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哆啦a夢挖礦種零食

發布時間: 2024-09-01 22:51:07

1. 哆啦A夢牧場物語2高效挖礦流程詳解


哆啦A夢牧場物語2中怎麼挖礦效率高?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看哆啦A夢牧場物語2高效挖礦流程詳解吧。
哆啦A夢牧場物語2高效挖礦流程詳解
必備條件——
滿級背包:雜貨店賣。
省力十字鎬:解決惡魔氣息事件或完成鏗鏗與鏘鏘的全部事件,打鐵店解鎖合成。
漂亮寶石護身符:提高咚咚的好感度到七心,完成事件後解鎖。
惡運鑽石:推主線劇橡大派情讓女神和小精靈登場,然後在小精仿告靈處兌換。
解鎖任意門:夏一日早起觸發劇情解鎖。
體力值最大化:提升體力上限的要在醫院可以買到,總共花費78000G,可將體力從100提升至150。
挖礦前先找一個幫手並准備好護身符和惡運鑽石,三條魚。
滿體力的情況下進入礦場後,發動惡運鑽石開始挖礦,挖梁賀到的東西全部都會變成金屬碎片。注意,這個狀態下只挖前六層。
這么做的原因是前六層挖的東西倉庫都泛濫成災了,不如只挖最珍貴的金屬碎片,可用於交換各種神奇道具,正常挖到的那點完全不夠用,因此需要用惡運鑽石。持續時間只有三個小時,一般還沒挖第七層時間就已經用盡了。
挖到還剩30秒左右的時候體力耗盡,用任意門傳送到餐廳,買料理回體力。然後傳送回來繼續挖,把剩餘時間耗盡。
耗盡以後,發動漂亮寶石護身符,持續一整天。從第七層開始,清空每一層的一塊地板,直至挖到第十層,因為寶石大部分都是出現在七層及以下的樓層中。
下十層進入地底湖,召喚出白鯨,把三條魚餵了,交換三條隨機魚走人。
如此做便可以保證挖礦收益和效率最大化。

2. 哆啦A夢大雄的牧場物語怎麼挖礦

引言:哆啦A夢是日本漫畫家創作一部漫畫,從而變成了一個游戲,那麼哆啦A夢大雄的牧場物語怎麼進行挖礦呢?在挖礦過程中需要注意哪些事項呢?下面一起來和小編看看吧!

三、注意事項

玩家在挖礦時間可以多SL,以便提高挖礦產出和效率,挖出齒輪和化石也都能用,做傢具初期缺錢就可以先賣掉,因為挖礦需要消耗體力,睡覺可以恢復體力,小編在這里介紹一種29分鍾午睡方法,29分鍾,午睡的話,可以睡到下個整點,且恢復十點體力,也就是說睡30分鍾就可以恢復連續睡覺的一個小時體力。比如我們六點去挖礦,挖到礦出礦洞就到了,六點半睡到九點,注意必須在29分鍾之前睡,30分鍾睡就要多睡一個小時。

3. 《牧場物語 重聚礦石鎮》:十六年後的重逢,尋回昔日的寧靜

如果提到GBA上的 游戲 ,RPG一定會有《寶可夢》和《黃金太陽》,橫版過關一定有《超級馬力歐》和《惡魔城》,戰棋一定有《火之紋章》,模擬經營 游戲 自然少不了《牧場物語》。《牧場物語》系列的 歷史 早在1996年就開始了,而登陸於GBA平台的《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》已經是本系列的第9作了。盡管這一作不像《初代牧場物語》一樣具有象徵意義,沒有《牧場物語:三個村莊的珍貴朋友》一樣具有紀念意義,同樣作為早期作品 游戲 性也不是最高的。不過由於曾經GBA的風潮,唯一登錄GBA平台的《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》毫無疑問地成為了本系列中最經典的一作。

經過16年後,由於玩家們的呼聲不斷,Marvelous推出了《牧場物語》系列的第31作《牧場物語:重聚礦石鎮》,也是《牧場物語》系列首款重製版。 游戲 將第9作的男生版和女生版的賣點融合,作為一款全新的《牧場物語》和玩家見面。《牧場物語:重聚礦石鎮》最早於19年10月在任天堂Switch平台上推出,在經過大約半年後登錄了PC平台,在滿足PC玩家的體驗需求後,經過一年多的時間再於今年11月25日登陸PS4平台,PS玩家同樣可以愉快體驗了。

