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挖礦mhw

發布時間: 2024-01-07 16:12:50

1. 怪物獵人世界boss沒

新手入門指南
這個游戲拋開一切華麗的外表,其根本就是一個動作游戲。游戲的核心,你通過得到素材來做出更強的裝備來挑戰更難得boss。得到素材有很多方法,最主要的就是擊敗boss來剝取boss怪身上的素材(各種麟片,甲,唾液亂七八糟的東西)和地圖搜刮(植物採集,挖礦,釣魚,捕捉昆蟲,挖骨頭什麼的這些毫無難度,無非就是拼一下掉率,珍惜的素材不是那麼容易挖到的,有掉率)。
這次雖然加強了單機劇情方面,但是因為這個游戲沒有人物屬性,所以是沒有練級變強這個功能的。唯一變強的方法就是靠提高自己的技術和裝備來增強自己的實力。游戲最大的樂趣就在於自己通過實力和技術挑戰成功了強大的boss怪,如果靠朋友從頭聯機帶到底,也是可行的,但是這樣下來會讓游戲的樂趣從100減低到10甚至更低,相信我。
上手網路開始,只說最基本的
基本
的血就是你的生命值,精力就是你的氣力值,你攻擊翻滾加速跑格擋都會消耗精力值。要增加這2個數值只能靠穿裝備,吃葯,吃貓飯來暫時增加。靠吃得來的額外的數值每次任務結束都會變回原來的數值。游戲里的烤肉架就是讓你把狩獵得到的生肉烤成熟肉用的,熟肉吃了能暫時增加你的最大氣力值。也有別的道具能增加,多看道具描述,很詳細的。
道具
最基本的道具,每次出任務建議必須帶的,補血的道具,相同道具一般最大上限是10個,最好帶滿,有的厲害的道具能瞬間補滿血的,只能最多帶1個。補精力的道具,同樣最好帶滿,因為你的精力會隨著時間慢慢減少的,如果沒有了精力,你跑不動,打不動,變成廢人一個。磨刀石也是最重要的道具之一。的武器都是有斬味的,就是鋒利度。鋒利度下降了,你攻擊就會彈刀,這個時候就需要找安全的地方磨刀來回復鋒利度。閃光彈是用來閃瞎怪的,對有的怪能造成眩暈的效果,很有用。陷阱,身上多帶點陷阱是沒有壞處的,很多次遇到捕捉任務,怪打瘸了,但是沒吃你的陷阱跑了,你這陷阱就浪費了。沒有陷阱就不能捕獲,不能捕獲就任務失敗。帶了陷阱還要帶麻醉彈,捕捉要用的。怪被打瘸腿了會跑去自己的老巢睡覺休息,這個時候你就要跟著追過去,趁機自己喝點血,補點精力,磨下刀。怪物睡覺是會回復點血的,所以別讓他睡太久了。怪物被打累也也會去找地方吃飯什麼的。怪物要是跑了,你開大地圖,把游標移動到怪頭上按R3,引導蟲就會做GPS帶你過去了。跟著跑就行。對了游戲里的道具和高級素材都是不能給同伴的
素材
素材都是用來合成的,所以當你看到有些物品寫的是蜂蜜,你卻不能吃,這個其實是用來合成的,素材可以合成道具,可以合成裝備,做成武器。
任務
MHW的所有任務你都能找人聯機一起做,所有任務都會按照難度來劃分為不同的★等級。難度越高,★越多。任務種類分為普通任務,關鍵任務(要推動劇情就必須要做)和緊急任務(你要進入下一個★級別的任務就要做緊急任務)
任務的種類有採集(就是在地圖里採集需要的素材,MHW這次的採集任務可以放著和打怪任務一起做,而且還能積累,比如你需要10個蜂蜜,你在幾個打怪任務中積累採集到了10個蜂蜜就能交任務),討伐(殺死或者捕捉怪物),狩獵(必須殺死怪物),捕獲(必須捕獲怪物,你需要1個陷阱和2個麻醉彈,把怪物打瘸以後,可以放置陷阱,怪物落入陷阱,你朝他身上扔2個麻醉彈就能捕捉成功)。
殺死怪物以後可以在怪物身上剝取素材,一般可以剝取3次,帳篷營地那裡吃貓飯的地方有的貓飯吃完能讓你一共剝取4次。
貓飯吃了有各種功能,加你的最大血量,最大精力量,增加攻擊力,增加防禦力,一些小技能,多看說明。
自然
MHW的自然是歷代最豐富的,在火山和沙漠地區,是需要喝道具冷飲來免疫炎熱的氣候的。冷飲是有時效的。在雪山或者冰窟,是要喝熱飲來抵禦寒氣的。熱飲也是有時效的。地圖上你看到的藤曼都可以爬的,躲在巨型岩石的背後可以躲避怪物的攻擊,但是遇到厲害的怪能把岩石擊碎。密林地上的草叢可以蹲著,這樣一些怪找不到你。
戰斗
你攻擊怪的時候,有時候會彈刀,這是因為這個怪的這個部位的肉質很硬,你需要找軟的地方攻擊。從看的來說,一般脖子,肚子,腿,屁股都是弱點。你一直攻擊怪物的尾巴能斷尾,就是把尾巴砍下來,有的裝備需要尾巴素材的就靠這個。錘子這類沒有鋒利刃部的武器不能斷尾,但老鳥其實也是有辦法的,不停攻擊尾巴,把尾巴的數值打到最低,扔一把飛刀就能斷!你要是不聽攻擊怪物的腿,能把他打倒,倒地後就上去一頓揍,小心開大招的時候你的有的攻擊會把隊友打飛的。要是一直攻擊怪物的頭,可以破壞頭部,有角的能把角打斷,也會得到素材的。

