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挖礦游戲過關後怎麼辦

發布時間: 2024-05-27 12:08:07

① 無盡的拉格朗日退出遊戲可以繼續挖礦

不能。
《無盡的拉格朗日》中萌新需要通過挖礦度過前期時間,退出遊戲是無法挖礦的,所以玩家在挖礦時要保持在線狀態。
《無盡的拉格朗日》游戲故事的起源始於「拉格朗日技術」,講述了人類踏上復興整個銀河帝國的道路。無盡的拉格朗日的挖礦方法:1、首先來到礦區。2、然後停泊飛船。3、點擊開采。4、確認采礦。5、建立挖礦范圍。6、最後就能進行挖礦。

② 冒險與挖礦新手前期開局攻略

在冒險與挖礦這款游戲中玩家前期的資源是非常緊張的,因此我們要更加的慎重的選擇分配資源,下面我們就來一起看一下冒險與挖礦前期應該怎麼玩吧。

冒險與挖礦新手前期開局攻略
1、開區進游戲有些關卡會有送血鑽記得「一毛都不要花」,千萬不要浪,除非你豪。先攢著後面一篇會專門分析下。可以買點(探索)夠肝可以開到13-15左右,不肝推薦開到25左右,開一個是30血鑽,不會影響你的攢鑽計劃。礦區的稿礦耐久度剛剛開始是55,我建議是先放著攢鑽重要,因為稿子升一級要100血鑽。(1.5W可以保底新&較強傭兵,3W保底有前面資源再加一隻核心傭兵)
2、月卡檔=開區可以先氪一個月卡,會得到閃金包。也方便3天月卡用完後的續航,我之前玩新區是一天氪一個月卡,看自己情況,我是連續氪了2-4個月卡吧,為了推下圖。夠精打細算氪一個月卡就好。氪金玩家呢建議自己精打細算掂量,有錢又會玩總不是什麼壞事。
3、新區剛剛開始就是堆戰力,閃金戰力>金>紫類推。前期有閃上閃,有金上金,有紫上紫。為了推圖。
4、新區排名賽有開區活動,建議拿血鑽的獎勵多少為好,不要去搶沒用的第一。
注意:月卡黨沒那麼容易剛剛開區就攢夠普通保底的1.5W鑽,看到大佬一堆閃金不用慌人家氪金吊打你是正常的。如果是跟你的一樣的同氪玩家,才攢幾K血鑽就消費了,並吊打你。你也不用跟他急,等你保完底,正常會多他兩只較強帶到後期的傭兵。
5、傭兵包開出來較有用的。註:不用刻意刷閃金包,都是一些過時將或老將。
閃金:較有用的電磁炮少女,劉關張三兄弟,夢魘狂三,騎士王。
金將:亞瑟(戴金冠),zero,披薩魔女,三爺。
紫將:坂本龍馬五虎上將 貂蟬+呂布。 注意:(配合亞瑟的3隻騎馬的和1隻是藍將騎馬的,集齊是回復可以湊合著用下)
冒險界面
1、關卡1-6簡單,7-12普通,13地圖就開啟困難模式。
2、新區建議掛第二關卡,就是金幣關卡,前期缺金幣。
3、大約5m左右,我個人是沒有掛金幣了,我選擇的是掛經驗第一關卡,或掛稿子第三個關卡。(注意:每當有大活動時都會提示:掛1或2關卡,將獲得海賊寶藏。活動總共需要200個寶藏左右,你可以預測下節日&活動日期,提前掛滿。這是5M後的事了,新區勿操作)。
4、快速戰斗第一次是20血鑽,以下逐漸增加血鑽,氪金豪開區沖戰力可以買,建議買有1-2次左右就好,大豪自己掂量(建議新區刷圖越後面再買,收益大。)。攢鑽月卡黨不要買。(注意:除了新區剛剛開始,這個功能其實性價不好。)
5、背包資源夠可以慢慢開滿。這樣好操作。
