冒險與挖礦mt代碼
㈠ 魔獸世界的術語問題
T: 主坦克 吸引仇恨的人,團隊中負責主要吸收怪物傷害的人。
DPS:傷害,製造傷害的人,擊殺怪物的關鍵性因素。
奶:治療 給坦克及其他隊友提供生命恢復的人。
FB:副本,地下城系統,和隊友一起冒險尋寶的地方。
YXFB:英雄副本,高難度的地下城系統,通常需要滿級才能參與。
BOSS: 副本怪物頭目
世界掉落:在符合物品等級的怪物身上隨機掉落,幾率較低。
HOT:持續性治療效果,這是一種增益型效果,能夠給隊友持續性的加血.
DOT:減益型效果,這是一種給目標持續性傷害的有害效果.
法傷:法術能量,直接決定了法術的強度,包括治療和傷害製造.
攻強:攻擊強度,直接決定了物理傷害的能力,部分法術和物理混合職業,攻擊強度也影響法傷.
5回:5秒回藍能力,魔獸世界的回藍機制是每5秒回藍,回藍能力決定了一個用藍職業的續航能力.
穿透:對於一些有抗性的敵人,法術穿透可以提供忽略對方抗性的能力.而護甲穿透可以忽略敵人的部分護甲.
命中:命中是一項重要的輸出屬性,他直接決定了你的技能是否命中,一般來說,法術職業比物理職業需要更多的命中.
暴擊:暴擊是製造致命一擊的幾率,正常情況下,法術致命一擊製造150%於普通傷害,物理致命一擊製造200%於普通傷害,這個數據通常會被天賦放大.
精準/熟練:熟練度決定了你的武器掌握能力,高的武器熟練度能忽視對方一定的閃躲和招架等級.
閃躲: 閃躲讓你有一定幾率完全規避所有來自於正面的近戰傷害,對法術和遠程攻擊無效.
招架:招架讓你有一定幾率對完全規避所有來自於正面的近戰傷害,並且使下一次攻擊提前到來,對法術和遠程攻擊無效.
格擋: 當你持有盾牌的時候,有一定幾率減免對所有來自於正面的物理傷害,包括遠程,當格擋值大於傷害值的時候,將不受傷害效果.
防禦技能:防禦技能能讓你免疫部分攻擊的帶來的致命一擊效果,並且同時提高你的閃躲招架格擋等級,這是一項坦克重要的防禦屬性.
力量:力量決定了戰士,聖騎士 死亡騎士,德魯伊的攻擊能力,它還提供了一部分格擋值的加成.
敏捷:敏捷決定了薩滿獵人和賊的攻擊強度,他還給所有職業提供了物理致命一擊,閃躲以及少量護甲的加成.
智力:智力決定了所有法系職業的法力上限,它還輕微地影響法術暴擊的幾率.
精神:精神決定了所有職業脫離戰斗以後的恢復能力,包括血和魔法.
耐力:耐力決定了所有職業的生命值上限.
需求:當一個裝備對你有實質性提升的時候,這個裝備對你構成了需求的條件.
貪婪:當一個裝備對你沒有提升的時候,你可以選擇貪婪來賣店或者分解.
FM:附魔,對裝備增強的一種做法,魔獸世界的附魔沒有失敗幾率.
珠寶: 珠寶學製造的寶石對於有孔的裝備也有增強效果,鑲嵌珠寶沒有失敗的幾率.
商業技能: 主要的輔助技能,採集類的有挖礦 采葯 薄皮 製造類的有裁縫 珠寶 制皮 附魔 工程 鍛造 等. 主要的輔助技能每人能選擇2項.
生活技能: 次要的生活技能,包括烹飪 釣魚 急救. 生活技能可以隨便選擇沒有限制.
