精英危機挖礦
❶ 有沒有好玩的單機游戲啊
我總結一下
第一人稱射擊:
使命召喚12456
榮譽勛章
CS
求生之路1 2
孤島危機
孤島驚魂
戰地2
閃點行動12
武裝突襲12
重返德軍總部12
飛機:
鎖定:現代空戰(細致,比較專業)
鷹擊長空(畫面好,操作簡單,爽)
伊爾
二戰空騎兵
偷襲珍珠港
壯志凌雲:戰區
戰場:太平洋戰役
策略或即時戰略:
英雄連
戰爭之人
帝國時代23
國家的崛起愛國戰爭
地球帝國
中世紀2全面戰爭
帝國 全面戰爭(不是帝國時代)
動作類:
虐殺原型
刺客信條
合金裝備
細胞分裂
忍者之刃
其他
獵殺潛航1234.。
俠盜飛車
以上都是我玩過的,並且認為好的,真心推薦給你,你一定有喜歡的。
❷ wow刷本升級快還是做任務升級快
刷副本升級快。
副本內怪物都是精英怪,經驗比較高,並且副本內一般也有任務,獎勵大量經驗和品質不錯的裝備。任務升級最大的缺點是要花費大量時間在跑路上,只有部分任務集中的地圖任務升級可以和副本升級一拼。
在懷舊服版本中,升級最快的方法是在野外定點刷怪。玩家只需能夠保持一定效率地刷怪,那麼升級速度是要超過任務或者刷本的。
wow刷本升級與任務升級地點:
1到10級,各種族出生地。
10到20級,西部荒野、洛克莫丹、貧瘠之地、黑海岸、銀松森林。
20到30級,艷森林、濕地、灰谷、塔倫米爾。
30到40級,阿拉希高地、凄涼之地、奧特蘭克、荊棘谷。
35到45級,蕪之地、悲傷沼澤、塵泥沼澤。荒蕪之地任務比較多,悲傷沼澤和塵泥沼澤任務很零碎,作為任務斷檔的補充。
40到50級,辛特蘭、塔納利斯、菲拉斯。
❸ 賽爾號的所有精靈的介紹,招數等級和進化等級
====================================水系的精靈們==================================
伊優 拍打,鳴叫,8J泡沫(特攻20),11J玩水(以後5回合受到火系攻擊威力減半),飛擊15J(飛行普攻35)。
16J尤里安,16J鋼之爪(機械普攻50),剋制19J(以雙倍的威力反彈對方對我方的傷害,普攻),泡沫光線24J(65),亂突28J(普攻15),潮汐33J(65)。
36J巴魯斯,36J劍舞,37J虛張聲勢,38J水流噴射(特攻40),漩渦39J,白霧46J,猛攻52J(普攻80),高壓水槍59J(120,命中低)。
貝爾 撞擊,搖尾巴,泡沫8J(20),縮頭10J,水槍13J(40),突破15J(普攻60)。
16J阿布,高速旋轉19J,保護23J,水之波動28J(60),33J水之尾(90)。
36J巴拉龜,39J火箭頭槌(普攻100用後疲勞一回合),43J鐵臂(加防禦特防1),48J祈雨(加特功和特防2級),53J高壓水槍(特攻120),光柵炮61J(特攻150用後疲勞一回合) 。
利牙魚 鬼臉,冰之牙(冰系,65),噪音,齒突(普攻,60),蓄氣,瞪眼,虛張聲勢18J,憤怒20J(普攻,20)。
20J鋼牙鯊,猛攻21J,咬碎26J(100),切裂30J(70),水流噴射34J(40),威懾37J,高速移動41J(加速度2),佯攻50J,火箭頭槌56J(普攻100用後疲勞一回合),高壓水磊(威力90)鋼牙擊62J(100),超強憤怒72J。
果凍鴨 跳跳果凍(45),透明術(5回合受到的物理攻擊減半,包括克制技能),玩水,拍打(40)。
18J波浪鴨,20J追風拳(普攻,50),24J水牆(加特防2),28J水之波動(60),32J水之刃(60)。
35J水晶鴨,36J海嘯(70,+20額外傷害),40J凝結之氣(冰系,80),42J踏浪(加攻擊速度),46J連擊破(75),50J龍卷水擊(90),53J水神護體,56J疾空連斬(普攻,100),59J翻江倒海(115),64J水晶烈沖(連續使用每次威力+20最高威力205)。
布魯,撞擊(35),瞪眼(防禦-1),灑水(特攻-1),16J水泡(水系,40)
18J布魯布,21級 水射線 威力55 ( 特殊攻擊 命中後10%令對方凍傷)
3 26級 揮舞 威力50 (物理攻擊 額外增加固定傷害20點)
4 31級 吸水 (屬性攻擊 100%改變自身特防等級2)
5 36級 水流飛濺 威力70 (特殊攻擊 命中後10%令對方凍傷)
39J布魯克克, 40級 波濤碰撞 威力80 (物理攻擊 對方所受傷害1/4反彈給自己)
44級 貫穿水槍 威力70 (特殊攻擊 先出手的話威力為2倍)
48級 吶喊 (屬性攻擊 100%改變自身特攻等級2)
52級 海浪咆哮 威力90 (特殊攻擊 命中後10%令對方凍傷)
55級 閃光一擊 威力70 (普通物攻)
58級 暴風雨 威力120 (特殊攻擊 15%改變對方特防等級-1)
61級 破浪沖擊 威力100 (物理攻擊 15%改變對方防禦等級-1)
64級 藍光水泵 威力150 (特殊攻擊)
70級 海洋之心 威力0 (降低對方1/4的HP)
====================================火系的精靈們==================================
小火猴 抓,瞪眼,火花7J(40),挑撥9J
14J烈火猴,音速拳15J(普攻,45),瘋狂亂抓16J(普攻,20×2~5),火焰車19J(95),佯攻26J(普攻,50),折磨29J
36J烈焰猩猩,懲罰(普攻,60+),全力一擊41J(普攻,120 防禦-1),火焰旋渦45J(15,燒傷),冥想53J,烈焰沖撞57J(125,反彈1/4),
火炎貝 沖頂,堅硬,火球9J(40),加溫13J,煙霧
17J貝拉米,旋轉沖頂18J(普攻,60),致命撞擊21J(60),煙幕24J,雙管火焰27J(75),火焰碰撞31J(70)
34J貝爾魯斯,乾坤一擊35J,炙熱火焰41J,威懾44J,爆炎烈擊49J,火射八方54J,冒火,
吉爾 抓,火花(40),火之牙(65),鳴叫,煙幕
20J里諾,鬼臉24J,龍之怒29J(40,額外增加40點固定傷害),切裂33J
36J洛吉拉斯,龍之爪38J(80),熱量集合41J(100%改變自身特攻等級1),
空氣切裂44J(飛行,75,額外增加60點固定傷害),火焰噴射47J(95),
暗影爪51J(70),意志集中53J(+防禦),飛翼拍擊56J(飛行,60),龍翔擊59J(90),烈焰沖撞62J(125,對方受傷害的1/4會反彈給自己),高溫旋風67J(120),
胡里亞 電光火石,火花5J 40),搖尾巴5J,鬼火8J,火焰噴射12J(時常會打出致命一擊)(95),封印15J,螺旋火焰18J(80),神秘守護21J,報復24J,引誘27J,密集火網29J(120)
30J里奧斯,回擊32J,陰謀36J(100%改變自身特攻等級2),火十字41J,幻影47J,怨念51J(減特防2),烈火燎原56J(150),
迪達 蓄氣,猛擊(普攻,60),噴火(特攻,45),痛擊(
普攻,40),冒火17J(加攻擊特防),火光彈21J(特攻,65),
凌厲24J(加攻擊2速度2),炎王擊27J(物攻,50對方體力小於一半威力加倍)
28J迪爾克,空烈閃30J(普攻,45,一回合作2-3次攻擊),火焰之力34J(加攻擊2特攻2),螺旋火焰38J(特攻,80),炎舞陣42J(物攻,80連續使用每次威力增加20),燃燒脈沖46J(特攻,100),爆炎碎裂50J(物攻,110),浴火重生55J(恢復自身最大體力的1/1,並疲憊)
====================================草系的精靈們==================================
布布種子 撞擊,縮頭,吸取10J(20),疾風刃13J(時常會打出致命一擊),詛咒16J,
