挖礦無止盡原曲
A. 如何精準估算礦機的回本周期
在我的一篇關於礦機的 科普 中,曾提到基於PoW共識機制的加密資產的 挖礦 ,是一門變電為「金」的手藝。而這聽起來頗具誘惑力的手藝,也曾讓不少懷揣希望,投資挖礦的朋友血本無歸,慘淡退場。
那麼,這其中問題出在哪裡?如果挖礦是一個赤裸裸的謊言,那為什麼還有那麼多人確實從中獲益,甚至持續投資?
挖礦從最初的野蠻生長,到現在已經逐步形成一個業態豐富,分工明確的千億級市場。但在實施過程中,其實存在著各種各樣的「陷阱」,導致收益不及預期。如果沒有合理的風險規避措施,確實很容易導致虧損。
筆者還是以比特幣挖礦為例,針對一個常見的 營銷陷阱 —— 「礦機回本周期」 做一個分享,希望讀者能在接下來十幾分鍾的閱讀里獲益。
「有毒」的營銷口號
在礦機的宣傳和買賣過程中,有一個即關鍵又雞肋的參數,叫做「回本周期」。如果是比較負責任的商家或渠道商,會註明這是 「靜態回本周期」 。
這個數據是參照礦機的理論 算力 和 功耗 ,發布數據時刻的 挖礦難度 , 區塊獎勵 ,實時 幣價 以及一個特定的 電價 計算所得。根據上述數據,先計算出當天挖礦的 凈收益 。然後用礦機 成本價格 除以這個 凈收益 ,就可以得到 靜態 的 回本周期 。
這個數值一般不大,大部分礦機靜態回本周期在 300天 以內,而部分性能遠超當下同類的礦機(如礦機性能提升2-4倍,或者某幣種首次出現的 FPGA礦機 或 ASIC礦機 ),靜態回本周期甚至可以達到150天以內。
這么快速的回本時間,對於普通投資者來說,簡直是暴利,就像一顆色彩艷麗的毒蘋果吸引投資者吞噬!
但 實際情況總會跟預期有巨大差別,隨著礦機大量出貨,每台礦機的收益會被快速攤薄, 因為大部分加密資產的單位時間產量是固定的 。
試想一下 ,在你買了礦機幾個月後,因為廠商大量出貨,導致 算力暴漲 30%,而因」各種原因「 電價 被礦場 提高 了10%,市場動盪又引起 幣價暴跌 ,屋漏偏逢連夜雨,偏偏在這個時候發生了 區塊獎勵減半 ,你會突然發現礦機 此時 的靜態回本周期是 無限長 ,因為此時挖礦收益已經不抵電費支出。你也只能無語望蒼天,心裡來一句「你大爺,我挖個毛線啊」。
影響挖礦收益的因素
靜態回本周期是一個不能用來充飢的畫餅,但我們在進行投資決策的時候,又不能不考慮投資回報率的問題,那如何評估礦機的回本周期,使它盡可能得更接近實際情況呢?
要解決這個問題,我們首先要了解影響挖礦收益的因素有哪些,為什麼靜態回本周期不值得參考。
以比特幣為例,目前絕大部分礦池採用基於 PPS的收益模式 (如PPS+,FPPS等)。而根據「 挖礦收益的計算方法 」,可以得到:
括弧部分為單位算力日理論收益,計算時,也可直接從第三方網站獲取
我們發現實際 影響比特幣挖礦收益的要素 有以下幾個:
礦機算力 :正常行情下,礦工並不會太早選擇給礦機超降頻處理,可視為固定參數;
挖礦難度 :從比特幣的發展歷程來看,比特幣挖礦按難度持續增長,當前挖礦難度,為2019年同時期的 2倍 ,為2018年同時期的 3倍 , 變化劇烈 ;
圖1 比特幣挖礦難度變化曲線
區塊獎勵 :比特幣目前區塊獎勵為6.25BTC,這個數值將保持近4年(下次減半在2024年5月份),可以視為固定參數;
交易費獎勵 : 在較長周期內,交易費平均值穩定在一個固定的區間。如果市場沒有出現劇烈波動(如2017年底大牛市,導致大量BTC交易產生,引起網路擁堵,交易費獎勵大幅度提高),變化不大,可以視為固定參數;
圖2 比特幣交易費獎勵在挖礦收益中的佔比變化情況
幣價 :如果將挖礦收益兌換為現金時的幣價不同,挖礦收益也會大有不同。但在實際操作中,可以通過套期保值等金融手段將挖礦收益提前鎖定在預期幣價。也為了盡量減少變數,計算挖礦收益時,可將幣價視為固定參數。
此外, 電價 對挖礦的影響也比較直接,電價影響挖礦成本,電價越高,挖礦收益越低。一般情況下, 靠譜的礦場 不會頻繁修改電價,電費成本可以視為固定參數。
綜上, 挖礦難度的劇烈波動 ,是導致靜態挖礦回本周期與挖礦實際回本周期產生巨大差異的主要原因。因此,想要更為准確的預測挖礦回本周期,需要把挖礦難度的變化考慮在內。
礦機回本周期的估算方法
整理好思路,我們就可以嘗試估算一次挖礦的投資回本周期。以當前最新一代比特幣礦機 S19 為例:
如果按照官方售價購入S19,開始在全年電礦場( 電價:0.35元/度 )挖礦,在當前難度周期內, 每天挖礦收益 為:
筆者撰寫此文時,礦機算力=95TH/s,單位算力日理論收益=0.00000929 BTC每TH/s(數據來自F2Pool魚池),當前幣價=68549.55元(數據來自CMC)。 每日挖礦收益=60.5元。
每日挖礦支出 (即電費)為:
S19的礦機功耗=3250W,礦機全天候運行,運行時間=24小時,因此,礦機每日耗電量=礦機功耗×礦機運行時間=3250×24=78000 W·時=78度。電價=0.35元/度。 每日挖礦支出=27.3元 。
可知,此時 S19的挖礦凈收益 = 每日挖礦收益-每日挖礦支出=33.2元, 按照當前挖礦難度和幣價計算的 礦機靜態回本周期 =S19礦機價格/S19的挖礦凈收益= 429天 。
但前文提到,實際挖礦情況,受 挖礦難度 變化的 巨大影響 ,會跟礦機靜態回本周期有較大出入,為了更准確的估算挖礦回本周期, 需要考慮挖礦難度波動情況 。