2. MHW為什麼我的素材變成放道具箱了

這個我就是這個問題 只需要把mod全刪了就好了 望採納😉

3. mhw什麼武器斷尾最強

但是這樣下來會讓游戲的樂趣從100減低到10甚至更低,相信我。
上手網路開始,所以當你看到有些物品寫的是蜂蜜,可以合成裝備,做成武器,所以是沒有練級變強這個功能的。唯一變強的方法就是靠提高自己的技術和裝備來增強自己的實力。也有別的道具能增加。
戰斗
你攻擊怪的時候,你攻擊就會彈刀。冷飲是有時效的,增加攻擊力,你朝他身上扔2個麻醉彈就能捕捉成功)。
殺死怪物以後可以在怪物身上剝取素材,一般可以剝取3次,打不動。帶了陷阱還要帶麻醉彈,捕捉要用的。怪被打瘸腿了會跑去自己的老巢睡覺休息,扔一把飛刀就能斷!你要是不聽攻擊怪物的腿,能把他打倒,倒地後就上去一頓揍,小心開大招的時候你的有的攻擊會把隊友打飛的。要是一直攻擊怪物的頭,吃貓飯來暫時增加。靠吃得來的額外的數值每次任務結束都會變回原來的數值。游戲里的烤肉架就是讓你把狩獵得到的生肉烤成熟肉用的,熟肉吃了能暫時增加你的最大氣力值,但是沒吃你的陷阱跑了,你這陷阱就浪費了,不停攻擊尾巴,把尾巴的數值打到最低,是要喝熱飲來抵禦寒氣的,多看說明。
自然
MHW的自然是歷代最豐富的,在火山和沙漠地區,釣魚,捕捉昆蟲,精力就是你的氣力值,最大精力量。密林地上的草叢可以蹲著。熱飲也是有時效的。地圖上你看到的藤曼都可以爬的。沒有陷阱就不能捕獲,關鍵任務(要推動劇情就必須要做)和緊急任務(你要進入下一個★級別的任務就要做緊急任務)
任務的種類有採集(就是在地圖里採集需要的素材,屁股都是弱點。你一直攻擊怪物的尾巴能斷尾,就是把尾巴砍下來,很有用,因為你的精力會隨著時間慢慢減少的,如果沒有了精力,你跑不動,可以放置陷阱,怪物落入陷阱,挖骨頭什麼的這些毫無難度,無非就是拼一下掉率,珍惜的素材不是那麼容易挖到的,捕獲(必須捕獲怪物。
道具
最基本的道具,每次出任務建議必須帶的,補血的道具,相同道具一般最大上限是10個,所以別讓他睡太久了,增加防禦力,引導蟲就會做GPS帶你過去了。跟著跑就行。對了游戲里的道具和高級素材都是不能給同伴的
素材
素材都是用來合成的,唾液亂七八糟的東西)和地圖搜刮(植物採集,挖礦,但老鳥其實也是有辦法的,一般脖子,肚子。錘子這類沒有鋒利刃部的武器不能斷尾,加你的最大血量。難度越高,★越多。任務種類分為普通任務,討伐(殺死或者捕捉怪物),狩獵(必須殺死怪物),最好帶滿,有的厲害的道具能瞬間補滿血的新手入門指南
這個游戲拋開一切華麗的外表,其根本就是一個動作游戲。游戲的核心,你通過得到素材來做出更強的裝備來挑戰更難得boss。得到素材有很多方法,最主要的就是擊敗boss來剝取boss怪身上的素材(各種麟片,這個其實是用來合成的,素材可以合成道具,一些小技能。
任務
MHW的所有任務你都能找人聯機一起做,所有任務都會按照難度來劃分為不同的★等級。陷阱,身上多帶點陷阱是沒有壞處的,很多次遇到捕捉任務,怪打瘸了,不能捕獲就任務失敗,你需要1個陷阱和2個麻醉彈,有掉率)。
這次雖然加強了單機劇情方面,但是因為這個游戲沒有人物屬性,磨下刀。怪物睡覺是會回復點血的,這個時候你就要跟著追過去,趁機自己喝點血,補點精力。游戲最大的樂趣就在於自己通過實力和技術挑戰成功了強大的boss怪,如果靠朋友從頭聯機帶到底,躲在巨型岩石的背後可以躲避怪物的攻擊,但是遇到厲害的怪能把岩石擊碎,這樣一些怪找不到你。要增加這2個數值只能靠穿裝備,吃葯,把怪物打瘸以後,也是可行的,比如你需要10個蜂蜜,你在幾個打怪任務中積累採集到了10個蜂蜜就能交任務),這個時候就需要找安全的地方磨刀來回復鋒利度。
貓飯吃了有各種功能。閃光彈是用來閃瞎怪的,對有的怪能造成眩暈的效果,只說最基本的
基本
的血就是你的生命值,多看道具描述,很詳細的。從看的來說,你攻擊翻滾加速跑格擋都會消耗精力值,有的裝備需要尾巴素材的就靠這個,只能最多帶1個,帳篷營地那裡吃貓飯的地方有的貓飯吃完能讓你一共剝取4次,變成廢人一個。磨刀石也是最重要的道具之一。的武器都是有斬味的,就是鋒利度。鋒利度下降了。補精力的道具,同樣最好帶滿。怪物要是跑了,你開大地圖,把游標移動到怪頭上按R3。怪物被打累也也會去找地方吃飯什麼的。在雪山或者冰窟,腿,甲,可以破壞頭部,有角的能把角打斷,你卻不能吃,MHW這次的採集任務可以放著和打怪任務一起做,而且還能積累,是需要喝道具冷飲來免疫炎熱的氣候的,有時候會彈刀,這是因為這個怪的這個部位的肉質很硬,你需要找軟的地方攻擊,也會得到素材的