18J布布草,齒突22J(普攻,60),強力吸取27J(40)
32J布布花,捨身撞擊32J(普攻120反彈4/1),地震33J(地面系,100),寄生種子34J(五回合吸取對方最大體力8/1,對草系無效),光合作用39J,咬碎45J(100,普通),超級吸取51J(草系特攻,60),飛葉風暴57J(140),
仙人球 撞擊,針刺(35),寄生種子,鳴叫,催眠粉13J,毒粉14J,突進15J
16J仙人掌,疾風刃20J(時常會打出致命一擊),香甜氣息23J,生長27J,捨身撞擊31J,花瓣舞(1回合做2~3次攻擊,50)32J
巨型仙人掌32J,光合作用45J,陽光烈焰53J,
小豆芽 針刺(35),卷緊(普攻,15中毒),催眠粉,瞪眼,麻痹粉19J,生長,毒粉
21J叮叮,溶解液23J(40),消化不良26J(普攻,20),香甜氣息28J,胃液30J(對方默認技能的PP減少5),疾風刃32J(時常會打出致命一擊),刀葉34J,榨取36J
37J魔花仙子,能量儲蓄39J,能量吸收41J(回血),能量放出47J(100),要害攻擊55J(80),飛葉風暴63J(140),
小蘑菇 撞擊,瞪眼5J,針刺(35)7J,毒粉10J,彈跳踢13J(普攻,30+),毒飽17J
20J蘑菇怪,毒氣沖擊21J,24J棲息,毒霧28J,毒氣集中31J,地震35J,四方刀葉39J(80),防護罩43J,泰山壓頂47J(普攻120,疲憊一回合),光能射線51J(100),光源波55J(120)
依依 白霧(5回合不受對方屬性技能影響),毒粉,尖頂,飛葉16J(草系特攻威力35)
17J依丁絲,突刺21J(物攻 威力55無視對方速度),濃縮精華25J(加速度和命中1級), 濃縮汁液29J,33刀葉(草系物攻 70)
35J依卡萊恩 37J突進(物攻90反彈自身1/4) 41J寄生種子 44J綠光波(草系特攻 威力60)47J凝聚(物攻*2) 50J四方刀葉(威力80 草系特殊) 53J千葉斬(威力55 草系物攻,是2-3次攻擊 實際威力是110或165) 56J再生(恢復自身體力1/2) 59J 綠葉仙子(草系特攻 威力115) 風華亂舞64J(威力125 草系物攻)
小樹精 重擊(50) 毒粉 飛葉(草 35) 憤怒(40)
29J巨型樹妖 27J木葉70 31J刀葉70
====================================飛行系的精靈們==================================
皮皮 撞擊,電光火石5J,鳴叫6J,飛翼拍擊9J(時常會打出致命一擊)
14J比波,誘惑14J,手下留情16J(抓精靈最好用),同生共死18J,吹飛23J,燕返28J(60),突進33J
34J波克爾,全力一擊37J,高速移動41J,猛禽49J(120反彈1/4),
毛毛 撞擊,扔沙,旋風9J(40),電光火石13J(普攻,40)
18J卡洛,吹飛17J,龍卷風22J(70),風之舞27J,高速移動32J
36J巴洛卡,飛翼拍擊38J(60),棲息(回血)44J,順風50J,模仿術56J,空氣切裂62J,
幽浮 追擊(普攻,40,2~3次),加速,飛擊(35),亂突(普攻,進行2-5次攻擊威力15),瞪眼15J,燕返18J(60,必定命中)
20J哈爾浮,模仿術23J,飛撞32(70),快擊35(50),高速移動41J(增加速度2級),棲息47J,旋轉沖擊52J
米拉美 突擊(普攻,45),瞪眼4J,旋風8J(40),飛翼拍擊12J(60),颶風16J(55),高速移動20J,飛翼連擊24J(35),羽翼飛散27J(75)
28J提亞斯,飛空斬30J(普攻,必定先制70),精神干涉34J,飛翔之光38J, 飛空俯沖42J,精神同步46J,螺旋烈風50J(飛行系,100),憤怒意志54J,魔能暴風59J(150,降低自身特攻1)
蝠迪 (悠悠的進化)沖鋒 (無視速度,物理攻擊),撞擊(威力35,物理攻擊),瞪眼11J(屬性攻擊,100%減少對方防禦等級1),4.悠悠光線16J (特殊攻擊,威力55,令對手所有增強能力消失),嘩風21J (特殊攻擊,5%令對方害怕),.噪音25J(屬性攻擊),風壓30J (特殊攻擊,威力65),極速俯沖37J (物理攻擊,威力70),超聲波40J(屬性攻擊,100%改變自身命中等級2),回風襲44J(特殊攻擊,威力70),風切術48J (物理攻擊,威力85,15%減少對方防禦等級1),疾風追擊51J(物理攻擊,威力70,先出招威力加倍),干擾音波55J (屬性攻擊,100%減少對方特功與攻擊與命中等級1),螺旋烈風60J (特殊攻擊,威力100,5%令對方害怕),天翔連閃67J(物理攻擊,威力125,5%令對方害怕)
====================================電系的精靈們==================================
比比鼠 撞擊,瞪眼,充電,齒突,齒突13J
15J閃電鼠,電火花18J,吹飛23J,虛張聲勢28J,30J天雷鼠
雷之牙35J,放電54J,鬼臉,咬碎,
羅奇 撞擊,電磁波,電氣震(40),電光火石
21J基羅拉,陰謀,電光彈25J(60),高速移動28J,佯攻(普攻,50),鐵頭功34J(普攻,80)
38J西薩琉拉, 電流射線38J,電流撞擊40J,電磁炮43J,電光輪,雷光擊,光之壁(五回合受到特殊攻擊的傷害減半),雷霆萬鈞(95)58J,雷神(120)61J,
利利 撞擊,鳴叫,電氣震(40),電磁波,鬼臉20J
21J綿綿,25J充電,放電29J(80),火焰拳33J(火系,75)
37J電擊兔,雷電拳38J(75),電光波42J(75),光之壁51J(五回合受到特殊攻擊的傷害減半),能量沖擊59J(70),轟天雷68J(120),
雷伊(已消失)抓,充電4J,風馳電掣8J(50),雷電擊12J(40),瞪眼16J,閃光擊20J(60),電擊光束24J(60),雷祭28J(麻痹),放電32J(80),驚雷切36J(55 HP小於1/2時威力*2),電閃雷鳴40J(90),雷雨天43J(屬性攻擊-防禦,-特防),霹靂斬47J(80),萬丈光芒51J(75),白光刃55J(95),電閃光60J(屬性攻擊-速度,-命中),極電千鳥64J(特攻120,5次),瞬雷天閃70J(物攻150,5次)
希拉(悠悠的進化) 瞪眼11J (屬性攻擊,100%減少對方防禦等級1)悠悠光線16J(特殊攻擊,威力55,令對手所有增強能力消失)24J落雷(特攻40)37J交叉閃電(60)40J電極(特攻+2,速度-1)46J穿擊電流(特攻70)48J流星沖(威力70。連續使用每次增加20、最高威力80) 51J雷電射線(90)67J閃電風暴(130)
魯克 雷電擊,40,電系/特殊攻擊,pp:40
撞擊,35,普通系/物理攻擊,pp:35
充電,0.屬性/屬性攻擊,1回合自己使用電招式傷害×2,pp:20
17J電磁波,0,屬性/屬性攻擊,命中後100%令對方麻痹,pp:20 卡魯加19J 21J急轉沖頂,50,普通系/物理攻擊,pp:35
25J電光輪,60,電系/特殊攻擊,pp:30
30J電網,0,屬性/屬性攻擊,技能使用成功時,100%改變自身特防等級2,pp:30
35J連鎖閃電,35,電系/特殊攻擊,1回合做2~3次攻擊,pp:35
37J進化卡爾加斯 39J迅猛擊,65,電系/物理攻擊,pp:35
43J打雷,0,屬性/屬性攻擊,技能使用成功時,100%改變對方特防等級-1,pp:30
47J玄雷陣,75,電系/特殊攻擊,命中後10%令對方麻痹,pp:25
