挖礦成本怎麼計算
A. 采礦選礦企業成本如何核算
【成本構成】
采礦生產成本是在礦產品生產和銷售過程中以貨幣形式表現的全部支出。礦山生產成本是反映礦山企業全部工作質量的綜合性指標。勞動生產率的高低、開采方案的優劣、材料消耗的多少、設備利用的好壞以及企業的管理水平等,最終均反映在生產成本中。采礦生產成本的構成較復雜,為了便於成本管理和分析,應對生產成本進行分類。
一、 按成本項目分類
依據這種分類方法,采礦生產成本由下列項目構成:
(1) 輔助材料費。指直接用於生產的所有輔助材料費用。包括炸葯、雷管、導火線、導爆線、釺子鋼、硬質合金、鋼絲繩、木材、輪胎、牙輪鑽頭、破碎機襯板等。
(2)燃料及動力費。指直接用於生產的各種燃料和動力消耗。包括電能、柴油、汽油等。
(3) 生產工人工資。指支付給生產工人的基本工資和附加工資。後者指各種津貼和保健費用。
(4))生產工人工資附加費。包括勞動保險、醫葯衛生、福利等費用。
(5)車間經費。指在車間范圍內發生的、服務於生產過程和與車間管理有關的各項費用。包括:
a、維持簡單再生產所需的資金(簡稱維簡費)。它是礦山企業持續生產必須進行的路塹掘進(開拓)、生產探礦、設備更新等費用的來源。採用維簡費後,生產礦山不再提取折舊費,但設計中的技術方案比較仍採用折舊計算成本。
b、 維修費。指對固定資產(建築工程和設備等)的日常維修和保養所需的費用。包括維修工人工資和維修所需材料等費用。
c、車間管理費。指車間在組織和管理生產過程中發生的各種管理費用。包括車間管理人員工資、工資附加費、車間辦公費、水電費和化驗費等。
(6) 企業管理費。指在企業范圍內發生的、屬於全企業性的管理費和業務費。包括企業管理人員工資、工資附加費、辦公費、旅差費、倉庫管理費、試驗研究費、公用事業費(水、電等)以及與行政設施和企業管理有關的設備折舊與維修費等。
(7) 銷售費。指礦產品在銷售過程中發生的一切費用。包括運輸費、銷售人員培訓費、廣告費、銷售裝卸設備的維修和保養費等。
(8) 稅金和利息。指國家和地方徵收的各種稅款和貸款利息。在設計方案比較及其他計算中,常常用到年經營費的概念,年經營費等於生產成本減去折舊費。
二、 按成本與生產的關系分類
直接成本:是指直接用於生產過程的各項費用。某一時期(如一年)的直接成本總額隨產量的變化而變化,且隨產量的增加大體上成正比增加,故直接成本又稱為可變成本。雖然直接成本的總額隨產量變化,但在一定的產量范圍內單位產品的直接成本基本上是常數。因此直接成本常常以元/噸產品為單位。
間接成本:是指不與生產過程直接發生關系、服務於生產過程的各項費用。某一時期內間接成本的總額基本上是常數,故間接成本又稱為固定成本。雖然其總額在一定產量范圍內基本上不隨產量變化,但分攤到單位產品的間接成本隨產量的增加而減小。因此間接成本常常以元/年為單位。
三、采礦直接成本是按采礦工藝環節分別計算然後匯總成采 礦車間直接成本,可分以下幾部分:
(1)原材料及輔助材料:采礦工作原料為礦體,采礦成本中不計其價值,選礦成本中原料為原礦石。輔助材料是指采准、回採、破碎、通風、排水、充填等環節的使用的炸葯、雷管、導火索、導爆索、釺鋼、坑木、硬質合金等材料。其計算採用當地單價乘以單位消耗量,如外購,則應考慮運雜費用。
(2)動力、燃料費:動力燃料費是指生產工藝過程中消耗的電力、壓氣及汽油、柴油、煤油的費用。單位電耗按設備本身功率和工作時間確定,價格按國家現行規定計算。燃料費按單價乘以單位消耗量確。
(3)生產工人工資及附加費:生產工人工資及附加費是指從事礦山生產直接生產工人和輔助人員(不包括機修和非生產性工人)工資和國家規定按工資總額一定比例提取的企業福利經遇。企業生產工人基本工資能照類似企業並結合當地情況選取。
