挖礦最小
① 原神怎麼挖礦最快新手挖礦攻略
原神怎麼挖礦最快新手挖礦攻略,相信很多小夥伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下原神怎麼挖礦最快新手挖礦攻略,有興趣的小夥伴可以來了解一下哦。
怎麼挖礦最快
1.挖礦多人一起挖有加成,盡量去米游社招募廣場組4人隊輪流挖。4人隊伍挖一輪夠用約4天。每天挖容易膩。
2.挖礦帶隊人要標記礦點,用凝光探礦,小地圖沒有礦的點直接pass,節省時間。
3.除了不願意花時間的氪佬外,不要用體力和魔晶礦鍛造鍛礦。
4.鍛造鍛礦每天有上限,每天一定要鍛滿,後期一定不夠。
5.武器原胚宏族有限,掉率很低,不要亂鍛造,有決定培養角色了再去鍛造。
大偉哥、大偉丘、奇怪的丘丘人
1.大偉哥、大偉丘、奇怪的丘丘人指的都是游戲內特殊NPC奇怪的丘丘人,以下統一稱為大偉丘
2.大偉丘每天每個地圖刷新2次,第一個打死才刷第二個,一共2個。
3.打死大偉丘能得到18的冒險經驗,每天上限10個。建議4人挖礦時激絕桐順帶找。
4.單獨去陌生人世界的打大偉丘時候就說幫找大偉丘。隊友在大偉丘死之前一起打,兩個人才都有18冒險經驗。
總結:
這個游戲雖然本質是個單機游戲,但是聯機玩法也是十分重要的一環,看得出迷糊游對於游戲的社交比較關注,所以組隊的收益比單人的收益要高得多,組隊才是打開大世界的最好方法。
當然,獨行俠也明坦可以玩,游戲體驗差不了那去,只是相對聯機組隊的玩家,需要花費更多的時間來挖礦。
② 用筆記本在家挖礦,一天可以挖幾個比特幣
現如今如果還試圖用筆記本或家用電腦在家裡「挖礦」,絕對是吃飽了撐得慌,除了浪費電之外,連比特幣的最小單位1聰都不可能獲得(1比特幣為1億個聰)。
如果挖礦這件事真的有這么簡單,那麼多礦場就不會設置在深山老林離發電廠很近的地方,礦場里的每一台算力驚人價值不菲的礦機都極為耗電,可謂是吃電的老虎。
如今一台專業礦機的算力達到了驚人的110TH/s,功率為3250w,也就是一個小時耗電3.25度。
這樣一台算力達到了110TH/s的礦機,挖礦一年可以產出0.2158個比特幣,年耗電量為284700度電,電費如果以3毛錢計算就是85410元/年,如果是以正常的市電電價挖礦一年下來還真可能連本都撈不回來。
110TH/s的算力是什麼概念?
1H/s就是每秒一次哈希碰撞,而1TH/s就是每秒1000G次哈希碰撞(1萬億次),那麼110TH/s的算力就是110萬億次哈希碰撞。
拿一塊七彩虹的GTX 1080Ti Neptune水冷顯卡,這張顯卡對於一台普通的電腦來說已經很炸了,通過超頻後測得的算力大約是1.8GH/s,也就是0.0018TH/s。按照這樣的速度來挖一個比特幣,可謂是何年何月,還不如洗洗睡吧,更別提用普通的家用電腦來挖比特幣了。
用家用電腦挖礦放到2010年以前還是有可能的在2010年挖一個比特幣需要經過7.3M次哈希碰撞,也就是730萬次哈希碰撞。在那個時候,如果你懂得怎麼去挖礦,用普通的電腦還是有可能挖出比特幣來的。奈何在當時比特幣的價格並不足以對一般人產生誘惑力,就跟所有人都後悔為什麼沒有早點買房一樣。
自從2016年開始比特幣的價格就隨著挖礦的難度系數蹭蹭地往上漲,給人的錯覺就是比特幣的價格是和算力的增加而增加的。實際上我們細微的觀察算力曲線和價格曲線就會發現,價格和算力並不成正比,不管是價格還是算力都隨著時間的推移有漲有跌。這時我們就會發現它具有了股票、債券、期貨這樣的市場屬性,是可以被炒作的,它也會受市場、政策等因素影響。
按照中本聰的演算法,比特幣的總量大約為2100萬個,最開始的時候,每完成一次記賬就會獎勵50個比特幣,但每過4年獎勵就會減半,預計到2140年獎勵就會變為0,所以越是往後,挖出比特幣的難度系數就會越大。
這么說似乎可以認定比特幣是一種稀缺的資源,但它並沒有貨幣的屬性,僅僅只是一串毫無用處的字元串。只是幣圈的這些人哄抬它就水漲船高了,假如有一天這個巨大的泡沫破裂了,比特幣就是一串字元串,接盤的人就是那些手握比特幣而出手不了的人。
比特幣到底是個什麼東西?比特幣就是維持區塊鏈記賬系統中的一種獎勵機制,對於整個區塊鏈記賬系統來說參與挖礦的人越多,參與賬本數據確認的人也就越多,區塊數據也就越安全。如果沒有這種獎勵機制,區塊鏈記賬系統就玩不下去了。
區塊鏈中的每一個節點都擁有記賬的權利,但每筆賬單記賬權是通過接一道數學題來獲得,只不過這道數學題很難解,並且越來越難解。誰先算出難度系數內的值,誰就擁有優先記賬權。計算出來的值通過驗證後,和賬本一起封裝,廣播到區塊鏈中,這樣就完成了記賬的過程,然後就會獲得相應的比特幣獎勵。
細細想來挖比特幣還真的是挖了個寂寞那麼多礦場的礦機每年耗費那麼多電,僅僅為了解一道又一道的數學題從而獲得比特幣交易的記賬權利。這些電用來作為工廠生產不香嗎?哪怕用來吹吹空調也劃得來。
比特幣被資本裹挾後,然後資本在高位臨近崩盤時撤離,會不會又是一地雞毛,一片哀嚎呢。所以普通人還是別想用筆記本挖比特幣這件事了。
筆記本一天挖幾個?你是來 搞笑 的嗎?比特幣礦機又叫高頻計算機,為什麼叫高頻計算機,因為他的運算速率是以T為單位,三年前一台11.5T的礦機都需要一年時間挖一個比特幣,1T=1024G,而且比特幣挖狂周期是不斷衰減的,也就是同樣算力越往後挖一個時間越久,你的工作筆記本估計也就8G,你說一天能挖幾個?