50J破防擊,75,普通系/物理攻擊,技能使用成功時,15%改變對方防禦等級-1,pp:30
53J雷震,0,屬性/屬性攻擊,技能使用成功時,100%改變對方防禦等級-1,技能使用成功時,100%改變對方特防等級-1,pp:25
56J綠色閃電,80,電系/特殊攻擊,技能使用成功時,20%改變自身特攻等級1,pp:20
59J雷鳴閃,100,電系/物理攻擊,命中後5%令對方麻痹,pp:10
62J雷暴,0,屬性/屬性攻擊,技能使用成功時,100%改變自身攻擊等級1,技能使用成功時,100%改變自身特攻等級1,pp:20
68J閃光雷電,115,電系/特殊攻擊,命中後5%令對方麻痹,pp:10
===================================地面系的精靈們==================================
莫比 沖頂,堅硬5J,震動打擊9J(普攻,50),瞄準12J,地裂15J(60)
17J格格爾,猛擊20J(普攻,60),扔沙23J,塵土飛揚26J(70),碎裂撞擊30J(普攻,80),大地之力34J
37J魯加斯,地震39J(100),泥漿翻滾43J(85),大地之牆47J,沙塵暴51J,爆裂拳55J(120),
格林(已消失) 連打(30,連續2~3次攻擊),撞擊,灰塵,塵土15J(特攻,30)
16J格力姆,卷土20J(自身防禦+1),沙暴連打24J(40,連續2~3次攻擊),
飛泥28J(對方命中-1),土龍閃32J(30,特攻,後發威力*2)
36格魯奇高,沙暴沖撞37J(100,對方所受傷害的1/4反彈),沙塵沖擊41J(75),神秘之力45(攻擊特攻+1)J,沖烈破49J(懲罰,對方等級能力越高,此技能威力越大),地之守護53J(回復最大HP的1/3),沙塵烈沖57J(80),天搖地動62J(120),
奇洛 灰塵,沖撞(45),瞪眼,叩擊(40)
傑拉特16J,19J沖鋒,23J大地之牆(防禦+2),27J大地之拳(地面系物攻,威力65,對付羅奇十分有效),31J威懾
35J塔奇拉頓,36J碎裂撞擊,40J超重拳(120,疲憊),44J大地之盾(特防+2),48J硬化沖擊(90),52J反擊風暴(1/4反彈),57J沖烈破(60 一回合2~3次攻擊)
納格 叩擊(普通物攻,威力40)堅硬5J(屬性技能,100%改變自身防禦等級1)堅強11J(屬性技能,100%改變自身特防等級1)地裂16J(土系特攻,威力60)
17J納奇魯 突破21J(普通物攻,威力60,15%令對方防禦等級-1)飛塵26J(土系特攻,威力75,15%幾率令對方命中等級-1)威懾31J(屬性技能,100%改變對方攻擊等級-1)猛沖36J(普通物攻,威力80)
38J納多雷 磁力波40J(機械繫特攻,威力50,15%令對方速度等級-1)地之守護44J(屬性技能,恢復自身最大體力的1/3)鋼砂 48J(土系特攻,威力80,15%令對方特防等級-1)氣絕沖52J(土系物攻,威力60,10%令對方疲憊1回合而無法攻擊)大地精華55J(屬性技能,100%改變自身防禦,特防等級2)空拳破58J(土系物攻,威力60,自身HP小於1/2時威力加倍)風塵沙暴61J(土系特攻,威力95)風沙暴擊64J(土系物攻,威力105)屬性反轉70J(屬性技能,5回合內和對方的戰斗屬性交換,這招很強的)
丁格碎裂 威力45 (特殊攻擊)旋轉 (屬性攻擊 100%改變自身防禦等級1速度等級1)堅硬 (屬性攻擊 100%改變自身防禦等級1)撞擊 威力35 (物理攻擊)
17J丁加魯20級 碎石擊 威力55 (物理攻擊 15%改變對方特防等級-1)
25級 精準 (屬性攻擊 100%改變自身攻擊和命中等級1)
29級 地裂 威力60 (特殊攻擊)
34級 猛沖 威力80 (物理攻擊)
37J丁魯特38級 飛沙 威力70 (特殊攻擊 15%改變對方命中等級-1)
41級 巨石破 威力70 (物理攻擊 15%改變對方防禦等級-1)
44級 大地之護 (屬性攻擊 100%改變自身特防等級2)
47級 追風沙塵 威力60 (特殊攻擊 對方體力小於1/2時威力加倍)
50級 風沙沖擊 威力100 (物理攻擊 15%改變對方特防等級-1)
53級 旋轉沙暴 威力100 (特殊攻擊 15%改變對方防禦等級-1)
56級 螺旋拳 威力90 (普通物攻)
59級 地之意志 (屬性攻擊 100%改變自身攻擊,防禦,特功等級1)
64級 震動大地 威力120 (特殊攻擊,命中很低)
====================================機械的精靈們==================================
西塔 金屬聲波5J,鋼之爪11J(50),合金鐵彈16J(50)
I8J鐵達斯,散彈速射20J(30),鐵臂24J,猛擊28J,引力磁場32J(減對方速度),金屬爆破36J(65)
38J雷吉歐斯,電光射線40J(電系,75),電流撞擊43J(電系,70),充能47J,全彈發射50J(135疲憊),鋼鐵沖擊54J(80),全副武裝57J,加農光波60J(120),能量轟擊65J(150),
派派 沖撞(45),瞄準5J(自身命中+1),派派光線10J(50,無視對方提升的屬性),引力磁場15J(減速度2)
17J派魯克,鋼鐵飛踢19J(一回合做2~3次攻擊 40),蓄力23J(加攻擊2),金屬爆破28J(65),鋼鐵沖擊33J(75)
36J派魯基達,導力能量37J(5回合內命中要害機率提升),導力光波40J(75),硬化沖擊43J,機能修復46J(回血),導力光束49J,究極神力52J,鋼鐵意志55J,全彈發射58J,神風烈踢65J(150)
帕諾 快攻,閃光彈(降命中),探知(加命中2)
16J帕拉絲,磁力波16J,沖擊20J(60),激光24J(65),太陽能28J(一回合攻擊加倍),能量光波32J(75)
35J帕爾西絲,鋼鐵沖撞36J,攻擊模式40J(加攻擊特攻),高能射線43J(特攻,85),飛翔之翼46J(飛行物攻,80),防禦模式49J(加防禦特防),凌光52J(特攻,90),飛空斬擊55J(飛行物攻,90),協調模式59J(加特攻防禦速度),聚能光線65J(機械特攻,150),
卡西 沖撞(45)加速(屬性) 極速沖撞(55)13J大地之力(屬性)17J跟蹤彈(50特攻)21J鋼鐵沖擊(75物攻懲罰對方的能力等級越高,此技能威力越大)25J護盾(抵擋50傷害) 29J激光(65)29卡爾特 35J 火光彈 54J岩碎斬(90) 57J原始能量(屬性) 65J原子能量(150)
奇塔 5級 瞄準 (屬性技能 技能使用成功時100%改變自身命中等級1)
10級 鋼之爪 威力50 (物理攻擊 20%改變自身攻擊等級1)
15級 合金鐵彈 威力50 (特殊攻擊)
鋼塔斯 20級強攻 威力60 (物理攻擊 對方體力小於1/2時威力加倍)
25級 金屬聲波 (屬性攻擊 技能使用成功時,100%改變對方防禦等級-1)
30級 金屬爆破 威力65 (特殊攻擊 對方體力小於1/2時威力加倍)
35級 鋼鐵沖擊 威力80 (物理攻擊)
38J雷吉姆斯
40級 火焰碰撞 威力70 (火系物攻 命中後10%令對方燒傷)
44級 守護(屬性攻擊 100%改變自身防禦等級2)
48級 雙管火焰 威力75 (火系特殊攻擊)
51級 狂攻 威力45 (物理攻擊 1回合做2-3次攻擊)
54級 蓄力(屬性攻擊 100%改變自身攻擊等級2)
57級 高能光波 威力85 (特殊攻擊 5令對方疲憊1回合無法攻擊)
60級 原始能量 (屬性攻擊 100%改變自身攻擊等級1防禦等級2特防等級1)
