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逃離塔科夫挖礦消耗顯卡嗎

發布時間: 2024-11-08 07:01:04

Ⅰ 塔科夫到50級要多少經驗

大概240萬經驗。
《逃離塔科夫》是由俄羅斯Battlestate公司製作的一款軍事題材網游。該作在傳統的FPS基礎上還加入了RPG元素,游戲中玩家需要加入兩股軍事勢力中的一股,之後對游戲中的神秘城市塔科夫進行探索和調查,直至最後尋找到逃離該地區的途徑。
游戲背景設定:隨著時間的推移,諾維恩斯克地區的局勢越來越復雜。塔科夫戰火不斷,人心惶惶;當地百姓已經紛紛逃離這座城市,而有些人卻選擇留下來,想在亂世中趁機圖謀私利。被迫接受現實後,野蠻的塔科夫當地人(又稱拾荒者)紛紛集結成一個個裝備精良的武裝團伙,開始了這座城市的割據之爭。如今的塔科夫已經四分五裂成幾個地區,分別由不同的團伙控制。貪婪的雇傭兵目無法紀,為了利益不擇手段,常常會殺害市民,兩家私人軍事公司也不斷發生正面沖突。玩家將化身為一名在早期的塔科夫沖突中倖存下來的雇傭兵。在選擇陣營(USEC 或 BEAR)後,玩家所控制的角色將踏上逃離這座城市的旅程。塔科夫已被聯合國和俄羅斯軍方封鎖,供應鏈已被切斷,無法與指揮中心取得聯系,在這種惡劣條件下,玩家只能靠自己來想方設法突圍這座混亂不堪的大都市。

Ⅱ 逃離塔科夫6月23日顯卡改動及可交換物品介紹介紹_逃離塔科夫6月23日顯卡改動及可交換物品介紹是什麼

在6月23日的逃離塔科夫更新中,對顯卡系統進行了調整。這個改動對於一些玩家來說可能是個重要信息,因此我們來詳細解析一下這次的顯卡改動以及可以交換的物品列表。

首先,值得注意的是,游戲中引入了一種新型虛擬貨幣「塔幣」,它的突然興起引發了市場的波動。由於比特幣挖礦難度增加,對算力需求巨大,這促使許多玩家轉向挖掘新幣。這無疑對顯卡性能提出了更高要求,一些玩家的設備已經不堪重負,急需更換更新的顯卡。在當前的環境中,尋找未被充分利用的技術倉庫,成為了獲取新顯卡的寶貴機會。

據目前的數據顯示,挖掘一枚幣所需的時間大約為90個小時,這凸顯了顯卡交換的緊迫性。為了滿足這種需求,游戲內正在進行的顯卡交換活動提供了可能的解決方案。

接下來,讓我們來看一下具體的顯卡交換物品清單。這里包含了各種可能用於交易的顯卡型號,玩家可以根據自己的需求和手頭的資源,選擇最適合的物品進行交換。這不僅能滿足顯卡升級的需求,也可能帶來額外的游戲資源和優勢。

總的來說,6月23日的更新對逃離塔科夫的顯卡系統帶來了顯著變化,抓住這次交換機會,可以為你的游戲體驗增添新的動力。如果你正在尋找新的顯卡,或者想要了解詳細的交換物品,這份信息將會是你的實用參考。

Ⅲ 逃離塔科夫50級以後有什麼任務

槍匠、挖礦、信號等任務。
例如按照要求改裝MP-133、按照要求改裝AKS-74U、按照要求改裝MP5等。
《逃離塔科夫》目前仍在BETA測試階段,因此游戲的任務線並不是十分明確。我們完成任務後可以獲得大量的資源獎勵,並且還可以解鎖更多的道具、槍械、經驗值。這些都是我們在游戲旅途中不可缺少的一部分。

Ⅳ 逃離塔科夫電路板有什麼用

電路板是一個任務。
做俄商的找信使任務和歐商的挖礦part1任務之前要先做修理電路板任務,在混戰中你要拿了信件趕緊去修理電路板,最後從公共撤離點撤離。

Ⅳ 《逃離塔科夫》注冊、購買與操作鍵位說明 各版本區別與內容模式介紹

《逃離塔科夫》作為俄羅斯出品的硬核第一人稱射擊游戲由於其對戰斗的高還原度吸引了很多玩家,但是游戲本身由於過於硬核以及小廠出品等原因導致玩家進入游戲後無所適從以及不知道哪裡購買,下面帶來由「馬克威廉姆猜」分享的《逃離塔科夫》注冊、購買與操作鍵位說明,希望可以幫到大家。


