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冒險與挖礦宿命武器升星順序

發布時間: 2024-04-03 16:18:50

㈠ 冒險與挖礦武器升級心得與挖礦技巧分享


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今天,作者為大家帶來了冒險與挖礦武器升級心得與挖礦技巧分享,這兩個方面十分重要,前期不掌握好的話後期排名級打不上去哦。
冒險與挖礦武器升級心得與挖礦技巧分享
挖礦的話前中期只要有三個任務插槽就行。
挖礦技巧(個人經驗重點!!)
淺表和中層的礦,每次只挖一個小時!這是單位時間內收獲最多的。
深層和地心,要挖就要一次挖四個小時,因為這裡面涉及到雷管,雷管是比較稀缺的資源,補充方式很有限,一定要最大化雷管的使用效率。
所以先把體力上限買到80,然唯帆後按照這個方法挖就行。
同時建議,淺表和中層的礦可以自己手動挖,因為一般升級武器會缺的只有兩種礦,一種是淺層的錫(淺藍色),一種是中層的銀。
這里給大家分享一下我的經驗:
錫,在深度20-40之間橫向挖,偶爾能遇到集中分布,一次能挖30塊以上。
銀,在深度70-85之間橫向挖,偶爾能遇到集中分布,一次能挖20塊以上。
好,礦區講完了就順帶提下武器升級:
萌新們!切記不要給沒有發展潛力的人物升級武器升太高(44%以上),因為有些礦物貞德很難挖,謝行且珍惜!
好啦~我的經驗總結完啦,因為劇情戰斗只有一次不能倒回去看每關的boss技能,所以我就在這里沒法詳細給大家說每一關該怎麼搭配啦,反正大家看到超級高攻就堆攜游防禦,看到吸血就出高暴擊,血指隱雹特別多的就把可以根據對方戰力增加自己站力的放前面,然後剩下一些不能過的,等戰力高了回過來打就行~

㈡ 冒險島,采礦和裝備製造等級怎麼快速提升

在每個城鎮都有專業技術村莊的入口,進去後有個村長,對話後,底下有教五個生活技能的師傅
只能學兩種
裝備製作:製作裝備,包括帽子,衣服,手套,鞋子,武器,值得一提的是還有弓矢弩矢和子彈
飾品製作:製作飾品,包括護肩,吊墜,腰帶,臉飾品
煉金術:製作葯水,包括什麼加主屬性的葯水,恢復HP/MP的葯水,攻擊葯水等等
采礦:採集礦石,是學習裝備製作和飾品製作的前提采葯,採集葯草,是學習煉金術的前提
采葯,採集葯草,是學習煉金術的前提
講一下裝備製作和采礦
你需要有一個十字鎬(學習的時候送,可以和NPC買,不貴)然後在匠人街右下角有礦脈,可以去裡面采礦,隨著采礦等級不同,能採的礦物也不同,高級礦物需要高級的采礦另外在野外也有采礦點和采葯,就是不那麼密集采礦是按(NPC對話/採集)鍵進行,需要消耗疲勞度
採集有成功率,成功時獲得相應母礦和母礦碎片,失敗是只有母礦碎片成功後有熟練度然後到NPC有一個大錘子的地方才能把母礦合成,需要模具,NPC有出售4 @5 把材料(母礦和對應的模具)在錘子上合成成品礦即可
裝備製作:
學習了采礦後才能學習裝備製作,隨著等級的提升來提升可以製作的裝備等級通過不停的鍛造,來增加熟練度並升級就能,每種裝備的熟練度不同,越高級的熟練度越高
一開始只能製作40級裝備,有需要大量礦石不合算
這里告訴大家一個提升裝備製作的方法
就是製作弓矢,20W一張製作配方,需要的材料是銀,是最低的礦物,在礦脈新手裡面就能大量採集到
每製作一次+100熟練度,而且由於是初級,所以成功率100%,非常合算,有熟練度就去鍛造弓矢 這樣很快就能把裝備製作等級弄上去
裝備製作的配方只能使用一次,而弓矢/弩矢/葯水/子彈的配方是時間制的
飾品製作大概和裝備製作類似只是做出的東西不同而已另外幾項屬性:
疲勞度:采礦,採集,製作裝備/飾品/葯水時會消耗疲勞度,疲勞度慢時無法進行副職業操作
恢復方法:隨時間會進行緩慢恢復,NPC出售葯水,低級30W,高級100W(還是300W),高級葯水恢復30*3次,實在不合算
熟練度:每項專業都有熟練度,熟練度的提升可以提升技能低級,從而提高製作的成功率和製作高級裝備怪物結晶:和以前不一樣,怪物結晶是需要分解裝備,而分解裝備需要煉金術,坑爹啊,煉金術就是賺錢技能
母礦碎片:99個母礦碎片換一個礦袋子,隨即得到礦石

