cf挖礦活動幾率大不大
⑴ 加成卡有什麼用
1、經驗加成卡,外號:經驗盒子
經驗加成卡的效果就是在結算的時候給經驗條(藍、黃)增加50%的經驗。在得到經驗加成卡的時候,去水水裝備、挖挖武器是非常開心的。另外經驗加成卡對於水專精來說是沒有用的。
2、資源掉落率加成卡,外號:藍盒子
資源掉落率加成卡的主要功效就是讓資源掉落的幾率和出現的幾率增加50%。(比方說去刷生物質,一個怪有50%的幾率掉落生物質,帶上藍盒子之後就會變成100%掉落;如果10個怪裡面有50%的幾率會出現生物質,有藍盒子之後就會變成100%出現)。
另外,帶有藍盒子對平原的魚、礦也是有加成的,會增加其出現的數量,再加上平原結算的特殊性,可以無消耗藍盒子 然後得到雙倍的獎勵(僅限魚、礦)。
3、星幣加成卡,外號:錢盒子
任務結算時增加50%的星幣。在平時得到星幣加成卡的時候,絕對要考慮打幾波高利,難得的機會,尤其是那些星幣少的萌新或者咸魚罐頭,萬一哪天奸商帶好東西來了,想多買點缺發現星幣不夠了,至於星幣我感覺要時刻備上個1、2000萬的就完全能夠應付開支了。另外要說的一點,高利結算畫面只會顯示我們贏的錢,但是到我們身上時會發生星幣加成卡是生效了的。
4、資源加成卡,外號:黃盒子
資源加成卡的效果是我們撿取的東西數量翻倍。所以我建議在得到黃盒子的時候可以考慮去辣椒生存泡他幾個小時(CV2665394,辣椒生存的大概流程),或者去平原挖礦、釣魚也是非常好多選擇。
擴資資料:
1、除了藍盒子以外的三個盒子都只對個人生效,而非全隊;藍盒子不需要時主機也會全隊生效。
2、隊里有相同的盒子時,比率不會疊加。
3、錢盒子只增加結算時的錢,圖中撿的錢不算。
4、經驗盒子只增加經驗條,對於圖中怪的經驗也是無效。
5、國服只有通過金箱子才能得到時效性的加成卡,時效性的加成卡與官方的雙倍活動可以同時共存。
6、金箱子可遇不可求,一切隨緣就好。
7、平原賞金時,以賞金5為例,一共5個任務,每完成一個就會消耗一個盒子。
8、黃盒子同官方的雙倍活動、貓的BUFF進行疊加。
9、加成卡不推薦在商城進行購買。
⑵ 請給我天龍八部的攻略和改的辦法
賺錢方法:不花錢 就要花大把的時間、精力和身體消耗
具體方法:
1、跑商能賺錢,但是太費力,要有好商線的幫會,雙號一起跑,還行。
2、打圖,用小號挖圖。大概能打到10個,4金一個。建議全部賣掉。
3、挖鑰匙,10個圖大概能挖到4把鑰匙,20金一個。不建議,幾率不大。
4、挖礦,賣一組也賣不了多少錢,還是自己做手工合適。手工有風險,不建議、
5、釣魚,釣到染劑絲線賣錢,掛機的一種賺錢方法,適合長時間在線的。
6、古墓9層打怪,掉打造圖,這個比較劃算,經驗多,還賺錢,但是容易被殺,殺人不加殺氣的。這個很好,適合90+的大號。
7、打萬靈石,屬於純無聊的賺錢,找頭目打。一般。
8、掃墓,組兩個大號,去古墓從1到9掃一遍,把boss都打了,給打孔材料,和石頭、適合大號,賺錢還不錯。
9:沒事的時候,帶個垃圾寶寶,級別高了,拿去煉丹。這個屬於無聊的時候做、耗時長。
10:平時有空去逛逛攤位,低買高賣,但是一定要買急於甩手的,便宜的。這樣才能穩賺。這個也行。
11:也可以注意一下,低價元寶票,有些人急用金,元寶票價格低,你可以買下來。
12:還有就是在蘇州賣根骨。從元寶店買,再賣,這個也很賺錢,但是需要大把的時間。我是做這個的,還行。一般晚上生意很好,一天基本賺60J。
這些都要看個人的,選一個或是2個長期去做。才會有收獲的。
⑶ 牧場物語礦石鎮的夥伴們賢者之石在什麼條件下挖
賢者之石正常得到的方法是泉礦敲到的:(擁有全部祝福農具且無詛咒農具才能敲到),售價20000。在泉礦的60,102,123,152,155,171,190,202,222,231-255層。
如果你玩的是女孩版,周六和女神玩游戲羸40次可得到賢者之石。