B. 采礦證,在財務上形成無資產,其成本都包括哪些
一、原材料及輔助材料:采礦工作原料為礦體,采礦成本中不計其價值,
選礦成本中原料為原礦石。
輔助材料是指采准、
回採、
破碎、
通風、
排水、
充填等環節的使用的炸葯、雷管、導火索、導爆索、釺鋼、坑木、硬質合
金等材料。
其計算採用當地單價乘以單位消耗量,
如外購,
則應考慮運雜
費用。
二、
動力、
燃料費:
動力燃料費是指生產工藝過程中消耗的電力、
壓氣及
汽油、
柴油、
煤油的費用。
單位電耗按設備本身功率和工作時間確定,
價
格按國家現行規定計算。燃料費按單價乘以單位消耗量確定。
三、
生產工人工資及附加費:
生產工人工資及附加費是指從事礦山生產直
接生產工人和輔助人員
(不包括機修和非生產性工人)
工資和國家規定按
工資總額一定比例提取的企業福利經遇。
企業生產工人基本工資能照類似
企業並結合當地情況選取。
礦山生產成本
第一節
礦山生產成本構成
礦山生產成本是在礦產品生產和銷售過程中以貨幣形式表現的全部支出。
礦山生產成本是反映礦山企業全部工作質量的綜合性指標。
勞動生產率的
高低、
開采方案的優劣、
材料消耗的多少、
設備利用的好壞以及企業的管
理水平等,最終均反映在生產成本中。
四、儲備基金。企業發展中遇到特殊情況時用於補償生產發展基金和獎勵基金。
五、社利基金。用於職工各項福利待遇和設施的基金。 六、科研基金。用於企業科研試驗、生產試驗等的基金。 更具體系統的情況見圖1 圖1 專項資金系統
什麼叫利潤?利潤指標有哪些?
利潤是指企業銷售產品或提供服務的總收入,扣除成本和營業外凈支出後所余的金額。利潤指標可分利潤額和利潤率。
利潤額是指企業在一定時期內的利潤總額。利潤總額是產品銷售利潤上營
業外收支額的總和。產品銷售利潤是指產品銷售收入中的扣除銷售成本、銷售稅金、資源稅、城市維護建設稅、教育附加等費用的利潤。 利潤率是表示一定時期內的利潤水平的相對指標:
什麼是職工定員?職工定員編制如何確定?
職工定員是指企業為完成生產任務所需的人員。企業職工定員分直接生產人員和非直接生產人員。直接生產人員是指直接從事企業生產的采、剝、運、地測、破碎、調度、車間工程技術人員及輔助人員。直接生產人員編制可按工作量定員或按崗位要求定員。非直接生產人員指企業和理人員、服務人員等。非生產人員編制可參照類似礦山選取,或按直接生產工人的一定比例編制。此外,工傷、病假、事假、脫產學習等離崗超過六個月以上的人員不在此編制內。
勞動生產率是指工人在單位時間內生產產品的數量或單位產品消耗的勞動時間。
常用的勞動生產率表達形式有:
露天開采安全基本知識來源:
露天開采是指用一定的采裝運設備,在敞露的空間里從事開采作業。根據露天開采所採用的採掘工具和采運設備的不同,露天開采又分為人工開采、機械開采、水力開采和挖掘船開采。露天開采所形成的采坑、台階和露天溝道的總和稱為采礦場。
露天開採的生產流程包括采剝工作面穿孔、裝葯爆破、裝車、運輸,礦石運至破碎場或選礦場,岩、土運至廢石場。露天開采時,通常是把礦岩劃分成一定厚度的水平分層,自上而下逐層開采,並保持一定的超前關系。在開采過程中,各工作水平在空間上構成階梯狀,每個階梯就是一個台階或稱為階段。台階是露天采礦場的基本構成要素之一,是進行獨立剝離和采礦作業的單元體。
台階的命名一般以平盤的標高來表示,如lOOm水平。台階根據其用途可分為工作平台、安全平台、運輸平台和清掃平台等。