㈢ 冒險與挖礦主角到底有多重要

冒險與挖礦主角到底有多重要主角介紹,在冒險與挖礦手游中主角到底有多重要咧,小編向大家介紹下主角的重要性,希望對大家有所幫助。

從滿了25人開始,基本進入了後期。這個時候已經開了一部分寶具了,屬性又有了大幅提升。最後3把宿命武器也可以獲得了。

宿命勇氣之劍(12先攻):和13防禦感覺差不多,如果一定要從中選擇一個的話,我只能說根據自身實際情況選擇這兩者之一吧。另外,這把武器的一個大用處是打大地天使(小黃人179級之後)。這個boss需要你有150先攻來先手秒殺掉。這是如果你不是暴擊流的話拿它湊先攻還是很不錯的。

勝利契約之槍(戰斗回合高於6時,50%概率觸發一次純粹攻擊,這個攻擊無法閃避也無法減少傷害):這把武器唯一的用途就是打礦區吧,如果礦隊的純粹攻擊不夠的話可以考慮帶上。

還有一把宿命冠軍巨斧,我只能說,沒什麼卵用。

從主角強化滿10級開始,真正意義上達到了成長的巔峰。的確,低成長是硬傷。但是你們難道不會疑惑嗎,這個低成長渣渣是怎麼有這么高戰力的呢?!

這里科普下:所有額外獲得的戰力都是加在主角身上的!那些過關的、使用道具的、成就獎勵的、礦區雜兵的額外提升全部是算在你自己身上的!好吧,說了這么多,到這里其實主角還是很一般。多出來的戰力很有限,後期拼陣容的事實告訴了每一個仍然使用主角的玩家:帶主角不是白痴嗎?

整體35級後,戰力成長大幅降低,每天靠掛經驗也只能加2-3W經驗,如果整體成長低的話只有1.5W左右。而圖與圖之間的收益基本相當,早期靠戰力打下的優勢不復存在了。大家看一下43困難和48困難的掛機收益對比:

43困難 金幣1370/s 經驗1321/s

48困難 金幣1486/s 經驗1428/s

那麼都成這樣了,還有帶主角的必要嗎?

其實,我們先算另外一筆賬。那就是礦區打小黃人的戰力獲取:後面的小黃人只會出戰力或者雕像,每個戰力可以加100,根據我的估計,大概有20%-30%的概率出戰力。算上150%的加成,那麼一次就可以增長250戰力。而一個高級魘魔更是有180×2.5=450之多。我現在正是通刷400雜兵和20魘魔(當然前提是你得有一個打得過的礦隊,對於暴擊流來說這是很難做到的),我的礦隊如下(某些將只是利用寶具):

PS:一個誤區就是許多人以為每個龍馬每盤只可以發動5次技能,實際是4次喲,帶6個是為了打20魘魔更容易一些。王者的話也僅僅為了打20魘魔才堆到快100,否則可以降下去換成防禦和閃避。打時間使者的陣容會另作調整的。嗯,就這么多吧,不然就跑題了。

好了回到正題,那麼如果一個人能把一天絕大部分礦鎬拿來打雜兵和魘魔的話呢?初步估計能有3500-6000以上的戰力增加。一個月有10-18W。其實吧,這個數字還是很一般,而且需要大量的時間來做繁復單調的工作。但是果真如此嗎?

以8m為例。一個每天堅持下來挖戰力並使用主角的玩家戰力到了8m的時候,另一個換掉主角的玩家戰力估計只有7.5m甚至更低。PS:這個估計是比較籠統的,對於大土豪的高強化高成長陣容而言不可能有這么大差距,我說的僅僅是針對一般玩家。這兩人對打的話,根據納茲古王(某高wan)開發的小工具的計算,對勝率的影響是很大的,一般影響了10%-30%左右。其實直觀上也可以感受到的!