6、隊伍強化-傭兵升級。經驗和金幣覺醒優先順序:閃金將>金>紫。到5覺醒時,將開啟突破,突破完成會獲得大量戰力和四維屬性。臉好突破一次就成功,臉黑好幾次,屬於正常現象。(注意:剛開盤的不建議洗屬性。要洗的話建議是主隊上陣傭兵,先洗核心傭兵後洗邊緣傭兵。(閃金傭兵雖然有優先權,但記得均衡發展。)(主角記得放最後突破)
7、隊伍強化-傭兵強化。傭兵武器強化順序和上面類同,(註:有時可以部分閃進傭兵寶具強化等級稍微高些)。當強化滿20級,開啟寶具,記得先寶具先一個個先升到5級,這樣收益大。(注意:寶具優先給四維較好的傭兵)。寶具5級之後,後面根據流派說。(強化不是土豪,我建議前面直接肝。到了概率很低的時候如需要4塊或更多泰坦鐵,你可以存多一點的強化材料,下次保底的時候,分出一點血鑽來強化,我是最多加到1點血鑽,多了30%的概率強化,血鑽要是每百分之一成功概率要血鑽我都是拒絕的,我只花1血鑽)
召喚
1.秘書召喚:每天12點開啟22點關閉,抽一次580血鑽,十連必有一金。記得只抽狂歡季,其他季大部分都是老&無力傭兵。
2.血鑽召喚:不流行了,退役。/ 友情召喚:可以攢著沒多大用處(有時候會出:抽取傭兵十連次數的活動)。
3. 天空神殿:先爆:鹹蛋超人,蜜餞超人,電磁炮少女看個人(圖族和鑒里的合成還可以)。
恢復:大明提督,人馬,冰女,zero,披薩魔女,托尼(托尼酒館里性價更好)Zero,披兆姿盯薩魔女(天空有看個人,一組就夠了)。
防王:人馬,冰女。
恢復防王可考慮:亞瑟。劉關張。
三個流派打合站或礦區用得到的:紫將坂本龍馬(便宜),金將托尼(最好用),還有一些還可以但我可能看不上,謝謝。
4.英雄酒館:先爆:優先三基(怪-咸-蜜),(漂浮者,饅頭卡),至於(火女虛弱隊常上,貓王子概率)我不懂不敢亂講。
回冊褲復:優先三基(真-吸-狼),灰袍,{提督金羊,天空也有,看個人。龍牧下陣邊緣}。
防王:西王母雷姐,孫策,人馬冰女(天空也有,看個人)
三流派共用:托尼(打合站)用的
防王恢復可公用:人馬冰女,孫策,西王母。劉關張:不建議換天空閃金包都有可能獲得。
(注意:沒寫的可以不考慮換了)(可能要出新的召喚系統了880一次)
競技
1.合戰(戰士向右-義無反顧的沖鋒)。我不會,樓下會發個抓泥鰍大佬的帖子地址,QQ群劍雨飛塵大佬的合戰資料。注意:(最後一天9點還會發一次獎勵,24點後排名確定,需要自己手動,去合戰獎勵領取)。(每次開啟一禮拜,跟星空霸主輪替)。提示:(建議兌換契約石-酒館積分-水晶)
2.排名賽。根據排名不同發放菊花章個數不同 。兌換獎勵:新區剛剛開始拿菊花章去換小黃人,小黃人不缺後,換炸彈最劃算,(注意:那裡面的傭兵和傭兵包都沒用不要換)。
3.競技場。每天打一次就夠了(除非有活動),(新區為了開宿命武器最好守點打)。兌換獎勵和排名賽一樣。
4.星空霸主。(新區註定咸魚,每天打下混個次數,有參與獎勵)。有競爭力後,在結束倒數第二天(白天不要打,晚上再打,因為你白天上去容易掉下來浪費次數,要為最後一天做准備),最後一天也是一樣次數留著,等最後21.30左右上線打。最好留1個次數,等最後一秒偷一下。(每次開啟一禮拜,跟合戰輪替。)
5.宿命遠征。宿命武器集齊後開啟,每天3次次數。根據你進攻陣容的四維匹配。有些人特意組了 一隊遠征隊伍,就是四維較低,依靠本身符文,上陣傭兵優勢取勝。我個人是懶也不太會,沒有組。新區拿宿命武器的過程很肝。
挖礦