63級 熱能激光 威力105 (特殊攻擊)
67級 百裂沖擊 威力150 (物理攻擊)
1J雷格
1J 叩擊(物理攻擊)
5J 堅硬 (屬性攻擊,100%改變自身防禦等級1)
10J 堅強 (屬性攻擊 100%改變自身特防等級1)
15J 光波 威力45 (特殊攻擊)
19J雷頓塔
20J 重力波 威力60 (特殊攻擊 15%改變對方速度等級-1)
25J 重擊 威力50 (普通物攻)
30J 虛弱光線 (屬性攻擊 100%改變對方攻擊和特功等級-1)
35J 激光掃射 威力70(特殊攻擊 15%改變對方特防等級-1)
39J雷納多
40J 鐵臂撞擊 威力60 (物理攻擊)
45J 透光束 威力70 (特殊攻擊)
48J 充能 (屬性攻擊 100%改變自身特功等級2)
51J 極速射線 威力70 (特殊攻擊)
54J 金剛擊 威力100 (物理攻擊 15%改變對方防禦等級-1)
57J 激光四射 威力90 (特殊攻擊 15%改變對方命中等級-1)
60J 野蠻橫掃 威力80 (普通物攻 當對方體力少於1/2時威力加倍)
63J 魔動能量 威力135 (特殊攻擊)
68J 屬性復制 (屬性攻擊 5回合內是自身屬性和對方屬性相同)
以上機械繫精靈到一定等級要到實驗室進化倉手動進化
====================================冰系的精靈們==================================
玄冰獸 25-26J 冰凍擊打(35),玄冰錐(55),冰甲,降溫,拍打,冷凍光線(45)
27J急凍獸,突破30J(普攻,60),冰之爪38J(65),冷凍氣,凍結之風42J,霜凍45J,52J急凍光波 55J冰凌鏡 58J裂冰連擊 61J冰天雪地 66J零度冰破(120)
索拉 冰之刃(40),甩尾5J(普攻,45),霜甲9J,冰甲13J,冷凍光線17J(45)
18J赫拉絲,寒冰凍氣20J(55),破冰尾25J(普攻,60),寒流30J,玄冰箭35J
38J阿克希亞,碎冰40J(普通冰系攻擊 80),寒冰護體43J,凝凍冰雹47J,冰封50J,冰天雪地55J(100),聖靈閃60J(100),極冰風暴67J(150),極度冰點75J(30%秒殺,剩餘70%為MISS)
林克 冰霜(防禦-1),寒冰凍氣(55),冷氣泡(30),抓
17J林斯奇,瘋狂亂抓19J,冰之爪23J,寶石能量27J ,冰凜之光31J,,裂冰連擊35J
36J布林克斯,裂空韌39J,冷凍氣43J,寶石光線47J,凝結之氣51J,寶石原力55J,月光閃59J,聚能光炮64J(120)
柯藍(分支精靈悠悠冰系進化型)瞪眼11J (屬性攻擊,100%減少對方防禦等級1)悠悠光線16J(特殊攻擊,威力55,令對手所有增強能力消失)冷凍光線21J(特殊攻擊,威力45)凍結之風25J(特殊攻擊,威力60,15%機會減少對方速度等級1)冰凌鏡32J(屬性攻擊,100%改變自身特防等級2)凍氣拳37J(物理攻擊,威力65)冰之球40J (特殊攻擊,威力70)水晶寒甲44J(屬性攻擊,100%增強自身防禦與特防等級2)柔軟拳48J(物理攻擊,令對方在正常攻擊狀態下傷害減少1/2)暴風雪51J(特殊攻擊,威力90,10%機會凍傷對方)寒冰之力55J(屬性攻擊,100%增強自身攻擊等級2)天寒地凍60J(特殊攻擊,威力100,10%機會凍傷對方)極冰烈閃67J(威力120)
====================================超能系的精靈們=================================
尼爾 念力射線(50),空間跳躍,變化術,速攻(普攻45)
17J菲斯利,20J迅猛擊(威力60),25J奇幻光波(威力70),30J感應(特防加2),35J重力壓制(特攻 70)
37J艾斯菲亞 39J飛燕斬擊( 物攻 75) 42級精神控制 45J意念干擾 48J飛空沖撞 51J靈光反沖 54J閃光流星 57J極速旋轉 60J靈感 66J宇宙幻影 (150)
====================================普通系的精靈們==================================
悠悠 瞪眼11J (屬性攻擊,100%減少對方防禦等級1),悠悠光線16J(特殊攻擊,威力55,令對手所有增強能力消失) ,21J連擊(普通30 2~3次攻擊),25J氣力(提升攻擊1),31J愛心(特殊攻擊70 5%使對方睡眠),36J鳴叫(將對方攻擊-1),41J點頭(物攻75)50J五芒星(物攻)
悠悠20J以上的技能只有不進化才有
❹ 我就是你們要找的中本聰,那個有100萬比特幣的人
世界上幾乎所有的人都知道,那個設計出比特幣的人,名字叫中本聰。卻鮮有人知道,中本聰到底是誰,圍繞我真實身份的探討和猜測已經持續了很久,到今天仍在繼續。而今天,我想在這里公開,我就是你們要找的中本聰,那個有100萬比特幣的人。
設計比特幣的想法最早產生於2007年,那一年美聯儲降息救市,蘇格蘭銀河吞並荷蘭銀行,默多克拿下道瓊斯,微軟向歐盟低頭,而我,正在北美某地區做一名教員。世界的中心化浪潮愈演愈烈,而我,則在浪潮之巔目睹著世界經濟危機的加劇。那時的我開始思考,一定有一種方法,可以實現不需要藉助任何可信任的第三方來實現信息的傳遞。正如Lazlo在10年6月18號那天問我的那樣,我也用同樣的答案回答了他。
秉持著這樣的原則,我開始著手進行創造一種不藉助可信第三方的電子現金解決方案,那時這個方案還沒有名字,後來我們叫他比特幣(bitcoin)。
這是個宏大的項目,打從一開始我就很清楚一旦項目問世,註定改寫 歷史 ,但正因為項目太過宏大復雜,僅僅只靠我一個人的力量是根本不可能在短時間內完成的,我的數學不算太好,在函數匯集的領域頗不擅長。但盡管如此,我仍然希望他在問世的那一天可以盡善盡美,所以帶著近乎偏執的狂熱與執著優化和完善著代碼,整理思路和邏輯,同時尋求更多人的幫助。
2008年是11月1號是值得記錄的一天,我將我成果的精髓整理成一份pdf,發布在「metzdowd」網站的密碼學郵件列表中,題目是《比特幣:一種點對點的電子現金系統》,現在你們的你們或許更願意叫他比特幣白皮書,而在這之後,我開始頻繁的活躍在Cryptography郵件列表、Sorceforge開發平台、P2P Foundation和Bitcointalk論壇,我希望更多的人使用,理解它,並能找到志同道合的朋友幫助我一起將它完善的更好。
那時,我第一次留下了自己的身份信息,1975年4月5日出生,日本人,男性,雖然是捏造的。1975年,美國總統福特簽署法令,規定公民持有黃金合法。而42年前的4月5日,總統羅斯福的6102號法令,卻規定公民持有黃金非法,黃金的價格應聲而漲。所以這一次,我想告訴你們,你們同樣可以合法地持有數字黃金,黃金的價格同樣會漲,還有。
總統是靠不住的。
2009年1月3號,比特幣POW演算法的客戶端開發完成了,沒人知道,也沒人會用,我很清楚,但我堅信假以時日,這個客戶端一定會發出讓世界震顫的力量。客戶端運行,挖礦開始了,難度為1,CPU開始發熱,風扇的聲音更響了,嗡嗡嗡,像是蜜蜂的蜂鳴,採集屬於數字世界的蜂蜜,50個比特幣在無聲中誕生了,這是屬於創世區塊的第一筆數字黃金。我拿起當天的泰晤士報,頭版上寫著,「財政大臣正處於實施第二輪銀行緊急援助的邊緣」,很好,銀行不再需要援助,財政大臣也不必為之頭疼了,不是嗎。我將這些話留在了比特幣創世區塊的下面,希望世界可以永遠記住今天。
但這份殊榮並不只屬於我,在這前後,我從薩博,戴維跟哈爾·芬尼那裡獲得了巨大的幫助,感謝你們的付出和指導,沒有你們,就不會有現在的比特幣。
