不是為了挖礦
會,但是很少有人願意買礦機,這就導致了礦機的價格虛高。
一、礦機價格上漲幅度
在比特幣沖上3萬美元的時候,礦機價格就從一萬多一台上漲成了五萬多一台,漲幅非常嚇人。
有人算過這種漲幅,就相當於直接上漲了500%的漲幅,這樣的漲幅明顯就很不正常,所以很多人都對礦機之後的價格漲幅持悲觀狀態。
⑵ 以太坊完成合並,大規模顯卡挖礦時代結束,如何規范市場上的礦卡
在過去的幾年中,由於挖掘而導致的顯卡行業非常受歡迎,因此普通用戶和游戲玩家購買最喜歡的顯卡不僅昂貴而且困難。以太坊完成合並,大規模顯卡挖礦時代結束,如何規范市場上的礦卡?
⑶ 原因竟為了用來挖礦,躺著賺錢,顯卡挖礦什麼意思
首先,挖礦的「礦」其實就是如:「比特幣」之類虛擬貨幣(這類虛擬貨幣實際上就是一串加密字元,由於有著非常非常高的稀缺性,所以「相對價值」極高。之所以要用「相對」是因為對於接受它的人,它是錢,對於不接受它的人,它就是一串字元!)
挖礦實際上就是利用特殊定製的計算機去運行一套特殊的演算法,去解密虛擬貨幣的加密演算法。(打個比方就是,這個貨幣有一串編碼,人們通過演算法去「猜」這個編碼,全猜對了就能得到 一個完整的虛擬貨幣,猜對其中一點,能得到其中一部分,譬如「0.00035637個比特幣」。是的,虛擬貨幣可以分割,並不是一次就能挖到一個完整的比特幣,挖到的比特幣是一串字元。)
之所以用顯卡挖礦,是因為解密比特幣的演算法其實非常簡單,算不上高級運算,但它的量很多,而顯卡晶元相對於CPU晶元來說更適合干這個!(比方說,1+1=? 2+2=?這類演算法,你看似簡單,但如果我跟你說這種簡單的演算法,加起來總共有1億條?!你要不要試著算一下?我相信你可以算出來的,但就是要算很久很久很久)
(CPU晶元和顯卡晶元里頭都有著巨量的晶體管,這些晶體管是負責計算的,不同的是,CPU晶元的晶體管被劃分成很多部分,可以應對各種各樣任務指令,當運行簡單運算時,只有其中一部分晶體管在工作,其他都在待命,因為其他晶體管不是負責這個任務指令的,它能算,就算得比較慢,不過它照樣會消耗同樣電力,導致費效比不高)
(顯卡晶元則不同,它的工作其實大多數時候都在「瘋狂的渲染三角形」怎麼個瘋狂法?一秒渲染10億個3角形!!!這個工作相對來說非常簡單,但量非常大,而且對「渲染」的速度有很高的要求,所以顯卡晶元在設計時就能讓它的晶體管全動起來,以達到在最短時間內「渲染」出更多三角形為目的!這點剛好跟解密比特幣的工作流程十分相似,所以大都用顯卡來挖礦,這並不意味著CPU就不能挖礦,人類用腦袋都能挖你信不信?就是很慢而已,而且挖到的比特幣的價值不夠付你的電費和飯錢)
挖礦並不能「躺著賺錢」因為一台合格的礦機根據算力的高低,價格在幾萬~十幾萬不等,由於非常耗電,所以挖礦的成本不單單只是買一個礦機就行,電費也要算進去!而且礦機需要良好的散熱和日常維護,以盡可能的延長硬體壽命,所以你要是挖礦的話一般也閑不到哪去,加上虛擬貨幣數量有限,越來越難挖,價值的穩定性差,可能你投入1000萬去搞個礦廠,來一波崩盤,你這1000萬分分鍾凍過水
⑷ 投資挖礦到底是干什麼的賺錢不賺錢