回顧近兩年比特幣挖礦難度變化情況,兩年內,比特幣挖礦難度調整 54次 ,平均每次挖礦難度提升 2.38% (挖礦收益與挖礦難度成反比,即每次挖礦收益下降 2.32% )。假設未來兩年內挖礦難度按照這個速度繼續增長,平均每隔14天調整1次難度,那麼可以估算截至第n次挖礦難度調整時:
其中,0.0232是每次挖礦難度調整後,挖礦收益的跌幅,n為挖礦難度調整次數 挖礦總支出中,礦機每日耗電量×電價=每日挖礦支出=27.3元
代入 礦機算力 ,當前 單位算力日理論收益 , 幣價 , 礦機每日耗電量 和 電價 數據,可以得到挖礦凈收益隨時間變化的曲線:
可以發現 ,在第35次難度調整時(大約2021年10月),礦機挖礦收益開始不抵電費支出。而此時 挖礦凈收益 達到 最大值 為 7076.9 元,不到礦機成本的一半, 投資沒有回本 ,,,(作為勵志科普挖礦的博主,感覺好尷尬啊)
還好 ,實際情況並不一定是這樣:如果此時S19礦機折舊價格能達到銷售價格的一半,此時選擇售出礦機,能夠回本。(作為最新一代機王,S19還是有這個保值性的)
上述結果的 限定條件 是:
電價0.35元/度
礦機更新迭代維持近兩年的速度
幣價穩定在63000元到70000元之間,或提前通過套期保值將幣價鎖定在這個區間
但實際情況多變 ,上述條件並不一定在此次投資挖礦過程中有效,比如部分礦工可以以更低的價格拿到礦機,有的人有更優勢的電力資源,更有技術達人可以對礦機改造提升挖礦性能等等,因此,在計算投資回報的過程中要 結合自身情況綜合考慮 ,下面列幾種其他的可能情況,以供參考:
如果有 更優勢電力資源 ,數據還會有所不同,比如如果電價達到 0.21元/度 ,那麼礦機將在第55次難度調整時(大約2022年8月),達到挖礦凈收益 最大值13900元 ;
鑒於目前最新一代礦機使用的晶元製程已經達到很高水準,樂觀估計, 接下來2-3年內礦機的更新迭代速度會大幅度降低 。全網算力的變化,會持續圍繞S19為代表的新一代礦機替代之前所有老礦機進行, 全網算力緩慢增長 。因此,未來三年內, 平均每次挖礦難度增幅可以設定低一些 。如此,結果也會大有不同;
幣價 對挖礦收益有劇烈影響。投資挖礦時,可以通過套期保值,提前將未來的挖礦收益以某個幣價售出,來鎖定幣價(筆者對未來兩年行情持樂觀態度,投資者可以 留足現金流 , 等待在一個較高的幣價進行套期保值 ),降低幣價波動對挖礦收益可能帶來的影響,獲取穩定收益。
整體而言,隨著加密資產受眾越來越多,挖礦行業也逐漸合規,挖礦利潤也必定從暴利回歸薄利,挖礦投資風險也會越來越大,未來需要整合優質資源,使用必要的金融手段來規避風險,鎖定收益。
以上所有估算結果,都是按照筆者撰文時的挖礦難度,幣價進行計算的,讀者在估算時,要結合實際情況。本文僅提供一個相對合理的挖礦回本周期的估算思路,拋磚引玉,相信有大神會做出包含更多變數的估算模型,可以更准確的估算挖礦的投資回報率。
B. 最近看的很多人購買挖坑機,那麼挖礦到底能不能賺錢
當然能。去年年底為止,比特幣陷落在價格低谷,挖礦所花的電費都大大超過了收益,只有一部分人悶聲發大財,挖一些比較冷門的專業性很強的萊特幣,以太坊之類。這里的專業性很強指礦機本身的針對性和局限性,常常受到產商的控制,一台簡單的萊特幣礦機起價近萬元,回本時間長,不像比特幣礦機那樣使用的運算工具是比較常見的顯卡,所以很少見到。
時來運轉,一個初中生都能寫出的病毒搭上了FBI高速鐵路,入侵千萬企業主機高價勒索,其支付方式便是苟延殘喘的比特幣。比特幣的特點就是無法追查,所以成為無數無良黑客的選擇。這人拿了錢美滋滋的逃走了,留下無數比特幣交易流通的痕跡,直接帶動比特幣瘋狂漲價(說瘋狂真是一點都沒錯),比特幣單值暴漲(比特幣交易單位為0.01),於是在企業家痛哭流涕哀悼自己的數據和錢的時候,隱藏已久的礦工們聞到了財富的味道——
比特幣挖礦再次興起,並且比上一次更加瘋狂!AMD RX系列顯卡在短短幾個星期之內搶購一空,奸商乘機價格翻倍依然一卡難求。礦工們又將目光轉向英偉達的帕斯卡架構顯卡,連1060 1070 1080這樣本來不適合挖礦的顯卡也掠奪得一個不剩。現在jd tb等新顯卡價格倍增就是他們的罪證。得罪了誰?看不起坐享其成的人,以及硬體玩家。
話題轉回來,現在挖礦可謂是守株待兔兔子都能排隊撞上來。我國最大的礦場位於佛山,其礦力可為擁有者帶來一年幾百萬的超高收入。即使以單卡挖礦計算,AMD的RX570僅需33天即可回本並在以後的運算中開始盈利,其他新卡以40~60天不等的回本時間排列下來。如果要挖礦,抓緊時間,這就是淘金潮,人人都可以淘到金,但金是有限的。
這樣的浪潮最終結果必然是市場的過度膨脹導致泡沫經濟,比特幣極有可能在某一天瞬間跌入谷底。雖然不在這段時間,但是不遠了。大概會在11月份左右,不會超過明年2月。
所謂礦工有難,八方點贊。一些扭曲的嫉妒心總是看不慣這種資本主義色彩強烈的行為的,如果要做,那麼悶聲發大財。如果不做,那麼,保持沉默就是對比特幣市場最大的打擊。
C. 發改委再度部署虛擬貨幣「挖礦」治理,虛擬貨幣「挖礦」行為存在哪些嚴重的危害
國家發改委:全面整治產業式集中式「挖礦」、國有單位涉及「挖礦」和比特幣「挖礦」
青瞳視角
11-16 11:07北京青年報北青網官方帳號