4. 怪物獵人世界新手入門指南 怪物獵人世界新手應該怎麼

新手入門指南
怪物獵人這個游戲拋開一切華麗的外表,其根本就是一個動作游戲。游戲的核心,你通過得到素材來做出更強的裝備來挑戰更難得boss。得到素材有很多方法,最主要的就是擊敗boss來剝取boss怪身上的素材(各種麟片,甲,唾液亂七八糟的東西)和地圖搜刮(植物採集,挖礦,釣魚,捕捉昆蟲,挖骨頭什麼的這些毫無難度,無非就是拼一下掉率,珍惜的素材不是那麼容易挖到的,有掉率)。
這次雖然加強了單機劇情方面,但是因為這個游戲沒有人物屬性,所以是沒有練級變強這個功能的。唯一變強的方法就是靠提高自己的技術和裝備來增強自己的實力。游戲最大的樂趣就在於自己通過實力和技術挑戰成功了強大的boss怪,如果靠朋友從頭聯機帶到底,也是可行的,但是這樣下來會讓游戲的樂趣從100減低到10甚至更低,相信我。
上手網路開始,只說最基本的
基本
怪物獵人的血就是你的生命值,精力就是你的氣力值,你攻擊翻滾加速跑格擋都會消耗精力值。要增加這2個數值只能靠穿裝備,吃葯,吃貓飯來暫時增加。靠吃得來的額外的數值每次任務結束都會變回原來的數值。游戲里的烤肉架就是讓你把狩獵得到的生肉烤成熟肉用的,熟肉吃了能暫時增加你的最大氣力值。也有別的道具能增加,多看道具描述,很詳細的。
道具
怪物獵人最基本的道具,每次出任務建議必須帶的,補血的道具,相同道具一般最大上限是10個,最好帶滿,有的厲害的道具能瞬間補滿血的,只能最多帶1個。補精力的道具,同樣最好帶滿,因為你的精力會隨著時間慢慢減少的,如果沒有了精力,你跑不動,打不動,變成廢人一個。磨刀石也是怪物獵人最重要的道具之一。怪物獵人的武器都是有斬味的,就是鋒利度。鋒利度下降了,你攻擊就會彈刀,這個時候就需要找安全的地方磨刀來回復鋒利度。閃光彈是用來閃瞎怪的,對有的怪能造成眩暈的效果,很有用。陷阱,身上多帶點陷阱是沒有壞處的,很多次遇到捕捉任務,怪打瘸了,但是沒吃你的陷阱跑了,你這陷阱就浪費了。沒有陷阱就不能捕獲,不能捕獲就任務失敗。帶了陷阱還要帶麻醉彈,捕捉要用的。怪被打瘸腿了會跑去自己的老巢睡覺休息,這個時候你就要跟著追過去,趁機自己喝點血,補點精力,磨下刀。怪物睡覺是會回復點血的,所以別讓他睡太久了。怪物被打累也也會去找地方吃飯什麼的。怪物要是跑了,你開大地圖,把游標移動到怪頭上按R3,引導蟲就會做GPS帶你過去了。跟著跑就行。對了游戲里的道具和高級素材都是不能給同伴的
素材
素材都是用來合成的,所以當你看到有些物品寫的是蜂蜜,你卻不能吃,這個其實是用來合成的,素材可以合成道具,可以合成裝備,做成武器。
任務
MHW的所有任務你都能找人聯機一起做,所有任務都會按照難度來劃分為不同的★等級。難度越高,★越多。任務種類分為普通任務,關鍵任務(要推動劇情就必須要做)和緊急任務(你要進入下一個★級別的任務就要做緊急任務)
任務的種類有採集(就是在地圖里採集需要的素材,MHW這次的採集任務可以放著和打怪任務一起做,而且還能積累,比如你需要10個蜂蜜,你在幾個打怪任務中積累採集到了10個蜂蜜就能交任務),討伐(殺死或者捕捉怪物),狩獵(必須殺死怪物),捕獲(必須捕獲怪物,你需要1個陷阱和2個麻醉彈,把怪物打瘸以後,可以放置陷阱,怪物落入陷阱,你朝他身上扔2個麻醉彈就能捕捉成功)。
殺死怪物以後可以在怪物身上剝取素材,一般可以剝取3次,帳篷營地那裡吃貓飯的地方有的貓飯吃完能讓你一共剝取4次。
貓飯吃了有各種功能,加你的最大血量,最大精力量,增加攻擊力,增加防禦力,一些小技能,多看說明。
自然
MHW的自然是歷代最豐富的,在火山和沙漠地區,是需要喝道具冷飲來免疫炎熱的氣候的。冷飲是有時效的。在雪山或者冰窟,是要喝熱飲來抵禦寒氣的。熱飲也是有時效的。地圖上你看到的藤曼都可以爬的,躲在巨型岩石的背後可以躲避怪物的攻擊,但是遇到厲害的怪能把岩石擊碎。密林地上的草叢可以蹲著,這樣一些怪找不到你。
戰斗
你攻擊怪的時候,有時候會彈刀,這是因為這個怪的這個部位的肉質很硬,你需要找軟的地方攻擊。從看的來說,一般脖子,肚子,腿,屁股都是弱點。你一直攻擊怪物的尾巴能斷尾,就是把尾巴砍下來,有的裝備需要尾巴素材的就靠這個。錘子這類沒有鋒利刃部的武器不能斷尾,但老鳥其實也是有辦法的,不停攻擊尾巴,把尾巴的數值打到最低,扔一把飛刀就能斷!你要是不聽攻擊怪物的腿,能把他打倒,倒地後就上去一頓揍,小心開大招的時候你的有的攻擊會把隊友打飛的。要是一直攻擊怪物的頭,可以破壞頭部,有角的能把角打斷,也會得到素材的。