你還想一天挖幾個比特幣?大概你可以想像一年能不能挖出0.1個比特幣。
按現在的通行說法,普通電腦挖礦,大致上回不來電費的本。雖然筆記本是公司的,但家裡的電費是你自己掏吧。所以,性能本來就縮水的筆記本去挖礦,一定在電費上讓你老開心了。
天上不會突然掉餡餅的。
比特幣在2月20日早晨突破了56000美元,截至13時30分,比特幣價格為55624美元左右,24小時上漲8.29%,24小時內成交量為753.9美元,市值達1.04萬億,進入「萬億俱樂部」。
以上這樣的數據看著當然誘人,一枚比特幣的價值近40萬人民幣,是很多普通上班族不吃不喝工作六七年的工資,想用筆記本在家挖礦,估計連電費都賺不回來。
一夜暴富,想想就好,還是腳踏實地一些好。
保持當前比特幣的全網算力難度不變,即便是你用當前3060顯卡來挖比特幣,那麼這個時間也需要1400年才能挖出一枚比特幣。所以不要有任何實質性的幻想,你接觸比特幣的時間現在已經是2021年,不是2009年的那個時間節點。
比特幣由原先的幾美分已經一路上漲至目前最高的5.8萬美元,換句話說2009年左右比特幣的價格只有幾元人民幣,但是到目前為止已經上漲到了30萬人民幣一枚的價格。再加上比特幣的無國界和去中心化屬性,在過去11年的時間里,比特幣的全網算力已經呈現出指數爆炸式的增長,世界各地電力豐富穩定的地區都有比特幣的專業礦場存在。
所以目前我們任何更先進的家用電腦都是無法直接去挖掘比特幣的。要不然為什麼我們能夠聽到專業的比特幣礦場和相對應的礦機?現在都是幾百上千個顯卡集中組成的專業礦機來貢獻比特幣的算力,誰先打包出了相對應的區塊,誰就能獲得6.25個比特幣的獎勵。
時代已經發展到了目前的這個階段,如果現在是2009年甚至於2010年的那個時間節點,家用電腦當時確實是可以支持挖掘比特幣的,全網算力不高參與量極少,因為那個時候很多人都不了解比特幣,當時的比特幣也並不值錢。
所以我們能夠看到在2010年上半年的時候,當時一部分的礦工在淘寶網上出售相對應的比特幣,當時的價格是5元人民幣到10元人民幣一枚。即便是2011年的下半年比特幣當時的價格也才60元人民幣左右。
但是從2012年下半年開始,基本上比特幣的發展階段就已經越過了調用電腦貢獻算力的時代,開始進入到了專業的礦機時代。當然目前比特幣的價格對於相對應的挖礦而言是有豐富的利潤回報率的,但是在比特幣熊市的時候基本上挖礦是呈現出虧損狀態的,那個時候只有墊資囤幣等待牛市周期到來才能獲得總的盈利。
所以現在也不要輕易的去參與到專業的比特幣挖礦行業中,這個行業的入門門檻極高,並且需要專業的人員以及很大的資金鏈支撐,風險也是比較大的。
一天挖幾顆?以現在比特幣的價格近5萬美元一顆,別人都是在房間里放幾十上百張顯卡用貨架裝著挖礦,以筆記本挖礦解碼的速度,估計幾年都沒有一顆,想要挖礦至少還是要配備1050ti以上的顯卡才行,而且顯卡越多,解碼越快,同時對電費,顯卡壽命消耗也是不小的費用,作為普通人還是最好不要打比特幣的主意,容易踏空摔疼
天上掉餡餅的事情你也相信?就算真能挖到,那也需要你有強大的伺服器陣容,而並非是你的一台小電腦能做的。而且挖一個不是按照天來計算,是你以年做單位來計算,你算算,你一年能挖一個不??
大兄弟醒醒,你這個想法容易上當受騙。
不勞而獲的心理太重,盲目跟風的行為也重,最好的還是不切實際。
還是腳踏實地吧。
4千台3kW礦機,一天24小時能挖出一個BTC,你的20台筆記本算力比不上一台礦機,按此計算,你一台筆記本需8萬天才能挖出一個幣,平均一天24小時能挖出8萬分之一個比特幣。
但是你一台筆記本,即使挖8萬/365=220年,肯定挖不出一個比特幣,因為每隔2年左右,區塊鏈所藏幣的數量會減半,按此邏輯,你這筆記本挖一萬年也挖不出一個比特幣[捂臉][捂臉][捂臉]
兄弟你想的太多了,不知道你有沒看過一個新聞,疫情期間韓國很多網吧全都不營業改挖礦了,整個網吧的電腦一天也挖不了多少,何況一個筆記本了。我有個朋友專門做挖礦的,他在雲南的中緬邊境那裡建的礦場。就是因為那裡電費便宜。以前還有很多人在內蒙古建礦場,因為點都是偷的,但是後來被抓住判刑了。所以咱們不是圈裡的人基本操作不了,還不如多發發文章賺點零花錢呢!
