坎巴拉太空計劃挖礦飛機
① 坎巴拉太空計劃怎麼做飛機
首先,我們的飛機需要一個駕駛艙。不然沒駕駛艙你的飛機怎麼飛啊?至少都要一個無人的吧。畫紅圈的就是飛機專用駕駛艙。
然後我們的飛機就需要燃料罐了。請認准飛機專用燃料罐,新人把火箭燃料罐當飛機燃料罐已經不是一次兩次的事了。
然後我們的飛機就需要一個進氣口了(請原諒我沒把進氣口擺出來)。畫紅圈的都是飛機進氣口。畫藍圈的其實是散熱器,散熱效果還不錯。有很多人都被漢化誤導,把它當成進氣口了。
好,我們的飛機需要發動機。那麼那一個才是飛機用的發動機呢?畫紅圈的就是了。寫1的是低空發動機,在低空很省油。寫2的是高空發動機,只有在高空推力才大。
接下來,我們就用那些組件拼一架飛機。(機翼就不用我說了吧)
然後,我們還要給大的機翼加一塊大的操縱面(還有小的操縱面)。很多情況,都會這樣,那麼該怎麼辦呢?
這時候,你可以通過W、S、A、D、Q、E來調整擺放的位置,你按Shift再加W、S、A、D、Q、E的話,還可以進行微調。這個在任何組件上都可以用到。
拼完後,我們要打開升力中心和重心。只有當重心在升力中心前面,飛機才能飛。如果升力中心在重心前面的話,你可以通過拆除機翼、移動機翼位置、加裝機翼來解決。
然後我們就來放置起落架了,你的主起落架應當盡量靠近重心。因為只有這樣,你才能起飛。不然的話,你可能無法在跑道上起飛,或起飛距離很長。
前起落架的話,隨便放在前面就行了。前提,前起落架要略高於主起落架。
飛機造好了,當然要起飛。首先,我們按Shift把閥門拉倒最大,然後猛擊空格鍵!這樣,你的飛機就開始滑行了。
坎巴拉太空計劃 http://www.3h3.com/danji/10581.html
② 坎巴拉太空計劃的技術介紹
指令艙(command pods),是整個航天器的指揮中心。它的控制著飛船的全部動作,也是動量輪 (動量輪也可以在部件中添加)的所在處,為飛行器提供扭矩。如果沒有指令艙,那麼整個飛行器就無法控制。只要是有飛行員的指令艙(或者是無人指令艙)都可以控制整艘飛船。
無人指令艙需要有電力才能實現飛船指揮,如果沒有電力供應,整個飛行器也會無法控制,而載人指令艙有無電力供應均可控制飛船。 推進器(propulsion)為飛行器提供推力。它們一般通過向反方向拋射物質來產生向前的推力。由於只要是產生作用力即可推進,推進器有著很大的多樣性。同時,推進器工作時一般也會產生一定的熱量,如果熱量超過組件的承受上限,其就會因為過熱而爆炸。另外,多數推進器在燃燒時都會產生一定量的電力來給飛行器使用。
液體燃料發動機
液體燃料發動機(liquid fuel engines)是一類通過噴射液態燃料提供推力的推進器。多數液體燃料發動機都通過使燃料(fuel,作為還原劑)和氧化劑(oxidizer)發生劇烈氧化還原反應(或者說燃燒)來產生推力,這類推進器一般會按照一定比例消耗液態氫和液態氧。但也有使用其他原理的發動機,例如核熱火箭(nuclear thermal rocket, NTR),它使用核裂變反應堆產生大量熱量來使氫燃料達到高溫並沿噴口噴出(在1.0更新後此火箭發動機只消耗燃料),特點為推力較低但在真空中比沖量很高,但容易過熱。
噴氣發動機
噴氣發動機(jet engine)是一類通過加熱空氣並使其沿噴口高速噴出來實現推進的推進器。它只需要消耗很少量的噴氣燃料,故比沖量很高。同時,噴氣發動機需要空氣才可工作,在氣壓減小時它的效率會降低,當空氣稀薄至一定程度時即會熄火。
