群星怎麼挖礦
Ⅰ 群星瘋狂鐵人新手怎麼通關 瘋狂鐵人新手通關攻略
首先作為新手分析一下各種意識形態在瘋狂鐵人難度下的表現,因為本人各種組合基本都嘗試了,各種重開起碼幾十次了,所以應該有一定的說服力,說的不對請大家指正。(各意識形態評分1到5分)
軍國:5分。
瘋狂難度下ai的各種加成之恐怖大家肯定都知道,而軍國的戰爭分減少10分和武器傷害加成可以某種程度上對沖這種優勢,另外開戰不減幸福更是重中之重。
和平:1分。
瘋狂難度下和平年代瘋狂種田攀科技然後光矛戰列碾壓ai或許行,但是鐵人模式恐怕很難。。。而且開戰減幸福解放戰爭減幸福無限制戰爭減幸福這種事兒好尷尬。另外不知道全聯盟算不算勝利,如果算的話文化勝利里和平應該有一席之地吧,總之本人用不來。1分給被軍國搶來的樂園。
唯心:4分。
減分歧,可以用幸福政體,還有額外食物贈送,後期更有硬霸靈能科技,簡單粗暴,誰用誰知道。
唯物:2分到5分。
個人認為唯物是比較挑圖的意識形態。前期能打到多少晶體怪決定了唯物的價值。瘋狂難度下個人認為由於戰術靈活大家基本都是用蟲洞,蟲洞和唯物後期的跳躍也比較搭,而蟲洞前期打多少野礦其實挺隨緣的。至於唯物專有人工智慧科技鏈,我只想說在瘋狂鐵人難度下,太拖了。你就是極唯物又能比ai快么?
集體:3分
1.25版本下,由於星區總督智商問題,奴隸流中後期根本玩兒不了。但是這並不能完全否定集體的價值。首先,前期純直轄的情況下,奴隸流可以相當程度的提高挖礦量,瘋狂難度下最難的是前期,而前期最缺的永遠是礦,有了錢才有了破局的資本,中後期關掉奴隸就得了唄。另外集體擁有全意識形態唯一的無差別凈化,處理各種刁民不要太簡單。
個人:2分
其實我想給1分的,但是考慮到神圖神人品開局私人殖民船各種25格近點移居的美好,還是2分了。然而這並不能掩飾個人在瘋狂鐵人難度下的尷尬。首先加分歧這事兒就不能忍,前方炮火連天,後方宮斗飛起,這可是瘋狂鐵人啊,沒有後悔葯的!雖然個人的專屬建築各種美好,但是都太慢了啊,至於多給的那點兒能量,前期沒什麼價值體現。
崇外:2分
瘋狂鐵人難度下存在感相對薄弱的意識形態。外交上的加分並不能掩飾各種意識形態之間的巨大分歧,該揍你的還是要揍你,跪舔並沒有卵用。何況瘋狂難度下我們很多時候沒有這么多球也不需要這么多外星移民。
排外:4分
2分給快樂碑,1分給宿敵影響力加成,1分給刁民凈化。
然後說一下普通和極端的取捨,個人認為只有軍國和唯心值得用極端,其他都用小的就可以了。
8種意識形態都分析完了,下面說說自己嘗試的各種玩法組合。
1、極軍國排外
思路簡單明了,就是干,見面就宿敵,打下來的能忍就忍,不能忍就凈化了,幾乎不挑圖。也是本人唯一一次破局成功的套路。吧里有一個帶戰報的精品貼,我就不班門弄斧了。
2、軍國唯物集體
軍國萬能搭,唯物集體非常搭,前期奴役,後期換機器人,其他全凈化。直奔光矛,一路碾壓,思路清晰。然而理想很美好,現實很殘酷。開了鐵人模式,一招走錯滿盤皆輸,開了NNN局,沒有一次破局成功。有一次開局非常好,晶體怪也很多,還成功附庸了兩個小國,然後突然兩邊兩個關系還可以的宛若天神毫無徵兆的同時宣我和我的附屬國,GG。
3、極唯心排外
個人一直認為凈化在瘋狂難度下是非常重要的,洗腦激光什麼的我們真的等不起。而兩種凈化我認為唯心配排外,唯物配集體。唯心不需要凈化本族,而且本身又自帶壓分歧,所以只需要凈化一些對立意識刁民就可以了,這點和軍國排外很像。只不過軍國前期更生猛,唯心有點兒中期發力的感覺。唯心配排外,突出一個高幸福低分歧,而且唯心還有專門定製的人口星免費送移民的玩兒法,非常給力。而且也不怎麼挑圖。本人雖然幾次破局都不成功,但是看到了無限可能性,主要是死在鐵人模式上,純瘋狂的話肯定沒問題。這個玩法貼吧也有大神精品貼,寫的很好,我就不多說了。
4、軍國唯心排外
3個強勢意識形態合為一體,想不給力都難。
5、和平唯物(唯心)崇外
前期發展各種順利,中期卒。一旦開戰,前後皆崩。
6、個人唯心崇外
比和平強一些,主要還是後院起火問題很難解決。
7、和平唯心排外
感覺是極唯心排外弱化版,關鍵還是和平不給力,樂園並不能彌補。
8、和平唯物集體
感覺是軍國唯物集體的極端弱化版,還是那句話,和平不好使。
接下來說說各個政體的問題。政體比較多,由於本人和平和個人玩兒的都比較少也不溜,所以只說自己熟悉的幾個。