隨著社會經濟的不斷發展,越來越多的朋友都喜歡投資比特幣的挖礦行為,因為很多人認為挖礦能夠為自己帶來很大的經濟收入,只不過很多朋友在聽到挖礦這個詞的時候,還是非常的模糊,實際上挖礦就是增加比特幣貨幣供應的一個過程,這也就是我們所熟悉的,很多朋友所說的挖礦,就是想要去得到一枚新的比特幣,由於現在比特幣的市場價格非常高,因此挖礦是能夠賺到一定的錢的。
綜上所述,我們能夠明顯的看到比特幣其實就是獎勵給礦工們的一種行為,當然,由於比特幣現在在市場上的價值是非常高的,所以能夠賺到一定的錢,不過挖礦的投資價格是非常高的,一般人是沒有辦法承擔的起的,不建議做出這樣的行為。
⑸ 人類為什麼要探測小行星不是為了「挖礦」,而是給我們留後路
小行星是我們太陽系的重要組成部分。在遠古時代,人類祖先仰望星空,發現那些從天而降的流星「盛宴」時,就萌生出 探索 地球以外空間的遐想。直至今日,隨著科學技術的發展,人類已經通過發射各種航天器,脫離地球表面,近距離地觀測這些「流星」的起源-小行星。通過大量的探測活動,我們不但對這些小行星的形態、質量、組成、運行軌道有了更深入的了解,同時對包括地球在內的太陽系眾多天體(比如衛星、比如其他行星)的形成過程、如何影響地球和人類也基本做到了心中有數。
近幾十年來,人類發射了一連串的航天器,去訪問那些近地小行星,來積極尋找太陽系的秘密。下面不妨帶大家重新回顧一下人類「造訪」小行星的 歷史 。
人類第一顆訪問小行星的航天器,是於1989 年 10 月 18 日,美國宇航局發射的伽利略號航天器,它於1995年12 月 7 日抵達木星,在那裡花了8年的時間去研究太陽系最大的行星以及它的諸多衛星。而在探測器到達木星之前,還順便完成了另外的「舉手之勞」任務,即探測小行星加斯普拉和艾達。
1991 年 10 月 29 日,伽利略號探測器飛越小行星加斯普拉,最近距離約為1600公里,這是人類第一次與小行星在宇宙空間中的近距離「相遇」。通過探測,我們看到了這顆小行星表面一塊神秘的平坦區域,通過研究,科學家們推測,這可能是加斯普拉這塊小岩石之前通過某種撞擊或者別的原因,從另外更大的小行星上脫離後留下的「傷疤」。
1993 年 8 月 28 日,伽利略號飛越了已知的第一顆擁有衛星的小行星艾達,這顆小行星的表面呈現明顯的紅色外觀,科學家推測是由於在漫長的運行過程中,艾達經歷了強烈的「太空風化」。
1996 年 2 月 17 日,美國NASA發射了尼爾-舒梅克 探測器,目標是研究近地小行星愛神。在到達愛神之前,這個航天器飛越了小行星 瑪蒂爾德。
瑪蒂爾德位於小行星帶,介於火星和木星之間,軌道周期約為4.3年。這顆小行星自轉速度緩慢(17.4 天),由富含碳的岩石組成,使該物體成為 C 型小行星。令科學家感到興奮的是,自 45 億年前太陽系形成以來,這顆小行星幾乎沒有變化。
1998 年 12 月 23 日,尼爾-舒梅克 探測器 到達愛神小行星,在軌道上足足觀察了一年多的時間,最終於2000年2月14日(這個日期為西方情人節,正好與「愛神」小行星的名稱相呼應,天文學家也有浪漫的一面)執行軌道「插入」,慢慢下降軌道高度,到2001年時在愛神星表面登陸。