可以看出,真正的英雄,真正的王者就是主角啊!!我們來分析下對於不同玩家群體的可行性。

首先,如果你們沒有時間堅持挖礦,並且有不錯的卡可以替代主角的話,那就果斷把主角換了吧。如果你有耐心堅持下去,請往下看:

對於0氪/月卡/小R玩家而言,你和相同層次玩家拉開差距的一個好方式就是挖戰力。不過前提是你的礦鎬要開到240(8小時回復滿)以上,這是一筆不小的開銷(增加一小時的上限需要600血鑽)。而且由於碎片不多,滿突破的時間會相對晚,湊齊一個好礦隊的時間也會比較晚,大概要5個多月才能初顯效果吧!能不能堅持下來就看你的心態和毅力了。另外,真要到了需要找可以替換主角的傭兵還是不容易的吧。所以我的總體建議是帶上主角。

對於中R而言,開到240礦鎬並不難,和你同層次的玩家進度也會相對較快,不出意外2個月即可正式進入挖戰力模式,大概4-6個月可以體現出效果。所以我的建議是最好帶上主角。

對於大R而言,游戲進度條遠超普通玩家,到7m並不需要多長時間。之後一部分選擇了棄坑,少數一部分能堅持下去。如果你拚命挖礦(甚至無限開礦包),效果的提升將會非常顯著。具體例子參考楊大牛!!前提是傭兵的強化不能落下吧。我的建議是:准備肝戰力就帶主角,不準備的話可以不用帶。

談了這么多,相信大家已經對主角的戰力成長潛力有了一定的認識了,希望你們能對自己有一個清楚的定位,理性選擇是否帶上主角到最後吧!

在這個看臉的游戲里,大家要認識到靠肝是可以改變些什麼的!

㈣ 冒險與挖礦主角攻略 主角玩法全方位解析

相信很多玩家都知道,很多傳言說主角是游戲中的廢柴角色,所以很多玩家都放棄了主角的培養。事實真的如此嘛?接下來就和我一起來看看吧。

Part1.前期

前期的主角可以說是無所不能的。不僅有著極高的戰力,而且宿命武器的靈活選擇使得打關卡和打JJC都游刃有餘。前期一共有8個宿命武器可以容易獲得,但並不是每一把武器效果都十分顯著。下面介紹幾個非常實用的宿命武器:

宿命月神之弦(無光之擊:20%概率造成暴擊,暴擊時造成150%的傷害且對方無法閃避):

這把武器可謂是神器,坐擁20%的暴擊率在前中期的性價比極其優異。首先,對於20人陣容,缺概率(技能之和不足100%出普攻)的大問題可以由無光之擊來彌補;其次,尤其對於暴擊流,這個技能可以大大補充暴擊流的概率匱乏的問題!150%的暴擊傷害面對對手不算高的防守已經能打出不錯的傷害,強力推薦,前期屠榜神器。

宿命王者權杖(13防禦):

中規中矩的效果,但是也被廣大玩家所使用。究其原因,我不得不說實話,是其他的不怎麼好用。除了無光之擊的不二替代品,在陣容概率滿了100%後,選擇這把武器還是很實在的。有人會覺得:與其用這么個菜13,還不如換上三爺或亞瑟啊!的確是這樣-。-不過對於平民玩家,全金陣容是很難在短時間內做到的,主角優異的戰力可以幫助玩家更好地對總戰力,快速到下一個圖,畢竟前期拼戰力是毋庸置疑的。當然還有其他原因,這個之後會說(賣個關子^_^)!

宿命天使逆刃(滅世一刀斬:6%概率造成300%的傷害):

這個技能在前期也被不少玩家使用,本身是一個中概率大傷害技能,不出則已,一出驚人(⊙o⊙)。前期的大傷害技能效果都非常好,如:神關羽、神張飛等。相信自己臉好或者對手閃避低的,前期打JJC可以帶上,經常有不俗的效果。另外,某些關卡,需要大傷害秒殺或多少回合內秒殺,帶上滅世也是不二之選。不過隨著對手的閃避不斷提高,這把武器也就漸漸被打入冷宮了。

宿命鍛鐵之錘(致命揮舞:24%概率造成敵方當前戰力50%的傷害):

錘子的效果很一般,概率太大,經常會坑自己,不適合打人帶。不過,好像有的關需要小喬、蠍子、撒旦什麼的打,這時候主角必須帶上錘子。至於其他時候,不用考慮這把武器。

總結一下,前期根據自身情況,打人可以帶無光之擊、13防禦和滅世一刀斬。主角在前期的性價比相當之高,無論是平民玩家或是土豪,都是不可能把他去掉的。

Part2.中期

大概突破了一半開始,基本就進入中期了。

(PS:不同人定義不一樣,沒必要糾結這個!)