經典重置往往是玩家們最喜聞樂見的,同樣也是玩家們最擔心的。 游戲 在發售之前,玩家對於公開的情報最大的吐槽就是 游戲 的畫面,讓人嚴重懷疑是在給手游鋪路,同時NPC造型的巨大變化也讓不少玩家難以接受,童年的女神變成了人妻之類的。加上在幾個月前,由BANDAI NAMCO、Brownies、Marvelous聯合發行了一款外傳作品《哆啦A夢:大雄的牧場物語》,《牧場物語》與《哆啦A夢》兩個IP的結合讓玩家們充滿了期待,但是實際發售後,數值崩塌、操作繁瑣以及語音洗腦等等問題,都讓《哆啦A夢:大雄的牧場物語》的口碑在《牧場物語》系列的粉絲中褒貶不一。因此《牧場物語:重聚礦石鎮》在發售之前,不少玩家都擔心Marvelous終於要開始賣《牧場物語》的情懷了。

讓玩家比較驚喜的是,本作不但有著非常高的還原度,甚至玩法上可以說原汁原味,並且操作和玩法的優化也非常出色,只要能夠接受畫風的轉變,本作還是能讓絕大多數老玩家找回童年的感覺。從整體玩法上看,這一次Marvelous比較保守,保留的原版玩法的同時進行一定的優化,讓玩家有更好的體驗。

本作中沒有加入新的 游戲 系統,導致原版中的亮點被掩埋,或者出現破壞原有系統的情況。不過發布情報時有一點倒是比較吸引眼球,本作將原版的男生版和女生版結合,在越來越多的 游戲 加入了同性結婚設定後,本作也跟隨著潮流,不過比較符合日本國內觀念的是利用拜把子環節代替結婚。玩家可以根據自己的角色選擇同性NPC進行拜把子,然後女神也會送來小孩子,和原版的結婚系統內容幾乎一致。

玩過原版的玩家都知道,由於數據設定的原因,女生版的難度要比男生版低很多。不過本作直接加入了難度選擇,在簡單模式下能得到更多初始資源,出售農作物可以獲取更多金錢,與小動物和NPC培養好感度也能更快,玩家可以根據自身需求自由選擇難度。同時 游戲 中加入了更多種類可養殖的小動物,放牧的操作難度也簡化了很多,並且晚上8點會主動回到小屋中,非常省心。

初期的可擴容的背包也增加到了24格,只要合理分配前期的金錢,就能大幅度降低開荒時期的壓力。不過 游戲 中也進行了一些刪減進行操作簡化,例如刪去了電視購物環節,所有道具全都可以在商店和隔壁牧場中購買。料理系統也大幅度簡化,只要觀看節目學會後就能直接導入食譜製作,不再需要自行摸索。序章劇情中刪除了農村主人收留了和父母走散的主角這個事件,設定改為了牧場主人就是主角的親爺爺,簡化了 游戲 劇情。雖然部分環節為了操作優化刪去了一些細節讓人感覺有些遺憾,但是整體核心玩法上全部予以保留,依然還是玩家們熟悉的那個礦石鎮。

游戲 的主要賣點依然是經營農場和攻略NPC,同時參加小鎮上舉辦的各種各樣的節日。在農場經營方面,除了種植和養殖以外還有寵物系統,原作中是有一條小狗會在一開始就跟著我們,但是本作刪除了那條小狗,需要在每月15日找寵物商人帕購買,但是寄養的小馬卻還在,這點就非常奇怪。隨後則是小矮人系統,和小矮人玩 游戲 提升好感後可以讓他們來幫忙打理牧場,不過本作中削減了小矮人的能力,以至於不會讓玩家太閑。

本作中的養殖系統比較大的改變是,家畜的星級是不固定的,也就是說需要通過培養家畜的後代來提高品質,與原版相比養殖的必要性變得更高,在玩法上也顯得更加合理。最後是下礦系統,玩過的玩家都知道這是一個收益非常高的系統,不但可以升級工具,還能得到各種神奇的道具。在本作中挖礦的時候加入了陷落設定,增加隨機性的同時添加了一種大幅度加快效率的 探索 方式。 游戲 中絕大多數的系統並沒有過多的變化,即使是16年前原版的攻略在本作中也依然適用。