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牧場物語:礦石鎮的夥伴們
牧場物語礦石鎮的夥伴們一般指牧場物語:礦石鎮的夥伴們
《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》是由Victor Entertainment開發的一款模擬經營類游戲。於2003年04月18日發布。
《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》是牧場物語系列在GBA平台的第一款游戲,它保持了整個系列的一貫的作風。此外,本作比GBC版有大幅的強化,並且可與NGC聯動。本作的背景是:游戲主角是一個牧場主,通過自己辛勤的勞動:種地、釣魚、放牧、養雞、挖礦等等來積攢金錢,建設自己的牧場。
詛咒農具先變成祝福
條件:鐮刀和錘子裝備10天。
鋤頭和水壺在星期一和星期三下午是教堂解除11次。
釣竿和斧頭使用255次。
需要擁有全部祝福農具,並且沒有詛咒農具。
⑷ 我電腦顯卡壞了想買個顯卡什麼樣的比較合適,主要玩游戲用
玩游戲,顯卡的性能最重要!決定游戲幀數流暢度,顯卡性能的權重比CPU要高不少!
如果想玩很多的大型游戲的話,現在很多玩家都選擇桌面雲來玩雲游戲了。
游戲解析度:你是主要玩1080P游戲還是奔著4K游戲去的。
預算:買你能買得起的,但不一定是最貴的。
電源功率:高端顯卡都是耗電大戶,如果你准備升級電腦沿用原來的電源的話,請確保電源功率足夠,例如高端顯卡中的「礦神」Radeon VII的建議搭配電源功率是750W,3080及以上的顯卡建議搭配850w及以上的電源。
顯存:如果你的游戲解析度為1080p或者1440p,那麼需要4GB顯存,如果准備玩4K游戲,那麼顯存最好不要低於8GB。
LOL、網游、需求不太高的主流單機(1080P解析度):千元左右顯卡
對於全民電競游戲的LOL,雖然是一款很老的游戲,確實對顯卡性能要求不高,甚至核顯在高畫質下也能保證60幀的流暢度。但實際上,如果進行激烈團戰,難免幀數暴降或者最低幀的出現(瞬時間的卡頓),所以如果想更穩妥的玩,配一款千元左右的入門獨顯更靠譜。除此之外,網游什麼的自不在話下,早期經典的單機(COD、極品、實況FIFA、NBA 2K)也都能通殺。
具體顯卡型號部分,N卡這邊是GTX 1650、1650S;A卡則是RX 580 2048SP、RX 580、RX 590都可以選擇,價位上從八九百元到1300元左右
主流3A單機大作(主戰1080P解析度,2K有些也可以):1500-2000元左右顯卡
至於顯卡的選擇,這個性能層級起步可以選GTX 1660,不過我個人更推薦GTX 1660S、以及GTX 1660Ti,其中後來跟進的1660S更是擁有在1080P幾乎匹敵1660Ti的性能,所以還是比較合適的。但如果更側重於2K解析度,更追求畫面效果,1660Ti會更好一點,但價格也上升到了2000元價位。
2K特效全開玩3A大作(N卡,可追求光追特效):高端顯卡層級,2500元價位以上
再往上一個性能層級,顯然是希望能在2K解析度下,最高特效的盡可能滿足所有3A游戲大作。這里可以選的就是N卡中的RTX系列(2060、2060S、2070、2070S、2080、2080S、2080Ti),A卡則是RX 5700、RX 5700XT這兩個。
最佳高端4K游戲顯卡:
華碩 TUF-RTX3080、AMD RADEON RX 6800 XT、GeForce RTX 3080 (以能搶到為准)
華碩 ASUS TUF-RTX3080-10G-GAMING 1710-1740MHz 吃雞電競游戲專業顯卡 支持4k顯示器