通過深入探測,愛神小行星的構成主要為石質材料和鐵鎳,至於它的起源,科學家們猜測,有可能是來自太陽系外的彗星在這里「死亡」、或者是小行星帶中一些小天體碰撞所形成的殘留物。
1997年,由美國NASA和歐洲航天局聯合研發的卡西尼號順利發射,目標是對土星進行探測。最終在2004-2017年間,圍繞著土星對它和它的衛星開展了近距離觀察,對土星表面的形態、大氣組成等進行了深入探測,並發現了土衛二表面的羽狀物、泰坦星表面的甲烷湖。同時,該探測器還在泰坦星上釋放了一個名為惠更斯的探測器,在泰坦星上工作了足足幾個小時。
雖然該任務以其在土星的發現而聞名,但它在 2000 年 1 月飛越小行星馬蘇斯基,也為小行星的科學研究做出了貢獻。馬蘇斯基小行星的直徑約為11公里,被歸類了S型小行星,當時卡西尼號在距離該小行星約160萬公里處,飛越了它,觀察了該小行星的形面形態,測算了它的大小,同時也根據相關圖像和數據估測了小行星的成分。
深空1號於1998 年 10 月 24 日發射,它的最初目的是為了測試離子發動機,在任務執行的過程中,將任務范圍進行了拓展,增加了對小行星「盲文」和彗星「博雷利」的探測。
1999年7月29日,深空1號飛越「盲文」,發現了一些有趣的特徵,比如這顆小行星的軌道傾斜程度,相對於太陽系其它天體來說顯得過大;再比如,「盲文」的軌道與火星軌道有交叉,每9天左右自轉一周,等等。
不過可惜的是,雖然探測器從距小行星25公里左右的區域飛過,由於跟蹤系統出了問題,當時在非常近的距離處並沒有拍攝到相關圖像,等到了幾千公里以外,才拍攝到這顆小行星的照片,比較遺憾。
日本於2003年5月9日發射了隼鳥號小行星探測器,目標是探測絲川小行星,它是一顆對地球有潛在危險的小行星,周期性地穿過地球軌道,直徑約350米,被歸類為S型小行星。隼鳥號探測器於2005年到達絲川小行星附近,經歷了「千難萬苦」,終於帶回了一批樣本,於2010年6月返回地球。
作為隼鳥號的繼任者,日本隼鳥2號探測器於2014年12月2日發射,目標是龍宮小行星,它同樣是一顆對地球有潛在威脅的近地小天體,探測器於2018年6月抵達龍宮小行星附近,隨後隼鳥2號向該小行星釋放了一些體型很小的機器人,降落在小行星的表面,不但拍攝了小行星表面的形態,還從隕石坑中取回了樣本。
在2020年12月隼鳥2號通過地球大氣層部署其樣本艙後,將樣本留了下來,隨後馬不停蹄又奔向新目標,即被稱為 1998 KY26 的快速旋轉小行星,預計將於2031年7月到達。
近幾年來,人類又向更多的小行星天體實施了探測計劃,比較有代表性的有:
新視野號對柯伊伯帶天體- 2014 MU69的探測,這是一顆由兩顆小行星緊密結合的產物;
OSIRIS-REx 航天器2020年在本努小行星上採集樣本,預計於2023年9月帶回地球;
美國今年啟動了「露西任務」,對位於主帶小行星的7顆特洛伊小行星進行探測;
值得一提的是,為了應對近地小行星對地球的威脅,美國NASA 近期啟動了雙小行星重定向測試任務,這項任務實際上是一個行星防禦計劃,通過航天器的撞擊來監測對小行星運行軌跡的影響,從而評估今後執行行星防禦計劃的可行性。