③ 魔獸世界懷舊服WLK采礦專業1-450沖級攻略
魔獸世界懷舊服WLK采礦專業1-450沖級攻略。不少玩家可能還不太清楚巫妖王懷舊服中該專業如何快速沖級,下面帶來具體的攻略,供各位玩家們參考。WLK采礦專業1-450沖級攻肢譽困略
采礦的最重要的技能是尋找礦物。它的功能類似於草葯學的尋找草葯和釣魚的尋找漁點,並在您的小地圖上顯示礦石位置。一旦你找到一個礦脈,你需要使用你的礦工鋤來挖掘。工程師也能夠製造特殊工具替代礦工鋤,如侏儒軍刀和錘頭鋤。
學習采礦
舊世界
像大多數其他職業一樣,任何主城的訓練師都可以教你從學徒到大師,所以在這個階段你需要去特定的城市進行學習。也可以與你的角色一起邊升級邊采礦,這樣剛好可以在和自己等級差不多的地圖練習對應的采礦技能等級。
然而,正如下一節所解釋的那樣,為歷念了獲得自身等級和采礦等級的平衡,在東部王國訓練你的采礦更容易,更快捷,所以聯盟應該考慮訪問鐵爐堡的吉爾弗拉姆·石趾(50.0,26.3)或暴風城的吉爾曼·石手(59.3,37.8)。同樣,部落應該考慮在幽暗城中找到布羅姆·基里安(56.0,37.5)或在銀月城中找到到比利爾(78.9,43.2)。
外域
穿過通往外域的黑暗之門到達外域後,采礦訓練大師將位於你陣營的第一個任務區域。對於聯盟來說,是榮耀堡的霍納克·格里莫德(56.7,63.9),而部落的是薩爾瑪的克魯格什(55.4,37.6)。
如果你可以訪問沙塔斯,也可以找到兩個中立的訓練師:奧爾多的弗諾(36.1,48.7)和占星者的韓里爾(58.8,75.1)。虛核
諾森德
在諾森德,宗師級采礦訓練師應該在你從飛艇降落在你的陣營後會與所有其他宗師級職業訓練師在一起。聯盟需要在無畏要塞找到芬德里格·紅須(57.7,66.1),而部落的在戰歌要塞找到布隆娜·鐵斧(42.6,53.2)。
如果你可以接觸到達拉然,傑迪安·漢德爾斯是一個額外的中立訓練師,但是由於你必須真正在外面收集礦石而不是學習新的圖紙,所以你完全可以在第一個任務區域學習采礦和不必趕去達拉然。
采礦技能等級
像大多數其他採集專業一樣,找到礦點和提高采礦技能的最快方法是在區域的外部邊界周圍循環。將所有礦點用最短距離的線連起來這些被稱為「最優線路」,是采礦最可取的路線。當下面提到區域時,除非另有說明,否則此收集策略應該是完成最優線路。雖然它可能看起來很乏味,但它將幫助你比其他方法更快地達到滿級。
舊世界
令人驚訝的是,舊世界的礦點分布實際上是練習采礦中最困難的部分。這有兩個原因。首先,卡利姆多和東部王國之間的礦點位置非常不均勻。例如,在 175 和 250 之間,可以停留在東部王國中的 3 或 4 個區域中,但在卡利姆多中,你必須在同一水平跨度中移動。其次,缺乏飛行坐騎大大增加了完成區域周圍采礦路線所需的時間。
因此,如果你對快速提升采礦等級感興趣,我們建議你在東部王國訓練采礦技能等級1-275(或者1-300)。
首先,找到任何采礦訓練師並學習初級采礦。在專家之前,礦脈會在陣營特定的區域中生成,因此它們將在下面以這種方式分布。
1 _ 65: 銅礦石 / 銅礦脈 (需要采礦等級 1)
銅是最豐富的礦石之一,在魔獸世界的每個種族中都最先發現。學習初級采礦後,只需在你的起始區域周圍完成采礦線路即可。
在你收集了足夠的采礦資源後,回到你的訓練師那裡學習中級。
65 _ 125: 錫礦石和銀礦石
錫礦石 / 錫礦(需要采礦 65)
東部王國
部落:銀松森林和希爾斯布萊德丘陵
聯盟:洛克莫丹和西部荒野
卡利姆多
部落:石爪山脈,貧瘠之地和千針石林
聯盟:黑海岸和灰谷
銀礦石 / 銀礦(需要采礦 75)
東部王國
中立:阿拉希高地
部落:銀松森林和希爾斯布萊德丘陵和幽魂之地
在幽魂之地,雖然完整的采礦路線可以完成,但你也可以在燒焦的土地和戴索姆和月亮聖地之間的路徑上做一個更小的采礦路線。
聯盟:洛克莫丹和暮色森林
卡利姆多(在卡利姆多收集銀特別困難,所以在你達到125之前繼續收集錫可能會更容易)
中立:灰谷
在收集到足夠的礦石以達到125後,應該返回訓練師並學習高級采礦。在此階段之後,所有礦點都將出現在有爭議的區域中。
125 _ 175: 鐵礦石和金礦石
鐵礦石 / 鐵礦脈 (需要采礦 125)
東部王國
暮色森林,奧特蘭克山脈,阿拉希高地,荒蕪之地
在暮色森林,最好的路線從最靠近荊棘谷的邊界開始,繼續沿著悲傷沼澤的邊界行駛,然後沿著夜色鎮附近的山脊結束,並在暮色林的外面盤旋。
在荒蕪之地,標准路線很好,但你也可以在卡加斯和火山洞穴之間的懸崖上完成一個較小的路線,以獲得額外的速度。
卡利姆多
千針石林,凄涼之地,灰谷,塔納利斯
在凄涼之地,最有效的路線從葬影村開始。
在灰谷,你只需要繞著該區域的東側繞一圈。
為了聚集在塔納利斯,最快的從加基森開始,繞過時光之穴的外部,然後返回加基森。
金礦 / 金礦脈(需要采礦 155)
東部王國