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今日(11月16日),在國家發改委11月例行發布會上,發改委新聞發言人孟瑋表示,將以產業式集中式「挖礦」、國有單位涉及「挖礦」和比特幣「挖礦」為重點開展全面整治。對執行居民電價的單位,若發現參與虛擬貨幣「挖礦」活動,將研究對其加征懲罰性電價,形成持續整治虛擬貨幣「挖礦」活動的高壓態勢。
11月10日下午,國家發改委組織召開虛擬貨幣「挖礦」治理專題視頻會議,會議強調,各省區市要堅決貫徹落實好虛擬貨幣「挖礦」整治工作的有關部署,切實負起屬地責任,建制度、抓監測,對本地區虛擬貨幣「挖礦」活動進行清理整治,嚴查嚴處國有單位機房涉及的「挖礦」活動。
據江蘇省通信管理局網站,該局近日全面排查江蘇省虛擬貨幣「挖礦」行為,監測發現江蘇省開展虛擬貨幣活動的礦池出口流量達136.77Mbps,參與「挖礦」的互聯網IP地址總數4502個,消耗算力資源超10PH/s,耗能26萬度/天。從IP地址歸屬和性質看,歸屬黨政機關、高校、企業被入侵利用開展虛擬貨幣「挖礦」行為的佔比約21%。
此外,浙江省針對「利用黨政機關、國有企事業和科研院校等單位公共資源參與『挖礦』的行為」,在全省范圍內開展專項整治工作。專項行動對全省涉嫌參與虛擬貨幣挖礦的4699個IP地址進行了全面篩查,梳理排查出77家單位的184個IP地址存在涉嫌利用公共資源從事挖礦行為。
9月,國家發展改革委等10部門聯合發布《關於整治虛擬貨幣「挖礦」活動的通知》(以下簡稱《通知》)。《通知》要求,區分虛擬貨幣「挖礦」增量和存量項目。嚴禁投資建設增量項目,禁止以任何名義發展虛擬貨幣「挖礦」項目;加快有序退出存量項目。
監管部門多次強調,嚴禁以數據中心名義開展虛擬貨幣「挖礦」活動;加大行政執法工作力度,堅決杜絕發電企業特別是小水電企業向虛擬貨幣「挖礦」項目網前供電、專線直供電等行為。嚴禁虛擬貨幣「挖礦」企業以任何形式發展自備電廠供電。
至今近2個月的時間,部分省、自治區、直轄市做了大量的虛擬貨幣「挖礦」清退排查工作。但是仍有一些水電站、數據中心在違規提供虛擬貨幣「挖礦」所需電力等。按照要求,一旦發現相關行為,《通知》強調,暢通12398能源監管投訴舉報熱線等各類渠道,嚴肅查處違法違
D. 盜挖稀土 是什麼罪
私自挖稀土礦會構成非法采礦罪,根據《中華人民共和國刑法》第三百四十三條規定,非法采礦罪需要追究其刑事責任,具體的判刑需要根據案件事實和法律規定來確定。情節嚴重的,處三年以下有期徒刑、拘役或者管制,並處或者單處罰金;情節特別嚴重的,處三年以上七年以下有期徒刑,並處罰金。
非法采礦罪的構成要件是什麼?
(一)客體要件
本罪侵犯的客體是國家對礦產資源和礦業生產的管理制度以及國家對礦產資源的所有權。根據我國《憲法》和《礦產資源管理法》的規定,礦產資源屬於國家所有,國家保障礦產資源的合理開發利用,禁止任何組織或個人用任何手段破壞礦產資源。但是,國家可在不改變對礦產資源的所有權性質的前提下,按照所有權和采礦權適當分離的原則,將礦產資源的開采權依法授予特定的組織或個人,並有權對任何組織或者個人的采礦活動實施監督管理。因而,所謂國家對礦產資源的管理制度,主要是指國家依法對采礦單位或者個人所制訂的一系列行政管理制度的總稱。
本罪的對象是礦產資源,是指在地質運動過程中形成的,蘊於地殼之中的,能為人們用於生產和生活和各種礦物質的總稱。其中包括各種呈固態、液態或氣態的金屬、非金屬礦產、燃料礦產和地下熱能等。
(二)客觀要件
本罪在客觀上表現為違反礦產資源保護法的規定,非法采礦,礦產資源破壞的行為。非法采礦,即無證開采,是指未取得采礦許可證擅自采礦的,進入國家規劃礦區、對國民經濟具有重要價值的礦區和他人礦區范圍采礦的,擅自開采國家規定實行保護性開採的特定礦種,或者雖有采礦許可證,但不按采礦許可證上采礦范圍等要求的,經責令停止開采後拒不停止開采,造成礦產資源破壞的行為。非法采礦包括四種情形:
1、無證采礦的行為。
2、擅自在未批准礦區采礦的行為。
3、擅自開采保護礦種的行為。
4、「越界采礦」的行為。
(三)主體要件
本罪的主體為一般主體,但一般限於直接責任人員,具體包括國營、集體或鄉鎮礦山企業中作出非法采礦決策的領導人員和主要執行人員以及聚眾非法采礦的煽動、組織、指揮人員和個體采礦人員。
(四)主觀要件
本罪主觀上出於故意。其主觀目的是為獲取礦產品以牟利。
私挖稀土判刑多久?私挖稀土判刑的內容是不固定的,主要根據私挖稀土的量來決定,如果私挖稀土量比較大的話判刑也比較重。對於私挖稀土在法律上的規定跟具體處罰方面的內容,如果你好奇可以找專業的律師為你詳細講解清楚。
法律依據:
根據《最高人民檢察院、公安部關於公安機關管轄的刑事案件立案追訴標準的規定(一)》
第六十八條[非法采礦案(刑法第三百四十三條第一款)]違反礦產資源法的規定,未取得采礦許可證擅自采礦的,或者擅自進入國家規劃礦區、對國民經濟具有重要價值的礦區和他人礦區范圍采礦的,或者擅自開采國家規定實行保護性開採的特定礦種,經責令停止開采後拒不停止開采,造成礦產資源破壞的價值數額在五萬至十萬元以上的,應予立案追訴。
具有下列情形之一的,屬於本條規定的「未取得采礦許可證擅自采礦」:
(一)無采礦許可證開采礦產資源的;
(二)采礦許可證被注銷、吊銷後繼續開采礦產資源的;
(三)超越采礦許可證規定的礦區范圍開采礦產資源的;
(四)未按采礦許可證規定的礦種開采礦產資源的(共生、伴生礦種除外);
(五)其他未取得采礦許可證開采礦產資源的情形。
在采礦許可證被依法暫扣期間擅自開採的,視為本條規定的「未取得采礦許可證擅自采礦」。