固體燃料助推器
固體燃料助推器(solid fuel boosters, SRB)是一類通過燃燒固體燃料來產生推力的推進器,特點為推力較大,但點火後即無法控制噴射速度直至燃盡。 燃料罐(fuel tanks)是儲存燃料的設備,擁有各式各樣的尺寸和形狀,裝載各種不同的燃料。
液體燃料罐
液體燃料罐(liquid fuel tank)是一類儲存液態燃料的燃料罐,一般為液氧和液氫,它們能供給連接的所有部件的液氧和液氫的消耗。
機身
機身(fuselages)是飛機的主體結構,多數有儲存噴氣燃料的功能。實際上承載燃料的機身屬於液體燃料罐,但相對於液體燃料罐,其只儲存噴氣燃料,更適合噴氣發動機使用。
姿態控制火箭燃料罐
姿態控制火箭燃料罐(reaction control system fuel tank, RCS fuel tank)供給姿態控制火箭(RCS thruster)所需的燃料。如果沒有此種燃料罐,姿態控制火箭即無法使用。
氙離子工質推進系統
一種推力極小,而且耗電巨大的推進系統,使用氙離子作為動力源,只能和配套的發動機使用,但真空比沖極高,高達4200s。
③ 坎巴拉太空計劃轉軸式采礦車製作攻略
坎巴拉太空計劃是一款極具創造性的游戲,玩家可以通過各種功能mod來增加游戲的可玩性,比如說最近的武器mod和采礦mod在很大程度上提高了游戲的可玩度。
轉軸式采礦車製作攻略
最近終於對自己的機器絕望,決定不再製作體積龐大的東西來折磨塌桐胡自己了。於是想弄個小礦車采采礦娛樂一下,誰知道采礦MOD里那個小號的采礦器不好用,大的倒是好用,可是立起來輪悄的話,不但車子要增大很多,而且各種重心不穩,於是我就想如何才能躺著采礦,之後就把目光瞄向了旁邊的轉軸MOD。
然後經過試驗,這MOD的確能讓采礦器轉動,但是轉軸的力量太小,根本轉不動采礦器。
最後,咱決定用支架直接把采礦器頂起來,這樣就不需要在意轉軸的力量小了。
這就是轉軸采礦車試驗1型,配備兩台大型挖礦機,探礦雷達,礦物儲存箱,轉換器和各種燃料的燃料箱。並採用太陽能發電,四塊太陽能板保證了整輛車在白天可以正常的工作。
車子背面,另外,請無視車上那個擺樣子用的綠人,我之所以把駕駛艙放在那裡,是因為我覺得那樣有趣
吐槽下為什麼最近每次出門都是團攔晚上車子後面拖著的就是采礦器了,與車體是通過轉軸連接的。
④ 坎巴拉太空計劃高級設置在哪
進入游戲後主頁面如上圖所示,右擊可查看建築詳情,左擊直接進入,也可以左下角圖標進入。生涯模式開始的建築都是一級,所有建築(除了旗桿)的最高級別都是三級(如圖)。
建造大樓(VAB)是火箭建造的主要場地,默認在發射台起飛。
機庫(SPH)則是軸向對稱飛行器(比如飛機)的建造場地,默認在跑道起飛。
研發中心是通過金錢和科技點
生涯模式下建議先升級追蹤站,2級追蹤站才能使用機動節點工具和圓錐曲線(軌道)預測。而在沙盒模式下科研中心和任務管理中心都是不開放的。
↑↓←→鍵或滑鼠可以移動場景,如果發射台或者跑道上有載具或者小綠人沒有起飛就會出現這樣的標志:
右下角依次是
KSPedia,即坎星網路(),可以在其中查詢關於星球、建築、建造信息等等
鬧鍾&時間,如果你的載具要在太空不用變軌地飛幾年,你又想用這段時間干點別的,就可以用它定個鬧鍾,提醒你到時候變軌時別忘記你的飛船。