這之後我們開始了漫長的優化和完善之路,越來越多的有志有識之士加入到完善這個項目的工作中來,我們交換意見,分工,取長補短。畢竟人無完人,我在開發第一個windows版本的比特幣客戶端上就出現了重大的失誤,是很嚴重的安全漏洞,而哈爾·芬尼聯系了我並指出這些,然後又花掉兩個星期的時間跟我一起完善,才讓這第一個windows版本的比特幣客戶端不再報錯。
我曾在論壇里告訴很多人,如果20年後比特幣沒有消失的話,那一定得到了廣泛的應用。因為這是一個很多人一起貢獻的傑出項目,是世界級的,而很多論壇里做出貢獻的人卻說這是中本聰想到的,是中本聰做的,我不喜歡這樣,我感謝每個人做出的貢獻,而過強的個人主義色彩也一定會影響他的發展,同時,這個剛剛誕生的系統太過脆弱,一點點的外力都足以摧毀他,全世界的人又對他知之甚少,所以我小心再小心,不希望在任何方面出現差錯。
名字是假的,資料是假的,挖礦是匿名的,郵件是PGP加密的,上網使用tor橋接,最後,在合適的時間退出,不再回來。這樣所有的人都會知道是個叫做中本聰的神秘人發明了他,而他卻早已消失,所以你們可以放心使用,公平的參與,沒有私心地推廣,幫助這個系統越來越強大。在這一點上我每天都很注意,語言甚至也會混用英式英語跟美國俚語,我確信自己做的足夠好。
終於有一天,機會來了,盡管這個機會並不是我選擇的。10年12月5日,維基解密泄露了美國外交電報,整個社區開始呼籲維基解密接受比特幣捐款以打破金融封鎖,這不是個好現象,而且我也並不欣賞阿桑奇的任何做法,因為這個新生的系統太過脆弱了,我不希望比特幣過早地牽涉到這些事件當中,這會影響他對公眾的第一印象。同時,深網交易,投機市場「絲綢之路」的出現都讓我倍感挫敗,我也無法否認比特幣本身確實對這些事件具備很好的適性,可這和我的初衷幾乎背道而馳,這些使用者們不是罪犯就是惡棍,並非真正的自由主義者。但同時,這些事情的出現讓我開始有些明白,比特幣的發展開始有些失控了,社群中支持我主張的人沒有想像中那麼多。我知道,差不多應該離開了,這里有來自全世界最優秀的人才和密碼學精英,他們可以幫助比特幣越來越強大,盡管事情的結果已不可控,但我仍然相信他會越來越好。所以我開始有意降低活躍的次數,教員的工作也已近尾聲,這是個最合適的機會離開這里,在回答了幾個優化方面的小問題之後,我決定要回中國了。
盡管不再參與,回國後我仍一直關注著比特幣的進展,賬戶里也一直躺著最早期默默參與挖礦時挖到的100萬比特幣,他們分散在很多個賬戶里,我一一將他們保存好,因為一定會有用到他們的一天。比特幣也在朝著正確的方向前進,期間有很多人冒充我,你們也一直在試圖尋找我,我不得已曾去賬號上發過消息,沒什麼特別的意義其實,只是想告訴你們,別再找了。
時至今日,比特幣已經成長為一棵參天大樹,我也仍然對深網和「絲綢之路」的事情深感遺憾,沒有他們,比特幣可能會發展的更好,會有更多的人沒有成見的接受並使用它。但今天的一切仍讓我感到自豪,希望曾付出過努力的每個人也都是一樣,謝謝你們每個以此為業並不斷耕耘的人,而我這100萬比特幣則像是一個達摩克里斯之劍懸在你們頭上,所以在如此糟糕的市場環境下,我依然願意站出來告訴你們世界屬於你們。
所以我想,把我100萬比特幣的資產全部拿出來分給你們,讓你們相信這個系統是真正公開透明屬於全人類的。當我寫下這些的時候,比特幣已經挖出超過56萬個區塊,當第70萬個區塊被挖出時,我會將這些比特幣轉給挖出這個區塊的礦工,說到做到。
最後,增發真的是個蠢到家的想法,你們在毀掉未來數字世界的價值錨定物,增發會有其他幣種去做的,輪得著你們操心嗎,做好側鏈一切都好。但這沒關系,這不會毀掉比特幣,僅僅是多了一個有些可笑的分叉而已,不是嗎?
為了驗證上面我所說的一切,我會留下我的ECDSA數字簽名供任何人校驗,指向比特幣高度為0的創世區塊:
我,曾是那個中本聰。
感謝哈希派《中本聰,我找到你了》和Twitter @CSW提供的部分信息
感謝知乎《中本聰有能力用一句話毀滅比特幣嗎?》匿名高贊答案
感謝Albacore labs提供的驗證簽名生成工具,It』s not real.
致敬中本聰,那個改變世界的陌生人。
#比特幣[超話]# #數字貨幣# #歐易OKEx#
❺ 魔獸世界血精靈1—15級升級攻略
這是我哥人的一點建議:1-6級: -新手區:最好在6級任務全完的時候離開。 6-12級: 永歌森林 詳細任務查看 建議光跑任務就夠了,沒必要單殺怪,任務相當多 http://wowdata.games.sina.com.cn/quests.php?n=&t=&f=&r=&r2=&i=&i2=&z=0&m=3430&q=1 12-22級: 幽魂之地 這的任務很多,給的經驗和銀月城的聲望也不少,所有任務都做完的話,塔奎林聲望崇拜(給一個耐加7的披風)銀月聲望尊敬7000 詳細任務查看 http://wowdata.games.sina.com.cn/quests.php?n=&t=&f=&r=&r2=&i=&i2=&z=0&m=3433&q=1 22-31 銀松森林加希爾斯布萊德丘陵的任務 這的任務也加銀月的聲望,而且任務多,人少 31-37 -荊棘谷[叛亂者營地,Nesingwary'的探險隊,藏寶海灣] -阿拉希高地 -凄涼之地[32] -千針石林[31] -副本:諾莫瑞根 -練級區[31]:庫爾森營地(荊棘谷) -練級區[33]:荊棘谷迅猛龍(荊棘谷) -練級區[33]:咆哮洞穴(奧特蘭克山脈) -練級區[34]:恐懼角落(碎脊山食人魔-奧特蘭克山脈) -練級區[36]:冒險公司營地(納菲瑞提湖-荊棘谷) 准備工作:購買全部15頁的荊棘谷綠山(The Green Hills of Stranglethorn :blink: ),4個血石礦(Bloodstone Ore )。 在荊棘谷開始。如果你不想跑到最北邊,做1-2個任務又回去藏寶海灣的話,在這里累積任務完成也很重要。叛逆者營地的任務很大程度上不需要依賴休息就可以完成,所以你可以先做這里的任務。然後前往藏寶海灣,你可以獲得2個北部的主要任務:調查營地(Investigate the Camp)和精益求精(Excelsior)系列任務的開始,2個任務都需要你去Nesingwary的探險隊,在那裡你可以獲得所有的令人愉快的任務。 希爾斯布萊德最好在33級以後再去,那時候你才能完成那裡的所有你可以在30級就獲得的任務…阿拉希只有1到2個任務是你現在就可以做的,不過我還是列出來。 37-43級: -荊棘谷[叛亂者營地,Nesingwary'的探險隊,藏寶海灣] -阿拉希高地[旁特避難所,法迪爾峽谷] -荒蕪之地[這個地區周圍各種營地] -凄涼之地[37] -精英區域:激流堡 -精英區域:魔式歐戈食人魔丘陵 -副本:血色修道院 -副本:奧達曼 -副本:剃刀高地 -喜歡的戰利品:黑色小龍(Tiny Black Whelping)(荒蕪之地) -練級區[37]:鞭尾迅猛龍 :ph34r: ~_~!!!(荊棘谷) -練級區[37]:水元素(荊棘谷) -練級區[39]:Brackenwall北部的蜘蛛洞(悲傷沼澤) -練級區[39]:石元素(荒蕪之地) -練級區[39]:老峭壁狼(荒蕪之地) -練級區[41]:變色龍幼獸(荒蕪之地) -練級區[41]:埃格蒙德旅店(荒蕪之地) -練級區[41]:澤塔亞遺跡(冒險公司營地,荊棘谷) -練級區[43]:娜加探險者(荊棘谷) 准備工作:購買9個藍珍珠(Blue Pearls),1瓶霜油(Frost Oil),1個原子陀螺儀 ;) -_-!(Gyrochronatom),4個禿鷹的翅膀(Buzzard Wings),1瓶水下呼吸葯水(Elixir of Water Breathing)。 37級開始你可以獲得你的下一批在荊棘谷的任務。阿拉希高地的法迪爾峽谷有一些不錯的任務,喜歡組隊的話可以去完成激流堡的任務。荒蕪之地也有許多不錯的任務,前提是你能找到這些任務。不斷增長的練級經驗可以讓你更有效,在42-43級的時候你應該結束你在荊棘谷剩下的任務,再去荒蕪之地和阿拉希結束你這個時段。 血色修道院。黑色威脅(Black Menace)或者平靜之劍(Sword of Serenity)。不用多說什麼-除了任務的獲得地:凄涼之地。 43-46級: -菲拉斯[羽月要塞] -塔納利斯[加吉察,蒸氣港口] -副本:祖爾法萊克 -練級區[43]:Wastewander Bandits (塔納利斯) -練級區[44]:恐懼之島(菲拉斯-羽月要塞以南) -練級區[45]:菲拉斯裂谷(菲拉斯) -喜歡的戰利品:14格包!Cortello's Riddle任務,在荊棘谷的一張船上開始,是Bloodsail Buccaneers系列任務的終結。