最終邊坡是指已開采結束到達最終界面而留下的台階所組成的邊坡,其位置一般是固定的。最終邊坡面與水平面的夾角叫做最終邊坡角,它在露天礦設計和生產中具有十分重要的意義,其大小直接影響露天開采境界和露天礦的生產能力。
露天礦的主要安全問題有爆破作業安全問題、機械運行時的安全問
題、交通運輸的安全問題、用電的安全問題、邊坡穩定及防排水的安全問題、階段構成的安全問題等。
成本核算是對企業生產、銷售的各項費用支出進行審核與控制,並按其用途和發生地點進行匯總和分配,最後計算出產品總成本和單位成本的工作。 礦山成本核算的項目。 成本項目
1.原材料及輔助材料 采礦車間直接成本 2.生產工人工資及附加費 采礦車間直接成本 3.動力、燃料費 采礦車間直接成本 4.采礦車間經費 采礦車間成本 5.選礦車間經費 生產成本 6.管理費 銷售成本 7.銷售費 采選車間綜合成本
1、煤礦采礦業的成本核算,月末不結轉,作為在產品,資產負債表中計入存貨。待出礦,計入開採的礦石成本。
2,製造成本通過「生產成本」、「製造費用」科目進行核算。
「生產成本」科目核算企業進行工業性生產所發生的各項生產費用,包括生產各種產成品、自製半成品、自製材料、自製工具以及自製設備等所發生的各項費用;該科目設置「基本生產成本」和「輔助生產成本」兩個二級科目。
「基本生產成本」二級科目核算企業為完成主要生產目的而進行的產品生產發生的費用,用於計算基本生產的產品成本;「輔助生產成本」二級科目核算企業為基本生產及其他服務而進行的產品生產和勞務供應發生的費用,用於計算輔助生產產品和勞務成本。該科目按成本核算對象設明細賬,明細賬用多欄式賬頁按成本項目設專欄進行明細核算。
「製造費用」科目核算企業為生產產品和提供勞務而發生的各項間接費用。按不同的車間、部門設置明細賬,明細賬用多欄式按費用項目內容設專欄進行明細核算。 2,基本生產發生的直接材料和直接人工費用,按成本項目借記「生產成本—基本生產成本」,貸記有關科目。賬務處理:
借:生產成本—基本生產成本 貸:原材料—直接材料 貸:應付職工薪酬
輔助生產發生直接材料和直接人工費用,按成本項目借記「生產成本—輔助生產成本」貸記有關科目。賬務處理: 借:生產成本—輔助生產成本 貸:原材料—直接材料 貸:應付職工薪酬
發生的各項間接費用,借記「製造費用」,貸記有關科目。賬務處理: 借:製造費用
貸:原材料(銀行存款、累計折舊等)
月終,製造費用分配給成本核算對象時,賬務處理: 借:生產成本—基本生產成本 借:生產成本—輔助生產成本 貸:製造費用
「製造費用」科目月末無余額
C. 噸礦成本怎麼換算克金成本
一、噸礦生產成本
噸礦生產完全成本:為每噸原礦所分攤的采礦、選礦和原礦運輸成本胡旁州、企業管理、精礦銷售、礦山維檢和礦權使用等費用的總和。
采礦成本:即出礦成本。不同的開拓方式(露采、平硐、斜井、豎井)、采礦方法、排水量大小等,均影響采礦成本。目前一般坑采成本為20-70元/噸。
選礦成本:選礦成本受礦石可選性制啟鏈約,主要為選礦葯劑和球磨機鋼球消耗量,尾礦處理與輸送費用(趨勢是干砂堆放和膠結充填)。目前一般選石廠的生產成本為20-70元/噸。
原礦運輸成本:指采出礦後由坑口至選廠的運輸費用。目前一般礦山的原礦運輸成本為10-50元。
企業管理費:企業管理費受企業規模大小和管理水平的影響。目前一般礦山企業的管理成本為10-20元/噸。
精礦銷售費:精礦由礦山選廠運至冶煉廠交貨地點的一切費用。每噸原礦的精礦銷售費用為10-30元/噸。
礦山維檢費:按財政部規定,從2004年1月1日起,每噸原礦提取15--18元的礦山維檢費,以支持簡單再生產。