燃燒平原,奧特蘭克山脈,阿拉希高地,荒蕪之地
在荒蕪之地,除了標準的,更大的路線外,還可以製作與採集鐵礦石一樣相同的迷你路線。
卡利姆多爾
塔納利斯,千針石林,安戈洛環形山
在千針石林中,你可以在閃光平原邊緣停止你的路線並轉身。
在安戈洛環形山中,黃金最集中的是西北邊緣。
完成這些采礦路線後,您可以訓練到專家級!當你到達專家級並開始收集黑鐵礦石時,你有必要去東部王國,因為黑鐵礦石不會在卡利姆多生成。
175 _ 275:秘銀礦石,真銀礦石、黑鐵礦石、瑟銀礦石。
秘銀礦石 / 秘銀礦脈(需要采礦 175)
東部王國
燃燒平原,奧特蘭克山脈,阿拉希高地,荒蕪之地
在荒蕪之地中,可以遵循用於錫和金的相同的路線。
在奧特蘭克山脈中,秘銀集中在奧特蘭克廢墟周圍。
卡利姆多
塔納利斯,凄涼之地,艾薩拉
在凄涼之地,最有效的路線是在山谷周圍建立路線。
在艾薩拉,你的路線應該沿著這條路走,直到你到達埃達拉斯廢墟。之後,您需要沿著廢墟以北的山脈,然後沿著區域的北部邊緣,繞過東北海岸的山脈,然後返回廢墟。
真銀礦石/ 真銀礦脈(需要采礦 205)
東部王國
燃燒平原,詛咒之地,阿拉希高地,奧特蘭克山脈
燃燒草原中真銀礦石最集中的是巨槌石。
在詛咒之地,真銀在魔刃之痕根本不會生成。
在奧特蘭克山脈,你可以遵循與秘銀礦石相同的路線。
卡利姆多
塔納利斯,艾薩拉,安戈洛環形山
在塔納利斯,最多的真銀沿著該區域西部邊緣的山脈生成,所以你應該能夠與它們一起做一個迴路。
你在艾薩拉中為秘銀使用的路線也適用於真銀,但生成更罕見。
在安戈洛環形山中,真銀產生位於該區域的東南,因此可以到達之前停止收集黃金的地方。
黑鐵礦石/黑鐵礦脈(需要采礦 230)
東部王國
燃燒草原,灼熱峽谷
瑟銀礦石/瑟銀礦脈(需要采礦 250)
東部王國
燃燒平原,費伍德
推薦地點是燃燒平原或費伍德,燃燒在胖子洞里有幾個刷礦點,但是不太好弄清楚到底在哪個洞,所以如果對洞里情況不是很熟悉的話建議就不要去采裡面的了。繞山轉就行了,這兩個地方不用呆很久只要到275就行。
瑟銀礦石,奧術水晶/富瑟銀礦脈(需要采礦 275)
東部王國
菲拉斯,希利蘇斯,冬泉谷
推薦地點希利蘇斯的蟲洞,這里絕對是天堂,只要你選的時間對沒人搶,很快就到300了,關鍵是要熟悉蟲洞地圖。或者你可以選擇去冬泉谷,那裡也有很多富礦只是地圖太大跑起來累。
一旦你的采礦量達到275,你就可以穿過黑暗傳送門,學習采礦大師。
外域
275 _ 350: 魔鐵礦石、精金礦石
魔鐵礦石 / 魔鐵礦脈 (需要采礦 275)
地獄火半島, 贊加沼澤
在你開采了足夠的磨鐵之後,你將開始收集精金石,但是在不同的等級上有兩個不同的礦脈:325的精金礦脈和350的富精金礦脈。
一般來說,「富」或「純」點將產生更多的礦石,並且有更高的機會掉落稀有礦物(在這種情況下是恆金礦石)。在這種情況下,富精金礦脈還具有額外的獨特優勢。在玩家達到350後,大多數人通常會立即前往諾森德並開始開采鈷礦石,但這在起始區域造成了很多競爭。為了規避這一點,你可以繼續收集富精金礦石,直到你達到375,並加快WLK內容中的升級過程。
精金礦石 /精金礦脈(325) + 富精金礦脈 (350)
精金礦石 (325)
納格蘭,泰羅卡森林,刀鋒山
在納格蘭,您可以從路線中排除沃舒谷周圍的區域。
在泰羅卡森林中,您的路線應專注於圍繞圖雷姆,裂石堡,奧蕾莉亞要塞,白骨荒野和火翼崗哨周圍的區域。
富精金礦石 (350)
影月谷,虛空風暴
在影月谷中,在軍團要塞附近開始,沿著東南方向的小路走到伊利達雷崗哨,向北走到古爾丹之手中,然後直接回到軍團要塞。
在虛空風暴中,從法力熔爐布納爾以南開始,向東前往肯瑞瓦村,向北前往法力熔爐烏提斯,然後向西前往鑄魔基地。從那裡然後穿過恩卡特廢墟,然後返回布納爾。
無論你是否選擇留在外域,一旦你達到350,你就可以前往諾森德,成為一名宗師級礦工。
諾森德
350 _ 450: 鈷礦石、薩隆邪鐵礦石
鈷礦石和薩隆邪鐵石也在富礦脈中生成。對於這些,它們發生在與標准節點相對相似的位置,因此你可以繼續製作標准路線,同時專門尋找它們。此外,還有一個位置可以找到純凈的薩隆邪鐵礦脈,下面將對此進行討論。
鈷礦石/ 鈷礦脈 (350) + 富鈷礦脈 (375)
鈷礦脈 (350)
北風苔原,灰熊丘陵,嚎風峽灣
富鈷礦脈(375)
北風苔原,灰熊丘陵,嚎風峽灣
薩隆邪鐵礦石/薩隆邪鐵礦脈(400),富薩隆邪鐵礦脈(425),+純凈的薩隆邪鐵礦脈(450)
薩隆邪鐵礦脈 (400)
冰冠冰川,索拉查盆地,風暴峭壁
富薩隆邪鐵礦脈 (425)
冰冠冰川,索拉查盆地,風暴峭壁
純凈的薩隆邪鐵礦脈(450)
唯一的純沙龍岩礦脈在奧杜爾產生。在完成大部分突襲並到達尤格薩隆的監獄後,玩家將不得不擊敗維扎克斯將軍。在他的房間中,在最後的遭遇戰之前,有一個純凈礦脈有機會生成。與其他純礦脈不同,這個礦脈沒有提供稀有泰坦神鐵礦石的機會,但它有機會產生永恆暗影和永恆之土。