中期的主角總的來說是很平凡很普通的。食之無味,棄之(不怎麼)可惜!

許多中R大R都是從中期開始放棄了對主角的培養的,下面我們來理智分析下:

中期整體屬性都有了較大提高,陣容相對比較完整。無光之擊對於補概率來說還是很不錯的,但是本身傷害偏低,而且22-25人並不怎麼缺概率,加之整體防禦屬性都有了一定程度的提高,使得其效果很一般。不過,對於暴擊流來說,現在缺乏高幾率的閃金暴擊將,最好的撐概率傭兵只是普通金的坷坷,這時候無光之擊就顯得尤其重要。極高的先攻加成也能讓傷害有大幅度提高,如果是打在暴擊流身上,不說一擊斃命,也能打個頭破血流了。對於其他流派,無光之擊效果一般吧,概率夠了就沒必要帶,畢竟騎士王的作用已經相當明顯。

再來看看13防禦。主流玩家的選擇都是這個。原因很簡單,前中期的暴擊流橫行霸道,防禦的提升還是能帶來不錯的效果的。

然而滅世一刀斬這個技能的確是不行了。就和血刃miss斬、虎手miss卷一樣,叫滅世miss斬!原因是大家閃避都有了一定程度的提高了。以50閃避為例,雖然不是很高,閃避率只有33%,然而一旦被閃避,這次十有八九都會輸。總之就是看臉,相信自己歐洲血統的想試試我也不攔著。

中期主角可以很快強化到8級,然而並不能拿到第9、10把宿命武器。這個時候主角的戰力和閃金差不多吧,多一點少一點會與挖礦多少有關。這段時間選擇放棄主角,是可行的,如果你有多的更好的傭兵選擇的話,那就大膽的放棄吧!不過對於普通玩家而言,完全沒必要,畢竟平民的資源比較精貴禁不起太多的折騰,既然能用到後期就不要漏掉中期了。

Part3.後期

從滿了25人開始,基本進入了後期。這個時候已經開了一部分寶具了,屬性又有了大幅提升。最後3把宿命武器也可以獲得了。

宿命勇氣之劍(12先攻):和13防禦感覺差不多,如果一定要從中選擇一個的話,我只能說根據自身實際情況選擇這兩者之一吧。另外,這把武器的一個大用處是打大地天使(小黃人179級之後)。這個boss需要你有150先攻來先手秒殺掉。這是如果你不是暴擊流的話拿它湊先攻還是很不錯的。

勝利契約之槍(戰斗回合高於6時,50%概率觸發一次純粹攻擊,這個攻擊無法閃避也無法減少傷害):這把武器唯一的用途就是打礦區吧,如果礦隊的純粹攻擊不夠的話可以考慮帶上。

還有一把宿命冠軍巨斧,我只能說,沒什麼卵用。

好了,分析完宿命武器了,你以為攻略就結束了嗎?????

呵呵,前面都是科普,好戲在後頭呢!

從主角強化滿10級開始,真正意義上達到了成長的巔峰。

某L姓玩家:有個卵用,成長系數才1的渣渣。

亞瑟1.32笑而不語,大部分金在1.4-1.5,大部分閃金在1.55以上,金身泰坦達到1.88之高!

的確,低成長是硬傷,但是你們難道不會疑惑嗎,這個低成長渣渣是怎麼有這么高戰力的呢?!

這里科普下:所有額外獲得的戰力都是加在主角身上的!那些過關的、使用道具的、成就獎勵的、礦區雜兵的額外提升全部是算在你自己身上的!

好吧,說了這么多,到這里其實主角還是很一般。多出來的戰力很有限,後期拼陣容的事實告訴了每一個仍然使用主角的玩家:帶主角不是白痴嗎?

整體35級後,戰力成長大幅降低,每天靠掛經驗也只能加2-3W經驗,如果整體成長低的話只有1.5W左右。而圖與圖之間的收益基本相當,早期靠戰力打下的優勢不復存在了。大家看一下43困難和48困難的掛機收益對比:

43困難金幣:1370/S經驗:1321/S

48困難金幣:1486/S經驗:1428/S

那麼都成這樣了,還有帶主角的必要嗎?