本作雖然換了一種截然不同的畫風,但其實事件內容、人物對白以及音樂風格都沒有太大的變化。不過 游戲 中不少劇情觸發點的位置進行了修改,玩家需要重新 探索 。3D的畫面下動植物顯得更加生動,四季也顯得更加分明,人物之間的動作也愈加豐富,始終不變的是女神依然難攻略。作為一款重置版 游戲 來說,本作情懷拉滿,尤其是在系統優化方面。以往的作品中時常會出現一些備受爭議的系統變動,但是在本作中完全是對原作的正面優化,重置的誠意十足。本作過後就會有越來越多的重置版與玩家見面,Marvelous的態度也足以證明想要重振《牧場物語》系列的決心。

《牧場物語:重聚礦石鎮》無疑是一款非常合格的重置版, 游戲 的銷量也早已超過了原版了,不過再次回到礦石鎮時,卻發現自己很難適應下來。或許是隨著接觸的 游戲 越來越多,人也變得更加急功近利了,已經沒有足夠的時間進行幾十個甚至幾百個小時的牧場生活了。 游戲 中的刷錢bug依然存在,只是已經沒有心思鑽研這些了,畢竟以前都已經干過了。不過當我為了自己的牧場在小鎮上來回奔走時,我漸漸地感受到了熟悉的感覺,也許有些東西是永遠不會忘記的。

當然,對於沒有接觸過《牧場物語》系列的玩家來說,本作絕對是非常適合用於入坑的一代,優化後的系統非常人性化,完全沒有上手難度。NS與steam的價格接近,另外就體驗來看如果不是追求白金獎杯的話,有條件的玩家可以直接入手NS版,畢竟隨時隨能開始牧場生活,也是童年感覺出一部分。

僅僅只是對系統操作的優化就收獲了眾多的好評,足以見得《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》的過硬質量。玩過原作的玩家在這里尋找童年中久違的寧靜,而沒有接觸過原作的玩家也能在這里感受到《牧場物語》的魔力。每天計算著時間打理牧場,隨著時間一天天地飛逝,看著自己經營的牧場變得越來越喧囂,這種快樂而又充實的生活,或許就是這個 游戲 想要帶給我們的。

4. 貨殖列傳|95後比特幣礦場主的藍用房地產邏輯經營礦場

【編者按】

《史記·貨殖列傳》是最早專門記敘從事「貨殖」(商業)活動的傑出人物的史書著作,司馬遷闡釋的經世濟民的經濟思想和商業智慧,被譽為「 歷史 思想及於經濟,是書蓋為創舉」。

新一輪 科技 革命和產業變革正在重塑世界經濟結構、重構全球創新版圖。在這場大變局中,所有勇於創新、敢於擔當的企業家、創業者、打工人的故事,都值得被銘記。即日起,我們推出《澎湃 財經 人物周刊·貨殖列傳》,講述全球化時代大潮中的商界人物故事。

他們為時代立傳,我們為他們立傳。

成都郊區的一處會所里,一場比特幣「礦圈」的小飯局正在開場。

坐在主位的大田是一名「95後」,圓圓臉,穿著印有哆啦A夢的Gucci T恤,腳上是一雙潮鞋。

「都是我的朋友」,大田高興地說道。

在座的8個人或多或少都與比特幣挖礦有關。時下價格約6萬美元的比特幣,正是通過「礦機」憑借算力搶奪記賬權後被一個個挖出來的。購買礦機的挖礦者叫做「礦工」,幫「礦工」託管礦機並提供電力的地方稱為「礦場」,礦場的老闆就是「礦場主」了。