造成礦產資源破壞的價值數額,由省級以上地質礦產主管部門出具鑒定結論,經查證屬實後予以認定。
E. 網路游戲
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F. 詳解比特幣挖礦原理
可以將區塊鏈看作一本記錄所有交易的公開總帳簿(列表),比特幣網路中的每個參與者都把它看作一本所有權的權威記錄。
比特幣沒有中心機構,幾乎所有的完整節點都有一份公共總帳的備份,這份總帳可以被視為認證過的記錄。
至今為止,在主幹區塊鏈上,沒有發生一起成功的攻擊,一次都沒有。
通過創造出新區塊,比特幣以一個確定的但不斷減慢的速率被鑄造出來。大約每十分鍾產生一個新區塊,每一個新區塊都伴隨著一定數量從無到有的全新比特幣。每開采210,000個塊,大約耗時4年,貨幣發行速率降低50%。
在2016年的某個時刻,在第420,000個區塊被「挖掘」出來之後降低到12.5比特幣/區塊。在第13,230,000個區塊(大概在2137年被挖出)之前,新幣的發行速度會以指數形式進行64次「二等分」。到那時每區塊發行比特幣數量變為比特幣的最小貨幣單位——1聰。最終,在經過1,344萬個區塊之後,所有的共20,999,999.9769億聰比特幣將全部發行完畢。換句話說, 到2140年左右,會存在接近2,100萬比特幣。在那之後,新的區塊不再包含比特幣獎勵,礦工的收益全部來自交易費。
在收到交易後,每一個節點都會在全網廣播前對這些交易進行校驗,並以接收時的相應順序,為有效的新交易建立一個池(交易池)。
每一個節點在校驗每一筆交易時,都需要對照一個長長的標准列表:
交易的語法和數據結構必須正確。
輸入與輸出列表都不能為空。
交易的位元組大小是小於MAX_BLOCK_SIZE的。
每一個輸出值,以及總量,必須在規定值的范圍內 (小於2,100萬個幣,大於0)。
沒有哈希等於0,N等於-1的輸入(coinbase交易不應當被中繼)。
nLockTime是小於或等於INT_MAX的。
交易的位元組大小是大於或等於100的。
交易中的簽名數量應小於簽名操作數量上限。
解鎖腳本(Sig)只能夠將數字壓入棧中,並且鎖定腳本(Pubkey)必須要符合isStandard的格式 (該格式將會拒絕非標准交易)。
池中或位於主分支區塊中的一個匹配交易必須是存在的。
對於每一個輸入,如果引用的輸出存在於池中任何的交易,該交易將被拒絕。
對於每一個輸入,在主分支和交易池中尋找引用的輸出交易。如果輸出交易缺少任何一個輸入,該交易將成為一個孤立的交易。如果與其匹配的交易還沒有出現在池中,那麼將被加入到孤立交易池中。
對於每一個輸入,如果引用的輸出交易是一個coinbase輸出,該輸入必須至少獲得COINBASE_MATURITY (100)個確認。
對於每一個輸入,引用的輸出是必須存在的,並且沒有被花費。
使用引用的輸出交易獲得輸入值,並檢查每一個輸入值和總值是否在規定值的范圍內 (小於2100萬個幣,大於0)。
如果輸入值的總和小於輸出值的總和,交易將被中止。
如果交易費用太低以至於無法進入一個空的區塊,交易將被拒絕。
每一個輸入的解鎖腳本必須依據相應輸出的鎖定腳本來驗證。
以下挖礦節點取名為 A挖礦節點
挖礦節點時刻監聽著傳播到比特幣網路的新區塊。而這些新加入的區塊對挖礦節點有著特殊的意義。礦工間的競爭以新區塊的傳播而結束,如同宣布誰是最後的贏家。對於礦工們來說,獲得一個新區塊意味著某個參與者贏了,而他們則輸了這場競爭。然而,一輪競爭的結束也代表著下一輪競爭的開始。
驗證交易後,比特幣節點會將這些交易添加到自己的內存池中。內存池也稱作交易池,用來暫存尚未被加入到區塊的交易記錄。
A節點需要為內存池中的每筆交易分配一個優先順序,並選擇較高優先順序的交易記錄來構建候選區塊。
一個交易想要成為「較高優先順序」,需滿足的條件:優先值大於57,600,000,這個值的生成依賴於3個參數:一個比特幣(即1億聰),年齡為一天(144個區塊),交易的大小為250個位元組:
High Priority > 100,000,000 satoshis * 144 blocks / 250 bytes = 57,600,000
區塊中用來存儲交易的前50K位元組是保留給較高優先順序交易的。 節點在填充這50K位元組的時候,會優先考慮這些最高優先順序的交易,不管它們是否包含了礦工費。這種機制使得高優先順序交易即便是零礦工費,也可以優先被處理。
然後,A挖礦節點會選出那些包含最小礦工費的交易,並按照「每千位元組礦工費」進行排序,優先選擇礦工費高的交易來填充剩下的區塊。
如區塊中仍有剩餘空間,A挖礦節點可以選擇那些不含礦工費的交易。有些礦工會竭盡全力將那些不含礦工費的交易整合到區塊中,而其他礦工也許會選擇忽略這些交易。
在區塊被填滿後,內存池中的剩餘交易會成為下一個區塊的候選交易。因為這些交易還留在內存池中,所以隨著新的區塊被加到鏈上,這些交易輸入時所引用UTXO的深度(即交易「塊齡」)也會隨著變大。由於交易的優先值取決於它交易輸入的「塊齡」,所以這個交易的優先值也就隨之增長了。最後,一個零礦工費交易的優先值就有可能會滿足高優先順序的門檻,被免費地打包進區塊。
UTXO(Unspent Transaction Output) : 每筆交易都有若干交易輸入,也就是資金來源,也都有若干筆交易輸出,也就是資金去向。一般來說,每一筆交易都要花費(spend)一筆輸入,產生一筆輸出,而其所產生的輸出,就是「未花費過的交易輸出」,也就是 UTXO。
