店裡訂兩個披薩,作為回報他可以獲得1萬個比特幣。帖子發出後,大多數人都在「圍觀」,但還真有一位英格蘭的「好心」網友幫他下單了兩張披薩。在那個時候,比特幣並不具備任何價值,這是史上首筆用數字貨幣完成支付的交易,這一天也被定為比特幣披薩日。
有些朋友可能聽過這個故事,但是對故事的真偽一直會持有自己的看法,這一個比特幣披薩事件經過多個版本口耳相傳,是否還真實,事情的真相到底如何呢?
比特幣區塊鏈上的可追蹤溯源性幫助我們來驗證這筆交易,即使是八年以前的一筆交易也能在今天准確查到歷史。 在2010年5月22日確實有一筆10000BTC的轉賬,與披薩日的日期相符,看來確信無疑了。(小細節:當時的轉賬費高達0.99BTC)
披薩事件的還原
事情回到2010年的5月18號,我們的主人公Laszlo Hanyecz在比特幣論壇BitcoinTalk上發帖聲稱:「我可以付一萬比特幣來購買幾個披薩,大概兩個大的就夠了,這樣我可以吃一個然後留一個明天吃。 你可以自己做披薩也可以在外面訂外賣然後送到我的住址。」 他甚至對自己的口味偏好做了要求:「我喜歡洋蔥,胡椒,香腸,蘑菇等,不需要奇怪的魚肉披薩。
帖子發出之後,有幾個感興趣的論壇朋友確實陸續有一些回復,除了有人問地址之外,還有人表示自己在歐洲不知道如何幫Laszlo Hanyecz訂美國的外賣。Laszlo附上了自己在佛羅里達州的地址,並且還有人提示按當時價格10000BTC可以換到41美金,兩個披薩可能不劃算。(一些在當時看來再正常不過的回帖。現在回想起來感覺錯過幾個億的感覺也是會挺感慨吧)
經過幾天之後,在5月22號Laszlo發出了交易成功的炫耀貼,表示已經和一個叫Jercos的哥們完成了交易,還附上了披薩的圖片。
那麼,Laszlo如何擁有那麼大量的比特幣?
首先,他是一個精通計算機的程序員,並且很早就進入了這個領域,在比特幣系統算力不高的早期時代,他就開始挖礦了。
第二,你可能並不知道,他是使用GPU挖礦的第一人。在他之前的大部分挖礦都是使用CPU的,他覺得CPU挖礦不過癮,然後發現GPU要比CPU挖礦快800倍,於是就在比特幣還不普及的階段用GPU挖了大量的比特幣。根據他之前的回帖,每一天的收益在幾千枚左右,這也不奇怪為什麼拿出1w枚來換取披薩了。當然,如今GPU的算力已經不夠了,大部分的比特幣礦機都採用定製的ASIC晶元。
還有個疑問,買了披薩的人現在在哪裡?
當年買了Laszlo一萬年比特幣的Jercos當然也是這次歷史時刻的另一個主角。他在前年的時候接受了一家媒體的訪問,並漏出了自己的真實身份。
原來Jercos非常的年輕,現在也只有27歲(買10000個比特幣那年僅僅19歲)。他告訴記者說自己在bitcoin剛創世就關注了這項技術,並成為了出入各大極客論壇的一員。他與賣披薩的Laszlo並不認識,但是總是在同一個IRC(聊天室)出入,在當時算是對ID比較相熟。
談到一萬個比特幣的去向時,他表示在第二年他把這一萬枚比特幣以400美金的價格出售了,回報率在十倍。(雖然十倍但是還是很可惜了。)如今他對區塊鏈的技術還是十分看好,對以太坊也十分看好。
多些理性,少些賭徒心理
新的技術浪潮趨勢已經來到,無論是人工智慧還是區塊鏈,許多人都在不斷探索,買賣一萬比特幣也只是他們人生中的插曲。
區塊鏈和數字貨幣已經被各大會議討論來討論去,嚴厲反對的聲音已經越來越少,大部分都是說你可以先去試試,這就是好事,就能給資本足夠的信心去做。猶如互聯網的早期,說到底,還是需要將其應用於民,創造真正的使用價值。對於區塊鏈,這是時代賦予你我的一次機會,一定要牢牢的把握住。
忽熱忽冷的市場總是讓人有點無所適從,我們要做的就是調整好自己的心態,緊盯著自己的方向,不要被盤面影響過多的情緒,多些理性認知,堅持自己的節奏。說到底這是場比拼耐心和信心的財富挑戰。
5. 我的世界him是什麼
him 即 Herobrine,是沙盒類游戲《Minecraft》官方創作之外的虛構存在,在中文社區被稱為「HIM」(這是「Herobrine in Minecraft」的簡稱,不過英文社區沒有此稱呼),是《Minecraft》相關社區創作出來的一個Creepy-pasta(恐怖故事)的主角。至今,他已經成為MC粉絲們以及相關社區里的一個重要標志形象。
6. 我的世界召喚him的指令是什麼