大田就是一個礦場主,在四川、新疆、雲南等地擁有七八個虛擬貨幣礦場,總負荷超過80多萬千瓦,規模在國內算比較大。

在這場飯局中,大田年齡最小,但大家叫他「大田哥」。他也被一些年紀稍長的礦工私下稱為「礦圈新貴」。

「麻煩給我換個綠色的打火機,紅色對我們來說不太吉利。」飯局中有位礦場主對服務員提供的打火機顏色不是很滿意。在加密貨幣市場,綠色才代表上漲,紅色則代表下跌。

去年以來,比特幣迎來了一輪大牛市,最大漲幅超過10倍。對礦圈人士來說,當下正是春風得意時。像這樣的飯局,幾乎每天都在上演,而大田在其中如魚得水。

(一)熱氣升騰

比特幣挖礦最重要的成本就是電費,因此礦場首選電力資源充足而電費便宜的地區。四川水力資源豐富,是目前中國最重要的比特幣礦場集中地。

擁有小算力礦機的礦工有時也被稱作候鳥,在南方枯水期來臨時,他們把礦機拆下來運到內蒙古、新疆等地使用火電來挖礦;當南方豐水期到來後,又將礦機運到南方來利用水電挖礦。如此往復,一年又一年。

今年2月發生了一條震動礦圈的新聞。內蒙古發改委官網發文稱,為了加快淘汰化解落後和過剩產能,擬全面清理關停虛擬貨幣挖礦項目,4月底前全部退出。

內蒙古煤炭資源豐富火電相對便宜,因此,內蒙古也是四川進入枯水期後,比特幣礦場的重要集中地之一。

在大家開始討論下一個枯水期何處去時,大田相對淡定,他在內蒙古的礦場已在去年關了。

廠房裡的隔離牆根據礦機大小整整齊齊地剪開了密密麻麻的散熱孔,屋頂則裝滿了排風扇。為給礦機降溫,在廠房的外側還建有「水簾」,摸上去有硬紙般的粗糙感。在礦機工作時,工作人員便會打開機器,抽取消防水池的水讓其從水簾流下,達到降溫的目的。

當前空盪盪的廠房內部,兩側是剪開的礦機散熱孔

廠房兩側是水簾,用於物理降溫

大田的礦場人員配置一般是:一個場長,一個主管(也可以理解為副場長),每1萬千瓦負荷配一個電工、4個運維。大田七八個礦場的場長都由其親戚擔任。場長負責整個礦場的管理調度,包括跟電站打交道。