七彩虹(Colorful)iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G 1710-1755MHz 賽博朋克2077游戲電腦白色顯卡
華碩 ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING 1440-1815MHz 吃雞電競游戲專業獨立顯卡 可支持4K顯示器
藍寶石(Sapphire) AMD RADEON RX 6800 XT 16G D6 超白金 OC顯卡16GB GDDR6 AMD RDNA2架構 游戲顯卡
技嘉(GIGABYTE)GeForce RTX 3080 VISION OC 10G雪鷹白色風扇游戲顯卡
優點:二者游戲性能相差不大,目前價位可以閉著眼買(如果買得到的話)。區別較大的是挖礦算力,3080要明顯優於6800XT。
缺點:供貨緊張。
點評:AMD的逆轉之作,買到就是王道。
最佳中高端4K游戲顯卡:GeForce RTX 3070
影馳(Galaxy)GeForce RTX 3070 GAMER OC N卡/電競專業游戲顯卡
優點:性能優於2070,足以應付大多數VR頭盔的90Hz刷新率,價格卻依舊良心;功耗、溫控和超頻表現不錯。
缺點:顯存太少,價格還有空間。
2K游戲最佳顯卡:AMD Radeon RX5700(8GB)
藍寶石(Sapphire)RX 5700XT 8G D6 超白金OC 1770-1905MHz/ 14 Gbps 8GB/256bit GDDR6 DX12 游戲顯卡
優點:性能上比同價位的GeForce RTX 2060快11%;聲效比以前的AMD公版強很多;每瓦性能指標優異。
缺點:無光線追蹤加速;功耗比RTX2060高。
最佳1080p游戲顯卡:GeForce GTX 1660 Super
技嘉(GIGABYTE)GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G 192bit GDDR6 吃雞電競游戲顯卡
優點:大多數游戲在1920 x 1080的高設置下可達到60幀以上的FPS;噪音小;比GTX 1660性價比高。
缺點:顯示輸出介面只有三個。
最佳經濟型顯卡:AMD Radeon RX 570(4GB)
銘速RX570 4G D5黑狼版游戲顯卡256位吃雞高端型GTA5顯卡4K/2048sp RX570 4G版
優點:比Radeon RX 470快一點,具有出色的1080p性能;價格很有競爭力,與GeForce GTX 1060 3GB相比,內存更大(4GB GDDR5)。
缺點:散熱能力不如Radeon RX 580;超頻空間很小。
⑸ 流放之路3.12版本礦坑活動詳解挖礦活動注意事項一覽
流放之路即將推出3.12版本礦坑活動,挖礦活動中有什麼東西是不能獲得的?下面一起來看看流放之路3.12版本礦坑活動詳解 挖礦活動注意事項一覽
*部分數據參考非官方國際服Race主辦者之一[Brittleknee的簡介]
*內文猛隱脊僅供參考,以開服實際狀況為唯一標准
1.遊玩該賽季時沒有什麼
-萬神殿
稍微痛癢,月神打群架挺不錯用的。 - 工藝台的任何一個詞綴(無法使用工藝台) 需要異常免疫的Build需要自己喝水或其他方式解決,此外反色以及混抗也會是個大問題,建議非玻璃下探build至少有正混抗堤防僵屍/混沌魔像一波帶走。
對於法系來說,相信最頭痛的莫過於"釋放插槽技能"沒了。
- 星團
請不要嘗試玩環哥,你當光環師也組不到人的。
此外對於依賴星團的現代烙印,也會是個麻煩。
- 四新勢力底材
注意,你可以用很低的機率獲得塑界/長枝滲老基底的道具(83ILV),如有該需求可以考慮找墓室刷。
地圖區域指定道具也會有低機率產出,這算是一種掉落分類。
此外也沒有爆炸衣,關於炸攜余屍體的問題會在構築那塊介紹。