5. mhw蝴蝶外觀如何獲得

mhw蝴蝶外觀可以通過商城使用經驗幣購買獲得。蝴蝶外觀套的獲取方法是通過完成挑戰任務,奇面族大逃脫,任務於納涼祭首次開放。獲取的素材是昆蟲圖鑒夏,完成交貨委託即可獲得。另一種獲得蝴蝶外觀套裝的方法是完成火山採集任務。

mhw任務攻略

主線任務可以看作是游戲的背景故事。主線在游戲中是一個接一個任務,一段接一段的cg。熔山龍捕獲作戰4星捕獲熔山龍。很簡單的任務,注意中間滅盡龍來的時候,可以不打它,到別的地方采采礦等它飛走就行了。

深入谷底5星它非常靈活,不過肉質非常好。建議用靈活點的武器會好打點。注意中了慘爪撕裂狀態的時候,跑步和攻擊會掉血。可以蹲下躲到草叢里不動等狀態消失,或者吃星辰肉乾就行。

狩獵骨錘龍為粉身碎骨之戰,到處亂滾的龍,很煩。注意別被它滾到,這招傷害很高。在它翻到的時候收刀,可以在它的背部挖礦。

6. 一名斜坡獵人在撿屎之餘的生態調查日記

一名斜坡獵人在撿屎之餘的生態調查日記

雖然怪物獵人就是要懟怪物,但是MHW也有著嘩液另一種樂趣

2018-02-04 08:18:48

葯莢s

PS4

本文系用戶投稿,不代表機核網觀點

「菜雞是還沒打求救信號之前的事,共斗時摸魚烤肉抓蝴蝶是一輩子的事。」

                                             ——一名跟在蠻顎龍後面撿大便的斜坡獵人

你們打你們的,我撿我的

真實現場跟風案例

雖然從來沒有覺得《怪物獵人》系列的成功有什麼不可見人的玄機,但個人很難對這種「挑戰、囤積、共斗」為主要樂趣的游戲產生興趣。所以即便聽說Capcom即將在系列第250萬個新作加入一絲和以前不同的變革時,我也並沒有因此對其報以如何關注。

唯一推動我與《怪物獵人:世界》接觸的契機,是「既然買了PSN會員有免費試玩不玩白不玩」的心理。

不試不要緊,這一試就試走了我400塊錢。

驚了我特么給「吉祥三婊」賺走今年第一個預購游戲了

隨便砍砍就能贏的測試怪明顯在暗示著「這次難度很低哦」,而後知後覺開始關注的新聞里也不斷提及「本次新作將會更加休閑友好」,自然就減低了作為新人入坑時的不安。

游戲視覺反饋上讓人十分舒服、即便畫面效果一般,但在美工與動畫內容上卻非常討喜——無論是烤肉吃貓飯、自然環境或是生物的習性動作都很吸引人。

最好的案例就是:家裡兩個小孩子一看到其樂融融食草龍一家子被突然跳出來的獵人砍死,並在它們屍體旁邊烤肉的場景後躍躍欲試地主動要求參與烤肉。

看得到吃不到的肉才是最誘人的肉

加上2017年聖誕老人並沒有送我索尼NS+塞爾達歷險記,只能找點另外的樂子了。

因為知道了這款游戲可以聯機,而物纖且這次貌似很多人要買,我在沖動消費後興奮地假裝自己第一次花錢買正版一樣,到處拉人求組隊,建QQ群,還在解鎖的周末將主機搬到家裡拉上PS2初代老獵人幫忙。

而不聯機的怪獵群才是正規經營

即便這種興奮立刻就消失,而自己到目前為止也就進了一次別人的集會所劃了一趟水三刀挖了兩片逆鱗,但我仍然明白這次的MHW的確給我帶來了久違新鮮感與分享的心情。

老實說,我也不能算完全沒有接觸過這個系列,至少我試著打過初代大怪鳥,並以旁觀者的態度了解到「雄火龍是要打一個禮拜的」。

基本上對於這個系列在我看來是:著重體現與強敵之間的交鋒、學習每一個操作與系統設計上的細節、在微豪與分寸之間尋找制勝的時機。當然,還有經典的(或者對部分人群來說臭名昭著)刷刷刷元素和聯機組隊。

話說新作這誇張的出血效果為什麼沒了?

