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挖礦負數

發布時間: 2024-01-25 18:56:01

① 不思議迷宮的斯伯納剋星怎麼玩 玩法攻略

不思議迷宮斯伯納剋星介紹

11位置的母星,斯伯納剋星,本星域的母星,重中之重的地方。

探索,資源,科技,三條路線要100%都需要很長時間,但是一個行星只能有一個艦隊在進行工作,所以母星需要的時間最長,基本上你在發現母星的時候,母星上就必然有一支艦隊常駐工作。

貿易是蟲幣的主要來源之一,所需物品我也都截圖,可自行囤積(其實主要就是聯盟號,消耗聯盟幣極大)

第一次進入母星,先進入第一個建築打招呼,加10好感度,並解鎖後面兩個建築。

第二建築蟲族山脈有三個選項(其中贈送選項非第一版外域就有,更新才有,不敢肯定正式服第一天就有),親善,掠奪,贈送。

親善一次5好感,12小時CD。掠奪一次無論成功-20好感,共可成功掠奪5次。

好感度變為負數將大幅減少挖礦和探索效率,同時也無法進行貿易和科技相關互動,也不能進商店買東西。

好感度達到某些值(如10,20,50,70)可以解鎖更多互動選項與商品。

好感度達到負數之後可以去母巢和解,花費鑽石,好感度從任意負數變為0,每-1好感度需要2鑽石來和解。

掠奪第一波可以獲得新的奇觀,奇觀三選一,但是加成都是同一個東西:加快科研速度

只有掠奪了第一波才能夠修建奇觀,之後才能通過挖礦/探索/交易獲得奇觀材料來升級。該奇觀三選一,5級分別加成為15%/20%/26%。

三者需要的菌毯(等價於火山岩)和其他材料消耗差距巨大,所以為了性價比前期優先升級最左的孵化池。

母星第一天較優操作:

氪金路線:打招呼(+10友好)→掠奪一次(-10友好)→和解(0友好,-20鑽石)→親善(+5友好)

無氪金路線:打招呼(+10)→親善(+15)→第二天親善→(+20)→掠奪(0)

氪金大佬能一次打過3次(約需90W-100W戰力):(第二波只給加速器所以不建議打兩波,第三波給刺蛇卵但需要在祭壇孵化,第四波也沒好東西,第五波約需150W以上戰力,開局別想),可以選擇:

打招呼(+10)→掠奪三次(-50)→和解(0友好,-100鑽石)→親善(+5友好)

之後就可以先暫時不掠奪,不斷親善提升好感度然後解鎖更多內容和建築。

贈送選項是後來更新才出,東西主要是各種敵人還有別的星球探索,反正有就送了。

暫時母星礦藏100%後無徵收選項,可能跟我科技沒100%也有關。

科技的速度跟好感有關,只能通過給錢(蟲幣)加速,對不起,有錢就是可以為所欲為。但是現在蟲幣的緊張程度,就算是土豪也別加速。

科技在這次更新後大幅度降低了所需蟲幣,剛布奧相關0-1 200,1-2 400,2-3 600,克隆體相關0-1 400 飛船相關0-1 600

科技在更新前有BUG,100%後不會自動停止,會繼續進行一個原本升級的時間,需要自己停止,有時候自己停止會回到99%,不要緊,等到了100%再停止就行。更新後我還沒進行科技所以不清楚修復了沒。