其實,我們先算另外一筆賬。那就是礦區打小黃人的戰力獲取:後面的小黃人只會出戰力或者雕像,每個戰力可以加100,根據我的估計,大概有20%-30%的概率出戰力。算上150%的加成,那麼一次就可以增長250戰力。而一個高級魘魔更是有180×2.5=450之多。我現在正是通刷400雜兵和20魘魔(當然前提是你得有一個打得過的礦隊,對於暴擊流來說這是很難做到的),我的礦隊如下(某些將只是利用寶具):

PS:一個誤區就是許多人以為每個龍馬每盤只可以發動5次技能,實際是4次喲,帶6個是為了打20魘魔更容易一些。王者的話也僅僅為了打20魘魔才堆到快100,否則可以降下去換成防禦和閃避。打時間使者的陣容會另作調整的。嗯,就這么多吧,不然就跑題了。

好了回到正題,那麼如果一個人能把一天絕大部分礦鎬拿來打雜兵和魘魔的話呢?初步估計能有4000-6000以上的戰力增加。一個月有12-18W。其實吧,這個數字還是很一般,而且需要大量的時間來做繁復單調的工作。但是果真如此嗎?

以8m為例。一個每天堅持下來挖戰力並使用主角的玩家戰力到了8m的時候,另一個換掉主角的玩家戰力估計只有7.5m甚至更低。PS:這個估計是比較籠統的,對於大土豪的高強化高成長陣容而言不可能有這么大差距,我說的僅僅是針對一般玩家。這兩人對打的話,根據納茲古王(某高wan)開發的小工具的計算,對勝率的影響是很大的,一般影響了10%-30%左右。其實直觀上也可以感受到的!

可以看出,真正的英雄,真正的王者就是主角啊!!

吹完這一波後,我們來分析下對於不同玩家群體的可行性。

首先,如果你們有時間堅持挖礦,並且有不錯的卡可以替代主角的話,那就果斷把主角換了吧。如果你有耐心堅持下去,請往下看:

對於0氪/月卡/小R玩家而言:你和相同層次玩家拉開差距的一個好方式就是挖戰力。不過前提是你的礦鎬要開到240(8小時回復滿)以上,這是一筆不小的開銷(增加一小時的上限需要600血鑽)。而且由於碎片不多,滿突破的時間會相對晚,湊齊一個好礦隊的時間也會比較晚,大概要5個多月才能初顯效果吧!能不能堅持下來就看你的心態和毅力了。另外,真要到了需要找可以替換主角的傭兵還是不容易的吧,所以我的總體建議是帶上主角。

對於中R而言:開到240礦鎬並不難,和你同層次的玩家進度也會相對較快,不出意外2個月即可正式進入挖戰力模式,大概4-6個月可以體現出效果。所以我的建議是最好帶上主角。

對於大R而言:游戲進度條遠超普通玩家,到7m並不需要多長時間。之後一部分選擇了棄坑,少數一部分能堅持下去。如果你拚命挖礦(甚至無限開礦包),效果的提升將會非常顯著。具體例子參考楊大牛!!前提是傭兵的強化不能落下吧。我的建議是:准備肝戰力就帶主角,不準備的話可以不用帶。

談了這么多,相信大家已經對主角的戰力成長潛力有了一定的認識了,希望你們能對自己有一個清楚的定位,理性選擇是否帶上主角到最後吧!

㈤ 牆世界怎麼挖礦牆世界挖礦順序及武器分布一覽


牆世界游戲里網友可以在強中不斷的挖掘資源收集武器等要素,部分萌新不是很清楚武器分布的情況,這里給大家整理了牆世界挖礦順序及武器分布一覽,一起來看下文中介紹吧。
挖礦順序及武器分布一覽
前期升科技除了收集還要優先點到3級上下移動,3級普通移動也提升很大,4000傷早友飛彈保過boss,通關流程收集5個鑰匙劇情殺不說了。
講講挖礦流程:
先往上挖,優先升挖掘效率,走到冰層挖12紫色磁晶,然後轉下,升滿挖掘,拿奇點發射器再往上走,就基本能一路平推了。
武器分布
3層:磁軌炮,升級版弩箭。
2層:激光機槍,神中神。
1層:弩箭,可用。
0層:炸彈發射器,神。
-1層:霰彈炮,垃圾。
-2層:榴彈發射器,沒咋用過悄賀,應該和炸彈差不多。
-3層:奇點發射器,升級很貴,升滿很強。
霰彈,弩箭和炸彈發射器位置不固定,只是排版好看。
游戲牆世界挖礦順序及武器分布為大家分享完畢,不想錯過任何收集和探啟睜派索的小夥伴可以參考下,祝大家游戲體驗愉快!