《逃離塔科夫》(Escape Form Tarkov)(簡稱:EFT)是一款3D硬核FPS網游。


-3D,如果暈3D則不用考慮了,畫面不評價,大多是最低畫質玩,為了識別目標。


-網游,數據全程聯網,提供離線模式,但離線模式的得失無法影響線上進度。


-硬核,是因為有很多需要了解、學習、記憶、練習、思考、判斷、操作等內容。


-隨機,類似模式游戲常見的,隨機出生點、隨機物品、隨機對手、隨機撤離點等。


-成長,積累的貨幣、物品、槍械等可以帶入戰局。


-投機,裸奔(跑刀)進游戲也可能幹翻大佬(偽),搜索到貴重物品暴富。


-互動,最多5人組隊,游戲中不顯示任何角色的名字,隊友需要自行識別。


-玩法,選擇一個地圖隨機出生後獲得隨機撤離點,規定時間內撤離完成游戲。


-得失,每人有個安全箱(褲襠)其中物品失敗也可以帶出,其他物品消耗或未撤離後消失。


-中文,近日已經更新官中。


-加速,通常需要加速,是否需要或用哪個加速因人而異。


建議:自行判斷是否入坑,每個游戲都是因人而異。


配置


先說下配置吧,很多人說玩不了,是否支持自行判斷。


我的老爺機配置:14年的電腦,可以60幀左右,野外低的時候40多,湊合玩。


個人配置



推薦配置


系統:Windows 7/8/10 64-bit


Cpu:i5或更高 (3.2 GHz+)或 AMD FX6300或更高 (3.6 GHz+)


顯卡:兼容DX11, 顯存至少3G或以上


內存:12G或更高


硬碟空間:10 GB用來下載,17GB用來安裝


音效卡:兼容DirectX


注冊


目前游戲只可以在官網購買,未在Steam、EPIC等平台上架。


官網注冊後購買,下載、安裝。


官網地址(支持中文):點擊進入



登錄名並非游戲內昵稱,昵稱初始設置後可以修改,每次修改間隔7天(我只改了1次)


注冊需要人機驗證


購買


目前提供4個版本:詳細內容可官網查看,點贈送他人可以查看不同地區版本價格,2-4人包有打折。


之前黑五和俄羅斯國慶節有7折,下次打折可能在5月。


一般只買白邊或黑邊,中間2個版本不上不下,關鍵差異中初始保險箱大小、金色ID和免費季票是選擇的關鍵,自行選擇,保險箱可以游戲中獲得,ID和季票無法從游戲中獲得。


注意:購買的時候不要點預購,選擇贈送他人,然後選擇歐版(可以在所有地區登錄,其他鎖區),支付的時候選擇銀聯,支付地中國,不用交稅,有手續費,實際價格按購買時的價格為准,我買的白邊280多。


版本比對


版本 標准版 留守版 准備逃生逃生版 黑暗邊緣限定版 俗稱 白邊 黑邊 獨聯體(rub) 1600 2600 3600 4999 其他($) 44.99 74.99 99.99 139.99 歐洲() 34.99 57.99 79.99 109.99 升級(歐版) 無 23 45 75 重點差異 倉庫10*26 10*36 10*46 10*66 保險箱2*2 保險箱2*2 大保險箱2*3 α保險箱3*3 盧布300k 盧布400k 盧布400k、美元1k 盧布400k、美元3k 所有商人好感 所有商人好感 金色ID 免費季票