- 塗油、催化劑
但一樣有魔符區,在這賽季的小改版中,魔符有塗油詞綴,如此一來也更有競爭力。
- 野獸工藝
如果對蜘蛛勢有極度需求,會掉落勢相關裝備,但其中99%你不會想用的。
然後就是葯水要自己慢慢洗。
- 預言/預言道具/卡片
解完納瓦利任務之前無法使用預言。
你沒有地方定向農/換卡片。
- 盜賊任務
天賦點少2。
- 大量指定boss掉落
沒什麼好說的,不過軍團限定有方法拿。
- 大量強勢幽魂
目前推測能用的幽魂之一有水晶礦的雙刀哥(以前部分毒捷用的坦幽魂擔當),有其他好選擇歡迎提出。
2.還剩下什麼可以利用
- 除了盜賊的兩點之外,支線任務以及升華天賦都會在挖礦期間補上。
- 可以從商人手中買到所有技能
- 各種屬性對應的擊中詛咒戒指。
- 幽魂+1衣(如果你想玩了話)以及其他召喚相關的配件
- 精隨要去指定屬性的礦點出現率比較高。
- 如果需要深淵皮帶/珠寶要下探多一點。
-用壽命換來的頂級塗油魔符。
- 窮得只剩下基礎化石可用,至少除了葯水不太會用改造了。
- 四種稀有化石目前來看精隨、寶石相關會有用。
- 永遠不會出現反傷詞綴。
3.你不需要留意什麼
過濾器相關,如果有心要沖"低"層可以考慮構築一下這個。
- 地圖、六分儀、制圖釘
- 先驅石、平行石
- 預言、卡片
- 特殊地圖碎片
- 軍團出產的聖甲蟲
- 萬神殿魂器
- 傳送卷軸、時空門
*如果出了鏡子,可以賣商店換2崇高點裝備。
4.構築上需要注意什麼
-首先大概率不會有通貨交換商人跟武器商人,所以鏈接石的出產非常堪憂且珍貴。
要有4連/5連持久戰的准備,此時需求多連線的流派在傷害面會有一定優勢,如本體是枯萎的EDCO,外掛CF(寒霜)的漩渦等。
slinger、蠍子一類吃保留的連線配套也有優勢。
-你面對小怪的時間比王多很多,可以多考慮看看擊殺相關的升華。
-雖然無法靠工藝獲得異常免疫,但怪物數量足以支撐葯劑了話葯劑解異常也是一個辦法。
最極端的不吃葯不附魔免疫手段為敏捷/力敏/智敏盾20%+游俠水晶皮一整圈繞完50%+塑界鞋子31-35(80物等的需要D滿)。
-也是小怪方面,由於詛咒對小怪的效果好很多,詛咒環/CWDT衰弱/嘗試瓦手套/OCC也是可以加以考量的減免/增傷管道。
-礦坑有時需要清理屍體,如使用無法妥善清理屍體的Build,可以考慮帶上新版的黑洞,在礦坑點遭遇戰的時候定時用。
-除了大Boss應當是沒有嘲諷免疫,如果圖騰位有餘可以考慮誘餌圖騰一類的招式。
⑹ 比特幣是什麼
比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性。該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個。
比特幣可以用來兌現,可以兌換成大多數國家的貨幣。使用者可以用比特幣購買一些虛擬物品,比如網路游戲當中的衣服、帽子、裝備等,只要有人接受,也可以使用比特幣購買現實生活當中的物品。[1-2]
西維吉尼亞州民主黨參議員喬·曼欽(Joe Manchin)2014年2月26日向美國聯邦政府多個監管部門發出公開信,希望有關機構能夠就比特幣鼓勵非法活動和擾亂金融秩序的現狀予以重視,並要求能盡快採取行動,以全面封殺該電子貨幣。2008年爆發全球金融危機,當時有人用「中本聰」的化名發
比特幣
比特幣(2張)
表了一篇論文,描述了比特幣的模式。
和法定貨幣相比,比特幣沒有一個集中的發行方,而是由網路節點的計算生成,誰都有可能參與製造比特幣,而且可以全世界流通,可以在任意一台接入互聯網的電腦上買賣,不管身處何方,任何人都可以挖掘、購買、出售或收取比特幣,並且在交易過程中外人無法辨認用戶身份信息。[2] 2009年,不受央行和任何金融機構控制的比特幣誕生。[2] 比特幣是一種「電子貨幣」,由計算機生成的一串串復雜代碼組成,新比特幣通過預設的程序製造,隨著比特幣總量的增加,新幣製造的速度減慢,直到2140年達到2100萬個的總量上限,被挖出的比特幣總量已經超過1200萬個。[2]