根據我國國家航天局對外公開的消息,我國也將在2025年前後實行近地小行星探測計劃,並從小行星上面採集樣本並帶回地球,同時還將在同期完成主帶彗星的環繞探測任務,預計在2030年前後實現火星采樣取回的目標,預祝上述計劃都能夠圓滿實施並達到既定目標,不但為我們深入了解太陽系提供更詳實的數據和資料,同時也為更加有效和有針對性地保護地球,打下堅實的基礎。
⑹ 索泰挖礦事件是真的嗎
真的。網上鬧得火熱的泰幣挖礦事件在人民日報得到證實,簡單來說就是有人在挖泰幣時挖到了一個小礦有這個事,只是沒有人們傳的那樣,只是被媒體誇大其詞了。
索泰官方曬挖礦圖主要還是因為為了逐利。一切都是盈利為目的,作為一個生產顯卡的企業,如果之前的主要利潤是依靠代工生產顯卡,也許他們覺得自己挖礦產生的利潤遠大於銷售,這個也沒什麼不能理解的。
%的人第一次聽到「挖礦」這個詞、第一反應首先是騙人的,第二反應是不用說了「挖礦」絕對是騙人的。因為第一是它的回報率太高了,高到在我們的認知中只有騙人的項目才有如此高的回報率。
⑺ 燃燒我的卡路里的歌詞是什麼
歌名:卡路里
歌手:火箭少女
編曲:彭飛
歌詞:
孟美岐:
每天起床第一句,先給自己打個氣
吳宣儀:
每次多吃一粒米,都要說聲對不起
段奧娟:
魔鏡魔鏡看看我,我的鎖骨在哪裡
紫寧:
美麗,我要美麗,我要變成萬人迷
合:
Pose,pose,我要變成萬人迷,Pose,pose
徐夢潔:
為了變成小蠻腰,天天提著一口氣
賴美雲:
為了穿上比基尼,吃草吃成沙拉精
傅菁:
天生麗質難自棄,可惜吃啥我都不膩
合:
努力,我要努力,我要變成萬人迷
李紫婷/賴美雲/紫寧/徐夢潔:
Wow
吳宣儀/孟美岐/段奧娟/傅菁:
卡路里卡路里卡路,卡路里卡路里卡路
卡路里卡路里卡路,卡路里卡路里卡路
合:
卡路里我的天敵
楊超越:
燃燒我的卡路里
合:
拜拜,甜甜圈,珍珠奶茶方便麵,火鍋米飯大盤雞
孟美岐/吳宣儀:
拿走拿走別客氣
合:
拜拜,咖啡因,戒掉可樂戒油膩,沙發外賣玩游戲
Yamy/Sunnee:
別再熬夜傷身體
合:
來來,後轉體,高溫瑜伽仰卧起,動感單車普拉提
賴美雲/徐夢潔:
保溫杯里泡枸杞
合:
來來,深呼吸,晨跑夜跑游幾米
平板啞鈴劃船機,不達目的不放棄
吳宣儀:
為了變成小蠻腰,天天提著一口氣
孟美岐:
為了穿上比基尼,吃草吃成沙拉精
李紫婷:
天生麗質難自棄,可惜吃啥我都不膩
合:
努力,我要努力,我要變成萬人迷
李紫婷/賴美雲/紫寧/徐夢潔:
Wow
吳宣儀/孟美岐/段奧娟/傅菁:
卡路里卡路里卡路,卡路里卡路里卡路
卡路里卡路里卡路,卡路里卡路里卡路
合:
卡路里我的天敵
楊超越:
燃燒我的卡路里
合:
拜拜,甜甜圈,珍珠奶茶方便麵
火鍋米飯大盤雞,拿走拿走別客氣
拜拜,咖啡因,戒掉可樂戒油膩
沙發外賣玩游戲,別再熬夜傷身體
來來,後轉體,高溫瑜伽仰卧起
動感單車普拉提,保溫杯里泡枸杞
來來,深呼吸,晨跑夜跑游幾米
平板啞鈴劃船機,不達目的不放棄
Yamy/Sunnee(Rap):
Yamy:
奇了怪了,小的時候明明是,媽媽說
吃光碟中餐粒粒,皆辛苦
Sunnee:
直到最愛的裙子的扣子都系不上了
Yamy:
原來吃得掉,甩不掉,更辛苦