購買之後去郵箱查看激活碼,然後在官網點擊個人資料→激活優惠碼中激活。



激活以後可以在個人資料中點擊安裝,下載登錄器。


登錄器可以安裝在任何位置,但是升級登錄器的時候還是會安裝到游戲安裝目錄。。。


游戲盡量安裝在SSD硬碟中,否則載入很慢,別人都開始了,你還沒進去,這個不會等你的。


我下載的時候大概2M/秒的速度,開加速和梯子是否有用還要看你的網路。


好了,到這里就可以愉快的等著進游戲玩耍了,這段時間可以去看看直播、找找帖子看看自己想了解的內容。


設置、按鍵、濾鏡


界面語言選著CH,官中。


嗓音喜歡哪個用哪個,隨意


背景同上


始終顯示UI:常駐各種UI,建議打開,方便看到受傷


開啟NVIDIA Highlights:自動錄制視頻,根據自己情況開關


自動清理內存:建議打開


僅使用物理核心:建議打開


視野范圍:FOV,如果有類似游戲經驗,根據習慣設置。


頭部晃動:自行調節


游戲設置



根據類似游戲經驗設置即可,大多不追求畫質而是要性能和識別度,這不是一個看風景的游戲,如果機器太好了,自己調調。


圖像設置



游戲要聽腳步,所以會影響聽腳步等聲音的全低或關閉。


主界面音量是只能自己聽到的各種UI和動作聲音,能聽到就好了。


音樂關了吧。


聲音設置



按鍵


按鍵分為兩個部分,一個是設置按鍵,一個是未說明的快捷鍵。


按鍵設置也是根據自己的習慣調整,主要可能會用到的按鍵


按鍵設置說明


動作 按鍵 按鍵類型 說明 右傾 C 按下 個人習慣 左傾 X 按下 個人習慣 緩慢右傾 ALT+D 方便 緩慢左傾 ALT+A 方便 切換瞄準鏡 右鍵 按住 個人習慣 調整瞄具倍率 ALT+E 按下 方便 切換戰術設備模式 ALT+T 按下 方便 下一個 滾輪向上 這個是走速快慢 前一個 滾輪向下 這個是走速快慢 互動 E 默認是F,F習慣近戰 手雷 側鍵1 默認是G,側鍵方便 檢查彈葯 ALT+R 按下 方便 檢查槍膛 ALT+R 松開 方便,按住等檢查完彈葯松開就檢查槍膛 檢查開火模式 ALT+B 按下 開火設置是B 匍匐 Z 按下 默認是X,習慣 沖刺 SHIFT 按下 看你習慣按下切換還是按住沖刺 蹲下 LCTRL 按下 默認是C,習慣 下一個行走姿態 LCTRL+滾輪向上 從蹲姿到站姿的調整 前一個行走姿態 LCTRL+滾輪向下 從蹲姿到站姿的調整 行走 ALT 松開 個人習慣 向右跨步 C 雙擊 個人習慣 向左跨步 X 雙擊 個人習慣 刀 F 按下 默認是V,不方便 丟棄 G 默認是DEL,不方便 屏住呼吸 ALT 按住 需要屏住呼吸的時候一般也不移動

動作 按鍵 說明 檢查 中鍵 檢查物品,未檢查的是問號 移動物品 LCTRL+左鍵 從倉庫或目標跟身上移動物品 裝備物品 LALT+左鍵 裝備或卸下 打開物品 左鍵雙擊 打開背包等或打開物品說明

我也是剛玩,可能還有需要按鍵技巧,後續再更新。


游戲中搜索的時候可以在按下搜索鍵後馬上按蹲或者匍匐鍵,可以改變姿態,可以幫助你一定程度的躲避其他人的視野。


有的地方爬不了,可以後退一點或者先蹲下或趴下在搜索,否則你站著搜索,容易被人發現。


內容、模式、地圖


游戲內容


逃離塔科夫:就是進入游戲,初始可以選擇角色,2個軍事組織吧,一個是俄語一個英語,俄國人瞄準的時候可以看手錶,據說在俄商或美商有好感加成,什麼俄式或美式武器加成,我也是萌新還不確定。


SCAV就是AI,你隨機一個AI的裝備物品進入游戲,目標也是搜集物資和幹掉任何人,能夠成功撤離東西都可以帶走,記得在結束的時候轉移到倉庫,否則就沒了,SCAV沒有保險箱,失敗就帶不走物品,每次20分鍾冷卻。


PMC就是玩家,可以帶倉庫有的裝備物品進入游戲,失敗時除了保險箱的物品全沒,進入前可以給物品買保險,根據保險不同返回的時間和價格不同,但是,買保險的物品不能被其他玩家成功帶出遊戲。


選好角色就開始選擇地圖,地圖目前一共七張,下面會有各種地圖說明,我也是萌新就不推薦什麼先去哪張圖了,但是想做任務必須去任務指定的圖,第一個任務給的是海關,我就先從海關背圖了,這個大家自己考慮吧。


選擇一張地圖後,可以有兩個時間選擇,隨機的,白天視野好點方便背圖,黑天沒有夜視儀比較難受,但是被人也可能看不到你。注意天氣,下雨天能掩蓋聲音,但是能見度也不好。


背包中有地圖可以看到大致的地圖情況,游戲外有地圖還是背圖吧,游戲內的圖貌似沒啥用。需要的話可以從商人購買。


下一步是是否離線,離線的話PMC角色進去什麼樣出來什麼樣,不會獲得也不會失去物品,不加經驗和技能,練慣用吧。是否開啟各種選項自己看。


保險是否買看自己情況,投保的物品在游戲失敗後,如果沒有被其他玩家成功帶出遊戲則會在若干時間後返還給你,商人的好感影響歸還時間和價格,應該是貴重的物品買,但是貴重的物品你死了以後大概率被撿走。。。