每當比特幣進入主流媒體的視野時,主流媒體總會請一些主流經濟學家分析一下比特幣。早先,這些分析總是集中在比特幣是不是騙局。而現如今的分析總是集中在比特幣能否成為未來的主流貨幣。而這其中爭論的焦點又往往集中在比特幣的通縮特性上。[4]
不少比特幣玩家是被比特幣的不能隨意增發所吸引的。和比特幣玩家的態度截然相反,經濟學家們對比特幣2100萬固定總量的態度兩極分化。[5]
凱恩斯學派的經濟學家們認為政府應該積極調控貨幣總量,用貨幣政策的松緊來為經濟適時的加油或者剎車。因此,他們認為比特幣固定總量貨幣犧牲了可調控性,而且更糟糕的是將不可避免地導致通貨緊縮,進而傷害整體經濟。奧地利學派經濟學家們的觀點卻截然相反,他們認為政府對貨幣的干預越少越好,貨幣總量的固定導致的通縮並沒什麼大不了的,甚至是社會進步的標志。
比特幣網路通過「挖礦」來生成新的比特幣。所謂「挖礦」實質上是用計算機解決一項復雜的數學問題,來保證比特幣網路分布式記賬系統的一致性。比特幣網路會自動調整數學問題的難度,讓整個網路約每10分鍾得到一個合格答案。隨後比特幣網路會新生成一定量的比特幣作為賞金,獎勵獲得答案的人。
2009年比特幣誕生的時候,每筆賞金是50個比特幣。誕生10分鍾後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鍾50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),賞金減半為25個。當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,賞金再減半為12.5個。[6]
首先,根據其設計原理,比特幣的總量會持續增長,直至100多年後達到2100萬的那一天。但比特幣貨幣總量後期增長的速度會非常緩慢。事實上,87.5%的比特幣都將在頭12年內被「挖」出來。所以從貨幣總量上看,比特幣並不會達到固定量,其貨幣總量實質上是會不斷膨脹的,盡管速度越來越慢。因此看起來比特幣似乎是通脹貨幣才對。
然而判斷處於通貨緊縮還是膨脹,並不依據貨幣總量是減少還是增多,而是看整體物價水平是下跌還是上漲。整體物價上升即為通貨膨脹,反之則為通貨緊縮。長期看來,比特幣的發行機制決定了它的貨幣總量增長速度將遠低於社會財富的增長速度。
凱恩斯學派的經濟學家們認為,物價持續下跌會讓人們傾向於推遲消費,因為同樣一塊錢明天就能買到更多的東西。消費意願的降低又進一步導致了需求萎縮、商品滯銷,使物價變得更低,步入「通縮螺旋」的惡性循環。同樣,通縮貨幣哪怕不存入銀行本身也能升值(購買力越來越強),人們的投資意願也會升高,社會生產也會陷入低迷。[4] 因此比特幣是一種具備通縮傾向的貨幣。比特幣經濟體中,以比特幣定價的商品價格將會持續下跌。[1]
比特幣是一種網路虛擬貨幣,數量有限,但是可以用來套現:可以兌換成大多數國家的貨幣。你可以使用比特幣購買一些虛擬的物品,比如網路游戲當中的衣服、帽子、裝備等,只要有人接受,你也可以使用比特幣購買現實生活當中的物品。[1]
2014年9月9日,美國電商巨頭eBay宣布,該公司旗下支付處理子公司Braintree將開始接受比特幣支付。該公司已與比特幣交易平台Coinbase達成合作,開始接受這種相對較新的支付手段。
雖然eBay市場交易平台和PayPal業務還不接受比特幣支付,但旅行房屋租賃社區Airbnb和租車服務Uber等Braintree客戶將可開始接受這種虛擬貨幣。Braintree的主要業務是面向企業提供支付處理軟體,該公司在去年被eBay以大約8億美元的價格收購。