1.礦區-工坊。我只懂個大概。新區開挖一般是先挖銅,我個人是先一條路橫著一直挖過去,然後在回頭來撿銅。資源缺什麼就去挖什麼,感覺這個深度爆率還可以就一直橫就行了,關卡有送些炸彈可以直接爆開紅-紫-綠-寶石。工坊也是缺什麼掛什麼。
(1)小黃人:新區打死魔鐵雜兵爆的小黃人挺有用,(也會爆血鑽但概率不高,是礦區肝王的工資),小黃人打法簡單說,就是敵回,(如坂本龍馬,托尼)。第一回合他打不死你,你在回血。或你先手先回血,這樣更穩。(注意:小黃人記得看到一隻先打死一隻,不然每多一隻小黃人,會多扣你一點耐久)。(打小黃人建議在深215-200,可以順帶打魘魔。小黃人數目在480級或500級重置。)
(2)礦區boss。400以下主要爆寶具材料&合成材料。400級會爆契約石。440會爆水晶。460會爆水晶,480會爆水晶和契約石。(礦區boos不好打,我也不會說,個人四維夠,陣容合理就好打)。(同氪回復比較吃香)(注意:boss記得短時間內打死,不然會消失)。
(3)魘魔入侵。179級小黃人後出現,記得出現一隻,打死一隻。不然不會出現第二隻。(主要爆:戰力和地獄硫磺)
(4)礦區重置:48小時可以重置一次,或通過神秘之石。大後期我個人一般重置到350級。根據你的需求去重置。
(5)礦區奇遇。每天有25次奇遇,其中尋寶奇遇有四次(只在0-195層觸發)。礦區奇遇爆的東西是不同的,具體下面我會上一個捉泥鰍大佬的圖。
(6)箱子。箱子看個人隨意了,我個人是一般丟著沒管,有需要再去開。(開口的箱子我個人是習慣點開)。值得一提的是(只有特殊機關寶箱會爆契約石)。
(7)工坊。隨意掛了,看個人需求。工坊隊列可以全開起來,反正便宜就一點碎片。
(8)注意:礦區奇遇&打小黃人&打魘魔會出試煉許可證,每天3個是極重要資源。
2.虛空裂縫。我會樓下發個褲襠大佬的攻略地址,QQ群有快樂大佬的整理攻略。
3.煉化。新區不用管他,等後期資源多可以開燒了,最後100%會爆(4K水晶+宿命結晶或天外流星)。
4.礦山開采。開啟功能後,建議直接先開兩個。最後一個我記得要5K血鑽,可以在保底的時候順便開起來。(提示:有些人為了快點直接買升級的一級材料,我個人是精打細算沒買)。
5.礦車運送。每天記得開滿,很重要的東西。提示:創建水晶隊(建議用低戰力隊伍開車,就是在主隊資源之外,在創建一個隊伍(主隊要是有強的丟幾只在水晶隊是可以的)。憑借合理的陣容&四維,依靠符文優勢防止被劫車)(劫車的人都是根據你開車隊伍的戰力附近匹配的)
6.地下探險-巨魔巢穴。看個人需求。沒需求的話,點第一個就行了。
7.首領重生。能一次就過再打,一次不能過建議先放著,等四維和陣容,我是玩恢復和防王,先爆我不知道怎麼打,較前期能一次性過的是用金傭兵紅鬍子一排,不然就要很後期才能一次性打過,還有其他騷操作但我不會。樓下有參考圖。
傭兵
1.出戰陣容。一般有個主隊,水晶隊,合戰隊,工會boss隊,礦隊。(恢復有極閃隊&防暴隊)(防王有防王隊&純王隊伍)(先暴有極暴隊&封印虛弱隊)先暴我比較不懂。提示(要截圖陣容的時候,按下手動提示在截圖,可以截取全部傭兵)
2.能力轉換。永久免費。
3.宿命武器。防王-宿命王者權杖(宿命勇氣之劍,看個人)。恢復-宿命羈絆之手(權杖和宿命勇氣之劍,看個人需求)。先爆-宿命月神之弦(宿命勇氣之劍,看個人)。(大後期有些人可能帶女神劍)。宿命升星先把自己要用的升滿。剩下看個人可以為了那點四維,將每一個武器均衡升級(不包括女神劍)。也可以把幾個你想用的先升滿,比如恢復先把拳套&權杖升滿。