㈡ 關於WOW中的簡稱。
我承認是復制,不過也是從各種地方收集的,
DD伊利丹,某副本BOSS
ZC戰場
FWQ 伺服器
FB 副本
YX 英雄副本
PT 普通副本
FM 附魔
法師 FS
牧師 MS
戰士 ZS
潛行者 DZ
術士 SS
獵人 LR
德魯伊 XD
薩滿 SM
聖騎士 QS
CQ 城獄火城牆
XX(有的叫RL) 鮮血熔爐
PS 破碎大廳
WL 奴隸圍欄
ZZ 幽暗沼澤
STK 塞泰克大廳
MG 暗影迷宮
FL(有的叫LM) 法力陵墓
DX 奧金尼地穴
NY 能源艦
ST 生態船
SR(9SR) 舊希爾斯希萊德
18M 黑色沼澤
ZQ蒸汽
JY禁魔監獄
PT魔導師平台
GRL格魯爾巢穴
KLZ卡拉贊
ZAM祖阿曼
怒炎裂谷 NY
死亡礦井 SWKJ(死礦)
哀號洞穴 AH
影牙城堡 YY
監獄 JY
諾末瑞根 NMRG
血色修道院 XS
剃刀高地 TD
祖爾法拉克 ZUL(祖法)
瑪拉頓 MLD
沉沒的神廟 SM
黑石深淵 深淵
厄運之錘 厄運東 厄運西 厄運北
通靈學院 TL
斯坦所姆 ST(STSM)
黑石塔上 黑上
黑石塔下 黑下
熔火之心 MC
黑翼之巢 BWL(黑翼)
安其拉神廟 TAQ(AQL)
安其拉廢墟 FX
祖爾格拉布 ZG
納克薩瑪斯 NAXX
AC - Armor Class,盔甲級別或防禦。
Add - 一隻額外的怪物加入到現有的戰斗中。
AOE - Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,就像魔獸爭霸三中的暴
風雪魔法。
AE - Area Effect Damage,區域作用傷害
AFK - Away from Keyboard,離開鍵盤。這意味著玩家離開了他的電腦。
Buff - 施放與怪物或玩家身上的有益魔法。牧師的心靈之火[Inner Fire]或撒滿的嗜血術[Bloodlust]都是典型的Buff。
DOT - Damage over time,在一段時間內不斷對目標造成傷害。
DPS - Damage per second,每秒傷害。
De-Buff - 對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰鬥力降低。一個典型的「De-buff」就是減速。
GM - Game Master,游戲管理員。一些被暴雪娛樂僱傭以幫助、協助玩家的人。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被伺服器控制。也就是一名「電腦」角色。
OOM - Out of Mana,法力耗盡。人們通常用這句話提醒其他隊員他已經沒有法力不能再施放法術了,特別是治療魔法。
PK - Player Kill,玩家在未經另一個玩家同意的情況下攻擊並試圖殺死他。
PVP - Player vs. Player,玩家對玩家。也就是一名玩家攻擊另一名玩家。
㈢ 我叫MT4密友有什麼用
給成就點和銀幣。
《我叫MT2》是騰訊與樂動卓越合作運營的精美3D手游,延續了傳統《我叫MT》的經典特色。超華麗3D特效,360°動態視角,MT帶你刷巨型BOSS不怕OT,進階換裝萌萌噠。此外,釣魚挖礦,外域探險玩法都將為您呈現獨一無二的掌中魔幻世界。快來加入力量與榮耀的世界,一起踏上新的征程。
《我叫MT4》的大世界是由艾米諾爾大陸、冰封大陸、法諾斯大陸三個主大陸和惡魔島、妖精森林兩個次大陸組成。各大種族居住在這個被眾神之戰洗禮」過的世界之中。傭兵帝國和紅石帝國作為艾米諾爾大陸上最大的兩股對立勢力,可以說是眾神之戰」的獲利最大的兩大勢力。當然,除了這兩大勢力外,還有傭兵公會、魔法師公會、盜賊公會等沒有領地以外特殊目的而組成的組織和勢力,他們與歸屬於其他大陸或者泛大陸的只會種族、非智慧種族雜糅一起讓整個世界充滿了對抗,冒險與危機。
㈣ 為什麼說比特幣是一場泡沫
不久前,全世界比特幣總值首次突破了十億美元。對於一種沒有中央銀行或其他權威機構支持的純虛擬貨幣來說,這是項了不起的成就。但這也是暫時的:我們正經歷著一場比特幣泡沫,而泡沫的破裂只是時間問題。