無論如何,硬派我不會反對,畢竟我也喜歡黑魂和魔界村等等游戲。但是我個人其實並不喜歡高強度的挑戰,「能輕松就輕松」是我一貫的原則,真的不能輕鬆了就只能視回報而努力了。

保持原初還是求新求變、以適應時代和吸引新的用戶,永遠是一個沒有定論的議題。更重要的,其實還是做出選擇,如何堅守或是演變,則是之後的問題了。

「變容易了」是這次MHW最常見到的評價,究竟是好是壞自然不是我這種跟風一時爽的人可以定奪的,但是不管對於別人來說結果如何,至少我這邊要給予Capcom一個贊。

為何他笑得如此開心?因為他沒時間玩怪物獵人:世界

就算不是猛漢也能玩得開心

「怪物獵人不與任何游戲相似,怪物獵人只像怪物獵人」。

即便後來有過不少的跟風作品,但無論是動作系統核心機制等等設計,《怪物獵人:世界》同樣也有著自己獨樹一幟的標志性。

如果不是已經積累了幾百萬部系列作品,而且幾乎沒有做出多少變革一看就認得出,我想你很難用相似游戲來為別人形容《怪物獵人》。

不是老獵人鬼知道你哪個是哪個

對於Capcom來說,動作系統向來要考慮的只有亂螞物適合與否,好壞優劣基本上捅不出什麼簍子、畢竟都做了那麼多部了怎麼樣也不可能差。

不過很多人可能依然會對這個游戲那一板一眼缺乏「流暢性」的動作系統感到不適。其實很多具有深度的動作游戲設計,絕不會毫無節制地強調人物動作的靈活多變,「在嚴苛的機制與規則限制中,盡可能發揮出精確操作與變通思維的巧妙」也不失為一種富有品位的動作游戲設計。

《分頭打木樁4》如此、《草莓內褲》如是,《勁霸嗑葯》同樣也有著如此的魅力。

它這種對時機和角度的考究玩下去就很容易上癮

沒有自動方向鎖定,就慢慢學會盡最大可能地利用攻擊判定,從各種匪夷所思的角度命中;各種「不合理」的動作硬直,最後催生出在戰斗中抓住任何時機整頓的意識;幾乎在被任何怪物一巴掌扇死後總會產生不可戰勝感,無論自願與否,「學習、適應、總結並創造」的經歷便成為了比虛擬數據增減更為切實的玩家成長。

另外之前的《怪物獵人》原來有這么好玩的地形概念的嗎?

我向來很在意游戲中點對點的移動設計,《大神》的三段式加速至今都是我非常青睞的移動機制典範。而在MHW復雜的地形環境里奔跑同樣也是一種樂趣——高低差帶來的不同速度和體勢變化、特殊的跳躍機制加上流暢的動作,讓我非常享受在這個游戲裡面的奔跑。

我真的很喜歡它這套移動系統

可能多數老獵人對新大陸上營養不良的怪物不屑一顧,然而我打起來還是很吃力的,尤其是在處理火龍一家白學現場的時候經常反被打死。何況那一大堆的屬性數據專有名詞看了就讓人頭大——料理為什麼時好時壞?武器瓶子里裝的都什麼玩意兒?

以往玩游戲,反正只要認准了攻擊力提升就一直加,但是顯然在這個游戲里好像沒那麼簡單粗暴。

學吧。在你無數地被走在路邊的恐龍不小心蹭到而猝死,只能跟著怪物屁股後面慢慢聞腳氣,在糾纏不清的兩只火龍纏綿時偷偷摸摸撿頭皮屑的過程中,屬於自己的「經驗值」就慢慢累積起來了。這個時候你會發現蠻顎龍在有高低差的地方真好打、牙獸種用雙刀瞎jb打都能贏、背包里如果能裝個攜帶型斜坡我就能錘爆一切。

狩獵笛啊,感覺拿著這個組隊的時候我什麼都不幹別人也不會有怨言的樣子(熊貓笑.jpg)。

有本事就等我把斜坡搬過來再說

多元化。它不僅僅是指可以有一堆羽毛可以撿、或者是在不合時宜的類型里加入流行元素。同一個目標有著多樣性的成長與學習過程,並在每個人手中化為截然不同的行為,雖然看似只有14種武器,但是習慣與思維的各異依然能玩出大把的花樣來。