4.契約。優先把契約石給核心傭兵或能帶到後期的傭兵。新區很缺契約石想好再用。
5.圖鑒-解僱。有篩選條件&排序條件,可以靈活運用。沒用的傭兵自己隨意。
6.研究。(先暴點先暴擊加成,恢復&純粹抵抗)(恢復點恢復加成,先暴&純粹抵抗)(防王點存粹加成,恢復&先暴抵抗)。
工會
(1)工會戰。記得每場參加聽指揮,點擊上面那個像白色房子,可以查看未上陣人員。元老可以給會員買四維-點擊盾牌。新區的話基本跟二段,一段傭兵無緣。沒希望的工會可以優先換契約石。有希望的記得攢著不要花。二段傭兵2500分換。一段傭兵6000分換。(一般一場工會戰有4輪,每輪分8場,結束後會有獎勵積分,下輪開始前前清空,會長沒分配,系統會自動分配),詳情可以自己點擊規則去看。
(2)首領試煉。我個人也不是很熟,我個人是減回合傭兵(如雷姐-顏藝凜-墨鏡娘)配合吸收(如冰雪女王,紅鬍子,主角帶宿命噬魂巨刃)後面堆王者。還有人是撒旦,武田信玄帶減閃符文。工會最後一隻BOSS靠惡魔領主打掉前面的血線,然後由先暴收尾。主要靠大佬打,兌換只換天外流星。記得每個禮拜最少打一次,不然你的獎勵會是50碎片。
符文
(1)簡單說就是剛剛開始上5個紫,紫滿級。換金符文,金符文每個滿18級。換閃金符文,閃金符文一個一個升到18級,然後在升滿。新區符文很苦逼的。(先暴帶減防符文,偶爾內戰時會帶一個減先)(恢復和防王都帶減王符文)。
(2)符文抽取。不要按倒自動血鑽消費,那是個坑***作。勾選自動合成,點擊連續抽取,100抽取確定。(有些人按連續抽取,抽取開始就閃退出,然後再進去,就抽好了,但我個人懶不喜歡這樣操作。)有些人有腳本,或其他操作快得一逼但我不會。
不算累計消費的高級核心將,瞎湊的
先爆:四魂巫女,妖精女王,軍服姬,金閃閃,(小莫)(天使女妖,斗神,破爛王,不清楚不敢亂說)。
恢復:莫斯提馬,星靈魔導士,新三基(六-改-斗),小玉。
防王:莫斯提馬,暗泥魔女,新三基,(豐月神,星靈魔導士,新二基)。
攢鑽
(1)第一次保底:新人攢到1.5w血鑽可以消費一波了(肝神精打細算大佬可以等到3w),這第一次血鑽消費建議把符文裡面的格子全部開滿,一個格子20血鑽。探索可以在提升一波,我是170多好像,正常30-50就很夠用了。礦區稿子耐久可以開到250-300左右,夠你睡覺時間就行,我懶好像900多,有的大佬我記得開到3000。記得合理分配血鑽最好到最後一天才花完,公會首領的試練每天買滿,共七天,一天210血鑽。還有剩的話可以選著抽將,記得只抽狂歡季。開水晶車,第一次保底消費,我個人認為是把游戲基礎打好,以後操作輕松很多。保底呢就是1.5W消費可以獲取一個較強傭兵。
(2)第二次保底最好攢到3w,除非像新區玩先爆出了四魂,可以咨詢下別人氪不氪,第二次保底建議這樣消費,老規矩公會首領試練每天210血鑽6次買滿。共7天。一個活動周期為7天。開水晶車,買水晶車次數,如果刷到1級或2級你可以直接買法拉利就是4級車。如果3級你就直接開就行了。照樣分7天。還可以買合站次數,照樣分7天。買虛空裂縫次數建議花30或到70就好。還可以清cd是比較豪的做法,清除合成傭兵的冷卻時間,建議想好在花,畢竟賊貴。最近可能有新系統,有剩餘可以抽抽看。