有了它,你已經完成升級了!祝賀!繼續閱讀以了解鈦礦石,泰坦精鋼錠以及它們為你帶來巨額利潤的潛力。
總結(泰坦神鐵和泰坦精鋼)
無論您是否使用礦石進行製作,所有礦工都可以從收集泰坦神鐵礦石中受益。它是許多高級裝備中的關鍵材料,礦石是從泰坦神鐵礦脈收集的,最豐富位於冰冠冰川,索拉查盆地,風暴峭壁,但要小心!這些地點的競爭通常非常激烈。
泰坦神鐵錠也是製造泰坦精鋼錠的主要材料。比泰坦神鐵更甚的是,泰坦精鋼被所有需要棒材製作的專業所垂涎。除了薩隆邪鐵礦石之外,它是唯一用於製作ToC和ICC圖紙和附魔的礦物。它也是製作令人垂涎的工程物品時使用的主要材料。要製作泰坦精鋼,你需要冶煉泰坦精鋼,這需要:
3x 泰坦神鐵錠
1x 永恆火焰
1x 永恆之土
1x 永恆暗影
但請記住:冶煉有20小時的冷卻時間,因此請明智地選擇如何處理。
④ 詳解比特幣挖礦原理
可以將區塊鏈看作一本記錄所有交易的公開總帳簿(列表),比特幣網路中的每個參與者都把它看作一本所有權的權威記錄。
比特幣沒有中心機構,幾乎所有的完整節點都有一份公共總帳的備份,這份總帳可以被視為認證過的記錄。
至今為止,在主幹區塊鏈上,沒有發生一起成功的攻擊,一次都沒有。
通過創造出新區塊,比特幣以一個確定的但不斷減慢的速率被鑄造出來。大約每十分鍾產生一個新區塊,每一個新區塊都伴隨著一定數量從無到有的全新比特幣。每開采210,000個塊,大約耗時4年,貨幣發行速率降低50%。
在2016年的某個時刻,在第420,000個區塊被「挖掘」出來之後降低到12.5比特幣/區塊。在第13,230,000個區塊(大概在2137年被挖出)之前,新幣的發行速度會以指數形式進行64次「二等分」。到那時每區塊發行比特幣數量變為比特幣的最小貨幣單位——1聰。最終,在經過1,344萬個區塊之後,所有的共20,999,999.9769億聰比特幣將全部發行完畢。換句話說, 到2140年左右,會存在接近2,100萬比特幣。在那之後,新的區塊不再包含比特幣獎勵,礦工的收益全部來自交易費。
在收到交易後,每一個節點都會在全網廣播前對這些交易進行校驗,並以接收時的相應順序,為有效的新交易建立一個池(交易池)。
每一個節點在校驗每一筆交易時,都需要對照一個長長的標准列表:
交易的語法和數據結構必須正確。
輸入與輸出列表都不能為空。
交易的位元組大小是小於MAX_BLOCK_SIZE的。
每一個輸出值,以及總量,必須在規定值的范圍內 (小於2,100萬個幣,大於0)。
沒有哈希等於0,N等於-1的輸入(coinbase交易不應當被中繼)。
nLockTime是小於或等於INT_MAX的。
交易的位元組大小是大於或等於100的。
交易中的簽名數量應小於簽名操作數量上限。
解鎖腳本(Sig)只能夠將數字壓入棧中,並且鎖定腳本(Pubkey)必須要符合isStandard的格式 (該格式將會拒絕非標准交易)。
池中或位於主分支區塊中的一個匹配交易必須是存在的。
對於每一個輸入,如果引用的輸出存在於池中任何的交易,該交易將被拒絕。
對於每一個輸入,在主分支和交易池中尋找引用的輸出交易。如果輸出交易缺少任何一個輸入,該交易將成為一個孤立的交易。如果與其匹配的交易還沒有出現在池中,那麼將被加入到孤立交易池中。
對於每一個輸入,如果引用的輸出交易是一個coinbase輸出,該輸入必須至少獲得COINBASE_MATURITY (100)個確認。
對於每一個輸入,引用的輸出是必須存在的,並且沒有被花費。
使用引用的輸出交易獲得輸入值,並檢查每一個輸入值和總值是否在規定值的范圍內 (小於2100萬個幣,大於0)。
如果輸入值的總和小於輸出值的總和,交易將被中止。
如果交易費用太低以至於無法進入一個空的區塊,交易將被拒絕。
每一個輸入的解鎖腳本必須依據相應輸出的鎖定腳本來驗證。
以下挖礦節點取名為 A挖礦節點
挖礦節點時刻監聽著傳播到比特幣網路的新區塊。而這些新加入的區塊對挖礦節點有著特殊的意義。礦工間的競爭以新區塊的傳播而結束,如同宣布誰是最後的贏家。對於礦工們來說,獲得一個新區塊意味著某個參與者贏了,而他們則輸了這場競爭。然而,一輪競爭的結束也代表著下一輪競爭的開始。
驗證交易後,比特幣節點會將這些交易添加到自己的內存池中。內存池也稱作交易池,用來暫存尚未被加入到區塊的交易記錄。
A節點需要為內存池中的每筆交易分配一個優先順序,並選擇較高優先順序的交易記錄來構建候選區塊。
一個交易想要成為「較高優先順序」,需滿足的條件:優先值大於57,600,000,這個值的生成依賴於3個參數:一個比特幣(即1億聰),年齡為一天(144個區塊),交易的大小為250個位元組:
High Priority > 100,000,000 satoshis * 144 blocks / 250 bytes = 57,600,000