❻ 深岩銀河(Deep Rock Galactic):有蟲深空的挖礦歷險記
作者:NGA-hjyx01
快速了解深岩銀河(Deep Rock Galactic)
深岩銀河是一款多人合作科幻型第一人稱射擊 游戲 ,設有了不起的矮人、100% 可破壞的環境、由程序生成的洞穴以及無數外星怪物群體。嚴格意義上它並非新作:已經在steam上EA了接近兩年之久,也憑借著優秀的 游戲 素質和頗具特色的核心玩法吸引了大量的玩家(steam評論數達到33000+)。而在2020年的5月13日深岩銀河終於結束了長時間的EA之旅,發售了1.0的正式版。
深岩銀河的LOGO下面有3個D:danger、darkness、dwarves,很好的表明了這是個3D 游戲 , 游戲 的特色:代表著貪婪與采礦、 探索 與勇氣的矮人,在黑暗的行星深處、面對潛伏在陰影中的威脅,獲取最為寶貴的礦物。
本作在玩法上似乎有很多 游戲 的影子,在獲取資源然後撤離這一點上讓我想到了<逃離塔科夫>,在多職業協作的PVE槍戰共斗逃生又有點讓人想到<hellper>,蟲潮追擊的設定又有點像<求生之路>的屍潮,在隨機生成的星球上採集各種礦物則有點像<異星探險家>或者<starbound>。但 游戲 並不是一個沒有靈魂的縫合怪,這些系統加上本作的職業設定和圍繞挖礦的礦工養成系統融合的渾然一體,形成了獨具風格的有趣玩法。
[發行時間] 古(90年以前) 舊(90-00) 近(00-10) 現(10-19) 新(20-)。 本作於2020年5月13日發行於steam平台。
[ 游戲 類型] 探索 采礦 FPS 多人合作 太空 冒險。 可以理解為3D版多人合作的屎大棒或者行星探險家。
[ 游戲 價格] Fantasy girl 伊甸之路 騎馬與砍殺霸主 賽博朋克2077 生化危機RE3,正式版售價90元。
[性價比]全款購入 打折購入 平平無奇 能退就退 白送也虧。 游戲 有著驚人的高完成度、遠超一般小型工作室&獨立工作室的技術表現力和非常不錯的 游戲 素質。
[玩家群體] 兒童 所有人 休閑玩家 硬核大佬 掛逼。暈3D、幽閉恐懼、蟲類生物恐懼、強迫症患者和沒有朋友的玩家慎入。
[配置需求] 土豆 神州 IBM 外星人 天河一號,有顯卡就能玩。
[ 游戲 性] 學徒 助手 工匠 專家 大師,在資源管理、共鬥合作和 探索 樂趣上都有不錯的表現。
[難度] 俄羅斯方塊 刺客信條 超級瑪麗 黑暗之魂 只狼。相對於塔科夫這種硬核寫實派的資源搜集 游戲 ,本作在系統學習成本上並沒有太高的門檻,大部分玩家很快就可以上手,當然對於高難度關卡的挑戰需要大量 游戲 時間來進行經驗的累積。
[時長]
超短(1小時) 短(1天) 中等(1周) 長(1月) 無窮無盡,大約10-20小時可以完成戰役流程解鎖絕大部分飛船功能,50小時以內晉升職業解鎖鍛造和深潛&精英深潛(由3個高難度任務組成的精英副本),但目前的 游戲 內容養成元素有限,也沒有家園建設要素, 以及不是PVP 游戲 ,並不足以支撐數百小時的 游戲 體驗。
[劇情]老滾6試玩版 小時代 神奇女俠 蝙蝠俠 冰與火之歌,挖就完事了。
[畫面] 馬賽克 小雞吃米圖 百鳥朝鳳圖 富春山居圖 蒙娜麗莎,除了Low-poly風格的畫面可能不那麼精細(構成地形地塊的顆粒有點過大),深岩銀河在畫面的表現力遠遠超出了我的預期,在美術風格上它有點像一個解析度不那麼高的<無主之地>,無論是飛船內的各種設施,機械道具、槍械、異蟲生物等都有著不俗的畫面表現力。
[音樂] 雞你太美 青春修煉手冊 告白氣球 以父之名 月光曲,配樂接近於無,但配音&台詞還是蠻逗的。
[其他]多人 游戲 單人 游戲 持續更新 社區支持 創意工坊,獨狼也可以進行 游戲 ,但多人 游戲 會有樂趣的多。
深岩銀河(Deep Rock Galactic) 游戲 玩法與設定
游戲 階段
作為一款以「資源採集」-「等級&裝備提升」形成循環的 游戲 ,深岩銀河雖然沒有主線劇情,但是還是比較清晰的區分了 游戲 階段,幫助新手玩家更好的融入 游戲 的玩法。
首先玩家需要完成 游戲 的戰役任務,戰役任務可以幫助玩家熟悉 游戲 的主要任務類型(采礦、挖蛋、救援、定點採集、消滅目標)和主要地形(沼澤、密林、鹽坑等),為後續的高難度任務打下基礎。
在完成戰役內容以後可以解鎖更多的 游戲 內容(包括槍械、資源交換商店等),玩家也對 游戲 內的主要任務類型和玩法有了一定的了解,接下來就可以將一個職業玩到25級進行晉升。
當某一角色達到25級,即可以在戰役面板領取晉升任務,完成後在房間內的角色面板晉升,需要花費一定的代幣和礦石。晉升後等級歸一,但是角色已解鎖的武器裝備不受等級影響,玩家的頭像框將會多一顆五星。第一次晉升之後,可以解鎖「深潛」和「鍛造」兩個面板,深潛是更為危險的任務,分為深潛和精英深潛,由3個難度遞增的任務組成(可以理解為高難度副本),深潛任務會每周刷新。鍛造可以使武器更加強大。晉升之後,可以領取「核心突破」任務,獎勵是鍛造需要的灌注矩陣核心,升級裝備。
在晉升以後,玩家便可以開始挑戰難度5或者以上的任務,這些任務有著更加復雜的地形、更加強大的敵人、更快的 游戲 節奏,需要玩家熟悉自身職業特色的同時,和隊友也有著更緊密的配合,對於熟手玩家,職業的晉升才是 游戲 的開始,而之前則是一個漫長的教程。
新手上路:關於 游戲 的基礎常識
首先第一步是要選擇職業,目前 游戲 內包含4個職業,每個職業包含2種武器、1種特殊道具和1種探險類槍械:
槍手: 顧名思義主要負責輸出消滅蟲子,武器為加特林機槍,左輪手炮(傷害最高的單發武器)和C4(炸死隊友的神器)。擁有可讓全隊成員使用的滑索發射器,在跨越地形時非常高效,也可以在困難的戰斗中用來占據有利防守位置和滑來滑去躲避敵人攻擊(要記得先把飛蟲消滅了不然會被擊落)。
工程師: 武器為彈鼓霰彈槍,榴彈發射器和機槍塔。工程師的武器殺傷力不錯,但是彈葯相對吃緊,要善於利用機槍塔消滅敵人,擁有平台發射器可以製造一個平台,主要用來給偵察兵去挖高處牆體上的礦產,也可以用來過窄勾。
鑽機手: 武器為火焰噴射器,一把普通手槍和C4,火焰傷害有一個很大的優勢是可以穿甲,同時也能高效的清理大批的雜兵,探險工具為鑽機,鑽機毫無疑問是 探索 第一神器,可以處理任何地形,同時在撤離的時候可以強行挖到出口(當然最好是無路可走了再挖不然來不及)。
偵察兵: 武器為自動步槍和雙管霰彈槍,探險道具為照明彈和彈射勾爪。照明彈有著比其他職業的燈管更大的照明範圍、更久的持續時間和更好的適用性(可以粘附在牆壁表面),彈射勾爪最大的優勢是不限使用次數,配合工程師的平台發射器更是采礦神器。