③ 傳奇世界手游冒險挖礦玩法詳解

傳奇世界手游冒險挖礦,想了解到關於傳奇世界手游冒險挖礦的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來傳奇世界手游冒險挖礦的分享!

傳奇世界手游冒險挖礦是游戲中的特色玩法,那麼這個冒險挖礦該怎麼玩?有什麼獎勵?下面,小編就為大家帶來傳奇世界手游冒險挖礦玩法詳解,一起來看看吧。

等級要求:20級

活動時間:全天開放

活動規則:

1 點擊礦石進入挖礦狀態,礦石品級越高獲取“礦石結晶”的概率越大。

2 每天消耗5、15、30個礦石結晶前來兌換礦石獎勵。

冒險挖礦任務的接取:

在日常任務中找到冒險挖礦任務,點擊參與會出現兩個選擇,自動尋路和傳送,自動尋路是按照指定路線到達礦區位置,而選擇傳送則直接抵達礦區位置,想要高速完成任務,我們當然會毫不猶豫的選擇傳送了。

任務過程:

礦區內分布著金礦、銀礦、銅礦,點擊所要開採的礦石後,角色進入自動挖礦狀態。這個礦石開采完成之後,角色自己不會自主尋找繼續挖礦,需要我們再次操作,點擊礦山繼續開采。挖礦結束後,就可以到礦區警衛處進行兌換。

注意事項:

1 礦石的品級越高,獲取“礦石結晶”的概率越大,為了高效完成任務,我們當然要首選高品級的礦石進行開采。

2 獲得的礦石結晶會顯現在角色的頭頂,需要保護2分鍾才能掉落到背包中。

3 開采獲得的礦石結晶,每天只能進行3次礦石獎勵的兌換,依次消耗5、15、30個礦石結晶。所以我們不要著急兌換,要等到背包中的礦石結晶達到堆積上限(堆積上限為50)再去兌換礦石獎勵,這樣才是比較合算的方式。

所謂冒險挖礦,就是說這項任務具有一定的風險。首先礦區屬於危險地帶,裡面有許多的小怪獸,會對我們釋放一定的傷害。其次,在礦區,並不是只有我們自己,各個玩家均可進入進行開采,也要時刻留意有沒有其他玩家對我們進行傷害。在開采礦石時要確保自己的生命安全,如果我們不小心死亡了,頭上所開採的還沒有掉入背包的礦石結晶會掉落到地上,被其他玩家拾取。所以被稱為冒險挖礦。

以上就是小編為大家帶來的傳奇世界手游冒險挖礦玩法詳解,希望大家喜歡。更多精彩的游戲攻略,敬請繼續關注鐵骨手游網。

④ 2100萬個比特幣(BTC)挖完以後怎麼辦

大家都知道,比特幣的總量是2100萬枚。當一個塊被成功算出,幣就會以挖礦獎勵的形式發放給成功「爆塊」的礦工。比特幣的稀缺性也拉升了它的價值。但是,比特幣網路是一個由礦工組成的,通過挖礦他們獲得巨大的獎勵,很多人就在想如果所有比特幣都被挖出來之後會發生什麼事情?

但假設真的到了那一天,比特幣的區塊獎勵機制已經無法提供豐厚的代幣回報時,礦工就不會挖礦了嗎?事實上,挖礦成本是不固定的,單獨計算爆塊獎勵也是不科學的。加密數字貨幣的挖礦難度雖然只增不減,但會受全網算力的增長速度快慢,影響調整周期長短。如果挖的人多,成本自然高,挖的人少,成本自然就降低了。其次,不同地區的電費成本不一樣,有的地方甚至能拿到接近免費的電,功耗成本基本就可以忽略不計了。所以,我們要明確一個原則,只要仍有利潤可圖,挖礦就不會停止。

其實,從比特幣的發展歷程來看,真正影響礦工是否繼續挖礦的因素,並非是否有礦可挖,而是挖礦的收益如何。在比特幣交易量增加、手續費升高;或者比特幣價格升高的情況下,挖礦收益可觀,礦工們的投入熱情都會相應高漲。那麼,只要比特幣價值還在,不管何時挖礦都會有利潤,總有礦工不會關停手中的機器。