礦權使用費:國家及地方政府規定要交納的資源補償費、資源使用費等,摺合每噸礦石的費用(一般10-20元)。
二、噸礦所產的精礦(摺合金屬噸)產率(%)
每噸原礦所產的精礦量(摺合金屬噸)取決於采礦貧化率和選礦回收率。
采礦貧化率:因地質條件不同,采礦方法不同和管理水平不同,采礦貧化率而有差異。目前,我國坑內采礦的貧化率一般為10—25%。
選礦回收率:根據具體礦區的礦石可選性試驗結果選取指標,如60-90%。
精礦產率=(1-采礦貧化率) ×選礦回收率
三、精礦銷售價格:合格精礦現貨銷售價格(換算為金屬噸)一般為三月期金屬期貨的周平均價格,再乘以價格系數(60-85%)。
褲蔽四、可采品位的確定
如:某地采礦成本50元/噸,選礦成本40元/噸,原礦運輸成本30元/噸,企業管理費20元/噸,精礦銷售費20元/噸, 礦山維檢費15元/噸,礦權使用費20元/噸,共計噸礦生產成本195元/噸。
D. 挖礦到底賺不賺錢親自挖了半年給你捋一捋賬本
最近一年的顯卡暴漲的原因相比大家也都有所耳聞,礦老闆的瘋狂掃貨加上疫情原因供應鏈緊張,導致高端顯卡都翻了個倍。讓本就是精打細算的DIY裝機玩家叫苦不迭。
那麼 挖礦到底是挖什麼,真的賺錢? 還是純屬 娛樂 挖了個寂寞? 本著好奇的精神旋風挖了半年給你捋一捋。正好聊一聊挖礦的逗比經歷。
首先,教你怎麼挖礦的教程視頻帖子太多了,就不墨跡了。簡單說:你只需要有電腦,有顯卡(6GB顯存是硬杠杠),有互聯網,就可以。 本文僅討論折騰過程,教程自行網路。
大概是過年後吧,在家太無聊了整理出一堆閑置顯卡。
然後不是才裝了一台3070主機么。。
於是就想看看這么多人趨之若鶩的挖礦到底是個嘛?賺不賺錢到底? 本著好奇心呢 利用手裡閑置的硬體分分鍾搭了一台配置:都是老古董了。
老當益壯的礦機
CPU:i7 3770
散熱器:九州風神 阿薩辛首發定製紀念版
主板:屏蔽嘉 Z77 UP5TH- WIFI (當年可老貴了)
內存:金士頓 駭客神條 Savage DDR3-2400
固態:鎂光 MX500 500GB
顯卡:1.MSI GTX1060 6GB 紅龍 Gaming X
2.映眾 GTX 1660 6GB 黑金至尊
電源:安耐美 極致冰核 1500W(十年前的扛把子)
機箱:海盜船 800D(體積不比專業礦機小)
別看擺一地的閑置卡,真正能挖的就只有6GB顯存起步的。。
============開始挖礦分界線==========
挖礦要微調顯卡參數,也就是超頻,大部分情況下超顯存,也有極個別型號需要降顯存頻率才能獲得更高算力的。
這台機器挖的參數如下:
挖礦參數
老當益壯的電源
於是就這么相安無事的挖著挖著。 真的要說的是 挖礦不會影響任何日常電腦操作,電腦正常使用操作沒有影響。當然你要打 游戲 就除外了。 要說最大的影響就是風扇一直轉著有點煩。因為原本1660 1060顯卡,桌面輕負載下是不會轉動的。不過話說回來,本身就是閑置配件拼的,電腦丟在沒人的房間,平時不去就好了。
本想著挖一挖每天一點收益還挺不錯的,確實有點當初余額寶剛上線的時候,每天打開支付寶看看今天收益幾毛錢的愉悅。 結果··········好景不長。
才挖了兩三個月吧,房間里出現怪聲了,結果一查,好傢伙。
安耐美頂級的極致冰核1500W 80plus 金牌認證(因為當年還沒有白金牌)
拆開檢查
結果是電源風扇給干壞了。咯吱咯吱響。怎麼說呢,一般的 游戲 級電腦配件,吹的再猛,在礦機7x24的運行環境下,想不出問題很難。。。
拆來看看吧。 這1500W的電源內部還是很扎實的。作為全球首款80plus金牌認證的電源(不是我說的)。
你咋個風扇就掛了內?