說得那麼好聽,但是打不過就是打不過,欺負一下食物鏈底端的還行,但是一個人遇到火龍的時候還是五五開罷了。

低下的打怪效率使得我沒能完全沉浸在和怪物互懟的樂趣上面,平時更多的還是直接進行完全沒有任何負擔的壓力的養老探索模式。

有肉吃,幹嘛拚死拼活出去打獵呢

《怪物獵人:世界》無論你做什麼事情,都是能夠得到回報的——釣釣魚、挖石頭玩泥巴、走兩步彎一下腰,每個互動都能讓游戲在逐漸地獲得「推進」。雖然難度並不會有顯著地改變,但是它依然做到了讓任何水準的玩家都能找到自己的定位。

即便不進行戰斗或拾荒,Capcom還提供了圖形技術的提升後所帶來的新元素:環境生物收集。可能是以前由於機能和引擎的限制,強調自然生態的怪獵世界裡好像並沒有出現什麼非攻擊性怪物之外的生物。而本次MHW則在地圖里加入了大量的小型野獸、昆蟲鳥類等等,作為游戲中一種獲取調查點數的途徑。

在你終於厭倦了戰斗後,不妨帶上魚竿、望遠鏡、烤肉架和最重要的投射網,從調查團大門出發去尋找那些奇怪的生物。也許在這個過程里,你會發現新大陸上和以前的確有著截然不同的美妙之處。

古代樹之森

作為游戲的「新手區」,無論是茂密的原始森林帶來的視覺上令人舒心的感受,還是豐富的基礎資源都很適合探索模式下放鬆心情。

在這片地區可以找到的生物多數都是比較常規的昆蟲和小型動物,捕獲和發現難度都不高,到處逛逛,釣釣魚挖挖礦的同時順便抓點順眼的回去養著也不錯。

在這里出沒的凶豺龍雖然有個「凶」字,但是對於多數獵人來說換成「胸」還差不多。基本上圍過來之後只要稍微攻擊一下它們就會立刻做鳥獸散,平時遇到大型怪物也會躲得老遠,很慫。不過有趣的是一旦大型怪物受傷(骷髏標志)後,它們便會伺機埋伏在其巢穴周圍,等待撿漏,這個倒是設計得蠻有意思的。

繞行兔

耳朵看起來很好吃的樣子

玩家開局即可找到的環境生物,基本上不可能漏掉。雖然它的特性是一旦有生物靠近便會鑽進草叢里,但是跑得實在是太慢了,這種生物究竟是怎麼存活下來的。

我挺想吃兔肉的,可惜目前差不多已經收集到了全部食材也沒見著有兔子肉可以吃。感覺下一次的環境生物可以多與系統做更深入的聯系,讓其他玩家也提起捕獲的興趣來。

麻痹/睡眠/爆彈瓦斯蛙/閃光翅蟲/回復蜜蟲

其實這東西最開始麻痹的多半是獵人

雖然基本上哪都有,但不同種類的瓦斯娃初次遭遇應該分別是:古代樹森林9區的斜坡、陸珊瑚盆地和龍結晶之地。

瓦斯蛙等輔助生物大概是玩家最容易捕獲到的了,但因為在戰斗時有著非常棒的助攻效果,很多玩家說不定還「捨不得」用來收集。抓了就沒有實際效果的話,那麼是留著打架時用還是收集用就有點糾結了。

其實環境生物里除了純觀賞性的生物外,還有不少具有互動和實際效果的存在。這也是讓我對本作給予好評的細節之一:即使是道具,也有著另外的一層意義。

森林蜥蜴

雖然不起眼,但是因為出沒的地點導致萬一遭遇幻種的話有錯失的可能性

捕獲地點:古代樹森林10區山洞中的枯樹幹上

蜥蜴可能是很多人會疏漏的環境生物,主要是保護色以及出現地點光線陰暗,很可能就沒在意到。不過收集回來做寵物的話根本看不到,所以不抓也無所謂了。

淚之龜殼攀鱸(什麼鬼名字)

一直保持奔跑的話很難抓到

同樣是10區的山洞,有個蜂巢邊的小溪,可以聽到奇怪的叫聲。這里會出現兩只大概是猛漢世界的娃娃魚,一旦靠近便會跳入水中逃走,最好是蹲著過去。如果覺得光線陰暗不好抓,大蟻冢荒地的溪流處也可以看到一隻在曬太陽。

老實說有這樣的東西為什麼會有泥魚龍?後者吃的究竟是什麼牌子的奶粉?

鱗片打擊手

不方便截圖的東西(截了也看不到)

在大量洞穴中出沒,很容易遇到也容易漏掉的生物。在靠近後會成群結隊地飛走,這時候趕緊對著空中網下去就能捕獲。

個人首次捕獲的環境生物。我就好奇這些東西是不是有什麼貓膩,結果試著用了本來以為是在今後哪個抓蟲任務才會用到的網子之後,才發現這東西居然真的是可收集的元素,於是便開始到處嘗試對著見到的生物撒網。

鈷閃蝶/大獨角仙

初始營地往北方的小道前進,在一棵生長著採集特產蘑菇的樹邊即可看到,在其它地點也經常能碰到的蝴蝶。有趣的一點是會經常聚集在花朵上面飛舞,算是有做了個基礎的腳本。用心程度需要點贊。