礦場人員簡易的工作環境

「原來對電沒有概念,後來發現電費如果是一度電2毛錢,挖礦收益就可以提升一倍」,大田說。其實對大田這樣的礦場主來說,主要收益就是賺取電費差。

比如礦場的電費是0.2元,它可以向礦工收取0.3元的電費。對於礦工來說,0.3元的電費相對於城裡的0.6元還是很便宜的,因此他們願意將礦機託管給礦場。

(二)校園礦工

今年26歲的大田出生於山東菏澤下面的一個小縣城,父母都從醫。他從初中、高中開始就想著怎麼賺錢,而挖礦的 歷史 可以追溯到他的大學時期。

大田中學時期的賺錢項目包括為別人充值QQ會員,買黃鑽、綠鑽、紅鑽,賣充電寶、手機卡,倒賣手機等等。

在一家985高校就讀時期,大田也曾在學校試著開超市,與同學合夥做 「宿舍便利店」創業項目,一度融資到B+輪。

大田自稱,在大學期間已「小有積蓄」。

他接觸比特幣還是因為有一位朋友向他借錢。那是2014年,這位朋友開口要借50000元,並保證一周後還55000元,周息10%。

在電腦、電動車、身份證的抵押下,大田最終借給他30000元,一周後果然收到了連本帶息的33000元。

原來他朋友入了一個國際傳銷資金盤,只收取比特幣入盤。大田也想入盤試試。

於是,在比特幣還是800元、900元的時候,大田買了20多萬元的比特幣,但還沒開始投入,該傳銷資金盤就崩盤了。

「我手上就留了一堆比特幣也不知道賣給誰。」大田一度認栽。出乎意料的是,兩三個月後,比特幣竟然漲至2000多元,他和朋友反復確認後趕緊轉手賣出。

就這樣莫名其妙進入「幣圈」,大田開始認真研究起了比特幣,包括白皮書、論壇,不懂就上論壇搜攻略。到最後,大田還組裝了一台礦機。

「那個時候到處抱著機器,去自習室插上電,回宿舍也插一會兒。」大田說。彼時,市場上礦機很少,全網算力也比較低,大田一個月也有一兩千元可賺。

2017年,大田成為青島一家知名企業的管培生。出於對區塊鏈領域的了解,他在集團內部與人合夥創建了區塊鏈方面的小微企業,也由此認識了一家雲南虛擬貨幣礦場的礦場主。

起初,他買了一些礦機託管在雲南的礦場里。後來大田認識了馬鞍山的一位礦場主後,發現礦場收益不錯,雙方成為了合作夥伴。

大田的挖礦生涯算是正式開啟了。

(三)刀口舔血

每一個礦場主的職業生涯可能都是從找電開始的,一路上可能還會面臨很多危險時刻。

2018年中,大田與合作夥伴前往四川考察礦場。所謂考察礦場,主要就是前往「窮山惡水」中,找到願意合作的水電站。這些地方在豐水期,也極容易發生地質災害。

那時正值雨天,考察完四川的一個礦場後,大田和夥伴急匆匆沿著盤山公路驅車往回趕。由於急著下山,大田逆行駛到了上山的車道,結果在某個拐彎處迎面撞上了一輛大貨車。

「車直接原地轉了三個圈,安全氣囊都出來了,就差這么多就掉山底下去了。」大田伸手比劃了20厘米的距離,直到現在還心有餘悸。

所幸的是,大貨車是空的,車體沒裝貨,因此大田的車所受作用力沒那麼大,從而避免了摔下山的悲劇。

這樣的險境大田不止碰到一次。例如有一次趕往雲南的路上差點120邁撞上塌方的石頭,例如泥石流就在眼前沖毀了公路……

道路一側的泥石流痕跡

大田在考察過程中,還遇到一個難題,就是大多數水電站的人不知道比特幣挖礦是幹嘛的,以為他們是騙子。

不過,當先吃螃蟹的電站賺到錢之後,越來越多的電站願意與礦場合作。

在礦場運營過程中,大田也曾遇到過令其哭笑不得的窘境。

那是在雲南的一個小山村,大田的礦場雇了兩個當地人看門。由於看門的當地人總說他們在「挖礦」,忽然有一天,一群村民沖進了礦場,憤怒地指責大田在偷挖村裡的礦。

大田解釋稱,他們挖的是比特幣,但村民並不理解也不想管,只是表示「反正在我們村挖的,就是要分我們一份」。於是,大田讓村民派幾個代表進礦場查看。

「他們還拿著鋤頭在地上戳來戳去,想要找出地上是否有個礦洞,怎麼也解釋不通」。他無奈說道。

報警後,當地公安局的民警也不懂虛擬貨幣挖礦是怎麼回事,大田他們用了一天的時間讓民警明白,他們挖的「礦」是虛擬的,並沒挖村裡的「礦」。

「後來達成協議,每戶每家50塊錢一個月,估計到現在也是這樣的。」他說。

(四)血虧2000多萬

大田的真正危機發生在2020年。

這一年年初,大田的礦機開始陸陸續續運到了位於內蒙古人煙稀少處的一個新礦場。那是半年前,他經朋友介紹開始建造的,總負荷不到6萬千瓦,投資了1800多萬元。

之所以來此處建礦場,還與一項電費補貼有關。在招商時,大田的這個礦場按照雲計算中心、大數據存儲中心的形式引進,因此可以獲得每度電0.12元的補貼,即電價0.38元,加上補貼返還0.12元後,實際電費0.26元。

令大田沒想到的是,礦場運營的第一天晚上就出事了:由於施工偷工減料,變壓器功耗太大發生爆炸。

檢修了大半個月後,電纜又炸了。好不容易礦機開始運行,緊接著而來的是蔓延全國的新冠肺炎疫情。

全國各地都實行了封鎖政策,大田的礦場留了四個值班的人。冰天雪地里,飢餓、缺水,是擺在這四人面前的頭等大事。

內蒙古的冬季,室外溫度最低可至零下幾十度,工人們只能靠在水缸里每天砸冰獲得水源。由於礦場處於人煙稀少地區,當地社區防疫人員只是偶爾巡視,巡視時往車內狹小的空間里塞箱泡麵帶給礦場值班工人。