區塊中用來存儲交易的前50K位元組是保留給較高優先順序交易的。 節點在填充這50K位元組的時候,會優先考慮這些最高優先順序的交易,不管它們是否包含了礦工費。這種機制使得高優先順序交易即便是零礦工費,也可以優先被處理。
然後,A挖礦節點會選出那些包含最小礦工費的交易,並按照「每千位元組礦工費」進行排序,優先選擇礦工費高的交易來填充剩下的區塊。
如區塊中仍有剩餘空間,A挖礦節點可以選擇那些不含礦工費的交易。有些礦工會竭盡全力將那些不含礦工費的交易整合到區塊中,而其他礦工也許會選擇忽略這些交易。
在區塊被填滿後,內存池中的剩餘交易會成為下一個區塊的候選交易。因為這些交易還留在內存池中,所以隨著新的區塊被加到鏈上,這些交易輸入時所引用UTXO的深度(即交易「塊齡」)也會隨著變大。由於交易的優先值取決於它交易輸入的「塊齡」,所以這個交易的優先值也就隨之增長了。最後,一個零礦工費交易的優先值就有可能會滿足高優先順序的門檻,被免費地打包進區塊。
UTXO(Unspent Transaction Output) : 每筆交易都有若干交易輸入,也就是資金來源,也都有若干筆交易輸出,也就是資金去向。一般來說,每一筆交易都要花費(spend)一筆輸入,產生一筆輸出,而其所產生的輸出,就是「未花費過的交易輸出」,也就是 UTXO。
塊齡:UTXO的「塊齡」是自該UTXO被記錄到區塊鏈為止所經歷過的區塊數,即這個UTXO在區塊鏈中的深度。
區塊中的第一筆交易是筆特殊交易,稱為創幣交易或者coinbase交易。這個交易是由挖礦節點構造並用來獎勵礦工們所做的貢獻的。假設此時一個區塊的獎勵是25比特幣,A挖礦的節點會創建「向A的地址支付25.1個比特幣(包含礦工費0.1個比特幣)」這樣一個交易,把生成交易的獎勵發送到自己的錢包。A挖出區塊獲得的獎勵金額是coinbase獎勵(25個全新的比特幣)和區塊中全部交易礦工費的總和。
A節點已經構建了一個候選區塊,那麼就輪到A的礦機對這個新區塊進行「挖掘」,求解工作量證明演算法以使這個區塊有效。比特幣挖礦過程使用的是SHA256哈希函數。
用最簡單的術語來說, 挖礦節點不斷重復進行嘗試,直到它找到的隨機調整數使得產生的哈希值低於某個特定的目標。 哈希函數的結果無法提前得知,也沒有能得到一個特定哈希值的模式。舉個例子,你一個人在屋裡打檯球,白球從A點到達B點,但是一個人推門進來看到白球在B點,卻無論如何是不知道如何從A到B的。哈希函數的這個特性意味著:得到哈希值的唯一方法是不斷的嘗試,每次隨機修改輸入,直到出現適當的哈希值。
需要以下參數
• block的版本 version
• 上一個block的hash值: prev_hash
• 需要寫入的交易記錄的hash樹的值: merkle_root
• 更新時間: ntime
• 當前難度: nbits
挖礦的過程就是找到x使得
SHA256(SHA256(version + prev_hash + merkle_root + ntime + nbits + x )) < TARGET
上式的x的范圍是0~2^32, TARGET可以根據當前難度求出的。
簡單打個比方,想像人們不斷扔一對色子以得到小於一個特定點數的游戲。第一局,目標是12。只要你不扔出兩個6,你就會贏。然後下一局目標為11。玩家只能扔10或更小的點數才能贏,不過也很簡單。假如幾局之後目標降低為了5。現在有一半機率以上扔出來的色子加起來點數會超過5,因此無效。隨著目標越來越小,要想贏的話,扔色子的次數會指數級的上升。最終當目標為2時(最小可能點數),只有一個人平均扔36次或2%扔的次數中,他才能贏。
如前所述,目標決定了難度,進而影響求解工作量證明演算法所需要的時間。那麼問題來了:為什麼這個難度值是可調整的?由誰來調整?如何調整?
比特幣的區塊平均每10分鍾生成一個。這就是比特幣的心跳,是貨幣發行速率和交易達成速度的基礎。不僅是在短期內,而是在幾十年內它都必須要保持恆定。在此期間,計算機性能將飛速提升。此外,參與挖礦的人和計算機也會不斷變化。為了能讓新區塊的保持10分鍾一個的產生速率,挖礦的難度必須根據這些變化進行調整。事實上,難度是一個動態的參數,會定期調整以達到每10分鍾一個新區塊的目標。簡單地說,難度被設定在,無論挖礦能力如何,新區塊產生速率都保持在10分鍾一個。
那麼,在一個完全去中心化的網路中,這樣的調整是如何做到的呢?難度的調整是在每個完整節點中獨立自動發生的。每2,016個區塊(2周產生的區塊)中的所有節點都會調整難度。難度的調整公式是由最新2,016個區塊的花費時長與20,160分鍾(兩周,即這些區塊以10分鍾一個速率所期望花費的時長)比較得出的。難度是根據實際時長與期望時長的比值進行相應調整的(或變難或變易)。簡單來說,如果網路發現區塊產生速率比10分鍾要快時會增加難度。如果發現比10分鍾慢時則降低難度。