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㈦ 冒險與挖礦宿命武器屬性及獲得方法一覽

冒險與挖礦
v1.27.7
類型:動作冒險
大小:38.7MB
評分:10
平台:
標簽:探險戰斗魔幻像素
宿命武器是伴隨主角一同存在的武器,是主角攜帶的13個攜帶型的技能插槽和更換。如何利用好宿命武器主角強變得意外強大,下面就由小編為大家帶來冒險與挖礦宿命武器屬性及獲得方法一覽。
名稱/介紹/宿命技/點評
宿命光之長劍/閃爍著正義的光芒,傳說中偉大勇者的武器。恩賜聖劍:敵方戰力低於40%時,35%概率造成暴擊,暴擊時造成150%的傷害且對方無法閃避。很雞肋的裝備,雞肋點在技能的限制條件戰力低於40%,所以不管是PVP還是PVE都沒什麼卵用,和首席客服廢物程度有的一拼,所困賣以小編的意見是不建議使用。
宿命噬魂巨刃/不知斬殺了多少生物的大刀,看著它似乎連靈魂也會被吸進去。末日魂吸:12%概率發動,攻擊後吸收本次傷汪辯逗害40%的戰力。如果是礦隊的話小編建議可以用一下,畢竟奶的倍率也不低,而且發動概率也不低,雖然和披薩魔女的個人技不死魔女和合體技魔王與魔女不能比,但是如果你的隊伍是恢復流的話建議可以使用。
宿命月神之弦/傳說中月神的武器,可以射出無法躲開的劍。無光之擊:20%概率造成暴擊,暴擊時造成150%的傷害且對方無法閃避。先攻暴擊流裝備,和第一件裝備不同的是,沒有發動條件限制,舉個例子,如果你的先攻是200的話,就變成250%的傷害了,再加上20%的發動概率,非常高可以補充技能概率,所以很多玩家都在用,如果再搭配無限劍制或者深呼吸技能說不定可以秒人哦。
宿命王者權杖/手握它你就會感受到對腳下土地的責任感。王之領域:防禦等級提高13增加四維屬性的裝備,所以至於好不好小編就不多說了,只能說如果你的防禦屬性偏低的話可以用灶答來堆一下屬性,所以前期很有用,說到堆屬性,小編不得不說一下五虎組合,畢竟合體技五虎上將前期真的很牛,而且不管是關雲長的走單騎還是馬超的獅盔劍神都是對屬性神技啊,配合權杖棒棒的。
宿命天使逆刃/幾個世界前,熾天使手持這把武器結束了人類和魔族長達幾萬年的戰亂。滅世一刀斬:6%概率造成300%的傷害。PVE專用裝備,當你圖過不去的時候,當你被BOSS的無限回血搞得心煩意燥的時候,小編建議可以使用一下天使逆刃,畢竟300%的傷害倍率非常可觀,而且6%的概率並不低,臉好的話可能會連續發動,如果再加上幾個像深呼吸或者天使一閃的輸出技,秒人秒BOSS妥妥的。

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㈨ 冒險與挖礦陣容推薦 大神教你選擇正確陣容

在《 冒險與挖礦 》游戲中,雖然日常傭兵的獲得方式較多,但在繁多的傭兵種類之中,隨意選擇傭兵組成隊伍的方式則是非常不可取的,因傭兵的四維屬性差異、技能系統差異等不同,會衍生出不同的陣容流派,在不同時期,不同的流派發揮出來的戰鬥力是不同的,因此,最強陣容的搭配其實並非永久性的,會隨著大家的游戲進程改變而變化,下面我就跟大家介紹下關於《冒險與挖礦》中比較強勢的幾種陣容搭配吧!