因為硝石的分布是隨機的,有的時候很富餘,但有的時候很吃緊,在探險過程中最好別太磨嘰(太磨嘰就意味著要打更多輪次的蟲潮),也要節約資源,尤其是探險道具的使用,很多時候前期一次隨意的勾爪或者平台槍使用很有可能就意味著撤離路上近在咫尺的翻車。
在職業選擇完畢以後,就可以去任務面板選擇任務,然後開始采礦之旅了~。雖然家園的飛船里設施眾多,但對於新手階段的玩家是沒有意義的(大多數的選項並沒有開放)。
開始采礦:任務、戰斗與挖掘
按ESC可以獲得關於 游戲 基本常識的一些幫助內容。
從戰役開始,可以開始我們的采礦之旅。任務分為鹽坑(相對最為簡單友好的地形)、熔岩之心(有火焰環境傷害)、放射性區域(有放射性傷害)、水晶洞穴(有雷電環境傷害)、飛沙走廊、黴菌沼澤、密林從原、冰封岩層共8種地形上的采礦(收集一定數量的目標礦石,較為常見)、特殊物品收集(包括蟲蛋、化石等,一般在地圖較為深層和危險的區域,伴隨著守衛的異蟲敵人)、定點提取(需要更頻繁的防守更多敵人的進攻)、消滅任務(消滅一個強大的特定目標)、救援目標(需要保護目標並撤離,有較多的追擊敵人)。不同任務類型與不同地形的組合,加上隨機生成的地圖,構成了能帶來很好重復可玩性的別樣體驗。
存在地形要素的地圖,地形傷害往往是無法去除的,比如雷電晶體,雖然無法直接破壞,但是可以利用放電的間隙通過,還能利用它來給與異蟲傷害。
在選定任務以後,我們就可以進入鑽機,前往星球深處的岩層了。
進入岩層以後,第一件事是打開地形探測器進行掃描,不同於<異星探險家>和<starbound>大部分路線要靠自己挖。在深岩銀河中,除了稀鬆的土層,大部分的岩石和礦層破壞起來是很慢的,但是大部分任務地圖都會有已經形成了的洞穴,玩家需要做的是挖通這些洞穴的連接點,所以一定要善用地形掃描,第一時間對地圖的大致地形進行了解,並且有的放矢的進行挖掘。
如果是獨狼玩家,會全程擁有小機器人博斯科的陪伴,這個機器人有常亮的探照燈,可以挖掘玩家指定的地點(使用ctrl+右鍵),也可以攻擊敵人(當然傷害嘛,就很一般了)、還可以復活玩家(初始2次,可以在家園飛船升級)。
而如果是多人 游戲 ,那麼分頭行動(至少是22分組)很有可能是有必要的:工程師可以在重要目標地點放下平台留下標記,偵察兵快速探查近路,槍手提供繩索,鑽機手挖通洞穴鏈接點。一次高難度任務的順利完成很有可能需要一開始就慎重的規劃路線,越是復雜的地形越是如此。
在沒有光源的洞穴中,最為優先的任務就是照明,照明可以發現資源,敵人,也能在危險的區域規避地形傷害。在資源集中的區域可以使用偵察兵的照明彈,而其他人的閃光棒也最好是CD好了就扔。
任務中一般分為主要目標和次要目標,以採集任務為例,一般主要目標是區域特產的礦石,次要目標就是區域特產的植物。一般洞穴內除了任務目標的礦物與植物,還會有其他礦物和植物(包括用來升級武器模塊的稀有礦物)、金礦(任務完成後直接結算成金幣)、硝石(每80單位可以召喚一個補給艙,用來補給所有的消耗品彈葯)、血石(人物擁有可以回復的藍條護盾和不能自然回復的紅條血量,挖血石可以回復紅條血量)。
礦物類儲量的上限是40,如果接近儲量上限(一般一個礦塊就夠40了)需要呼叫礦騾過來存款,礦騾是一個造型類似無主之地小吵鬧的儲物機器人,除了存礦,還可以用來任務完成後呼叫撤離(完成主要目標即可呼叫撤離),在相對簡單的地形(沒有懸崖溝壑那種)玩家可以跟隨礦騾一起撤離(它會在身後不斷插下綠色熒光棒),但復雜地形最好還是跟著鑽機自謀出路了(因為它可以飛檐走壁你不行)。
任務完成後的撤離過程中會面臨源源不斷的追兵,很多情況下前面需要挖路,後面還需要斷兵,如果走散了往往會面臨任務失敗,但哪怕只有一個人能回艙也最好盡量爭取返回,全滅的話只有少量經驗,會失去全部其他任務獎勵。而根據任務環節中的目標完成情況、資源收集情況等會給與玩家經驗、金錢和物品獎勵。
戰役任務完成還會給與額外獎勵。
我把星球挖禿了,也變強了:家園與養成系統
資源收集類的 游戲 ,最終是為了讓玩家在不斷的 探索 與歷險中,利用獲取的戰利品來建設家園和養成人物,深岩銀河也不例外。一年多前我玩還在EA早期的版本時,並沒有這一塊的內容, 游戲 開始就是乘鑽機下井開挖。不過如今1.0的正式版在這一塊的內容已經相當完善了。
現今的正式版本有了一個作為基地的飛船,飛船內有各個隊員的艙位,裡面可以選擇職業,用績效兌換特長。
績效-特長系統類似於用成就點換技能,完成一定次數特定類型的任務都會獲得績效點。
使用績效點可以獲得各類特長,特長往往同時擁有被動效果和主動效果(在單次探險中可以有限次的使用)。除了績效系統,其他的養成元素主要分為武器&武器模塊和自定義外觀。
自定義外觀可以在自定義外觀的商店解鎖。除了人物的外觀,還可以自定義十字鎬的外觀(鋤頭才是本體?),初始可用的外觀選項不多,但隨著人物等級的提升會有更多可選的樣式逐步解鎖。
武器則是隨戰役任務的進度可以解鎖更多可用武器,而隨人物等級可以逐步解鎖各個模塊的使用,不過同一行的武器模組只能選擇一種來使用(在飛船內可以隨時切換),一般來說不要解鎖多個以免浪費資源。解鎖一般同時需要C幣和高級礦物,在飛船中還有礦物商店,可以用不需要的資源去交換相對緊缺的資源(但是算上手續費會血虧,一般不推薦)。
在職業晉升以後可以通過核心突破任務來獲取核心用來鍛造超頻模塊,超頻模塊是更為強力的武器模組。
類似於武器模塊,無人機也可以做各種模塊化的升級,在單人 游戲 中,無人機的作用非常重要,因此獨狼玩家很有必要盡快提升它的性能。
飛船中還有一些休閑 娛樂 場所比如酒吧,酒吧里部分飲料有提供臨時BUFF的功能~
此外還有點唱機。
也可以玩踢桶子進輪胎的小 游戲 。按ESC可以查看飛船地圖,點各個圓圈就可以查看各個機器的位置避免迷路。
深岩銀河(Deep Rock Galactic)的優點與不足
非常高的完成度
深岩銀河有著非常高的完成度,包括了作為教程的戰役任務流程(這個在早期EA階段是沒有的,是後續逐步完善的),包括了由晉升系統自然區分的新手&老手 游戲 階段,還包括了以資源採集為核心的一套完善的洞穴探險 游戲 玩法。這種完成度對於這種小型獨立 游戲 還是非常難得的。
非常好的優化與 游戲 表現
游戲 運行效果非常流暢,無論是靜態的模型效果還是戰斗、挖掘等過程中的物理特效都非常出色。而且優化非常出色,配置要求很低很少會有卡頓掉幀的情況出現。
頗有合作樂趣的核心玩法
四個職業的設計各有特色,在戰斗和 探索 中都可以形成多樣化的配合,當然本作存在友傷系統,也要提防著類似helldrivers中來自隊友的黑槍。
光源與地形造就的 探索 體驗
本作的任務洞穴中保持著沒有光照的狀態,這是一柄雙刃劍:在多人協作中,隊友的光源是你行動的指示燈,而在單人行動中,無邊的黑暗讓幽閉的恐懼感更強烈了:你在一個完全陌生危機四伏的環境中挖這礦,指揮台告訴你蟲群即將來襲。
不錯的節奏感:蟲群襲擊與緊張撤離
在任務過程中除了會遭遇一些異蟲,也會遇到定期的蟲群襲擊事件。
蟲群襲擊事件中會由一些重甲的異蟲帶著大量的雜兵對玩家進行圍攻。
按G可以使用各種手雷型的技能,比如工程師可以製造一個吸引火力的全息投影,在很多場合下(比如被瘋狂追擊的撤離環節)G技能往往能起到奇效。
而在收集滿資源,呼叫撤離艙以後更是沿途都會大量刷新異蟲,在5分鍾的倒計時中,玩家需要在漫無邊際、地形復雜的洞穴中找到出路,逃出生天。撤離毫無疑問是每次任務最為緊張刺激,讓人心跳加速的環節。
蟲群襲擊和撤離環節的緊張感讓相對單調的任務過程有了更多的跌宕起伏和心跳時刻,增加了 游戲 過程的節奏感。
戰斗環節的正反饋偏少
雖然存在著一些對戰斗增益的變異事件(比如殺蟲掉錢),但總體而言,戰斗環節的正反饋還是偏少。既然有這么多種類的外星異蟲,為什麼不能通過消滅他們收獲到更多特殊的戰利品呢?
