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冒險與挖礦防王屬性將

發布時間: 2024-01-25 14:48:11

㈠ 《冒險與挖礦》純粹流幾點優勢分析

【技能優勢】

純粹技能是一種無視防禦、無視迴避的技能,影響技能傷害的因素只有戰力以及王者等級,在後期中面對各種高防禦、高迴避的陣容有著十分大的優勢。

【流派優勢】

1.克制恢復流:在競技場或者關卡中存在著令人厭惡的恢復流,這種流派只要沒有秒殺他,血量就會不斷的增高,而且是遇強則強,而純粹流卻可以很好的剋制,利用王者等級差進行大額傷害。

2.礦隊上的應用:在後期的礦區中,不管是魔鐵雜兵或者是高級BOSS,都擁有十分高的防禦屬性、迴避屬性以及恢復技能,只要在純粹流的基礎上增加一些恢復流的傭兵以及防禦等級,這樣很容易也可以構建出一支礦隊。

3.合戰:合戰在後期的時候對於王者等級的要求比較高,除了先攻王者流之外,其他流派對於這個要求比較難達到,而高王者本就是純粹流的優勢之一,所以很容易在合戰中拿到優秀的成績。

4.核心傭兵:純粹流目前最核心的英雄是騎士王,這是可以通過競技場兌換得到的英雄,比先攻流的各種強勢傭兵容易獲取。

㈡ 冒險與挖礦什麼英雄厲害


冒險與挖礦什麼英雄厲害?在閃金、金色、紫色等等英雄中哪些又是值得培養的?趕緊來看下冒險與挖礦英雄選擇推薦吧,各品質強力英雄讓你戰斗更激爽!還不知道怎麼選擇自己的英雄的玩家趕緊收藏起來!
閃金英雄推薦
冒險與挖礦閃金英雄推薦
閃金英雄是很多玩家夢寐以求的,但是並不是所有的閃金英雄都是完美的,所以下面就是小編給大家帶來的閃金裡面的王者,其中蜀王劉備、神張飛、神關羽3兄弟合作技能加防禦、閃避、王者和純粹攻擊,如果你是土豪,下面的聖女貞德、魔化呂布、貝爾菲高爾你都可以配置,用起來是非常爽的。
金色英雄推薦
冒險與挖礦金色英雄推薦
雖然金色武將都很難得,但是在金色武將裡面也是有優劣的,下面就是小編推薦的幾個英雄,不管是堆屬性還堆技能傷害,都是上上之選。
紫色英雄推薦
冒險與挖礦紫色英雄推薦
在不考慮你是槐殲土豪全是金將或者閃金的情況下,很多小夥伴都是需要紫將來補充隊伍的,下面就是小編給大家推薦的幾款,其中宮本武藏、馬超和特里斯坦這三個都是堆屬性的絕佳選擇,可以吧閃避和防禦屬性堆的非常高,而適當增加蒼老師、愛倫、郭嘉等恢復英雄,可以保證隊伍的續航力。
紫色分解英雄推薦
冒險與挖礦紫色分解英雄推薦
這些都是拿到手必分解的英雄,因為不管是PK還是過關卡都沒什旦叢么用,所以各位小夥伴如果有其它的紫色英雄牌,請替換他們吧,不要猶豫!
藍色上陣英雄推薦
冒險與挖礦藍色上陣英雄推薦
如果你沒有足夠的紫色和金色上陣或者鉛遲沖你還在起步的地圖晃悠的話,下面這些藍色的傭兵應該是不錯的選擇。艾瑞爾米亞可被坂本龍馬替換。持鐮執行者可被大天使米色爾和哈桑薩巴赫替換。也就是說紫色的那個夠多就不用留藍色的了。夠多指4個以上。

㈢ 冒險與挖礦四維屬性怎麼搭配


冒險與挖礦四維屬性鉛渣怎麼搭配呢?很多玩家都不是很清楚,接下來小編為纖念大家帶來一篇冒險與挖礦四維屬性怎麼搭配四維屬性搭配詳解。
先攻值的高低決定出手順序,同時還會影響命中、暴擊傷害等數值,是一個完全攻擊性的四維屬性,相應的流派有追求最大暴擊傷害的先爆流和追求穩定輸出的先王流。
防禦值的高低決定了你能抵消多少傷害,無論是PVE還是PVP都是非常優質的減傷四維屬性。
閃避值決定你的閃避率和治療技能的回復量,所以也是偏向於防守屬性的四維,恢復流玩家最愛的屬性。
王者是毀激困四維中最王道的屬性,決定了最終的傷害數值,可以說王者高,你的隊伍在攻擊方面就足夠碾壓對手。
四維在進入中期後,作用會慢慢凸顯。前期簡單主線關卡只需達到一定的數值,就可以輕松過關,但普通和困難關卡,會逐漸加入四圍和技能搭配要求。

㈣ 冒險與挖礦四維收益

冒險與挖礦破解版
v1.27.7
類型:動作冒險
大小:38.7MB
評分:9.6
平台:
標簽:探險戰斗魔幻像素
冒險與挖礦四維收益:四維屬性推薦順序。不少玩家都被四維繞的團團轉,即使你覺得自己已經弄明白了,仍然會有不如意的地方。
冒險與挖礦四維收益:四維屬性推薦順序
1. 防禦的收益是線性的, 1點防禦相當碰激於增加基礎血量的1% (不過防禦很高的話, 回復類技能的收益會變得更高)
防禦計算公式: 100/(100+防禦)
很多人看到50防減傷33%, 100防也只到50%, 就認為防禦收益是逐漸降低的, 而實際上每點防禦都相當於增加基礎血量的1% .
例: 假設對方攻擊每次造成你基礎血量的25%傷害, 也就是4次打死你. 當你有50防的時候, 受到的傷害變成66.6%, 也就是需要6次打死, 增加了2次. 當你有100防的時候, 受到的傷害變成50%, 也就是需要8次打死, 同樣增加了2次. 可以看出來每50防就需要對方多2次攻擊.
2. 如果沒有純粹, 防禦的收益是最高的, 1防=1王2先攻加的爆傷,並且不論防禦多高都不會變
基於1的理論, 1防=增加基礎血量的1%, 而王者的定義也是1王=增加最終傷害的1%,所以1防可以抵消1王的傷害.
例: 假設對方比你高50王, 對方的攻擊最終傷害會變成150%. 當你有50防的時候, 你受到的傷害變成66.6%, 而150%x66.6%=1, 對方是最終傷害又會變回1, 相當於雙方王者沒有影響.
再來看看先攻
手游版暴擊的傷害公式: 攻擊傷害=基礎傷害x(暴擊倍率+先攻x0.5%)
網頁版暴擊的傷害公式: 攻擊傷害=基礎傷害x暴擊倍率x(先攻x0.5%+100%)
上下2種公式的基礎傷害是一樣的, 我們會發現只要暴擊倍率大於100%, 那網頁版的先攻傷害加成就永遠大於手游版的
這里為了方便, 就使用網頁版的公式進行計算
根據網頁版公式, 我們會發現2先攻會增加1%的攻擊傷害, 也就是說攻擊是暴擊的情況攜吵枝下, 2先攻增加的傷辯敏害是和1王者相等的
而之前我們又得出過1防=1王, 所以1防=1王=2先攻爆傷(網頁版)

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