放置部件
剛進去建造左邊是組件區,有的組件是暗的,因為他們不能作為載具的第一個部件。單擊一個組件就會給你放在最中間,從第二個開始就要手動放了。
拿著組件用Q/E/W/S/A/D可以向各個方向旋轉,一開始所有部件默認面對北方(即左面),Q/E是逆時針/順時針轉,W/S向前/後翻,A/D往左/右轉。按住Shift+ Q/E/W/S/A/D可以進行微調,
!!!如果發射的時候不想調方向又想省燃料的話就朝東面建造(即面對VAB的大門,正對發射台),可以藉助坎星自轉的速度。
(其實按道理講如果發射的載具足夠多,比如達到坎星質量的三分之一啥啥的,坎星自轉速度就會顯著降低,一天就會越來越長,可以通過向西發射來給它補速度……但是事實上並沒有發生這個問題。)
最左上角的箭頭可以啟用高級模式,通過功能、截面形狀、資源、生產商、是否有多種主題等等對組件進行篩選。
游標上有組件的時候已有組件上大部分會出現黑色和綠色的球體,就是部件之間的節點。
組件間節點
節點之間的連接就會對的很准沒有誤差,否則就有可能對不上(尤其是像結構嵌板這樣的)。
上:用節點 下:不用節點
組件靠近已有組件時會自動調整位置,比如放在斜的表面上就會自動斜過來,如果節點靠的比較近了會自動移動到節點對上(當然差太多是不行滴)。
按住Alt就可以只連接節點和節點,強迫症患者的福音。但要注意的是用Alt連接的時候必須先調整方向(Q/E/W/S/A/D和Shift+ Q/E/W/S/A/D,角度調整得和已有組件的節點越相近越好),否則就連不上。
右擊組件,會出現一個橘色的框。如果是燃料箱那就回出現液體燃料和氧化劑的量,是否允許燃料疊加供應……引擎則會出現推力限制(單位是%,意思是使用時最大推力設為理論最大推力的百分之多少)以及節流閥是使用主節流閥還是單獨節流閥(單獨的話就不能在飛行過程中統一更改了,要手動調,這個我們一會兒再說)等等……
如果你回到KSC的主界面按ESC,就會出現游戲暫停菜單,其中設置里可以更改游戲難度等等,往下翻到「游戲」一欄,裡面有個「高級設置」,默認應該是關掉的,可以把他打開,然後再回去建造右擊組件幾乎所有組件都會出現「自動加固」和「剛性連接」的選項。
自動加固和用鋼筋加固效果是差不多的,區別就是沒有重量也不花錢。剛性連接要謹慎使用,雖然會讓你的飛行器更加堅固,但實際上也會讓它變得更脆一點,同時有的飛機要靠機翼的細微晃動來保持平衡,如果開了剛性連接就不行了。
有的組件在欄目里右下角有一個一半黑一半白的水滴,這就是這個組件有「多種主題」的標志(就是多種貼圖),具體可右擊組件查看詳情。可以點那個水滴換皮,也可以放置好了右擊最下面一行。
稍微高級一點的放置
upup,那我要放四個對稱的助推器是不是還要在屏幕上按個量角器嗎?哈哈哈哈哈當然不用。看到左下角的格子了嗎?
左下角
進入VAB時左下角就會出現這個(當然那個數字是成本,一開始是0)。現在那個中間有一個黃點的圓就是對稱模式,滑鼠左擊或者按X就可以切換到下一個對稱數量(1、2、3、4、6、8對稱,右擊就倒著來)。而在SPH(機庫)中就會變成這樣的,這就是軸向對稱,按X或單擊改變數量(只有單個和兩個的軸對稱)。
中心對稱
軸向對稱
除了換建築以外,用滑鼠的朋友也可以直接用滑鼠中鍵(滾輪)點擊更換軸對稱/旋轉對稱模式。
啊不對啊up,對稱是對稱了,但是助推器對著的不是正東南西北都是歪的怎麼辦啊?