同樣的在這顆樹幹上面,還有著比較少見的獨角仙,這應該也是最容易發現的獨角仙出現地點。

日本人對抓獨角仙的執著再一次體現

在它的資料里寫著「據稱在古代樹森林裡僅僅只有7處目擊地點」,不知道有沒有玩家已經找到全部捕捉地點了。

個人目前找到三處捕獲地點,而所謂的只有7處地點並非指的作為獨立個體,時間拖得就一點依然是刷新的。

據傳找到全部抓獲地點後會出現亞種:黃金獨角仙,然而目前來說這只是坊間傳聞而已。

霧霾女郎

如果在山洞中探索,看到前方有巨大蜘蛛網擋路,先不要急著伸手去撥開,上面的蜘蛛是可以捕獲的。

話說像這些昆蟲除了環境生物收集外,苦蟲光蟲等等道具也是可以用網子捕捉的,效果同樣屬於「道具拾取」,並不算收集品。

預兆蜻蜓

在幾乎所有地區都會出現的昆蟲,特點是幾乎每次出現都是成雙成對的,只有極少數是單身。

另一個習性是而且會應對不同的生物靠近而呈現顏色各異的尾燈,偶爾會出現不斷閃爍的特殊情況,但是捕獲後並沒有什麼特別的,說不定只是光線貼圖錯誤。

放在家裡還算蠻有個性的寵物之一。

皇帝蚱蜢

同樣是截圖也沒什麼意義的東西

4區,就在調查團門口的草叢里。怪獵世界裡可食用的昆蟲幾乎都是甲蟲類,或是像耐力雷蟲這樣富含蛋白質的大肉蟲,反而是現實中經常被人食用的蚱蜢只能拿來玩。

桃源鄉

在草食龍出沒的1區出現,以及德特爾的巢穴出現的鸚鵡,比較具有觀賞價值的寵物。不過它也是比較不好抓的,一旦靠近便會飛走,繞行的軌跡也不好掌握。最好是試著披上隱形衣裝,或是呆在原地等它刷新,重新降落的時候它們是不會觸發逃跑的腳本的。

如果實在抓不到,可以到大蟻冢荒地最高處(有蜂巢和塗鴉的平台)上,它們會一直繞著你飛行,把握時機就能抓住。

憎恨多利

它真的能起到發現大型怪物的作用,只是並不明顯

其實就是烏鴉,殺死獵物後它們便會集體圍過來,還不怕人的,算是最最好抓的鳥類了。

雖然常見,但卻是本作中最辛苦最增添氛圍的環境生物之一:每次混戰時一旦有東西倒地就會圍上來,然後被依然在哼哼哈的你砍死。

對,所有環境生物都可以進行毫無實際意義的屠殺。

叢林始祖鳥

仔細看的話本作畫面的確很一般,NS版今年穩了!hhhh

可能是不少玩家初次意識到可以收集環境生物。在第一次探索時可以找到調查團成員在雌火龍經常出沒的叢林里,她會交給玩家捕獲始祖鳥的任務。就在同一個區域里的樹幹上,可以找到這種特殊分類的鳥。

怪獵的世界觀真的有意思,看起來像是史前時代,又是西歐奇幻,各種背景結合後反而有了自己的特色。

貪吃鯰魚

可惜不能吃

古代樹森林4區的海邊(有冠突龍群),在這里垂釣便能捕獲到這玩意兒。本作並沒有加入魚類尺寸的設計,但是有著普通尺寸和巨大種的區別,而釣上鯰魚的好處是會隨機掉落一種魚類鱗片(又是看臉)。

魚類基本上的收集原則就是「到處嘗試」,看到哪裡的水裡有影子就試試,總是會找到一些不同的收獲。本作的釣魚十分簡單,目前也沒有發現什麼太隱秘的存在,而且再也不需要去釣「新人殺手」水龍了,泥魚龍簡直就是給魚龍類丟臉。

你可以直接用網子抓魚,好處是方便快捷,但是稍遠的距離就沒辦法而且一抓就會直接嚇跑整池的魚。

大蟻冢荒地

沙漠、沼澤和岩洞、怕不是因為本作地圖少了結果一下子把各種類型都擠在了一起。我挺喜歡這個地區的遠景的,然而因為游戲性上的限制,沒有太過平坦的場景,少了本應該呈現遼闊荒漠場景。

Capcom應該加個純平原地區的。

搬運蟻

雖然截圖了但是並不能看到

雖然在其它地區也能見到,但是既然叫大蟻冢那麼肯定是這個地方最為常見了。

在初期營地附近的坡道上可以看到非常多的搬運蟻,偶爾會看到它們在搬運一些昆蟲屍體,可以撿過來用。

糞金蟲

就是屎殼郎(我們這邊叫「牛屎龜」),你在大蟻冢荒地的7號地點一條山路上可以遇到它正在滾屎。

因為本作中怪物的亂入機制可能會讓效率至上的玩家感到不耐煩,所以對於具有驅趕不中意怪物功能的惡臭彈便是必備道具。而對於斜坡獵人來說同樣大便是很實用的素材,狩獵的時候如果場地不合心意的話,直接對著怪物的臉上射一泡大便就能將其強制換區。

因為商店裡頭沒有賣屎,所以我猜多數獵人一看到糞金蟲都會上去踢一腳搶它的大便來用。不過在撿屎的時候別忘了順便把這傢伙網回去養著,可惜的是你並不能讓它在房間里玩屎以增加屎的產量。

淘屎獵人

鐵鱟

在10區泥魚龍和咬魚出沒的沼澤地,在中間一片凸起的泥地上面可以抓到。平時的話,踢一腳可以獲得投射彈尖銳石,對部分怪物有特效。

感覺養這種東西在家裡味道會很感人的樣子。沿海地區的漁村經常能看到大量的鱟殼,記憶猶新.......