塊齡:UTXO的「塊齡」是自該UTXO被記錄到區塊鏈為止所經歷過的區塊數,即這個UTXO在區塊鏈中的深度。
區塊中的第一筆交易是筆特殊交易,稱為創幣交易或者coinbase交易。這個交易是由挖礦節點構造並用來獎勵礦工們所做的貢獻的。假設此時一個區塊的獎勵是25比特幣,A挖礦的節點會創建「向A的地址支付25.1個比特幣(包含礦工費0.1個比特幣)」這樣一個交易,把生成交易的獎勵發送到自己的錢包。A挖出區塊獲得的獎勵金額是coinbase獎勵(25個全新的比特幣)和區塊中全部交易礦工費的總和。
A節點已經構建了一個候選區塊,那麼就輪到A的礦機對這個新區塊進行「挖掘」,求解工作量證明演算法以使這個區塊有效。比特幣挖礦過程使用的是SHA256哈希函數。
用最簡單的術語來說, 挖礦節點不斷重復進行嘗試,直到它找到的隨機調整數使得產生的哈希值低於某個特定的目標。 哈希函數的結果無法提前得知,也沒有能得到一個特定哈希值的模式。舉個例子,你一個人在屋裡打檯球,白球從A點到達B點,但是一個人推門進來看到白球在B點,卻無論如何是不知道如何從A到B的。哈希函數的這個特性意味著:得到哈希值的唯一方法是不斷的嘗試,每次隨機修改輸入,直到出現適當的哈希值。
需要以下參數
• block的版本 version
• 上一個block的hash值: prev_hash
• 需要寫入的交易記錄的hash樹的值: merkle_root
• 更新時間: ntime
• 當前難度: nbits
挖礦的過程就是找到x使得
SHA256(SHA256(version + prev_hash + merkle_root + ntime + nbits + x )) < TARGET
上式的x的范圍是0~2^32, TARGET可以根據當前難度求出的。
簡單打個比方,想像人們不斷扔一對色子以得到小於一個特定點數的游戲。第一局,目標是12。只要你不扔出兩個6,你就會贏。然後下一局目標為11。玩家只能扔10或更小的點數才能贏,不過也很簡單。假如幾局之後目標降低為了5。現在有一半機率以上扔出來的色子加起來點數會超過5,因此無效。隨著目標越來越小,要想贏的話,扔色子的次數會指數級的上升。最終當目標為2時(最小可能點數),只有一個人平均扔36次或2%扔的次數中,他才能贏。
如前所述,目標決定了難度,進而影響求解工作量證明演算法所需要的時間。那麼問題來了:為什麼這個難度值是可調整的?由誰來調整?如何調整?
比特幣的區塊平均每10分鍾生成一個。這就是比特幣的心跳,是貨幣發行速率和交易達成速度的基礎。不僅是在短期內,而是在幾十年內它都必須要保持恆定。在此期間,計算機性能將飛速提升。此外,參與挖礦的人和計算機也會不斷變化。為了能讓新區塊的保持10分鍾一個的產生速率,挖礦的難度必須根據這些變化進行調整。事實上,難度是一個動態的參數,會定期調整以達到每10分鍾一個新區塊的目標。簡單地說,難度被設定在,無論挖礦能力如何,新區塊產生速率都保持在10分鍾一個。
那麼,在一個完全去中心化的網路中,這樣的調整是如何做到的呢?難度的調整是在每個完整節點中獨立自動發生的。每2,016個區塊(2周產生的區塊)中的所有節點都會調整難度。難度的調整公式是由最新2,016個區塊的花費時長與20,160分鍾(兩周,即這些區塊以10分鍾一個速率所期望花費的時長)比較得出的。難度是根據實際時長與期望時長的比值進行相應調整的(或變難或變易)。簡單來說,如果網路發現區塊產生速率比10分鍾要快時會增加難度。如果發現比10分鍾慢時則降低難度。
為了防止難度的變化過快,每個周期的調整幅度必須小於一個因子(值為4)。如果要調整的幅度大於4倍,則按4倍調整。由於在下一個2,016區塊的周期不平衡的情況會繼續存在,所以進一步的難度調整會在下一周期進行。因此平衡哈希計算能力和難度的巨大差異有可能需要花費幾個2,016區塊周期才會完成。
舉個例子,當前A節點在挖277,316個區塊,A挖礦節點一旦完成計算,立刻將這個區塊發給它的所有相鄰節點。這些節點在接收並驗證這個新區塊後,也會繼續傳播此區塊。當這個新區塊在網路中擴散時,每個節點都會將它作為第277,316個區塊(父區塊為277,315)加到自身節點的區塊鏈副本中。當挖礦節點收到並驗證了這個新區塊後,它們會放棄之前對構建這個相同高度區塊的計算,並立即開始計算區塊鏈中下一個區塊的工作。
比特幣共識機制的第三步是通過網路中的每個節點獨立校驗每個新區塊。當新區塊在網路中傳播時,每一個節點在將它轉發到其節點之前,會進行一系列的測試去驗證它。這確保了只有有效的區塊會在網路中傳播。
每一個節點對每一個新區塊的獨立校驗,確保了礦工無法欺詐。在前面的章節中,我們看到了礦工們如何去記錄一筆交易,以獲得在此區塊中創造的新比特幣和交易費。為什麼礦工不為他們自己記錄一筆交易去獲得數以千計的比特幣?這是因為每一個節點根據相同的規則對區塊進行校驗。一個無效的coinbase交易將使整個區塊無效,這將導致該區塊被拒絕,因此,該交易就不會成為總賬的一部分。
比特幣去中心化的共識機制的最後一步是將區塊集合至有最大工作量證明的鏈中。一旦一個節點驗證了一個新的區塊,它將嘗試將新的區塊連接到到現存的區塊鏈,將它們組裝起來。
節點維護三種區塊:
· 第一種是連接到主鏈上的,