比特幣是怎麼會事怎樣產生的有什麼作用

下面的內容是來自:http://bitcoin.org/zh_CN/about

歷史背景

比特幣是第一批實現「加密貨幣」概念的貨幣之一。1998年,Wei Dai在cypherpunks郵件列表中首次闡述了「加密貨幣」這個概念。構建於貨幣的基本概念之上——在給定的國家或經濟體內通行的,用於支付商品、服務和償還債務的物品或任何形式的記錄,比特幣更是一種新的貨幣形態,其設計初衷融入了不依賴於中央權威機構,採用加密學原理控制貨幣發行和交易等思想。
2009年,中本聰(Satoshi Nakamoto 化名)在cryptography郵件列表中發表了第一個比特幣規范及其概念證明。2010年年底,中本聰聲稱他已經轉到其他事務上去了,離開了這個項目。這位比特幣的締造者從未透露過他的真實身份,只是將他的發明留給了這個世界。時至今日,比特幣發明的源起和動機仍然是一個充滿神秘色彩的故事。
2010年以來,眾多開發者致力於這個項目,比特幣社區很快成長起來。2011年6月至7月之間,比特幣突然得到了媒體的關注,從而導致大規模的買入。由此產生的泡沫導致整個2011年下半年比特幣的價格持續下跌。之後,比特幣的價格又逐漸緩緩地回升到2011年的高度。
為了規范、保護和促進比特幣的發展,比特幣基金會於2012年9月27日創建。如今,伴隨著日漸增多的比特幣用戶,比特幣經濟正在快速發展。

技術特徵

任何像比特幣一樣的網路都具有以下幾點基本特徵:
比特幣可以在網路的任意節點之間轉移。
交易具有不可逆轉性。
塊鏈的使用,避免了雙重消費的發生。
交易在幾秒鍾內就會傳播出去, 並在10到60分鍾內通過驗證。
交易的處理和貨幣的發行都是通過挖礦來統一執行的。
無論是否在線都能隨時接收比特幣。

經濟規則

整個比特幣網路共同執行以下規則:
比特幣發行總量約為2100萬。
一個比特幣可以拆分到小數點後8位,總共約為 21×1014 個貨幣單位。
交易成本非常低,大多數都是免費的。

統計數據

比特幣網路已經連續無間斷運行超過48個月。在過去的一年裡,比特幣的安全特性引人注目,發展顯著。截止到2013年4月:
最長的塊鏈擁有超過 232,000 個塊。
世界上最大的分布式計算網路之一,擁有超過65萬億次散列每秒的運算能力。
每天有50,000筆交易成交,交易總額高達幾百萬美元。
流通中的比特幣總值超過13億美元。
在協議中僅有一次重大的安全事件,已於2010年8月解決。

其它資料可參考:
網路:http://ke..com/view/5784548.htm
比特幣官網:http://bitcoin.org/zh_CN/

③ 量子計算機挖礦能把幣挖成負數么

能。根據量子力學計算得知,挖比特幣的過程其實就是重復執行一個SHA256的運算過程,量子計算機挖礦能把幣挖成負數,通過挖礦所產生的數字加密貨幣都會被其壟斷,加密貨幣的信任系統將會土崩瓦解。據科學家分析,一旦量子計算機出現,強大的算力將破解比特幣,比特幣將歸零。

④ 家用電腦挖礦能挖多少錢

網頁鏈接貼吧舉例:

我們來算算顯卡挖比特幣的收益

假設你是HD 7950好了,根據中關村在線的資料,近似是500MHashs/s

HD 7950 算是挖比特幣比較給力的顯卡了,算力500MHashs/s,折算成0.5GH/s。顯卡我算你現有,不用買;
HD 7950 的滿負荷功耗是210W,顯卡挖礦是滿負荷工作,電費算0.6元/度;
我算你連續挖180天,也就是半年,24小時開機哦,你要祈禱你的電腦不會因此而掛掉;
難度系數,比特幣難度一直是增加的,一般計算都是按11天30%遞增的,我算少點,11天25%遞增

好了,參數都齊了,計算!
計算中……

咦,出來怎麼是負數?

因為,你需要為你挖礦的顯卡支付電費。
而每天又沒有比特幣產出,因為你算力太低太低了。


假設你顯卡是HD 7950,算力是0.5GH/s。
目前200G的ASIC礦機已經到淘汰邊緣,因為3T礦機已經在市場上若隱若現了。
但,就算是快淘汰的200G礦機
200/0.5 =4000倍
它也是你HD 7950的0.5算力的4000倍

⑤ 比特幣盤中劇震10.7萬人爆倉,爆倉是什麼意思

爆倉就是投資人使用杠桿去投資比特幣,結果比特幣價格大跌,所以就爆倉了。從年初開始,比特幣幾乎沒有一天是安靜的,價格就像是過山車一樣,忽高忽低,投資者的心情也隨著股價在波動,忽高忽低的。而更糟糕的是,大量散戶看到比特幣的好行情用杠桿去投資比特幣,其中風險自然不言而喻。幾乎每次比特幣大跌,就會有十幾萬人因此爆倉。與股市相比,比特幣才算是真正的絞肉機,而且數字貨幣的交易根本沒有任何規則,每天市場上充斥著各種謠言,對於投資者來說賺到錢就是王道。