最後是組隊,貌似沒看到好友系統,角色下面有個尋求組隊開關,打開就可以在組隊列表中看到你。


然後就是等待載入和匹配,進入游戲吧。


角色:總覽、裝備、健康、技能、地圖、任務


總覽:看你的角色外觀和各種統計


裝備:左側是你的裝備欄,右側是倉庫,PMC記得一定要帶保險箱進游戲,有東西就丟裡面,死了也可以帶出來,盡量吧高價值的放進去,白邊和黑邊的區別就是2*2和3*3的區別,游戲中可以任務或買更好的保險箱,幾百幾千萬吧,我也不清楚,反正很貴。


倉庫:倉庫可以俄羅斯套包,就是一個包裡面放一個包,再放一個包,再放一個包,是不是有用自行判斷。


健康:游戲中被擊中、跌落、刮傷都會損失生命值,使用葯品可以恢復HP,紅色就是受傷,有圖標代表各種DEBUFF,比如腿骨折了就別跑了,會發出聲音和加重傷勢,有些會自動消失,有些不會,骨折需要夾板消除。如果某個部位黑了就無法治療了,會影響行動,可以吃止痛葯之類的。


每次使用PMC進入游戲,受傷了會保留狀態,出來以後需要等恢復或使用葯品治療,藏身處提供加速恢復健康的建築。


進入游戲條件允許請帶夠葯品和食物水,餓了、渴了都會有DEBUFF。


技能:技能基本都是游戲中反復活動提升的,奔跑、射擊什麼的,慢慢練吧。等級5級才能開跳蚤市場,可以先升級到5級,方便買賣東西,特別是倉庫比較小的時候,但注意,除非沒辦法了,不要把任務物品賣掉。


地圖:游戲中的地圖我也不知道啥用,我都是看游戲外的。


任務:可以查看目前有哪些任務,右側的任務物品不要帶入游戲,會沒的,放入下面的專用倉庫。很多有價值的東西需要做任務。


交易


商人分別是:俄商、葯商、黑商、配件商、美商、高級配件商、防具商和野商(我還沒解鎖。。。)


可以買賣東西,沒解鎖跳蚤市場或沒人買的時候可以賣給他們,他們提供各種任務,做完了都有不錯的獎勵。


藏身處


我剛玩知道的也不多,前期吧回復健康的升級一下,其他沒啥用,倉庫是你的一個目標,然後是三級風扇,據說是解鎖比特幣挖礦機的前置,我也還沒做到。以後在更新。


地圖


地圖地址:點擊進入

《逃離塔科夫》精華文章推薦 注冊、購買教程 全地圖點位標注 全醫療物品效果 BOSS圖鑒 技能效果翻譯 全地圖鑰匙用途 海岸線跑刀指南 各瞄具實際倍率測試

Ⅵ 逃離塔科夫三級礦機多少張顯卡

這不一定的,取決於你顯卡的好壞。
逃離塔科夫有一個游戲特色就是可以挖礦(游戲道具,非真實比特幣)。但是同樣很費顯卡。三級礦機,如果是一般的集成顯卡或者MX330以下獨顯的話,恐怕已經燒了好幾張了。但是如果顯卡比較好,那麼可能並不一定會燒壞顯卡,這要看你顯卡的質量。

Ⅶ 塔科夫比特幣礦場要建造幾天

塔科夫比特幣礦場要建造幾天?

塔科夫比特幣礦場要建造4天,逃離塔科夫挖礦的話需要24小時,也就是一天,如果你想挖礦的話,那你只能對進行一天。

Ⅷ 深岩銀河(Deep Rock Galactic):有蟲深空的挖礦歷險記

作者:NGA-hjyx01

快速了解深岩銀河(Deep Rock Galactic)

深岩銀河是一款多人合作科幻型第一人稱射擊 游戲 ,設有了不起的矮人、100% 可破壞的環境、由程序生成的洞穴以及無數外星怪物群體。嚴格意義上它並非新作:已經在steam上EA了接近兩年之久,也憑借著優秀的 游戲 素質和頗具特色的核心玩法吸引了大量的玩家(steam評論數達到33000+)。而在2020年的5月13日深岩銀河終於結束了長時間的EA之旅,發售了1.0的正式版。

深岩銀河的LOGO下面有3個D:danger、darkness、dwarves,很好的表明了這是個3D 游戲 , 游戲 的特色:代表著貪婪與采礦、 探索 與勇氣的矮人,在黑暗的行星深處、面對潛伏在陰影中的威脅,獲取最為寶貴的礦物。