Yamy:
希望,體重,秤是壞的
Sunnee:
帥哥,愛唐代的
合:
不如跟著節奏沒在怕的,努努力
別讓卡路里卡路里,卡住你,不達目的不放棄
楊超越:
燃燒我的卡路里
合:
拜拜,甜甜圈,珍珠奶茶方便麵
火鍋米飯大盤雞,拿走拿走別客氣
拜拜,咖啡因,戒掉可樂戒油膩
沙發外賣玩游戲,別再熬夜傷身體
來來,後轉體,高溫瑜伽仰卧起
動感單車普拉提,保溫杯里泡枸杞
來來,深呼吸,晨跑夜跑游幾米
平板啞鈴劃船機,不達目的不放棄
不放棄,燃燒我的卡路里
不放棄,燃燒我的卡路里,我要變成萬人迷
(7)不是為了挖礦擴展閱讀:
創作背景
詞作者李聰表示,該歌曲之所以叫《卡路里》,是因為「卡路里」這三個字念起來非常有跳躍感,很有魔性。這種「我又想吃東西,但是我還是很努力」的狀態,是每個人都會有的共同心理映射。但這種需要減肥的普通人的心情、這種努力拚搏的狀態,是歌曲和演唱者之間的一個契合點。
因為歌詞排字十分緊密,火箭少女101成員在錄音中會有一種上氣不接下氣的感覺,但這種感覺跟歌曲內容十分契合,也體現了組合中的每個人的特徵和演唱時的口吻,因此彭飛在編曲時將這種感覺盡可能的保留了下來。火箭少女101在該歌曲中,更多的表現的是她們鬼馬調皮、更加活潑的一面。
⑻ 我的世界手機版無限刷鐵方法解析 如何不挖礦獲取鐵錠
鐵傀儡會在周圍有10個村民、21個房屋附近的地方自然生成。房屋的判定也是有條件的:首先,門是必須的,而且需要木門,門是一個房屋判定的最重要標准。另外,門的朝向也很重要,要保證門是往「內」推的,這里的「內」是指有更多方塊覆蓋的方向,如一個門的兩邊分別放置2個和3個方塊,那麼「內」指的就是放置3個方塊的那個方向。
第一步:放置漏斗與箱子,做出收集裝置,用來收集掉落的鐵錠。
第二步:在收集裝置上面搭建一個平台,作為儲存村民的地方,然後封頂。村民儲存室內部必須插滿火把防止刷怪。
如何把村民放入儲存室里呢,首先要做一個鐵軌,利用礦車把兩個村民運送到儲存室內部。然後讓村民繁殖,村民的繁殖條件是交易或者背包里有3個麵包、12個胡蘿卜或者12個馬鈴薯,那麼我們就可以給每個村民丟3個麵包來激活村民的意願,每次繁殖過後需要重新激活意願。
第三步:在村民儲存室上方搭建一個平台,在四周放置木門(必須要是木門才滿足房屋的判定標准),放置的時候可以從外往裡放,這樣確保門開開後是朝裡面的。
第四步:在平台的四周放水:如圖,在插火把的位置上放水,(實際上這些方塊是門,為了方便插火把給大家看換成了方塊)注意到有四個火把在第二格,為什麼不能在第一格,因為這幾個地方如果在第一格放水,水會填平這一塊,不能形成水流,然後就需要排水從來了,每一邊放水位置都一樣的。
第四步:將中間挖出一個2*2的坑,這樣剛好鐵傀儡可以通過,然後在洞的周圍放置告示牌用來阻擋水流。
第五步:把村民儲藏室靠近坑位置的牆填上,不然村民就掉下去了~
最後一步:在底部漏斗處兩格高的地方放牌子,然後在上方放置一桶熔岩,這樣這個刷鐵塔就完成了。
實際效果是,當村民的數量足夠多時,鐵傀儡會生成在最上方的平台上,然後順著水流落到熔岩上,慢慢被熔岩燒死,然後變成鐵錠落入收集裝置中,然後又會有新的鐵傀儡重新生成。