這個簡單,還是左下角,那個黃色中間有個點的六邊形(已打開)或者圓(未打開),這是角度限定,按C打開/關閉。開了角度限定以後再想把像助推器這樣的東西側貼裝上去,移動的時候你就會感覺到是一格一格地轉過去(一格大概是7.5°,一圈可以放24個,也就是說在這種情況下一個組件周圍同一高度最多可以放24個不重疊的組件)。而不打開的話就全靠手動操作了。平移和旋轉時也是這個道理。
角度限制:開/關
誒但是只有八對稱怎麼放24個都在同一水平線上呢?那我們就要開始講左上角的東西了。
左上角
先看四個灰色的小方塊。他們分別是「放置」、「平移」、「旋轉」、「變更根組件」。快捷鍵為1/2/3/4
第一個好理解,進入VAB或者SPH就是建造,默認用「放置」工具。
第二個,平移,就能解決上面的問題。打開「平移」工具,選中要平移的部件,然後拖動箭頭就可以了,注意如果是對稱放置的組件那移動也會一起移動(旋轉也一樣)。如果只想動其中一個的話右擊然後點「從對稱模式中移除」即可。如果直接平移的話就是貼著上級組件的邊移的。如果想做出懸空的組件或者離開原部件,按住Shift再拖就可以了(其實直接移也可以按Shift,刻度會變小)。也可以通過這個手段把組件疊在一起(或者把什麼東西塞到其他組件裡面)
例:車輛的輪子
你造了這樣一輛小車(?),但是感覺幾個輪子都不平。就可以先把後面那個輪子移到和前面的輪子重合,然後再橫著平移到後面。
用平移工具放置在同一平面的輪子
第三個,旋轉。用法和平移差不多,打開角度限制且不按Shift時一格大概是15°。
第四個,重定根組件。這個比較復雜,比如你在建造載具A時想另外打開一個載具B把兩個載具上的對介面連到一起,選擇添加後仔細看就會發現你的滑鼠點著的是載具B的第一個組件(比如指令艙),是裝不上去的。這時候就需要打開載具B,選擇重定根組件,點擊第一個組件(即根組件)全選載具,再選擇新的根組件(比如是你要和A連接的對介面)。保存好之後重新打開載具A,添載入具B,看!你的滑鼠就點在那個對介面上,可以裝上去了。
用重定根組件來連接載具
接著就是上面的五個圖標了,都很好理解。
第一個吊車狀的,是建造,也是默認模塊,就是放組件的。
第二個是動作組,設置動作組之後就可以在飛行/行駛過程中用快捷鍵控制組件。
例1:引擎控制
你造了一架裝載一個「黑豹」噴氣式引擎的飛機。黑豹引擎有兩種模式,加力(90kN)和不加力(130kN)。於是我們可以設置兩個動作。點擊自定義動作組1,再點擊黑豹引擎,組件就會有藍紫色的邊,選擇「開關引擎」。自定義動作組2,設置為「切換模式」。這樣在飛行的過程中按1就可以開關引擎,按2轉換引擎模式。
用動作組進行引擎控制
例2:VTOL
你在機翼下面吊了兩個引擎,並且裝上了鉸鏈(並已經右擊鉸鏈把角度限制調到了0°~90°),希望能在飛行中控制引擎的朝向(向後噴氣或向下噴氣)來獲得極其靈敏的控制。於是還是設置兩個動作組。選擇向前平移,點擊鉸鏈,動作選擇「設為最大限定角度(20%)」,即以20%設定角度(此處為90°*20%=18°)每秒的速度轉向最大設定角度。同理將向後平移的動作組設為「設為最小限定角度(20%)」。這樣在飛行過程中按H/N就可以把引擎轉向90°(向下噴氣)/0°(向後噴氣)。
用動作組實現VTOL的靈活控制
具體動作組的按鍵如下。
https://www.docin.com/p-2610834045.html
第三個是乘員,很好理解,不過建議對乘員的分配思考一下。比如說主要的指令艙用飛行員可能會更好控制(這個我好像沒啥感覺的說),實驗室里用科學家(顧名思義),采礦用工程師提高效率,客艙里的遊客當然就是剝削服務的對象。
每個小綠人的名字旁邊都有一個衣架形的按鈕,點擊換裝(doge)。有原版、未來(自帶RGB燈帶!)、復古等等,還有多種顏色可選。
小綠人衣櫃
第四個是貨物,一般指令艙、科學實驗室等都有幾個貨位,當然也可以在建造頁面的「貨物」部件一欄選擇各類儲存單位和集裝箱模塊。所有可以裝貨物的地方都有數量和體積的雙重限制,每個部件右擊查看詳情時都有能否作為貨物、包裝的大小和最大堆疊數量(一個槽位能放幾個)。
點擊要放進去的部件移進槽位。按住Alt+左擊則在這一槽位中達到堆疊最大數量,按住Alt點擊槽位中的貨物將堆疊貨物一起拿出。