本作在玩法上似乎有很多 游戲 的影子,在獲取資源然後撤離這一點上讓我想到了<逃離塔科夫>,在多職業協作的PVE槍戰共斗逃生又有點讓人想到<hellper>,蟲潮追擊的設定又有點像<求生之路>的屍潮,在隨機生成的星球上採集各種礦物則有點像<異星探險家>或者<starbound>。但 游戲 並不是一個沒有靈魂的縫合怪,這些系統加上本作的職業設定和圍繞挖礦的礦工養成系統融合的渾然一體,形成了獨具風格的有趣玩法。

[發行時間] 古(90年以前) 舊(90-00) 近(00-10) 現(10-19) 新(20-)。 本作於2020年5月13日發行於steam平台。

[ 游戲 類型] 探索 采礦 FPS 多人合作 太空 冒險。 可以理解為3D版多人合作的屎大棒或者行星探險家。

[ 游戲 價格] Fantasy girl 伊甸之路 騎馬與砍殺霸主 賽博朋克2077 生化危機RE3,正式版售價90元。

[性價比]全款購入 打折購入 平平無奇 能退就退 白送也虧。 游戲 有著驚人的高完成度、遠超一般小型工作室&獨立工作室的技術表現力和非常不錯的 游戲 素質。

[玩家群體] 兒童 所有人 休閑玩家 硬核大佬 掛逼。暈3D、幽閉恐懼、蟲類生物恐懼、強迫症患者和沒有朋友的玩家慎入。

[配置需求] 土豆 神州 IBM 外星人 天河一號,有顯卡就能玩。

[ 游戲 性] 學徒 助手 工匠 專家 大師,在資源管理、共鬥合作和 探索 樂趣上都有不錯的表現。

[難度] 俄羅斯方塊 刺客信條 超級瑪麗 黑暗之魂 只狼。相對於塔科夫這種硬核寫實派的資源搜集 游戲 ,本作在系統學習成本上並沒有太高的門檻,大部分玩家很快就可以上手,當然對於高難度關卡的挑戰需要大量 游戲 時間來進行經驗的累積。

[時長]
超短(1小時) 短(1天) 中等(1周) 長(1月) 無窮無盡,大約10-20小時可以完成戰役流程解鎖絕大部分飛船功能,50小時以內晉升職業解鎖鍛造和深潛&精英深潛(由3個高難度任務組成的精英副本),但目前的 游戲 內容養成元素有限,也沒有家園建設要素, 以及不是PVP 游戲 ,並不足以支撐數百小時的 游戲 體驗。

[劇情]老滾6試玩版 小時代 神奇女俠 蝙蝠俠 冰與火之歌,挖就完事了。

[畫面] 馬賽克 小雞吃米圖 百鳥朝鳳圖 富春山居圖 蒙娜麗莎,除了Low-poly風格的畫面可能不那麼精細(構成地形地塊的顆粒有點過大),深岩銀河在畫面的表現力遠遠超出了我的預期,在美術風格上它有點像一個解析度不那麼高的<無主之地>,無論是飛船內的各種設施,機械道具、槍械、異蟲生物等都有著不俗的畫面表現力。

[音樂] 雞你太美 青春修煉手冊 告白氣球 以父之名 月光曲,配樂接近於無,但配音&台詞還是蠻逗的。

[其他]多人 游戲 單人 游戲 持續更新 社區支持 創意工坊,獨狼也可以進行 游戲 ,但多人 游戲 會有樂趣的多。


深岩銀河(Deep Rock Galactic) 游戲 玩法與設定

游戲 階段

作為一款以「資源採集」-「等級&裝備提升」形成循環的 游戲 ,深岩銀河雖然沒有主線劇情,但是還是比較清晰的區分了 游戲 階段,幫助新手玩家更好的融入 游戲 的玩法。

首先玩家需要完成 游戲 的戰役任務,戰役任務可以幫助玩家熟悉 游戲 的主要任務類型(采礦、挖蛋、救援、定點採集、消滅目標)和主要地形(沼澤、密林、鹽坑等),為後續的高難度任務打下基礎。

在完成戰役內容以後可以解鎖更多的 游戲 內容(包括槍械、資源交換商店等),玩家也對 游戲 內的主要任務類型和玩法有了一定的了解,接下來就可以將一個職業玩到25級進行晉升。

當某一角色達到25級,即可以在戰役面板領取晉升任務,完成後在房間內的角色面板晉升,需要花費一定的代幣和礦石。晉升後等級歸一,但是角色已解鎖的武器裝備不受等級影響,玩家的頭像框將會多一顆五星。第一次晉升之後,可以解鎖「深潛」和「鍛造」兩個面板,深潛是更為危險的任務,分為深潛和精英深潛,由3個難度遞增的任務組成(可以理解為高難度副本),深潛任務會每周刷新。鍛造可以使武器更加強大。晉升之後,可以領取「核心突破」任務,獎勵是鍛造需要的灌注矩陣核心,升級裝備。