· 第二種是從主鏈上產生分支的(備用鏈),
· 第三種是在已知鏈中沒有找到已知父區塊的。
有時候,新區塊所延長的區塊鏈並不是主鏈,這一點我們將在下面「 區塊鏈分叉」中看到。
如果節點收到了一個有效的區塊,而在現有的區塊鏈中卻未找到它的父區塊,那麼這個區塊被認為是「孤塊」。孤塊會被保存在孤塊池中,直到它們的父區塊被節點收到。一旦收到了父區塊並且將其連接到現有區塊鏈上,節點就會將孤塊從孤塊池中取出,並且連接到它的父區塊,讓它作為區塊鏈的一部分。當兩個區塊在很短的時間間隔內被挖出來,節點有可能會以相反的順序接收到它們,這個時候孤塊現象就會出現。
選擇了最大難度的區塊鏈後,所有的節點最終在全網范圍內達成共識。隨著更多的工作量證明被添加到鏈中,鏈的暫時性差異最終會得到解決。挖礦節點通過「投票」來選擇它們想要延長的區塊鏈,當它們挖出一個新塊並且延長了一個鏈,新塊本身就代表它們的投票。
因為區塊鏈是去中心化的數據結構,所以不同副本之間不能總是保持一致。區塊有可能在不同時間到達不同節點,導致節點有不同的區塊鏈視角。解決的辦法是, 每一個節點總是選擇並嘗試延長代表累計了最大工作量證明的區塊鏈,也就是最長的或最大累計難度的鏈。
當有兩個候選區塊同時想要延長最長區塊鏈時,分叉事件就會發生。正常情況下,分叉發生在兩名礦工在較短的時間內,各自都算得了工作量證明解的時候。兩個礦工在各自的候選區塊一發現解,便立即傳播自己的「獲勝」區塊到網路中,先是傳播給鄰近的節點而後傳播到整個網路。每個收到有效區塊的節點都會將其並入並延長區塊鏈。如果該節點在隨後又收到了另一個候選區塊,而這個區塊又擁有同樣父區塊,那麼節點會將這個區塊連接到候選鏈上。其結果是,一些節點收到了一個候選區塊,而另一些節點收到了另一個候選區塊,這時兩個不同版本的區塊鏈就出現了。
分叉之前
分叉開始
我們看到兩個礦工幾乎同時挖到了兩個不同的區塊。為了便於跟蹤這個分叉事件,我們設定有一個被標記為紅色的、來自加拿大的區塊,還有一個被標記為綠色的、來自澳大利亞的區塊。
假設有這樣一種情況,一個在加拿大的礦工發現了「紅色」區塊的工作量證明解,在「藍色」的父區塊上延長了塊鏈。幾乎同一時刻,一個澳大利亞的礦工找到了「綠色」區塊的解,也延長了「藍色」區塊。那麼現在我們就有了兩個區塊:一個是源於加拿大的「紅色」區塊;另一個是源於澳大利亞的「綠色」。這兩個區塊都是有效的,均包含有效的工作量證明解並延長同一個父區塊。這個兩個區塊可能包含了幾乎相同的交易,只是在交易的排序上有些許不同。
比特幣網路中鄰近(網路拓撲上的鄰近,而非地理上的)加拿大的節點會首先收到「紅色」區塊,並建立一個最大累計難度的區塊,「紅色」區塊為這個鏈的最後一個區塊(藍色-紅色),同時忽略晚一些到達的「綠色」區塊。相比之下,離澳大利亞更近的節點會判定「綠色」區塊勝出,並以它為最後一個區塊來延長區塊鏈(藍色-綠色),忽略晚幾秒到達的「紅色」區塊。那些首先收到「紅色」區塊的節點,會即刻以這個區塊為父區塊來產生新的候選區塊,並嘗試尋找這個候選區塊的工作量證明解。同樣地,接受「綠色」區塊的節點會以這個區塊為鏈的頂點開始生成新塊,延長這個鏈。
分叉問題幾乎總是在一個區塊內就被解決了。網路中的一部分算力專注於「紅色」區塊為父區塊,在其之上建立新的區塊;另一部分算力則專注在「綠色」區塊上。即便算力在這兩個陣營中平均分配,也總有一個陣營搶在另一個陣營前發現工作量證明解並將其傳播出去。在這個例子中我們可以打個比方,假如工作在「綠色」區塊上的礦工找到了一個「粉色」區塊延長了區塊鏈(藍色-綠色-粉色),他們會立刻傳播這個新區塊,整個網路會都會認為這個區塊是有效的,如上圖所示。
所有在上一輪選擇「綠色」區塊為勝出者的節點會直接將這條鏈延長一個區塊。然而,那些選擇「紅色」區塊為勝出者的節點現在會看到兩個鏈: 「藍色-綠色-粉色」和「藍色-紅色」。 如上圖所示,這些節點會根據結果將 「藍色-綠色-粉色」 這條鏈設置為主鏈,將 「藍色-紅色」 這條鏈設置為備用鏈。 這些節點接納了新的更長的鏈,被迫改變了原有對區塊鏈的觀點,這就叫做鏈的重新共識 。因為「紅」區塊做為父區塊已經不在最長鏈上,導致了他們的候選區塊已經成為了「孤塊」,所以現在任何原本想要在「藍色-紅色」鏈上延長區塊鏈的礦工都會停下來。全網將 「藍色-綠色-粉色」 這條鏈識別為主鏈,「粉色」區塊為這條鏈的最後一個區塊。全部礦工立刻將他們產生的候選區塊的父區塊切換為「粉色」,來延長「藍色-綠色-粉色」這條鏈。
從理論上來說,兩個區塊的分叉是有可能的,這種情況發生在因先前分叉而相互對立起來的礦工,又幾乎同時發現了兩個不同區塊的解。然而,這種情況發生的幾率是很低的。單區塊分叉每周都會發生,而雙塊分叉則非常罕見。
比特幣將區塊間隔設計為10分鍾,是在更快速的交易確認和更低的分叉概率間作出的妥協。更短的區塊產生間隔會讓交易清算更快地完成,也會導致更加頻繁地區塊鏈分叉。與之相對地,更長的間隔會減少分叉數量,卻會導致更長的清算時間。
G. 在華強北,看清挖礦生意局中人的焦慮、欺騙和「信仰」
文 | 吳俊宇
編輯 | 謝麗容
華強北,一個曾被視為中國山寨電子交易中心的地方,正在上演另一場瘋狂:挖礦——通過算力挖掘比特幣、以太坊等虛擬代幣的行為。
「服務好每一個礦工是公司第一天條,創造出更高收益是我們存在的意義」。華強北賽格電子市場顯眼位置懸掛著某「專業礦工服務商」的橫幅。