「他們吃了同種口味的泡麵整整一個月。」大田苦笑著回憶道。

另外,由於其他回鄉的工人被封在老家,留下來值班的四個人的工作量陡然上升。

「4個人3萬多台機器,每個人就要負責近1萬台,如果礦機太冷容易掉線。那個時候零下40多度,需要人工拿鼓風機一台台吹。」大田說。

熬過封城期,以為可以正常運轉的大田卻等來一則通知:電費補貼無法審批通過,大田仍需按照0.38元一度的電費繳納。

禍不單行。

新冠疫情外加原油價格大戰,比特幣價格也遭遇滑鐵盧。2020年3月12日,比特幣一度跌破4000美元,較2月最高價已是腰斬。

「幣價8000美元的時候能保證不虧錢,3月12日的時候就扛不住了,絕望了,趕緊打電話讓兄弟把變壓器拆了把礦機發回來,電費0.26元我都跑不起來。」大田回憶道。

礦機從內蒙古的礦場拆運回來,意味著這段時間礦機無法運營,大田就需要賠給客戶算力。

「以當時0.34元、0.35元的電費,每跑一度電要倒貼3分錢,跑得越多虧得越多。」大田說道,這一次,他來回虧了2000多萬元。

(五)因禍得福

去年上半年,比特幣價格一度還跌破了一些礦機的「關機幣價」。

所謂礦機「關機幣價」,是指礦機挖礦的收益不足以支付消耗的電費。一旦比特幣價格跌破「關機幣價」,礦工需要關閉礦機,否則虧損更大。

最嚴重的時候,大田所有的礦場中60%的礦機都關機了,只剩下大功耗的大算力機器仍在運行。好在比特幣急劇下跌後,出現了反彈。

「其實沒關幾天,礦場本身算力是個平衡狀態,大部分人關機,算力難度就會下降,挖的幣就會越多,收益就越多,然後就會開機了。」大田說道。

像大田這樣的礦場主與礦工還是兩種不同的收益模式。做礦場是賺電費差,無論幣價的漲跌,可以賺取一個相對穩定的收益。但是,如果礦工們不看好後市,不增加礦機甚至減少礦機,那麼礦場的生意也會淡下去。

去年5月,比特幣四年一度的減半時刻來臨,礦工挖出的每個區塊中比特幣獎勵數量由12.5個比特幣下降至6.25個比特幣,這意味著礦機的收入也隨之減半。那時,幣價為5000多美元。

「5月豐水期很多人對行情很失望,大家覺得漲到5000美元,是一個反彈就跑的狀態。機器沒人買,大家都在賣機器,都覺得比特幣反彈到6000美元已經很高了。」大田說。

作為礦場主,大田也曾想過退出,但他與水電站簽了合同,必須在年內承接原本簽訂的負荷才能退。

因此,他只能咬著牙買礦機自己填負荷,「很多差了一兩萬千瓦負荷」。好在那時大家都在賣礦機,所以大田買入的礦機成本很低。

比特幣行情在去年下半年徹底反轉,啟動了一波超級大牛市。

回憶起這些,大田笑稱自己是被動致富:「我買了很多芯動礦機T2T,那時候螞蟻礦機S9是200元買的,現在1500元。T2T 700多元,現在8000元。神馬礦機M21那個時候一台3000多元,現在2萬多元。」

螞蟻礦機S9

2020年5月至今,礦機平均價格幾乎漲了10倍。而大田的礦場在2020年1T(算力單位,是比特幣網路處理能力的度量單位)的收益是0.5元、0.6元,現在1T的收益能達到2元。