安耐美當年的看家技術-磁懸浮軸承
哎。。。。電源掛B了也還是得繼續挖啊,先解決問題,狗狗家首發上的九州風神PM500D電源,也是80plus金牌認證,首發活動價格足夠低還反E卡,就入了。
白色的包裝挺清新
附件全家福
銘牌
看頁面的介紹好像說採用的LLC諧振加DC-DC模塊的設計,LLC諧振方案老玩家都記得當年的海韻的X系列,價格也是比較貴的。 DC-DC輸出對多路負載穩定性也有很好的提升。像老安耐美那種暴力堆12V 堆到6路輸出125A的玩法,現在已經很少見了。
可以看到DC-DC監控小板
線材採用了扁平線
好了,飛速換好電源繼續挖吧。就是這么高效率
說一下收益怎麼樣,因為一台普通機器在不改裝PCIE的情況下,其實也是絕大部分人電腦主機的使用環境下,一台主機只能插2個顯卡,而旋風一共用了兩台主機,3片顯卡:分別是1660X1 1060X2 大概是這個收益水平。不過另一台1060不是7X24的,是隨用隨開的。
需要說明的是,作為 娛樂 ,就不要太在意收益。 偶爾停電,斷線,重啟,就隨緣吧。
礦池收益
不過有了一台7X24的主機隨時為你工作,當然不只是挖礦這么簡單了。裝了一個遠控工具。可以實現很多功能。手機就可以隨時控制。
一般我這么用,把一些最近常用的文件啊啥的,丟到這,然後掛上QQ(這年頭堅持QQ的人不多了吧)。
然後隨時要用就用遠控軟體自己給自己發,或者給別人發。在外面沒有電腦的時候簡直不要太方便
目前已交的礦在錢包里:
純分享討論,不接受問詢
然後又在風和日麗的一個下午,這片1660的顯卡風扇也歸西了。。 噠噠噠噠噠噠地響不停。
現在也理解了為啥各大廠家挖礦不保了。這平民玩家的使用強度跟挖礦不是一個級別的。 慎重啊慎重
不過TB倒是有不少賣顯卡風扇的。各種型號都有,好像還有什麼雙滾珠替換版,解決了原廠風扇大部分含油軸承壽命不長的問題。 雙滾珠YYDS!
才幾個月,又歸西了一位。
那麼,挖礦的成本如何呢:用功耗儀測了下
win10待機下,大概70W左右
開啟程序,大概250W左右,軟體顯示的顯卡功耗看來是比較准確的。
大概計算一下:這台礦機,一個月7X24小時開啟挖礦模式大約需要180度電,也就是一天6度電,按平均5毛8一度電,一個月的成本大約是104.4元。
帶來 的算力大約是47M,折算一日收益約22.7元,一個月700不到。
當然這是用過時的老硬體,隨緣的挖法去玩的。手裡的3070可不想這么玩。測試了一下3070單卡算力就刪了挖礦程序了。四個字吧:純屬 娛樂
另外實測了一下朋友的卡,發現有的卡價格上天確實是有原因的。比如5700XT這種,100W的功耗算力直接干到51M,3070這種卡功耗就100出頭算力也有60多。RX580這種火爐卡,打 游戲 跟1060差不多的,挖礦是真的強,能幹到接近30的算力。就是功耗實在是hold不住。這一波588漲價都是第三次了吧??