對商機的嗅覺能力和把握能力,華強北可能是全中國線下電子交易市場的翹楚。過去十年間,就算聲量越來越小,華強北也精準把握了消費電子、伺服器,甚至是網紅化妝品的風口。
現在,挖幣服務是這里的寵兒。這個風口最早出現在2017年。那年,虛擬代幣價格在中國暴漲。手中掌握著大量高算力 游戲 顯卡的華強北電腦大商家利用手中資源轉型「礦業」。
所謂的礦,其實是一個個數據包,這些數據包需要解密。早前,這個解密工作是由CPU(中央處理器)來算的,後來,人們發現搭載在顯卡上的GPU(圖形處理器)用來挖礦更加合適。
為什麼?挖礦最重要的是硬體的算力大,但運算方式簡單。CPU的特點是可以處理復雜運算,但算力不如GPU,後者則恰好相反。
有人舉了個例子。在挖礦方面,CPU是博士生,顯卡流處理是高中生。高中生就可以勝任這個工作,而且,高中生遠多於博士生。
「礦工」們需要什麼,華強北就提供什麼。礦工們需要「高中生」為他們挖礦賺錢,華強北就「服務好每一個礦工」。
顯卡市場相對穩定,如果虛擬幣市場一直火爆,這確實會是一筆好生意。但如今,事情正在發生變化。
半年前,全球缺芯潮來臨。AMD、英特爾、英偉達三家上游圖形晶元生產廠商供貨不足。缺芯潮也波及到了顯卡市場,華碩、七彩虹、微星、影馳等國產下游顯卡廠商產量隨之下滑。
恰恰在同一時間,虛擬代幣新一輪牛市來臨,「礦工」們對顯卡的需求水漲船高。為了解決這個問題,大量本該用於 游戲 設備的顯卡被轉移到了「挖礦」市場。「顯卡荒」全面爆發。
為了讓更多潛在「礦工」入局,華強北的大商戶們除了包裝「一條龍服務」,畫更大的餅,甚至又挖掘了另一個商機——硬碟挖礦,新的故事還在重復。
在這里,欺騙、投機十餘年來從未改變,只是換了形式。對於那些對偏門收益有著執著信仰的「礦工」來說,這可能不是騙局,更多是其他人看不到的機會。
他們認為,只要始終「信仰」,就有可能成為幸運之人。
華強北的入口是賽格電子市場、華強電子世界。兩大電子賣場聚集了電腦、通信、網路、安防、視聽、電子元器件賣家。
三四五層原本以電腦商家為主,銷售、維修、組裝、配件是其主業。 2017年虛擬代幣價格暴漲後,不少嗅覺靈敏的商戶變身「礦業服務公司」,出售顯卡、硬碟、礦機,甚至還提供礦機託管、運維的「一條龍」服務。
走出賽格電子市場,便可進入72層的賽格廣場寫字樓。這里是部分電子賣場檔口賣家隱匿的「辦公區域」。辦公室門口懸掛著「XX礦業」、「XX 科技 」門牌,其一些在樓下檔口有進一步意向的買家,會被賣場商家帶來這里「深入洽談」。
「實時報價,每小時價格都不同,還要問渠道庫存。」
「10片以上無現貨,要買交定金,2-3天後發貨。」
在華強北,這種情況很普遍,賣所有東西,基本上都是這個邏輯。
不過,顯卡價格這樣大漲,讓一些只想做電腦周邊生意的小商家苦不堪言,「沒有幾個 游戲 玩家願意花上萬元買張顯卡」。
那麼華強北的顯卡似乎只能賣給「礦工」。 但是「挖礦」有風險,投機買家在嗅到危險的時候,更多時候只詢價、不購買。壓力幾乎都傳導到了華強北的中小賣家身上——囤顯卡缺資金,風險也大;不囤,生意來了抓不住。他們已陷入兩難。
線下中小賣家無貨,線上電商渠道同樣無貨。京東、淘寶、天貓等線上渠道各品牌RTX3070系列顯卡均只可購1片,或直接提示缺貨。華碩京東自營店價格標價13000元,但實際無貨。
貨源集中渠道和大賣家手中。不過,大賣家並不滿足於只賣顯卡,他們要做一條龍服務。
也有銷售說,倉庫內還有價值千萬元的現貨。如果庫存不夠,交50%押金,便可通過渠道拿貨。
流入「挖礦」市場的顯卡成為「殘卡」後,還會迴流至華強北。通常「殘卡」可用於 游戲 ,但其使用壽命大大縮短。
一些小賣家會主動告訴買家真實情況,但不排除以「殘卡」包裝為「新卡」銷售的情況。
「顯卡挖礦」潮是2017年後逐步成型的。
2017年之前,部分比特幣玩家在持有、交易代幣的同時,利用電腦顯卡居家「挖礦」,其目的是彰顯個人身份,表達「比特幣信仰」。
玩家通常在主機 游戲 時順便挖礦,不會考慮收益。其實,這種「挖礦」一般 「只賠不賺」。因為單片顯卡通常不會全速運轉,算力有限「挖礦」效率低,個人用電「挖礦」成本太高。
2017年後,國內大量出現發行數字代幣(ICO)非法融資現象,比特幣、以太坊價格高漲,草根大眾玩家開始參與炒幣、挖礦。顯卡挖掘以太坊,被 探索 成了完整投機產業。
同年9月4日,中國人民銀行等七部委發布《關於防範代幣發行融資風險的公告》後,虛擬代幣市場短暫跳水後隨即進入地下狀態,大量草根玩家仍通過「場外交易」方式避開監管參與投機。因此炒幣、「挖礦」並未根除。
在過去,「挖礦」第一選擇原本是礦機。不過,礦機單台價格高且用途單一。原本價格1-2萬元的主流礦機被炒至5萬元一台。主流礦機用於挖掘比特幣。但比特幣長期高價徘徊,「挖礦」效率低,套利空間不足,存在較大虧損風險。小玩家即使挖到比特幣後,往往會長期持幣,無法及時變現。
比特幣礦機,對小玩家來說門檻高、成本高。同樣具備高算力的高端 游戲 顯卡逐漸成為礦機替代品。
相比礦機而言,顯卡常見、廉價、靈活,且門檻低。以英偉達RTX3060/3070為例,2020年其分別為2500元、4000元一片。顯卡礦機由電腦主機加4-8片顯卡組成,組裝、拆卸簡單,可用於多種場景。
顯卡礦機可用於挖掘以太坊這樣的主流幣種,還可挖掘狗狗幣等山寨幣種。前者價格穩定且交易頻繁,後者存在較大套利空間。部分顯卡賣家甚至直接打出了「顯卡挖礦,穩賺不賠」的口號。