沒有建造系統有點可惜
游戲 的養成系統基本集中在挖掘-強化武器的循環中,相對於其他類似 游戲 ,並不存在飛船的DIY系統,這也導致作為一款存在「刷刷刷」(反復做任務)屬性的 游戲 ,相對容易畢業(等級升滿模塊打造完畢),缺少了裝備畢業以後,繼續遊玩的樂趣。
深岩銀河是一款非常適合與朋友同樂的 游戲 , 游戲 內的每一個系統都不復雜,讓新的玩家可以相對容易上手,但是這些系統(不同的地形、任務類型、敵人類型、職業、武器等)相互之間有著不錯的化學反應,共同形成了一個以資源管理(血量、彈葯、探險道具)、資源收集(礦物獲取)、戰斗和裝備強化為循環的有趣的核心玩法。
但由於職業特性的高度區分(主要是勾爪繩梯鑽機平台槍這些 探索 道具)、高難任務的敵人強度和密度、並沒有適合單人遊玩去浸入的背景故事與劇情,本作並不適合很多雖然喜歡此類型,但是沒有朋友一起的獨狼玩家。
雖然沒有泰拉瑞亞那樣養成趣味更足的物品系統或者starbound那樣更有粘性的飛船改造環節,但相對輕肝度的深岩銀河也更適合和朋友一起享受合作探險的樂趣,你為他架好前行的勾索,他為你的撤離掩護背後,在一片歡聲笑語中 撤離失敗 享受合作 游戲 的樂趣:hey,那邊的矮人,我有十字鎬,你有酒么?
❼ 魔獸世界20級去哪升級
對於一些魔獸世界的新手玩家來說,肯定不知道魔獸世界20級去哪升級,那麼小編今天就給大家推薦一下魔獸世界20級升級地點,眾所周知,魔獸世界刷副本是最快的升級方法,通過副本可以得到一筆可觀的經驗獎勵,那麼魔獸世界20級去哪升級呢?這次推薦的地點是死亡礦井。
魔獸世界20級去哪升級之死亡礦井地理位置:
死亡礦井在東部王國西部荒野的月溪鎮。
死亡礦井地圖位置
魔獸世界20級去哪升級之死亡礦井副本攻略:
一開始我們進入死亡礦井的時候,我們面對的是迪菲亞礦工,迪菲亞監工,迪菲亞招魂師。礦工是非精英,監工和招魂師為精英,監工與礦工一樣使用的是近身攻擊,招魂師除了使用暗影法術之外還會使用火炎系的范圍殺傷法術。所以請防禦較低的角色注意保持一定的攻擊距離。作為死亡礦井副本的初始階段,對於一個隊伍來說還是顯得較為輕松。如果沒有大的配合失誤,一支以20級左右的玩家組成的隊伍應該不會太累。剛接觸副本的聯盟玩家不要過於激動,步步為營。一直往下走,馬上就到了工頭拉克佐的房間,這里你將面對第一個BOSS拉克佐,這個BOSS貌似除了血長以外,沒有什麼特別的地方,慢慢磨死,加血者記住要合理使用魔法進行治療。
死亡礦井殺完拉克佐,繼續往前走,怪物等級達到18-19級,難度明顯上升,並且同時面對多個精英的情況也很多見,切記要注意巡邏的。這里有一條小路往左拐的,走進去,裡面最深處,是19級BOSS礦工約翰森,全力殺掉他身邊的小怪,如果沒有人員傷亡,可以輕松做掉。
死亡礦井主要人物分布地點
很快進入地精伐木場,這個地區的場景顯得較為空曠,怪物分布也比較稀疏,這給於玩家事先布置戰術和等待時機有了非常大的迴旋餘地。在很輕松的幹掉門口的幾個地精之後,玩家們需要做的就是配合斯德尼的伐木機的巡邏頻率分批幹掉在四周分布的地精木匠,要確保在最後決戰斯德尼的伐木機時,將不會有其他的怪物來分散隊伍的攻擊火力。如何把一些在遠處的地精吸引過來,這時可以利用遠程部隊的火力來吸引,把怪物吸引到靠近門口附近再清理。這樣就會比較安全。直到最後可以安心的沖進中心把斯德尼的伐木機打成一堆爛鐵。繼續前進,拐了個彎以後就進入一個迴旋的斜坡,這里的怪等級19級,難度與剛才路過的地方差不多,注意不要讓地精跑回去找幾個人來幫忙,到了門口,第四個BOSS基爾尼格在這里等著你,注意其身邊會有兩個地精工匠做保鏢,建議主坦克頂2個,剩下一個由其他人合力滅之,治療者注意戰士的血即可。
很快,就進入這個副本最後決戰區域,這個地區將是整個死亡礦井中最為困難的一步。進入這個區域以前,首先要在旁邊的小山洞裡拿到炸葯,啟動大炮把門炸掉才能通過。這個范圍包括了碼頭,船隻兩塊方面。因此給玩家的發揮空間非常大,不過在真正交火中,一支隊伍沒有配合的話很容易就團撲了。這個地區集中了許多該副本中的最強大的怪物。就連小嘍嘍都是20級精英的迪菲亞海盜,這給玩家造成的麻煩還是非常巨大的 。
海盜如同獵人一般通常身邊還會有一個寵物。因此對於玩家來說,等於同時面對了多了一倍的敵人。在登上船前的大副重拳先生更是許多團撲的製造成,其超長的HP值加上幾乎變態的三段變身不斷讓玩家一次又一次葬送在他的威力之下。上船以後,就將面對最終BOSS戰。在打范克里夫的同時,會出現黑衣守衛三個幫助范克里夫。集中火力幹掉范克里夫,然後再清掉黑衣,否則黑衣會不斷刷新。這里考驗更多的是戰術安排以及治療者的技術了。最好是有個副治療輔助,否則將非常吃力。在范克里夫身上可以找到一封信和他的頭顱,頭顱是迪菲亞兄弟會的任務物品。信則是下一個任務的起始。
魔獸世界20級去哪升級之死亡礦井副本主要BOSS圖片:
基爾尼格<熔煉師
重拳先生<船上的大副綠皮隊長艾德溫·范克里夫<迪菲亞兄弟會首腦
❽ 求魔獸世界練級
1.找人帶:斯坦索姆45到60 破碎大廳60到70 艾卓70到80,80以後只能自己練
2.自己練:排隨機,按I;排戰場,按H。戰場比隨機本經驗少很多,但是排的快,我當時是60打戰場換S3武器,70打戰場換一身S4,然後拍隨機
3.做任務,附上路線圖http://wow.owan.com/1012/155570667118_5.html
4.80-82海山或者水底,82-83地底,83-84奧丹姆,一到84放棄所有任務馬上去暮光
5.有家寶的話(全部35%經驗加成)2-4張點卡能到85,取決於你的打怪操作手法和任務熟練度
6.85以後,好吧,踏上了不斷換裝備的不歸路,更換順序:任務綠裝--5人普通本 333藍裝--5人英雄本 346藍裝--巨魔雙本353紫裝--正義點數 359紫裝/聲望 359紫裝/考古 359紫裝/專業製造359紫裝--再換幾件勇氣365,買幾件裝綁378,可以跟團了