在晉升以後,玩家便可以開始挑戰難度5或者以上的任務,這些任務有著更加復雜的地形、更加強大的敵人、更快的 游戲 節奏,需要玩家熟悉自身職業特色的同時,和隊友也有著更緊密的配合,對於熟手玩家,職業的晉升才是 游戲 的開始,而之前則是一個漫長的教程。


新手上路:關於 游戲 的基礎常識

首先第一步是要選擇職業,目前 游戲 內包含4個職業,每個職業包含2種武器、1種特殊道具和1種探險類槍械:

槍手: 顧名思義主要負責輸出消滅蟲子,武器為加特林機槍,左輪手炮(傷害最高的單發武器)和C4(炸死隊友的神器)。擁有可讓全隊成員使用的滑索發射器,在跨越地形時非常高效,也可以在困難的戰斗中用來占據有利防守位置和滑來滑去躲避敵人攻擊(要記得先把飛蟲消滅了不然會被擊落)。

工程師: 武器為彈鼓霰彈槍,榴彈發射器和機槍塔。工程師的武器殺傷力不錯,但是彈葯相對吃緊,要善於利用機槍塔消滅敵人,擁有平台發射器可以製造一個平台,主要用來給偵察兵去挖高處牆體上的礦產,也可以用來過窄勾。

鑽機手: 武器為火焰噴射器,一把普通手槍和C4,火焰傷害有一個很大的優勢是可以穿甲,同時也能高效的清理大批的雜兵,探險工具為鑽機,鑽機毫無疑問是 探索 第一神器,可以處理任何地形,同時在撤離的時候可以強行挖到出口(當然最好是無路可走了再挖不然來不及)。

偵察兵: 武器為自動步槍和雙管霰彈槍,探險道具為照明彈和彈射勾爪。照明彈有著比其他職業的燈管更大的照明範圍、更久的持續時間和更好的適用性(可以粘附在牆壁表面),彈射勾爪最大的優勢是不限使用次數,配合工程師的平台發射器更是采礦神器。

因為硝石的分布是隨機的,有的時候很富餘,但有的時候很吃緊,在探險過程中最好別太磨嘰(太磨嘰就意味著要打更多輪次的蟲潮),也要節約資源,尤其是探險道具的使用,很多時候前期一次隨意的勾爪或者平台槍使用很有可能就意味著撤離路上近在咫尺的翻車。

在職業選擇完畢以後,就可以去任務面板選擇任務,然後開始采礦之旅了~。雖然家園的飛船里設施眾多,但對於新手階段的玩家是沒有意義的(大多數的選項並沒有開放)。


開始采礦:任務、戰斗與挖掘

按ESC可以獲得關於 游戲 基本常識的一些幫助內容。

從戰役開始,可以開始我們的采礦之旅。任務分為鹽坑(相對最為簡單友好的地形)、熔岩之心(有火焰環境傷害)、放射性區域(有放射性傷害)、水晶洞穴(有雷電環境傷害)、飛沙走廊、黴菌沼澤、密林從原、冰封岩層共8種地形上的采礦(收集一定數量的目標礦石,較為常見)、特殊物品收集(包括蟲蛋、化石等,一般在地圖較為深層和危險的區域,伴隨著守衛的異蟲敵人)、定點提取(需要更頻繁的防守更多敵人的進攻)、消滅任務(消滅一個強大的特定目標)、救援目標(需要保護目標並撤離,有較多的追擊敵人)。不同任務類型與不同地形的組合,加上隨機生成的地圖,構成了能帶來很好重復可玩性的別樣體驗。

存在地形要素的地圖,地形傷害往往是無法去除的,比如雷電晶體,雖然無法直接破壞,但是可以利用放電的間隙通過,還能利用它來給與異蟲傷害。

在選定任務以後,我們就可以進入鑽機,前往星球深處的岩層了。

進入岩層以後,第一件事是打開地形探測器進行掃描,不同於<異星探險家>和<starbound>大部分路線要靠自己挖。在深岩銀河中,除了稀鬆的土層,大部分的岩石和礦層破壞起來是很慢的,但是大部分任務地圖都會有已經形成了的洞穴,玩家需要做的是挖通這些洞穴的連接點,所以一定要善用地形掃描,第一時間對地圖的大致地形進行了解,並且有的放矢的進行挖掘。