所以今年開始,多個城市已經禁止虛擬貨幣的挖礦行為了。毫無疑問,這對虛擬貨幣的發展又是一個打擊,應該中國的挖礦量佔世界的比例還是比較多的,所以該消息一經公布,比特幣價格隨即暴跌,很快一把鐮刀又深向了炒幣者。

⑥ 我的世界挖礦幾層好 挖礦常見問題匯總

我的世界中很多素材需要玩家到地底下挖礦獲得,而在這個隨機生成的世界裡玩家會遇到什麼都不好說,本文整理了挖礦常見的7大問題,分別介紹了鐵礦石分布、銅礦石分布、金礦石分布、鑽石/紅石分布、青金石定位鑽石方法、煤炭規則及挖礦高效方法,歡蘆或殲迎查閱。

我的世界常見挖礦問題匯總如下:

1、鐵礦石15層最多?

舊版本《我的世界》鐵礦石是分布在整個地下的,在0到64層之間,而隨著1.18向地底額外延展了-64層,向天空又額外增了64層。所以鐵礦石目前就有了兩種分布。在地下Y=-64~72之間的區域中,15層的鐵礦石是最多的。在Y=80~320的地上分布層中,232層亦是最多的。

2、銅礦石在哪裡?

銅作為“洞穴與山崖”版本新增的礦石,自然是要比鐵更加稀有一些。在《我的世界》1.18版本當中,銅在Y=-16~112層之間廣泛分布著,生成范圍比鐵要小得多。Y=48層是銅礦石最佳的生成位置。

並且銅和鐵這種金屬礦石一樣,最低也要石制工具才可以進行挖掘。木質工具不會掉落任何物品。

3、金礦石分布在哪裡?

金礦石同樣有兩種分布,第一種分布於地下,從地下30層直至地底都有分布,Y=-17層(負數層)是挖金礦最佳的層數。第二種分布團陵則位於“惡地”群系,然而去惡地的目的自然不是為了金礦,尋找露天礦井的樂趣顯然比挖礦有趣多了。

以上三種金屬礦石,在1.18將與之前的邏輯有所不同。金屬礦石被挖掘之後,會掉落粗金屬,粗金屬經過熔爐冶煉之後才會變成對應金屬錠。最驚喜的是,粗金屬的掉落率是會被時運附魔鎬影響的。

4、鑽石礦石 or 紅石礦石!

鑽石在1.18的分布,可能是所有《我的世界》玩家最為關心的一個問題。但為什麼我們會把鑽石和紅石放在一起呢?因為他們倆的生成邏輯是完全一致的!在1.18中,鑽石和紅石的生成區間都將在-64到16之間,而-59層是生成層數最多的區域,而這已經幾乎是靠近基岩層的地方了。

簡單來說一個很簡單的邏輯,在Minecraft世界地底越深的地方,鑽石就越多!

5、青金石礦石定位鑽石?

青金石最常見的層數為-1層,是目前最好記的一個層數。其生成范圍在整個海平面之下,-64~64之間。作為附魔台必備的一種礦石,如今隨著村民交易的日漸便捷,青金石的作用也不再像曾經那麼大了。

至於青金石定位鑽石礦石的“神技”還能不能用,還需要大量測試。包括黏土中心定位鑽石是否失效的問題。

6、只有0層之上才有煤炭!

或許在所有礦石當中,玩家最不需要記憶的礦石生成層數就是“煤炭”。幾乎是只要挖礦,就一定會挖到煤。然而隨著層數的增加,煤炭礦在《我的世界》你一定要記得一個原則就是:只有在0層之上才會存在煤炭。

7、挖礦效率怎麼提高?

其中大部陪沖分玩家都應該很熟悉1×2的魚骨挖礦法,在其之上升級的變種魚骨挖礦法就是把每個礦道的間隔更改為三格,都是很不錯的挖礦技巧,值得學習。

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