很多人之所以會有「2100萬枚比特幣挖完就沒收益」這種顧慮,主要是誤以為礦工收益的唯一來源是「爆塊」獎勵。但實際上,礦工的挖礦收入包括兩個部分,一部分是區塊獎勵,從最初打包一次交易開始,每四年減半一次。而另一部分則來自交易手續費。

為了保證自己的交易能夠盡快被礦工確認,交易者們通常會額外付給他們一筆手續費,手續費越高,交易被優先打包的可能性越大。而手續費的存在一方面可以提高轉賬門檻,防止區塊鏈中充斥垃圾交易;另一方面,也可以激勵礦工競爭記賬,使他們在比特幣全部被挖出之後,還能夠繼續為比特幣網路的安全提供算力保障。這一點在中本聰的比特幣白皮書中,關於激勵機制的描述中也可以找到原文:「只要既定數量的電子貨幣已經進入流通,那麼激勵機制就可以逐漸轉換為完全依靠交易費。」也就是說,就算所有的比特幣都發行完畢,只要有足夠多的交易需求,礦工們就有理由繼續挖礦,並能從中獲得收益。

現在,新的區塊被挖出之後,礦工會獲得區塊的獎勵,這包括獲得新幣和手續費。這些獎勵激勵礦工維護和保護網路。

(1000T算力七個月挖出7枚比特幣,咨詢kaiye910323)

如果比特幣都被挖出之後,沒有區塊獎勵,單單依靠手續費,可以維持網路的運轉嗎?如果不能,是否會讓礦工離開,而導致網路崩潰。下面的走勢圖,我們可以看出到2030年,手續費收入會高過區塊獎勵。一旦手續費超過收入的50%以上,礦工們就可以過度到通過收取手續費存活下來。

手續費是否足以激勵礦工?

這個問題暫時沒有人可以完全確定出答案。但是,目前的證據表明,通過手續費收入是足以維持礦工和比特幣網路的。畢竟,隨著比特幣價格的上漲,手續費也在上漲。有人擔心過高的手續費是否會阻止人們使用比特幣。然而,現在的手續費仍然要低於世界國家間的法幣轉賬。我們現在只需要考慮耗電和房屋的租金。正如專家指出的:買賣一套房子的成本是2%,即8000美元。我敢肯定,如果個人買賣成本只需要50美元。

目前,很多礦工習慣性以當前幣價為參考計算挖礦收益。有一些礦池甚至採用貪心演算法,一直把算力集中來挖「最有利可圖的幣」,也就是目前兌換美元價值最高的幣。但是事實證明這種貪心演算法並沒有比一直挖一種幣的好到哪裡去。為什麼呢?因為挖礦本來就不是一個一次性的游戲,幣是可以儲存的,也就是說,每個礦工都有自己對於加密數字貨幣前景的判斷。即便今天比特幣跌到1美元,認為只要有礦工相信未來比特幣依然能夠漲回去,那麼他們就不會在乎眼下的虧損,而是會繼續的挖下去,待其未來幣價暴漲時,眼下投入的成本完全是九牛一毛了。

⑤ 網路單機游戲,可以多個人挖礦,伐木,做房子,過關以後還有飛行關卡

你說的應該是《我的世界》
這個游戲有兩個模式,一個是生存模式,就是你自己採集資源在一個沙盤世界中生存下去,你需要采木頭,採石頭製作工具,造房子,養家禽,陽牲口來吃,也可以種植植物,總之就是要生存下去,你需要做非常多的事情;你說的能飛的是創造模式,裡面材料無限,而且能飛行,就是讓你自行創造的一個模式,你可以用手頭的材料創造出任何東西

⑥ 紅警3采礦完了怎麼辦

估計最好還是開掛或賣建築。但你最好還是要合理運用礦產
《紅色警戒3》采礦和油井的資源採集率分析
正常情況下游戲時間等於現實時間,但由於游戲里滿幀為30,若機器不夠好,或者外面開了其他程序,或者游戲里建造單位過多,實際幀數大概只有十幾,也就是說,統計資料說二十分鍾完成任務,實際上可能花了一小時。