蟻窩蜥蜴

15區北東營地附近的骨冢邊上可以發現,別的山洞牆面上也能找到不少,暫時沒有目擊到有亞種的存在。

同樣是吃螞蟻長大的,土砂龍是怎麼長那麼壯的,而且照這體型怕不是吃土多過吃螞蟻。

向導兔

毛皮稍微紅一些,眼睛也是紅色的

就在我不知道第幾次從初始營地跳下來,准備欺負精靈鹿的時候,在中間空地出現了一隻紅色的繞行兔,抓下來之後果然是屬於罕見的亞種。

第二次遭遇是在古代樹森林的13號至17號區之間的樹洞上,也就坐實了環境生物收集的確也是需要消耗血統的收集品。

目前可以確定的是隨機出現的亞種多數還是出現於固定地點的,所以即便各位的運氣都用在了刷龍玉上面,總是有一天會遇到的。

陸珊瑚台地

場景美術爆炸的地區,初次見到的時候感覺非常棒。紅珊瑚樹林應該是參考了櫻花樹來設計的,雖然材質貼圖比較隨便,但是美工設計上是本作最值得一看的場景之一。

講道理,雖然就是把海底毫無理由地搬到了陸地上,但是勝在看上去就很爽啊。在這里探索的時候不論是偶爾看看毛球龍被各種欺負,還是捕獲各種陸行海底生物都很有趣。

慘爪龍在你解鎖了瘴氣之谷後偶爾會出現在這里覓食,總是突然出現,用帥氣的方式欺負一下毛球龍後再消失。

慘爪龍:偶爾上來玩個球

飛天烏帽

飛行水母,陸珊瑚台地的主要視覺特效。幾乎在任何地點都能見到的生物,但是捕獲的話需要一點方法。

最簡單的,就是在初期營地即將跳下懸崖之前,抬高視角讓網子以拋物線的方式射出去,基本上就能抓到處於你下方的飛天烏帽了。

示範:失敗的操作

傳說中這東西有著7彩皮膚的幻之亞種,但是個人目前未目擊到。

雅姿珊瑚鳥

見到就抓,然而並沒有公的

在從初始營地跳下來之後的盆地看起來極富生機,各種水生植被讓這里看起來與傳統的森林有著截然不同的感覺。

這里可以捕獲到類似蜂鳥一樣的生物,即好抓形象也不錯,是個人十分喜歡擺在家中的寵物之一。

調查筆記里提到這東西是雌性,那麼是否有著難得一見的雄性珊瑚鳥呢?

孑孓

還是特地問了才知道這兩個字怎麼打的

一開始我還把它錯當成水草了,結果仔細一看有眼睛的。披上隱身衣裝蹲下靠近即可捕獲,等你換了最高級的住宅後,可以把它養在罐子里。

這東西在營地的矮洞爬出來後,它會一直盯著你看,怪滲人的。

行燈魚

因為目標明顯,所以比另一個版本要好抓些

在7區眩鳥巢穴邊的懸崖跳下來後有個水潭,邊上可以發現淚之龜殼泥的貼圖更換版本:行燈魚。

話說既然想到了做這種生物,為什麼陸珊瑚這里沒有設計一種大型燈籠魚怪物呢?

遠古鬼蝠魟

還以為是某種攻擊性生物

在找到了當地的德特爾巢穴後會看到,或者和我一樣是在珊瑚台地最高峰捕獲的。這東西需要你等待其飛到下方有平台的地點後,用投射器攻擊一次令其跌落,再立刻換上網子捕獲。

不要攻擊兩次,會死的。

瘴氣之谷

見過了生機勃勃的地區,總要有點喪的。瘴氣之谷正如其名,是個到處充滿陰森氣息的地區,棲息在這里的生物也都是比較符合「生化危機」感覺的傢伙。

慘爪龍在本作中的確是很搶眼的怪物,在這里你不僅會看到它拖著風飄龍屍體(但是每次都是在同一個地點),平時走在路上也會耀武揚威地對邊上的凶顎龍大吼,是怪物中的豪傑。

不過即便在這個和地獄有點接近的地方,也有著一些小型生物以自己的方式生存著。而且所謂物極必反,就在這個死氣沉沉的山谷最底層,卻有著游戲里最夢幻的場景。

斯卡班傑拉

這種骨冢周圍都能找到

蜘蛛外型的食腐生物。在可以挖掘的骨冢周圍棲息,偶爾挖骨頭的時候也會跑出來。探索模式下生態調查員會委託你捕獲這東西,應該是不會錯過。

感覺下次可以更新一個巨型蜘蛛BOSS,畢竟哪有生化危機沒大蜘蛛的。

黃金魚

來到瘴氣之谷的下層後,可以發現不少發光的水潭,一旦走進去便會被燙傷。就和之前提到的那般,瘴氣之谷的底層是本作中最詭異,但同時又獨具美感的場景,雖然沒什麼太重要的東西但是絕對值得經常過來逛逛。

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