為了防止難度的變化過快,每個周期的調整幅度必須小於一個因子(值為4)。如果要調整的幅度大於4倍,則按4倍調整。由於在下一個2,016區塊的周期不平衡的情況會繼續存在,所以進一步的難度調整會在下一周期進行。因此平衡哈希計算能力和難度的巨大差異有可能需要花費幾個2,016區塊周期才會完成。
舉個例子,當前A節點在挖277,316個區塊,A挖礦節點一旦完成計算,立刻將這個區塊發給它的所有相鄰節點。這些節點在接收並驗證這個新區塊後,也會繼續傳播此區塊。當這個新區塊在網路中擴散時,每個節點都會將它作為第277,316個區塊(父區塊為277,315)加到自身節點的區塊鏈副本中。當挖礦節點收到並驗證了這個新區塊後,它們會放棄之前對構建這個相同高度區塊的計算,並立即開始計算區塊鏈中下一個區塊的工作。
比特幣共識機制的第三步是通過網路中的每個節點獨立校驗每個新區塊。當新區塊在網路中傳播時,每一個節點在將它轉發到其節點之前,會進行一系列的測試去驗證它。這確保了只有有效的區塊會在網路中傳播。
每一個節點對每一個新區塊的獨立校驗,確保了礦工無法欺詐。在前面的章節中,我們看到了礦工們如何去記錄一筆交易,以獲得在此區塊中創造的新比特幣和交易費。為什麼礦工不為他們自己記錄一筆交易去獲得數以千計的比特幣?這是因為每一個節點根據相同的規則對區塊進行校驗。一個無效的coinbase交易將使整個區塊無效,這將導致該區塊被拒絕,因此,該交易就不會成為總賬的一部分。
比特幣去中心化的共識機制的最後一步是將區塊集合至有最大工作量證明的鏈中。一旦一個節點驗證了一個新的區塊,它將嘗試將新的區塊連接到到現存的區塊鏈,將它們組裝起來。
節點維護三種區塊:
· 第一種是連接到主鏈上的,
· 第二種是從主鏈上產生分支的(備用鏈),
· 第三種是在已知鏈中沒有找到已知父區塊的。
有時候,新區塊所延長的區塊鏈並不是主鏈,這一點我們將在下面「 區塊鏈分叉」中看到。
如果節點收到了一個有效的區塊,而在現有的區塊鏈中卻未找到它的父區塊,那麼這個區塊被認為是「孤塊」。孤塊會被保存在孤塊池中,直到它們的父區塊被節點收到。一旦收到了父區塊並且將其連接到現有區塊鏈上,節點就會將孤塊從孤塊池中取出,並且連接到它的父區塊,讓它作為區塊鏈的一部分。當兩個區塊在很短的時間間隔內被挖出來,節點有可能會以相反的順序接收到它們,這個時候孤塊現象就會出現。
選擇了最大難度的區塊鏈後,所有的節點最終在全網范圍內達成共識。隨著更多的工作量證明被添加到鏈中,鏈的暫時性差異最終會得到解決。挖礦節點通過「投票」來選擇它們想要延長的區塊鏈,當它們挖出一個新塊並且延長了一個鏈,新塊本身就代表它們的投票。
因為區塊鏈是去中心化的數據結構,所以不同副本之間不能總是保持一致。區塊有可能在不同時間到達不同節點,導致節點有不同的區塊鏈視角。解決的辦法是, 每一個節點總是選擇並嘗試延長代表累計了最大工作量證明的區塊鏈,也就是最長的或最大累計難度的鏈。
當有兩個候選區塊同時想要延長最長區塊鏈時,分叉事件就會發生。正常情況下,分叉發生在兩名礦工在較短的時間內,各自都算得了工作量證明解的時候。兩個礦工在各自的候選區塊一發現解,便立即傳播自己的「獲勝」區塊到網路中,先是傳播給鄰近的節點而後傳播到整個網路。每個收到有效區塊的節點都會將其並入並延長區塊鏈。如果該節點在隨後又收到了另一個候選區塊,而這個區塊又擁有同樣父區塊,那麼節點會將這個區塊連接到候選鏈上。其結果是,一些節點收到了一個候選區塊,而另一些節點收到了另一個候選區塊,這時兩個不同版本的區塊鏈就出現了。
分叉之前
分叉開始
我們看到兩個礦工幾乎同時挖到了兩個不同的區塊。為了便於跟蹤這個分叉事件,我們設定有一個被標記為紅色的、來自加拿大的區塊,還有一個被標記為綠色的、來自澳大利亞的區塊。
假設有這樣一種情況,一個在加拿大的礦工發現了「紅色」區塊的工作量證明解,在「藍色」的父區塊上延長了塊鏈。幾乎同一時刻,一個澳大利亞的礦工找到了「綠色」區塊的解,也延長了「藍色」區塊。那麼現在我們就有了兩個區塊:一個是源於加拿大的「紅色」區塊;另一個是源於澳大利亞的「綠色」。這兩個區塊都是有效的,均包含有效的工作量證明解並延長同一個父區塊。這個兩個區塊可能包含了幾乎相同的交易,只是在交易的排序上有些許不同。
比特幣網路中鄰近(網路拓撲上的鄰近,而非地理上的)加拿大的節點會首先收到「紅色」區塊,並建立一個最大累計難度的區塊,「紅色」區塊為這個鏈的最後一個區塊(藍色-紅色),同時忽略晚一些到達的「綠色」區塊。相比之下,離澳大利亞更近的節點會判定「綠色」區塊勝出,並以它為最後一個區塊來延長區塊鏈(藍色-綠色),忽略晚幾秒到達的「紅色」區塊。那些首先收到「紅色」區塊的節點,會即刻以這個區塊為父區塊來產生新的候選區塊,並嘗試尋找這個候選區塊的工作量證明解。同樣地,接受「綠色」區塊的節點會以這個區塊為鏈的頂點開始生成新塊,延長這個鏈。