個人認為前期最強2政體:財閥寡頭和唯心的民主政體(名字忘了,就是加幸福那個)。唯心用第二個,其他的用財閥。財閥的前期優勢巨大,配合好戰首領可以極大的提高前期勝算,而破局靠的就是前期的點滴積累。(財閥加好戰星際礦工首領一個野礦建設費只要34塊,省下的錢可以盡快爆兵。)至於唯心的民主政體主要優勢在於可以刷超上限的領導人(不知道是不是bug)。科學理事會適合唯物速光矛,但是感覺不如前兩個。到了中後期可選的就是唯心民主(畢竟可以刷領導人而且加幸福),安置移民那個(1影響安置),減政策消耗那個(誰用誰知道)和軍國最右排加海軍能力那個(簡單粗暴)。所以說唯心為啥強,好政體都是唯心的,好尷尬。
政體也說罷了,然後談一談種族天賦選擇問題。不朽基本是標配了,畢竟性價比高。然後剩下的比較有價值的就是1點合群加幸福和2點保守減分歧的,再然後就是1點快速繁殖和1點魅力四射了。剩下的前期都不推薦了,有需要可以後期改造。如果你想要初始4特性或者為後期改造留點的話,就必須選擇一個或多個負面特性。而負面特性里比較普適的就是那個定居了,除了強制移民玩兒法完全無影響。然後就是虛弱,5%的礦前期真的非常不明顯,而進入中期就不缺礦了,至於陸軍問題明顯不是問題,所以完全可以接受。然後笨拙的學生其實問題也不大,畢竟出去探索再慢也慢不多少。還有就是達人們非常喜歡的令人厭惡,因為大家覺得本身就是排外,所以令人厭惡也是正常的嘛。不過我非常不建議大家在瘋狂鐵人難度下選這個負面特性,因為有15點外交懲罰。眾所周知外交紅50就不能交易了,而這15點可能就是壓垮駱駝的最後一根稻草!在瘋狂難度下,我們早期的礦基本都是靠賣星圖和科研協議得到的,多一個買家就多一分勝算。
最後是首領特性,好戰明顯遠超其他特性,建議所有政體的一代目首領都要刷個好戰特性。除了好戰以外,剩下的那個特性建議從星際礦工,護衛專精,幸福+10,影響+1裡面選。很多人認為影響+1是垃圾,其實不然,這1點影響力可以讓你早點殖民更遠的好球,游戲里獲得影響力的方式還是挺少的。剩下的能量+10和礦物+10也湊合,其他的就不推薦了。
最後說一下本人唯一一次瘋狂鐵人破局心得吧。(極軍排外財閥寡頭加動能黑洞)
好的開始是成功的一半,一定要刷出一個好戰領導人。物理前3個科技一定要出電池和盾(如果開局就有1個只要2個科技就夠了),工程前兩個科技必須出2級武器(2級空間站不著急)。先開物理扶持政策,出完盾和電池扶持工程。前面遇到的近點ai能交易的一律賣圖賣科技換月礦,交易完選一個到兩個艦隊實力不分伯仲的最好是人緣不好的(種族潔癖)敵對刷影響。然後根據地圖局勢選擇殖民第一顆星還是直接rush。直接rush的話最菜的敵人應該是和你艦隊實力不相伯仲的,這種時候就要瘋狂爆兵到超出上限,直到對方艦隊實力變成略微弱小,這種時候就該宣戰了。理由的話根據對方意識形態和星球適性決定割地還是附庸,對立意識形態(說的就是你,和平個人兩大毒瘤)且沒有本族適性的時候千萬不要強行割地,不如附庸完穩定後方自己殖民,等到可以修改適應性的時候再吞並然後凈化異端。開戰直接迅速拔掉除首都外的所有空間站,然後首都決戰,分不夠就選地面部隊少的登陸,不過這時候一般ai只有2顆最多3顆星,基本不需要登陸戰。第一戰越早越好,這樣認識你的人少,不會成為世界公敵。這樣基本打下2到3家ai後就進入中期了,這時候基本連賣帶挖的月礦100多到200多了,如果前期打下的ai都不適合割地,那麼就一定不能放緩自己殖民的步伐,星球格子無所謂,資源也不重要,只是為了要空間站的部隊上限,只有部隊才能震懾住ai。這里必須提一點鐵人的注意事項,由於鐵人沒法手動存檔,可謂一步也不能錯,所以我們沒法針對ai配船,加上我們科技永遠落後,所以我們必須時刻保證海軍數量和上限。另外為了防止天神ai莫名宣戰,我們一定要研究防禦塔科技,在和平年間多修防禦塔非常必要(NNN次瘋狂鐵人血淚總結出來的)。中期可以把前期的一些性價比比較低的野礦野科技拆了省電,鐵蹄不是唯心安置,不是唯物競速,我們不需要把每個星詳細劃分,除了能源星,因為中後期永遠缺電,而且統一規劃能源星方便開過載發電。科技什麼的我們只需要關鍵戰斗科技(盾電炮船)盡量別落後太多,然後其他軍事科技靠數量優勢戰勝ai搞逆向研究就可以了。鐵人模式一定要穩扎穩打,沒有犯錯的機會,一步一個腳印,不宣無把握之戰,這樣到了50年基本就破局了,然後就是謹慎謹慎再謹慎了。