老爺機挖礦功耗測試
然後放假的時候找出來一個一摸一樣的靜蝠,把老大哥的風扇換了。
一摸一樣
磁懸浮軸承也扛不住的挖礦
你不是號稱使用壽命巨長巨穩定而且低噪音么,安耐美的-----磁懸浮軸承。
還是雙滾珠靠譜。用到你換電腦沒啥問題。
總結時間: 對大眾普通玩家來說,挖礦的收益並不高,湊個熱鬧的必要都沒有。先不說礦池0.1的起付門檻你很難達到,光是你手上的硬體能不能堅持7X24都是一個問題。折騰,調試也都費心費力。所以從旋風差不多半年的挖礦經歷來看,除非你是一樣閑的抽,或者是不折騰不舒服斯基,那麼真心不用試了,挺沒勁的
本文經「什麼值得買」社區作者@丨UG丨旋風授權轉載,文章內容僅代表作者觀點,與本站立場無關,未經授權請勿轉載。
E. 新手不可不知的免入坑礦機回本周期計算
挖礦從最初的野蠻生長,到現在已經逐步形成一個業態豐富,分工明確的千億級市場。
基於PoW共識機制的加密資產的挖礦,是一門變電為「金」的手藝。而這聽起來頗具誘惑力的手藝,也曾讓不少懷揣希望,投資挖礦的朋友血本無歸,慘淡退場。
如果挖礦是一個赤裸裸的謊言,那為什麼還有那麼多人確實從中獲益,甚至持續投資?
那麼,這其中問題出在哪裡?
因資本的逐利性和人性中的惡性,在實施過程中,其實存在著各種各樣的「陷阱」,導致收益不及預期。如果沒有合理的風險規避措施,確實很容易導致虧損。
還是以比特幣挖礦為例,針對一個常見的營銷陷阱——「礦機回本周期」做一個分享,希望讀者能在接下來十幾分鍾的閱讀里獲益。
01 「有毒」的營銷口號
在礦機的宣傳和買賣過程中,有一個即關鍵又雞肋的參數,叫做「回本周期」。如果是比較負責任的商家或渠道商,會註明這是「靜態回本周期」。
這個數據是參照礦機的理論算力和功耗,發布數據時刻的挖礦難度,區塊獎勵,實時幣價以及一個特定的電價計算所得。根據上述數據,先計算出當天挖礦的凈收益。然後用礦機成本價格除以這個凈收益,就可以得到靜態的回本周期。
這個數值一般不大,大部分礦機靜態回本周期在300天以內,而部分性能遠超當下同類的礦機(如礦機性能提升2-4倍,或者某幣種首次出現的FPGA礦機或ASIC礦機),靜態回本周期甚至可以達到150天以內。
這么快速的回本時間,對於普通投資者來說,簡直是暴利,就像一顆色彩艷麗的毒蘋果吸引投資者吞噬!
但實際情況總會跟預期有巨大差別,隨著礦機大量出貨,每台礦機的收益會被快速攤薄,因為大部分加密資產的單位時間產量是固定的。
試想一下,在你買了礦機幾個月後,因為廠商大量出貨,導致算力暴漲30%,而因」各種原因「電價被礦場提高了10%,市場動盪又引起幣價暴跌,屋漏偏逢連夜雨,偏偏在這個時候發生了區塊獎勵減半,你會突然發現礦機此時的靜態回本周期是無限長,因為此時挖礦收益已經不抵電費支出。你也只能無語望蒼天,心裡來一句「你大爺,我挖個毛線啊」。
02 影響挖礦收益的因素
靜態回本周期是一個不能用來充飢的畫餅,但我們在進行投資決策的時候,又不能不考慮投資回報率的問題,那如何評估礦機的回本周期,使它盡可能得更接近實際情況呢?