說泡沫註定破裂有幾個原因。頭一條就是:因為它是泡沫,不管什麼圖表,要是長成了上圖這樣,必將在某一刻迎來以淚洗面的結局。但還有更深層的原因——比特幣是由商品和貨幣形成的詭異混合體。比特幣的商品價值是由其貨幣價值產生的,但隨著它的商品屬性愈發顯著,它作為貨幣的用途也就越小。
包括中本聰在內的這些人對現有金融機構的不信任絕非特例。而使中本聰與眾不同的是,他把這種不信任化為哲學理念,而這正是比特幣項目背後最重要的驅力。當他於2009年2月將比特幣介紹給世人時,中本聰誇口說他的新貨幣實現了「完全分權化,不存在任何可信賴方」。並且,他非常詳細地說明了在他看來亟待解決的問題:
「傳統貨幣的根本問題是使其運轉所需要的信任。我們必須信任央行不會使貨幣貶值,可是法定貨幣的歷史充斥著對這種信任的背棄。我們必須信任銀行會保存好我們的錢並以電子方式轉移,可是他們在日漸高漲的信貸泡沫中仍毫無保留的把錢貸出。我們不得不把我們的隱私託付給他們,並信任他們不會讓冒名頂替者從我們的賬戶把錢捲走。」
中本聰可不是偏執妄想狂:他在這里所說的與沃倫•巴菲特在2012年寫給股東的信中所講的並沒很大區別。
「在現有貨幣體系下,已知投資類型包括貨幣市場基金、債券、抵押貸款、銀行儲蓄,以及其他方式。這些基於貨幣的投資方式中的大多數都被看作『安全的』。實際上它們屬於最危險的資產形態。
「在過去的一個世紀里,這些投資方式已經摧毀了許多國家的投資者的購買力,哪怕這些投資者還是能持續適時地收獲本金與利息。此外,這一可怕的後果還會一再重現。政府決定了貨幣的最終價值,而體系因素偶爾會使他們偏向引發通貨膨脹的政策。這樣的政策時不時便會失控。
「即使是在美國這個強烈呼籲貨幣穩定的國家,美元自1965年我接手伯克希爾公司的管理工作以來貶值的幅度也高達驚人的86%。那時1美元能夠購買的東西今天要花多達7美元才能買到。」
如果你持有美元,你就要信任美國政府不會摧毀你的財富。對比之下,比特幣建立在不信任的基礎上——它被特意設計成一種「人人為己」的貨幣。全枉然因為他的愚蠢受到了比特幣界很多人的指責:把電子錢包存在一台聯網的Windows機上,他是怎麼想的?
但即便是在使用比特幣時,人們最終還是免不了要信任別人——而他們所信任的對象結果往往並不可靠。MyBitcoin事後被發現是個騙局;Mt Gox遭遇黑客毒手。目前人氣較高的新興比特幣公司是Coinlab,但是考慮到黑掉這些公司所能帶來的收益,而且執法機關對這類犯罪分子毫無興趣,他們始終要面臨損失客戶財產的風險。
零信任
比特幣所具有的如此程度的不信任既是特色也是漏洞——其實我們大多願意把囤積財富的任務外包給一家信得過的大型機構,而不是把1千美元藏在老橡樹根兒石牆里黑色的火山岩下頭,或者是把一共9萬美元的百元大鈔用鋁箔紙裹起來藏進冰箱。自己管理比特幣的風險很大,而且需要較高的電腦技能。可是把自己的比特幣託付給別人保管所需要的信任正是比特幣旨在規避的。
比特幣對財務機構與生俱來的懷疑不僅使其與法定貨幣涇渭分明,也使其與其它虛擬貨幣迥然不同,例如美國的Facebook幣、中國的Q幣以及全球最大的虛擬游戲《第二人生》(second life)里的林登幣。所有這些虛擬貨幣都在發明該貨幣的公司的嚴格監控之下,並且在這些特定的經濟體系外幾乎毫無價值。
這些虛擬貨幣中,一部分在規模上和比特幣大致處於同一個數量級,盡管很難對其進行同等意義上的比較。舉例來說,Facebook幣的年收入大約十億美元,而2007年Q幣的市場大到了讓中國人民銀行出面干預,號召各公司停止用Q幣進行交易。在最近這場泡沫中,比特幣一天的交易額曾超過3000萬美元,而多數時間每日交易額也有500萬美元以上。這樣可得每年的交易額約為20億美元,只要泡沫不破裂。
㈤ 網游手游排行榜第一名是哪個求推薦
網游手游排行榜第一名是:《冒險與挖礦》、《榮耀西遊》,這兩個游戲並列第一。
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