分叉問題幾乎總是在一個區塊內就被解決了。網路中的一部分算力專注於「紅色」區塊為父區塊,在其之上建立新的區塊;另一部分算力則專注在「綠色」區塊上。即便算力在這兩個陣營中平均分配,也總有一個陣營搶在另一個陣營前發現工作量證明解並將其傳播出去。在這個例子中我們可以打個比方,假如工作在「綠色」區塊上的礦工找到了一個「粉色」區塊延長了區塊鏈(藍色-綠色-粉色),他們會立刻傳播這個新區塊,整個網路會都會認為這個區塊是有效的,如上圖所示。
所有在上一輪選擇「綠色」區塊為勝出者的節點會直接將這條鏈延長一個區塊。然而,那些選擇「紅色」區塊為勝出者的節點現在會看到兩個鏈: 「藍色-綠色-粉色」和「藍色-紅色」。 如上圖所示,這些節點會根據結果將 「藍色-綠色-粉色」 這條鏈設置為主鏈,將 「藍色-紅色」 這條鏈設置為備用鏈。 這些節點接納了新的更長的鏈,被迫改變了原有對區塊鏈的觀點,這就叫做鏈的重新共識 。因為「紅」區塊做為父區塊已經不在最長鏈上,導致了他們的候選區塊已經成為了「孤塊」,所以現在任何原本想要在「藍色-紅色」鏈上延長區塊鏈的礦工都會停下來。全網將 「藍色-綠色-粉色」 這條鏈識別為主鏈,「粉色」區塊為這條鏈的最後一個區塊。全部礦工立刻將他們產生的候選區塊的父區塊切換為「粉色」,來延長「藍色-綠色-粉色」這條鏈。
從理論上來說,兩個區塊的分叉是有可能的,這種情況發生在因先前分叉而相互對立起來的礦工,又幾乎同時發現了兩個不同區塊的解。然而,這種情況發生的幾率是很低的。單區塊分叉每周都會發生,而雙塊分叉則非常罕見。
比特幣將區塊間隔設計為10分鍾,是在更快速的交易確認和更低的分叉概率間作出的妥協。更短的區塊產生間隔會讓交易清算更快地完成,也會導致更加頻繁地區塊鏈分叉。與之相對地,更長的間隔會減少分叉數量,卻會導致更長的清算時間。
⑤ 采礦工藝上說最小抵抗線是從裝葯重心到自由面的最短距離,什麼是礦體的自由面啊
自由面就是臨空面,是被爆破的岩石或介質與空氣接觸的表面。有自由面時,爆破的岩石才能沿此面移動破壞。為控制爆破的效果,常常人為地創造自由面,如掘進爆破的掏槽、地表爆破時利用地形等。
⑥ 2021鎸栫熆鏄懼崱綆楀姏鎺掕 2021騫存寲鐭跨敤浠涔堟樉鍗
2021鎸栫熆鏄懼崱綆楀姏鎺掕岋紵寰堝氭ュ叆鎸栫熆琛屼笟鐨勫皬浼欎即浠錛屽逛簬鏄懼崱鎸栫熆灝變笉浼氶檶鐢熴傝屼笖姣旂壒甯佺殑浠鋒牸涔熸槸瓚婃潵瓚婇珮錛屾樉鍗$殑鏀剁泭涔熸槸紼沖畾涓婃定鐨勶紝涓嶈繃鏄懼崱鐨勭畻鍔涘湪鎸栫熆涓鏄闈炲父閲嶈佺殑錛岃櫧鐒朵笉鎻愬″ぇ瀹舵寲鐭匡紝浣嗘槸澶у朵篃鍙浠ユ潵鐪嬬湅鏄懼崱鐨勭畻鍔涙帓琛屻備粖澶╁皬緙栧氨涓哄ぇ瀹跺甫鏉ヤ簡2021鎸栫熆鏄懼崱綆楀姏鎺掕岋紝涓璧鋒潵鐪嬬湅鍚с
闄や簡鎸栫熆鏄懼崱錛岃繕鏈変竴浜涙樉鍗¤櫧鐒朵笉鏄鏈欏剁駭鐨勬樉鍗★紝浣嗘槸鍏舵т環姣旇繕鏄寰堥珮鐨勶紝灝辨瘮濡傝磄tx1650榪欐炬樉鍗★紝灝忕紪涔熷啓浜嗙浉鍏崇殑鏂囩珷錛屽ぇ瀹跺彲浠ョ偣鍑昏秴閾炬帴榪涘幓鐪嬬湅錛氥
2021鎸栫熆鏄懼崱綆楀姏鎺掕1銆佹樉鍗℃瘡鏃ユ寲鐭跨殑鏀剁泭鍥
2銆佹樉鍗℃寲鐭跨畻鍔涜〃鎺掕
3銆佺洰鍓嶆柊鏃ф樉鍗″競鍦鴻屾儏浠鋒牸錛堜環鏍間粎渚涘弬鑰冿級
2021騫存寲鐭跨敤浠涔堟樉鍗1銆丯VIDIA RTX 3060 Ti
RTX 3060 Ti鏄鏈鍏鋒寲鐭胯兘鏁堟т環姣旂殑鏄懼崱錛屽畠鐨勬ц兘姘村鉤鍑犱箮鍙浠ュ拰RTX 3070鐩稿茬編錛屽悓鏃跺畠鐨勫唴鏍擱潰縐鏇村皬錛屽姛鑰楁按騫蟲洿浣庯紝榪欏氨鎰忓懗鐫瀹冪殑鎬т環姣斿皢浼氭瘮RTX 3070鏇撮珮銆俁TX 3060 Ti涓嶳TX 3070鍙騫跺垪璇ユ滃崟絎涓錛屼絾鏄浠庝環鏍艱冭檻錛孯TX 3060 Ti鐨勬姇璧勫洖鎶ョ巼灝嗕細鏇撮珮銆
2銆丯VIDIA RTX 3070
RTX 3070闈炲父閫傚悎娓告垙鐜╁朵互鍙婄熆宸ワ紝瀹冨湪DaggerHashimoto綆楁硶涓嬩互鍙130W鐨勫姛鑰楁按騫充箣涓嬶紝鑳藉熸彁渚涚害60MH/s鐨勬ц兘杈撳嚭錛屾ц兘鍗佸垎紼沖畾銆
3銆丯VIDIA RTX 3080
RTX 3080鍙浠ヨ存槸鐩鍓嶆渶濂界殑娓告垙鏄懼崱涔嬩竴錛屽湪220W鍔熻楃殑鎯呭喌涓嬫彁渚涚害100MH/s鐨勬ц兘杈撳嚭錛岃兘澶熸弧瓚沖ぇ澶氭暟4k娓告垙鐜╁朵互鍙婄熆宸ヤ滑鐨勯渶奼傘
4銆丄MD Radeon VII
AMD Radeon VII鏄鍞涓涓婃滅殑A鍗′簡錛屽湪涓瀹氬弬鏁版潯浠朵笅錛屽畠鐨勫彲浠ユ彁渚涜揪鍒100MH/s鐨勬ц兘琛ㄧ幇銆傛櫘閫氭ā寮忎笅涔熷彲浠ュ湪90W鐨勫姛鑰楁按騫充笅鍙鎻愪緵綰80MH/s鐨勬ц兘杈撳嚭錛屾ц兘涔熸槸闈炲父浼樼鐨勩
5銆丯VIDIA RTX 3090
鏈鍚庝竴嬈懼氨鏄澶у惰崇啛鑳借︾殑NVIDIA RTX 3090浜嗭紝瀹冧互285W鐨勫姛鑰楁按騫蟲彁渚涗簡綰120MH/s鐢氳嚦鏇撮珮鐨勬ц兘琛ㄧ幇錛岃櫧鐒舵ц兘寰堥珮錛屼絾鏄鐩稿圭殑浠鋒牸涔熸槸寰堥珮鐨勩