第五個切換編輯器,其實就是把VAB建造大樓換成SPH機庫,把SPH機庫換成VAB建造大樓……但是如果換了編輯器之後你覺得位置不太合適想拖一下的話它會直接幫你轉90°,從飛機姿態變成火箭姿態,或者反過來。
放置以後
頁面最上部是載具的名稱,默認為「未命名飛船」,單擊更改。右側是本次任務的旗幟,可以在原有的旗幟庫中選擇,也可以自己設計,方法如下:
首先搞出旗幟的圖片(最好是.png格式,畢竟其他的旗幟都是,萬一出啥問題),然後將其放到GameData\Squad\Flags並給它一個名字,然後再打開游戲旗幟庫里就有了。
右上角幾個圖標也好理解,可以直接代入Word的用法。
第一個新建。
第二個打開(註:「打開」中可以選擇把載具合並、打開或者刪除)。
第三個保存不用多說,如果你改了載具名稱再保存默認為另存為,滑鼠放在按鈕下面一點點的陰影里可以選擇保存在其他文件夾。
第四個發射,滑鼠放在綠色按鈕下面一點點的陰影里可以更換發射場/跑道(註:1.12版本中會有隱藏的發射場,地點如下:
海灣發射台(Cove Launch Site)3°45'13" N 72°12'59" W
冰川湖發射台(Glacier Lake Launch Site)73°33'32" N 84°16'28" E
環形山發射台(Crater Launch Site)8°22'52" N 179°41'35" W
海豚魚發射台(Mahi Mahi Launch Site)49°47'29" S 120°45'40" W
要用載具找到才能使用,可能是400m以下才能發現,具體尋找方式請看up主kk361hit的視頻【坎巴拉新發射場,先到先得哦!!】)
第五個離開。不用多說了吧哈哈哈。
右下角的幾個工具從左往右分別是
右下角
MJ(這是我裝的模組)。
KSPedia,和KSC首頁上的一樣。
Δv計算,即你的載具推進器能給你提供多少速度,可以選擇不同的星球地表、高度或者真空,Δv會顯示在右邊那一欄里***m/s。
建造助手(這是我自己起的名字,我也不知道它叫啥),它會提醒你載具中存在的問題分為三類,危險度依次降低(危險、警告、提醒)例如危險-沒有降落傘、警告-缺少起落架、提醒-有未使用的單元組推進劑。
鬧鍾,也和首頁一樣。
信息,比如未完成的合同、發現新的發射場……blabla
最右邊一列就是分級,飛行過程中按空格鍵激活下一分級,按Alt+L鎖定分級。建造完一定一定一定要記得檢查!!!!!別等會兒引擎一啟動就分離了。分級的內容在新手教程里提過就不多說了,每個分級(如果有推進器)都會顯示這一分級所能提供的Δv(計算前提是在它下面的分級全部完成)。
⑤ 坎巴拉太空計劃1.0新版組建求老司機帶路 我有mac版1.0
全組件:http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Parts/zh-cn
新增感測器:http://tieba..com/p/3746510602
新增功能:圖片在游戲中自尋,只提供組件名
1挖礦(資源名:ore):
采礦:'Drill-O-Matic' Mining Excavator
裝礦物的容器:Large Holding Tank和Small Holding Tank
將礦物轉化成燃料:ISRU Converter
2油轉電:fuel cell 和 fuel cell array
3隔熱:Heat Shield (1.25m)
Heat Shield (2.5m)
Heat Shield (3.75m)
4溫控:1。(然而並不知道展開後有啥用)
Thermal Control System (small)
Thermal Control System (medium)
Thermal Control System (large)
2。散熱:Radiator Panel (small)
Radiator Panel (large)
5整流罩:AE-FF1 Airstream Protective Shell (1.25m)
AE-FF2 Airstream Protective Shell (2.5m)
AE-FF3 Airstream Protective Shell (3.75m)