要解決這個問題,我們首先要了解影響挖礦收益的因素有哪些,為什麼靜態回本周期不值得參考。
以比特幣為例,目前絕大部分礦池採用基於PPS的收益模式(如PPS+,FPPS等)。而根據「挖礦收益的計算方法」,可以得到:
括弧部分為單位算力日理論收益,計算時,也可直接從第三方網站獲取
我們發現實際 影響比特幣挖礦收益的要素 有以下幾個:
礦機算力 :正常行情下,礦工並不會太早選擇給礦機超降頻處理,可視為固定參數;
挖礦難度 :從比特幣的發展歷程來看,比特幣挖礦按難度持續增長,當前挖礦難度,為2019年同時期的 2倍 ,為2018年同時期的 3倍 , 變化劇烈 ;
圖1 比特幣挖礦難度變化曲線
區塊獎勵 :比特幣目前區塊獎勵為6.25BTC,這個數值將保持近4年(下次減半在2024年5月份),可以視為固定參數;
交易費獎勵 : 在較長周期內,交易費平均值穩定在一個固定的區間。如果市場沒有出現劇烈波動(如2017年底大牛市,導致大量BTC交易產生,引起網路擁堵,交易費獎勵大幅度提高),變化不大,可以視為固定參數;
圖2 比特幣交易費獎勵在挖礦收益中的佔比變化情況
幣價 :如果將挖礦收益兌換為現金時的幣價不同,挖礦收益也會大有不同。但在實際操作中,可以通過套期保值等金融手段將挖礦收益提前鎖定在預期幣價。也為了盡量減少變數,計算挖礦收益時,可將幣價視為固定參數。
此外, 電價 對挖礦的影響也比較直接,電價影響挖礦成本,電價越高,挖礦收益越低。一般情況下, 靠譜的礦場 不會頻繁修改電價,電費成本可以視為固定參數。
綜上, 挖礦難度的劇烈波動 ,是導致靜態挖礦回本周期與挖礦實際回本周期產生巨大差異的主要原因 。因此,想要更為准確的預測挖礦回本周期,需要把挖礦難度的變化考慮在內。
因此,在計算投資回報的過程中要 結合自身情況綜合考慮 ,下面列幾種其他的可能情況,以供參考:
如果有 更優勢電力資源 ,數據還會有所不同,比如如果電價達到 0.21元/度 ,那麼礦機將在第55次難度調整時(大約2022年8月),達到挖礦凈收益 最大值13900元 ;
鑒於目前最新一代礦機使用的晶元製程已經達到很高水準,樂觀估計, 接下來2-3年內礦機的更新迭代速度會大幅度降低 。全網算力的變化,會持續圍繞S19為代表的新一代礦機替代之前所有老礦機進行, 全網算力緩慢增長 。因此,未來三年內, 平均每次挖礦難度增幅可以設定低一些 。如此,結果也會大有不同;
幣價 對挖礦收益有劇烈影響。投資挖礦時,可以通過套期保值,提前將未來的挖礦收益以某個幣價售出,來鎖定幣價(筆者對未來兩年行情持樂觀態度,投資者可以 留足現金流 , 等待在一個較高的幣價進行套期保值 ),降低幣價波動對挖礦收益可能帶來的影響,獲取穩定收益。
整體而言,隨著加密資產受眾越來越多,挖礦行業也逐漸合規,挖礦利潤也必定從暴利回歸薄利,挖礦投資風險也會越來越大,未來需要整合優質資源,使用必要的金融手段來規避風險,鎖定收益。
各位老鐵還有什麼好的想法可以留言,大家共同討論哦(#^.^#)