顯卡抗風險能力強也是重要因素。出現「幣難」「礦難」時,二手顯卡可拋售給 游戲 玩家。 一位自稱需要200片顯卡的采購者直言,在部分高校或科研機構,高性能顯卡由於支持大數據運算,采購時可報銷,兼備科研、「挖礦」功能,合規檢查容易矇混過關。
一位幣圈技術人士回憶,「那時開始變味了,顯卡市場從此亂套。」
「顯卡挖礦」從玩家個人行為開始擴散。華強北電腦賣家聞到了投機的味道。
這些賣家「近水樓台先得月」,有顯卡、有硬碟、有主機,會組裝,還能拿到上游渠道的庫存。在幣市、礦潮的帶動下,做「礦業」成了順理成章的選擇。
「維修、組裝、銷售一台電腦,利潤只有100-200元。賣一片顯卡利潤就有100-200元,大買家一天有時采購上數百片甚至上千片顯卡。」
華強電子世界一家「礦業」公司蔡姓負責人說,傳統電腦業務早就不賺錢,幾乎所有電腦賣家都在賣顯卡和礦機。 該公司雖檔口不足5平方米,但在賽格廣場寫字樓54層有辦公區,公司20餘人,渠道、銷售、倉庫均有專人負責。
賽格電子市場另一家「礦業」是夫妻店,十幾年前就在華強北紮根,是最早的電腦批發商。
2017年這家公司曾大量囤積顯卡、礦機。9月監管政策出台,顯卡、礦機價格暴跌,公司虧損嚴重。公司創辦者將顯卡、礦機投入「礦廠」,最終挽回損失。
「後來市場回暖,炒幣掙錢,賣一手礦機掙錢,賣二手礦機掙錢,挖礦還掙錢。老闆嘗到甜頭徹底決定干這個。」其門店負責人稱,該公司後來轉型「礦業」,除銷售礦機、顯卡外,還提供礦機託管、運維服務,號稱「提供整體解決方案」。
2020年9月之後,「幣市」再次迎來新一輪牛市,電腦商家「轉型」進程加快了。原本的電腦主業反而成了副業,賣家紛紛改名「礦業」。有顧忌的賣家半遮半掩,左邊燈牌顯示電腦組裝,右邊燈牌顯示礦機銷售。
顯卡「挖礦」並不適合在家中操作。因為噪音大、功耗高,2片顯卡同時全速運轉「挖礦」時,噪音高達100分貝。賣家在幫買家測試顯卡時,戲劇性的一幕出現:顯卡著火了。
事實上,200天回本只是理想情況。「挖礦」周期一般是三年,礦廠難尋,還可能有偷算力現象。一旦顯卡損壞、礦機故障,還需專人維修。3年後礦機歸屬權也很難界定。目前礦廠主流做法是,3年後收走礦機。這一做法是「霸王條款」,但在幣圈內卻成了潛規則。
他提醒,從頭到尾都見不到礦機,任何一個環節都可能存在問題,甚至從采購、運輸過程中就存在問題,裡面的坑太多。
礦機託管也有前提,按照其門店負責人的說法,「采購100片以上顯卡才能託管」。以當日該店七彩虹RTX3070 9700元一片,主機1600元一台報價計算,這一投入將達百萬元。
雖然對買家承諾「穩賺不賠」,但實際情況是,該賠還得賠。
這位店員稱,他在2020年炒幣收益十餘萬元,這些天炒作「柴犬幣」又入賬數萬元,並表示後悔拋售過早,因為「今天又漲了上十倍。」
另一位店員不幸虧損。由於高價采購顯卡,「挖礦」收益無法覆蓋成本。「不賣就不賠,一定還會漲回去,到時候還是賺。」
在進一步詢問國家對「挖礦」的政策監管時,上述門店負責人承諾合法、正規、沒人管,甚至稱在新的法律條文內,「挖礦」被得到認可。
事實與之恰恰相反,今年2月內蒙古發布了《關於確保完成「十四五」能耗雙控目標任務若干保障措施(徵求意見稿)》,提到加快淘汰化解落後過剩產能,其中包括「鋼鐵、鈦合金、電石、焦炭、石墨電極、火電以及虛擬貨幣挖礦」。各地類似政策、法規也在陸續醞釀或出台。
為了盡量賣出顯卡和「挖礦」服務,賣家不遺餘力,為一部分不太專業,又渴求暴富的客戶畫了一張不真實的大餅。而且,為了吸引更多人,這張大餅還在往外擴張。
華強北投機客們又創造門檻更低的「上車」方式,用硬碟挖一款名為「奇亞幣」的山寨幣。
2020年1月,單枚以太坊價格不足千元,單片RTX3060顯卡價格不足2000元。2021年5月,單枚以太坊價格已至27000元。RTX3060顯卡價格翻了三倍,被「礦工」視為性價比最高的RTX3070價格已經破萬元。
顯卡挖礦成了大玩家的 游戲 ,中小玩家空間在收窄。今年4月,英偉達宣布將從硬體層面杜絕顯卡「挖礦」的可能性。在政策、技術、成本因素影響下,顯卡「挖礦」的門檻在變高,風險在變大。
這種情況下,「奇亞幣-硬碟」的組合在華強北登場。多個門店直接掛出了「奇亞」的門牌,在現場培訓旁觀者「開田挖礦」。
如果說「顯卡-以太坊」是「礦機-比特幣」的替代品,那麼,「硬碟-奇亞幣」是「顯卡-以太坊」的替代品。
相比「顯卡挖礦」,「硬碟挖礦」噪音低、耗電小。電腦運轉後,「挖礦」程序利用硬碟閑置空間反復擦寫數據,產生虛擬代幣。
這類門店通常自稱「專業做奇亞算力服務」。「雲算力」等新詞取代了「顯卡」等舊詞,成為其營銷手段。有賣家甚至還承諾可幫買家利用阿里雲、華為雲、騰訊雲的算力接入礦池進行「挖礦」。
因為用戶隱私保護,雲廠商在一些情況下無法查驗「挖礦」行為。然而,雲廠商均在嘗試用技術手段圍堵挖礦現象,一旦發現挖礦進程會直接警告並停止服務。
如同顯卡一樣,硬碟價格暴漲、賣家缺貨的故事又在重新上演。西部數據HC320 6T硬碟為例,2020年價格僅為千元,今年價格已在2000元以上。
寫字樓內依舊燈火通明,大大小小的「礦業」公司依舊在此處繼續經營,部分辦公室甚至聚集了十餘人駐足。
在虛擬代幣市場,「共識機制」被視為不斷推動價格上漲的重要動力。無論是幣圈玩家、「礦業」賣家、專業「礦工」均表示「你信它,它才能漲。你不信,它怎麼能漲?」
「幣價漲得這么好,行業蓬勃發展,大家其樂融融。你管這么多做什麼?這是世界性、革命性的變化。」