我的世界召喚him的指令是「/give @p 」或「command_block 10」。
我的世界其他指令:
/summon Pig ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻豬
/summon Cow ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻牛
/summon Zombie ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻僵屍以此類推 下面發下生物的英語:
Cow - 牛
Chicken - 雞
MushroomCow - 蘑菇牛
Bat - 蝙蝠
Pig - 豬
EntityHorse - 馬
Sheep - 羊
Villager - 村民
VillagerGolem - 鐵傀儡
SnowMan - 雪傀儡
(6)irc如何挖礦擴展閱讀:
一般的客戶端中,命令由我的世界也就是Minecraft的聊天視窗中輸入,藉由按下T鍵(預設) 或/鍵叫出聊天視窗。使用/鍵也會同時輸入命令必備的前綴斜線(/),因此這是個實用的快捷鍵。在輸入命令時按下Tab ↹鍵會循環可用的命令或參數。
命令也可以在多人伺服器的控制台輸入,但是不需要加入前綴的/。命令方塊中的命令可以加入前綴/,但是非必要。命令方塊中的命令可能還會要求可選擇的參數,通常是玩家的名字。
大多數命令只能在以下狀況有效:
在單人模式中,創造世界時允許作弊 (藉由"更多選項"按鈕)
在Minecraft多人聯機伺服器游戲中,由管理員或[[命令方塊]使用
在其他的多人模式游戲中,由開啟區域網並允許作弊的玩家,或主持多人聯機伺服器的玩家使用
而有些命令在不允許作弊的生存模式中仍然可用。
7. 香港允許比特幣交易嗎
香港不允許比特幣交易。在經過數月關於可能的禁令的激烈猜測之後,香港監管機構已開始禁止在香港進行零售交易。
1、根據路透社周五的報告,香港金融服務和財政部已經發布了有關可能的零售加密交易禁令的磋商結果,該禁令始於2020年11月。
2、作為結論的一部分,香港的FSTB呼籲對加密貨幣交易所實行全面的許可制度,同時將交易僅限於合格的投資者。根據香港法律,只有擁有800萬港元(約合100萬美元)的投資組合的個人才有資格成為專業投資者。
3、對於FSTB,至少在全面的加密許可制度的早期階段,零售加密交易禁令是必要的。據報,FSTB計劃將其結論提交香港立法者,以促進該建議通過法律。
拓展資料:
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣。2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
1、根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
2、2021年5月18日晚間,中國互聯網金融協會、中國銀行業協會、中國支付清算協會聯合發布《關於防範虛擬貨幣交易炒作風險的公告》。公告明確表示,有關機構不得開展與虛擬貨幣相關的業務,同時提醒消費者要提高風險防範意識,謹防財產和權益損失 。
3、虛擬幣種類多樣,在國外接受度比較高的虛擬貨幣有Facebook的F幣、網路游戲Second Life的林登幣等,在國內比較有代表性的虛擬貨幣有騰訊Q幣、新浪U幣、網路幣、盛大元寶等。
4、市場上的虛擬貨幣主要有四類:1,由游戲運營商開發,供玩家在網路游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣;2,由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網路空間內使用的專用虛擬貨幣;3,既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的互動式虛擬貨幣;4,基於密碼學和現代網路P2P技術,通過復雜的數學演算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網路密碼幣。
8. 比特幣最早怎麼交易的
比特幣誕生後,除了挖礦之外,在早期獲得比特幣的唯一方法是在論壇或IRC(一般稱為互聯網中繼聊天)上,更多是線下進行交易。