(六)去接管三線礦場

一輪牛市下來,挖礦行業也出現了新趨勢,一些機構也做起了礦工。

在進入挖礦行業早期,大田的客戶全是散戶,一個客戶需要託管的礦機基本在10台以內,少的也就5台左右。

隨著比特幣日漸進入主流視野,越來越多的機構資金開始進入礦圈,並在現如今的比特幣牛市下壟斷了市場上新製造的絕大部分礦機。

「我現在不接純粹的散戶。」大田表示,目前在虛擬貨幣挖礦行業投100萬也就十幾台機器,對他來說是「散中之散」。

截至目前,大田礦場80多萬千瓦的負荷,自有礦機佔2萬多千瓦,60%-70%體量為上市公司、集團託管的礦機,剩下的負荷則對接一些雲算力平台,集中散戶託管。

值得注意的是,在2020年下半年以來,傳統融資租賃公司也開始進入礦機市場。

大田的礦場也在擴大,新疆的礦場剛剛建設完成,四川的一個礦場豐水期之前可能還要再擴10萬千瓦負荷。在礦機上,他逐漸把小算力機器淘汰,換成大算力機器。不過,目前市場上礦機難買,他預訂的礦機11月才能發貨。

在廠房外,仍可以運行的小算力螞蟻礦機S9隨意堆放著

隨著加密貨幣市場的擴大,原本野蠻生長的礦圈也開始逐漸走向垂直領域細分,走向精細化。

大田也在 探索 礦場新的商業模式,「像房地產的邏輯一樣發展」。

在大田看來,礦場的第一個階段是「只要有關系,就能拿地」,拿到地就能賺錢。第二個階段是礦場建設越好、越美觀,招商能力越強。第三是發展階段,比拼的是管理能力和品牌,礦機主買服務,而不是買電費。

「所以我現在要做一個礦場一站式服務,去接管三線礦場,就是那種可能運營不是特別專業的礦場。」 大田興奮地說起自己的藍圖,「我來給你接管,可以用我的品牌去招商,但是要重新翻修一遍。這些礦場自己招商0.2元左右的電費,我給你招0.24元,拿30%收益分給我一點都不虧。」

內蒙古宣布清退虛擬貨幣挖礦後,《自然通訊》(Nature Communications)4月6日刊發了一篇來自中國科學院、清華大學學者的研究論文。論文稱,中國的礦工佔比特幣網路算力的75%以上,如果沒有適當的干預措施和可行的政策,密集的比特幣挖礦將可能破壞中國的減排努力。

「挖礦終究來講還是要用能源的邊角料。綠色挖礦肯定是趨勢。」他說道。

校對:劉威

5. 哆啦A夢大雄的牧場物語升級工具材料都有哪些

《哆啦A夢:牧場物語》工具升級材料介紹。在《哆啦A夢:牧場物語》中有很多的工具,這些工具可以進行升級,升級就需要用到升級的材料,那麼具體的需要用到哪些材料,又需要多少呢,下面小編就來給大家做一個簡單的介紹吧!

因為升級道具需要大量的礦石,升級金制需要5個紅寶石,升級輕輕鬆鬆需要另外三種寶石各15個,應該優先升級十字鎬方便挖礦,十字鎬也是推薦第一個升級到輕輕鬆鬆的道具。灑水壺,前期升級到金制即可一次蓄力澆9塊。優先推薦輕輕鬆鬆十字鎬:十字鎬是所有工具里升級了輕輕鬆鬆最劃算的一個,升級後的十字鎬可以不用蓄力且僅消耗1點體力挖開一塊最堅硬的岩石。其他工具均沒有這個效果,比如輕輕鬆鬆灑水壺,仍然需要蓄力;輕輕鬆鬆斧頭,仍然需要蓄力並且還要多次蓄力才能砍倒堅硬木材。

6. 波西亞時光游戲小技巧介紹,波西亞時光新手應該怎麼玩

謝邀,在NS游戲《哆啦A夢農場物語》奇貨可居,炒價近500的當下,看到有人問《波西亞時光》也算頗為感慨。這款國產工坊類3D作品,實際品質相當不錯,一度被海內外譽為3D版《星露穀物語》,游戲內容豐富,操作簡單休閑,男女老少皆宜。如果苦惱於800MB哆啦A夢農場賣的貴,入一個《波西亞時光》還是很不錯的。


游戲小鎮也做的十分真實,每一位NPC都會和你產生羈絆,能認識小鎮所有的人,甚至和其中的異性產生感情,走入婚姻殿堂,都是它的特點之一。楓叔玩的時候空域還沒有開放,但當時研發人員表示會開放空中內容。另外不能聯機是很多玩家的遺憾,希望游戲完善後可以加入多人模式,讓游戲更有樂趣。

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