三大主流派,不同階段適用不同陣容

在《冒險與挖礦》中,大家喜歡對傭兵將領的編組策略叫做陣容流派,流派一般根據傭兵的四維屬性進行劃分,最終組成大家比較常見的流派為:先攻暴擊流、回復流和純粹王者流。

如何理解這三個流派呢?其實通過名字就能略知一二了,先攻暴擊流主要適用於前期過關卡,就是使用攻擊強且暴擊高的傭兵陣容出戰,已強大的攻擊力來直逼敵人胸膛,已達到速戰速決的目的;高閃回復流則是四維閃避較高的組合方式,且擁有多個回復技能的傭兵抱團,這樣在中後期對付礦區的BOSS效果甚佳;純粹王者流顧名思義四維屬性王者較高,由於王者是提高技能的最終傷害的,因此在後期配合更多擁有純粹技能的傭兵,其最終傷害是非常可觀的。

三大主流派各有自己的優劣勢,因為勇士們可以根據自己的需求來編排不同的流派上場戰斗,這樣一定是將傭兵作用最大化發揮出來的。

陣容搭配並非一成不變,不同時期需調整陣容

《冒險與挖礦》中的三大主要流派在聰穎的勇士面前也許並非是一塵不變的,也許大家會創造出其他不同的流派也會有更驚艷的表現,但由於受到發展限制,陣容的搭配基本原則還是非常值得參考的。

比如說在前期和中期,玩家的四維屬性都不高,尤其是防禦較低的時候,攻擊無疑成為PVP和PVE的王道之選,因此,在前期和中期,堆先攻和暴擊是相對來說最劃算的做法了,每一次出手能給對手造成最多的傷害,宿命武器選擇宿命月神之弦提升暴擊率和暴擊傷害值,同時陣容中再搭配少量回復,那麼在前中期優勢就會非常明顯;

當進入中後期後,四維屬性全部上來之後,這個時候王者和防禦的作用開始作用就越發明顯起來了,防禦對攻擊的傷害抵消加大,這個時候王者的優勢一定要加強及突出,加大對敵方最終傷害的數值提升,當王者屬性被堆加起來之後,這個時候配合高傷害的純粹技能傭兵是非常好用的,這樣每一次發招之後,造成的最終傷害都會非常可觀,當然,此刻大家傷害都比較高,如果能夠配合帶有回復技能傭兵會對自己勝利加了一層保護。

陣容搭配也並非是一塵不變的,要根據對手的陣營搭配進行動態調整,方能將勝率再度提升,不過調整也不能過於盲目,還是應當遵循上面提到的整體趨勢。

流派最佳陣容搭配推薦,只選對的不選貴的

雖然《冒險與挖礦》中的流派主推的為三個,但每個流派又可以衍生出來成百上千個不同的組合搭配,所以,下面給大家推薦一下不同流派比較常用的傭兵組合,其原則就是自選對的不選貴的。

先攻暴擊流:這樣的流派追求的是先手,暴力,數值傷害高,甚至有秒殺的可能性。

呂奉先作為暴擊力驚人的將領,如果沒有他的存在,則先攻暴擊流的威力會被大打折扣,如果呂布是魔化後的,則其中提升的威力則是更是讓人驚嘆不已了;

電磁炮少女可謂是《冒險與挖礦》中先爆流玩家最崇尚的傭兵之一,她擁有巨量的傷害,同時提供不俗的先攻,因此,在先攻暴擊流中她也是不可或缺的。

先攻暴擊流中目前比較流行的陣容排布如下:

回復流:這種流派主要是打持久戰,需要慢慢消耗對方的血量,但最終誰的回復量高,誰更容易堅持到最後而勝利;

貞德:貞德是回復流必選之一,雖然技能不完美,然而發動率太完美,25%發動率省掉多少技能將;

老子和夫子:作為回復流的必選,擁有非常好的屬性和寶具,可大大提升回復流的戰鬥力。

高防回復流中目前比較流行的陣容排布如下,注意是後期:

純粹王者流:這種打法追求穩中致勝,保證防禦高,你打我不動,但我每回合都能給你固定的傷害。

騎士王:騎士王的純粹攻擊加無法閃避的特性,他讓成為純粹王者流中不可缺少的傭兵一般的存在;

普京:具有超高的王者屬性,在多回合戰斗中,傷害會大幅提升,因此,他也成為純粹王者流中的座上貴賓。

純粹王者流中目前比較流行的陣容排布如下,當然也是後期:

陣容的不斷變化,讓《冒險與挖礦》的探索永無止境,無論是PVP還是PVE,傭兵的陣容搭配猶如一本戰略譜一樣,讓大家對游戲的探索欲根本停不下來,當然游戲的趣味性也被大大提升。

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