如果是獨狼玩家,會全程擁有小機器人博斯科的陪伴,這個機器人有常亮的探照燈,可以挖掘玩家指定的地點(使用ctrl+右鍵),也可以攻擊敵人(當然傷害嘛,就很一般了)、還可以復活玩家(初始2次,可以在家園飛船升級)。

而如果是多人 游戲 ,那麼分頭行動(至少是22分組)很有可能是有必要的:工程師可以在重要目標地點放下平台留下標記,偵察兵快速探查近路,槍手提供繩索,鑽機手挖通洞穴鏈接點。一次高難度任務的順利完成很有可能需要一開始就慎重的規劃路線,越是復雜的地形越是如此。

在沒有光源的洞穴中,最為優先的任務就是照明,照明可以發現資源,敵人,也能在危險的區域規避地形傷害。在資源集中的區域可以使用偵察兵的照明彈,而其他人的閃光棒也最好是CD好了就扔。

任務中一般分為主要目標和次要目標,以採集任務為例,一般主要目標是區域特產的礦石,次要目標就是區域特產的植物。一般洞穴內除了任務目標的礦物與植物,還會有其他礦物和植物(包括用來升級武器模塊的稀有礦物)、金礦(任務完成後直接結算成金幣)、硝石(每80單位可以召喚一個補給艙,用來補給所有的消耗品彈葯)、血石(人物擁有可以回復的藍條護盾和不能自然回復的紅條血量,挖血石可以回復紅條血量)。

礦物類儲量的上限是40,如果接近儲量上限(一般一個礦塊就夠40了)需要呼叫礦騾過來存款,礦騾是一個造型類似無主之地小吵鬧的儲物機器人,除了存礦,還可以用來任務完成後呼叫撤離(完成主要目標即可呼叫撤離),在相對簡單的地形(沒有懸崖溝壑那種)玩家可以跟隨礦騾一起撤離(它會在身後不斷插下綠色熒光棒),但復雜地形最好還是跟著鑽機自謀出路了(因為它可以飛檐走壁你不行)。

任務完成後的撤離過程中會面臨源源不斷的追兵,很多情況下前面需要挖路,後面還需要斷兵,如果走散了往往會面臨任務失敗,但哪怕只有一個人能回艙也最好盡量爭取返回,全滅的話只有少量經驗,會失去全部其他任務獎勵。而根據任務環節中的目標完成情況、資源收集情況等會給與玩家經驗、金錢和物品獎勵。

戰役任務完成還會給與額外獎勵。


我把星球挖禿了,也變強了:家園與養成系統

資源收集類的 游戲 ,最終是為了讓玩家在不斷的 探索 與歷險中,利用獲取的戰利品來建設家園和養成人物,深岩銀河也不例外。一年多前我玩還在EA早期的版本時,並沒有這一塊的內容, 游戲 開始就是乘鑽機下井開挖。不過如今1.0的正式版在這一塊的內容已經相當完善了。

現今的正式版本有了一個作為基地的飛船,飛船內有各個隊員的艙位,裡面可以選擇職業,用績效兌換特長。

績效-特長系統類似於用成就點換技能,完成一定次數特定類型的任務都會獲得績效點。

使用績效點可以獲得各類特長,特長往往同時擁有被動效果和主動效果(在單次探險中可以有限次的使用)。除了績效系統,其他的養成元素主要分為武器&武器模塊和自定義外觀。

自定義外觀可以在自定義外觀的商店解鎖。除了人物的外觀,還可以自定義十字鎬的外觀(鋤頭才是本體?),初始可用的外觀選項不多,但隨著人物等級的提升會有更多可選的樣式逐步解鎖。

武器則是隨戰役任務的進度可以解鎖更多可用武器,而隨人物等級可以逐步解鎖各個模塊的使用,不過同一行的武器模組只能選擇一種來使用(在飛船內可以隨時切換),一般來說不要解鎖多個以免浪費資源。解鎖一般同時需要C幣和高級礦物,在飛船中還有礦物商店,可以用不需要的資源去交換相對緊缺的資源(但是算上手續費會血虧,一般不推薦)。