計算RA3的資源採集率,必須考慮時間,由於不同的玩家游戲時未必都是30幀,游戲速度可能有不同程度減慢,為統一標准,下面以游戲時間為准,簡單的說就是先建個超級武器,然後看它的倒計時來計算。

一個礦脈,礦場建在標准位置,那麼,三方的礦車倒一車礦所需時間都是10秒,得到金錢為250,採集率為25/s(盟軍有終極協議能增加一車礦?%的金錢,那時就是25*(1+?%)/s,不過一場戰斗得到5個技能點不容易)

一個油井,第一次佔領得到500金錢,兩秒加一次15的金錢,採集率為7.5/s,也就是10個油井相當於3個礦場的收入。遭遇戰地圖一般是最多供給幾個玩家使用,就有幾個油井。因此,遭遇戰地圖的油井數量大約為2~6個,哪怕你把油井全佔了,一般也就相當於多了一個礦脈左右的收入,因此,別指望像 RA2一樣,靠油井賺大錢。

下面介紹幾個偏門的資源建築:附贈地圖中有兩張雙人對戰圖:Dreadnought Alley和Wrong Steppe,它們除了各有兩個油井外,還分別擁有一個中立的商店,名字分別叫GameStop和BestBuy,第一次佔領得到1000金錢!之後每秒加10的金錢,採集率為10/s。這兩張圖是雙人對戰圖中僅有的資源建築(商店+油井)可達到一個礦場的25/s收入的圖,可惜由於CRACK有問題,地圖是黑的,期待修正版的CRACK,如果有的話,希望有朋友能回復告訴我。

戰役的蘇聯篇中,「日內瓦」任務有6個瑞士銀行,每個銀行佔領後得到750金錢,之後每秒加5的金錢,採集率為5/s(這個任務沒有超武,我是造潛艇,一艘要20s,比較後得到的)。最後一個「紐約市」,有一個紐約證交所,佔領後得到1000金錢,之後每5秒加100的金錢,採集率為20/s(還是不如一個礦場)

有了這些數據,可以計算自己當前的總收入率,初期開局造建築時,錢會不會卡,這些可以粗略算出。暴兵時理想情況是花錢速率與收入率達到平衡,初期暴兵顯然不可能。以蘇俄為例,雙兵營暴火箭兵,花300塊5秒造一個,一個重工暴鐮刀,花900塊10秒造一個,每秒花錢210,顯然初期不可能平衡。後期暴兵,舉個例子,雙機場暴雙刃,花1200塊15秒造一個,一個重工暴天啟,花2000塊20秒造一個,每秒花錢260,你擁有10個礦場和一兩個油井就能基本維持平衡了。

再談談收回成本問題。非處的油井用500塊的工程師佔領,要花1分鍾零7秒才能收回成本,之後才能為你賺錢。如果這段時間油井被飛機轟掉,你就虧了。分兵防守也不妥,因為一個油井只相當於0.3個礦脈,3個油井還不如一個礦場,有這兵還不如去守分礦。因此,我覺得,遠離自己主基,防守不易的非處油井直接炸掉!

建立分礦,基地車亂礦的蘇俄只要要花1分鍾20秒即能收回成本,礦場要2500的日本則要花 1分鍾40秒,而1400的礦車+2000的礦場,盟軍則要花2分鍾16秒。這段時間礦場被炸掉就大虧,而且這段時間資源上不如對手,短期內兵力不足,暫時失去主動權。簡單的說,這就是開分礦的時間風險成本。

從上述數據看出,盟軍明顯這方面太弱,希望下個版本能加強采礦車,比如三方的礦車價格統降到1200(這是十分合理的,以前的C&C系列收入率由礦車數量決定,礦場數量只需要礦車的一半不到即可,現在的收入率完全由礦場數量決定),加快盟軍采礦車護甲、建偵哨站時間縮短等。日本的礦場價格也應該降200,三方的MCV形態應該走得更慢、護甲更低,反正只有蘇俄主基經常變 MCV,現在蘇俄FANS太多,實在不平衡。

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