在職業晉升以後可以通過核心突破任務來獲取核心用來鍛造超頻模塊,超頻模塊是更為強力的武器模組。

類似於武器模塊,無人機也可以做各種模塊化的升級,在單人 游戲 中,無人機的作用非常重要,因此獨狼玩家很有必要盡快提升它的性能。

飛船中還有一些休閑 娛樂 場所比如酒吧,酒吧里部分飲料有提供臨時BUFF的功能~

此外還有點唱機。

也可以玩踢桶子進輪胎的小 游戲 。按ESC可以查看飛船地圖,點各個圓圈就可以查看各個機器的位置避免迷路。


深岩銀河(Deep Rock Galactic)的優點與不足

非常高的完成度

深岩銀河有著非常高的完成度,包括了作為教程的戰役任務流程(這個在早期EA階段是沒有的,是後續逐步完善的),包括了由晉升系統自然區分的新手&老手 游戲 階段,還包括了以資源採集為核心的一套完善的洞穴探險 游戲 玩法。這種完成度對於這種小型獨立 游戲 還是非常難得的。

非常好的優化與 游戲 表現

游戲 運行效果非常流暢,無論是靜態的模型效果還是戰斗、挖掘等過程中的物理特效都非常出色。而且優化非常出色,配置要求很低很少會有卡頓掉幀的情況出現。

頗有合作樂趣的核心玩法

四個職業的設計各有特色,在戰斗和 探索 中都可以形成多樣化的配合,當然本作存在友傷系統,也要提防著類似helldrivers中來自隊友的黑槍。

光源與地形造就的 探索 體驗

本作的任務洞穴中保持著沒有光照的狀態,這是一柄雙刃劍:在多人協作中,隊友的光源是你行動的指示燈,而在單人行動中,無邊的黑暗讓幽閉的恐懼感更強烈了:你在一個完全陌生危機四伏的環境中挖這礦,指揮台告訴你蟲群即將來襲。


不錯的節奏感:蟲群襲擊與緊張撤離

在任務過程中除了會遭遇一些異蟲,也會遇到定期的蟲群襲擊事件。

蟲群襲擊事件中會由一些重甲的異蟲帶著大量的雜兵對玩家進行圍攻。

按G可以使用各種手雷型的技能,比如工程師可以製造一個吸引火力的全息投影,在很多場合下(比如被瘋狂追擊的撤離環節)G技能往往能起到奇效。

而在收集滿資源,呼叫撤離艙以後更是沿途都會大量刷新異蟲,在5分鍾的倒計時中,玩家需要在漫無邊際、地形復雜的洞穴中找到出路,逃出生天。撤離毫無疑問是每次任務最為緊張刺激,讓人心跳加速的環節。

蟲群襲擊和撤離環節的緊張感讓相對單調的任務過程有了更多的跌宕起伏和心跳時刻,增加了 游戲 過程的節奏感。


戰斗環節的正反饋偏少

雖然存在著一些對戰斗增益的變異事件(比如殺蟲掉錢),但總體而言,戰斗環節的正反饋還是偏少。既然有這么多種類的外星異蟲,為什麼不能通過消滅他們收獲到更多特殊的戰利品呢?


沒有建造系統有點可惜

游戲 的養成系統基本集中在挖掘-強化武器的循環中,相對於其他類似 游戲 ,並不存在飛船的DIY系統,這也導致作為一款存在「刷刷刷」(反復做任務)屬性的 游戲 ,相對容易畢業(等級升滿模塊打造完畢),缺少了裝備畢業以後,繼續遊玩的樂趣。

深岩銀河是一款非常適合與朋友同樂的 游戲 , 游戲 內的每一個系統都不復雜,讓新的玩家可以相對容易上手,但是這些系統(不同的地形、任務類型、敵人類型、職業、武器等)相互之間有著不錯的化學反應,共同形成了一個以資源管理(血量、彈葯、探險道具)、資源收集(礦物獲取)、戰斗和裝備強化為循環的有趣的核心玩法。

但由於職業特性的高度區分(主要是勾爪繩梯鑽機平台槍這些 探索 道具)、高難任務的敵人強度和密度、並沒有適合單人遊玩去浸入的背景故事與劇情,本作並不適合很多雖然喜歡此類型,但是沒有朋友一起的獨狼玩家。

雖然沒有泰拉瑞亞那樣養成趣味更足的物品系統或者starbound那樣更有粘性的飛船改造環節,但相對輕肝度的深岩銀河也更適合和朋友一起享受合作探險的樂趣,你為他架好前行的勾索,他為你的撤離掩護背後,在一片歡聲笑語中 撤離失敗 享受合作 游戲 的樂趣:hey,那邊的矮人,我有十字鎬,你有酒么?

Ⅸ 塔科夫挖礦1一定要撤離嗎

塔科夫挖礦1一定要撤離。根據查詢《逃離塔科夫》游戲攻略,挖礦1必須達到12級才能開始該任務,修好第一個控制板,修好第二個控制板,要以倖存的狀態撤離該區域。《逃離塔科夫》是由俄羅斯Battlestate公司製作的一款軍事題材游戲。

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