tips挖礦
『壹』 牧場物語 挖礦訣竅 怎麼能挖到200多層 具體步驟裝備
找齊真實之玉(還是力之果實的,忘了)可以看體力?
河童之玉還是女神之玉,可以使體力不減?
或者帶足了葯也可以
有時下到下一層沒路了 所以每下一層都要存檔?
不好意思 忘的差不多了 自己也拿不準
『貳』 牧場物語礦石鎮的夥伴們!攻略(詳細.簡略)
第一章完之前必須追到一個女孩子, 章尾(有4心的女孩子)會自動來找你結婚, 把青之羽毛(故事會有事件入手)交給她即可結婚, 否則游戲結束. 心心度都是在女孩子家的對象可檢視。
-每天可親親(按三角)動物早晚兩次(加心), 再來用毛刷刷一下(加心), 每一季(10天)建議最少推它們去牧草地角的水槽洗刷一下(按三角); 注意牛頭垂向地和雞抱起沒反應代表沒睡醒, 這時候不要親, 按圈可檢視動物的身體狀況(加心)
-小狗, 每天按圈早晚兩次(加心), 另訓練四步曲一次(不扣時間): 按三角 > 轉搖桿直至加心 > 按死圈直至加心 > 按死正方直至加心 > 按三角直至加心 > 按X完成。
-高倉伯的訂貨/出荷, 房間有4樣東西:
冰箱(不講); FARM是雞蛋/牛奶出荷箱, 右邊是農產品出荷箱, 左邊是訂貨/賣動物,
I.訂動物(每次一種): 不同等級的牛(很多價格); 棉羊(1500G); 雞(900G); 牛種(2500G, 可選牧場內的公牛或外來的牛)
II~IV.訂工具/飼料(每次最多三種):
工具-順序中級/高級鋤頭(800G/1000G); 鐮刀(600G/750G); 水壺(600G/750G); 剪毛器(400G/1300G)
飼料-順序所有動物的葯(200G); 牧草零食(200G); 雞飼料(150G)
V.建設(每次一種, 要很多天才完成): 食品加工機(30000G); 開建肥料機(15000G); 自動擠牛奶的屋子(60000G); 水池(2500G, 開始第一年要完成-接第二年的鴨子事件); 種子製造機(15000G, 劇情發展會有這項, 可是建議拿免費的)
字串2
VI.賣動物…(不用講), 注意動物只有一隻「公」就繼續會有新生命(很風流), 第二年必須控制雞不多於6隻, 否則有水池也不會有養鴨子事件。
注: 出荷/訂貨一般要到第二天才有錢/貨, 雞飼料/工具買回來會看到高倉伯放到牛棚旁雜物房間的儲物櫃, 農產品要提升品質才能出荷(B級不行); 另可建設之項目每章遞增, 劇情相關請多加留意。
-種子去農家買, 可參考精華區, 大部份不同價格不會弄錯, 但同樣價有2種, 貴過100G都是果樹:
30G: 第一個30G蕃茄(春夏秋); 第二個30G是春冬種的草莓; 第三個30G是秋冬甘荀
40G: 第一頁最底的是春冬天種; 第二頁第二項是秋天種; 第三頁最後的是肥料 字
『叄』 礦石鎮的夥伴體力和疲勞不是一回事嗎
體力初期為150,最大為250,疲勞初期值為0,使用農具會減體力,減完體力開始增加疲勞,疲勞到達100時自動去醫院,挖礦時大醒神劑和大回力劑盡量帶,並注意在礦場收集黑草
『肆』 <牧場物語-礦石鎮的夥伴們>關於道具獲得
挖詛咒工具就象挖樓梯一樣,用鋤頭挖,但詛咒工具出現率很低,可能一二次挖不到,更可能一小時都挖不到,每重新下一次29層地圖就會重新刷新一次,就有機率出現詛咒工具,如果挖不到,就要重新下29層,象一樓提供的S/L大法就是不用出礦場而刷詛咒工具
『伍』 牧場物語礦石鎮采礦秘籍
二樓說的沒錯用S/L大法,但樓主可能聽不懂我用圖片講解1.進入礦場之後先不急著向下走,先保存到1號檔2.開始找樓梯3.記住樓梯所在,然後讀檔就會回到初始4.到剛剛的地方去挖樓梯,這樣就可以最大程度的節省體力 PS:如果樓主要去最底層255層,建議樓主得到8個以上力之果實再去(就算用了S/L大法,沒有很多力之果實,到255層也是扛不住的,所以要加體力),最好要帶上8個恢復草(能恢復很多體力和疲勞,比葯要好,這是製作恢復草的方法:廚具:刀 平底鍋 鍋 烤箱 所有調味 材料: 6種不同的失敗料理 大回力劑 大醒神劑 )
『陸』 ETH合並的幾個小Tips:何時通縮分叉幣價值幾何
1、共識機制的切換並不是「瞬時」完成:
以太坊 主網合並升級不會立即完成Pow Pos的轉變,當前以太坊是兩種共識機制同步運行,Pow佔90%,Pos佔到10%,按照開發組將難度炸彈的時間推遲到9.12日,難度炸彈爆發後伴隨合並完成Pow挖礦難度將會逐漸「指數型增加」,屆時局於挖礦成本的問題,倒逼Pow礦工逐步退出網路,但該過程可能持續將近6個月以上的時間,Pow網路也將進入「冰河期」
2、冰河期逐步減產,「通縮」並非一蹴而就:
在冰河期,由於以太坊Pow挖礦難度的劇增,出塊時間的延長意味著礦工每日出塊總獎勵減少,按照以往難度炸彈爆發時期的數據,冰河期內大約1個月會進行1次Pow挖礦難度的調增,每次調增的力度都會比上一次更顯著,預估持續6個月以太坊網路的總獎勵將減少50%以上,持續9個月的時間將減少80%以上,經過6-9個月的時間將會完成大部分的減產,近幾日 ETH Burn徘徊在1300附近,因此以太坊真正達到「通縮」需要在合並6個月後即23年上半年才能完成
3、用戶端並不會有過多不良體驗:
在以往難度炸彈爆發的冰河時期,隨著Pow挖礦難度的陡增,用戶端可能會產生非常不良的體驗,雖然手續費可能並沒有很高的提升,但是交互時間延長會明顯降低用戶體驗;不過本次合並之後用戶可能不會感受到明顯的交互時間延長,合並後共識機制的切換,Pos驗證開始將逐漸承載原本Pow驗證的份額,出塊時間更多的是參照Pos的時間;並且本次難度炸彈爆發和合並相隔時間不長,最多隻會有1-2次的挖礦難度調增,最差情況下增加2秒附近的出塊時間可能也不會過多影響用戶體驗
4、礦工分叉價值幾何?定價權在交易所:
2017年 比特幣 經過了一波分叉潮,潮水過後最終發現大家都在裸泳,只有比特幣仍然屹立不倒,當時市場更多的是看不懂、看不清,分叉的「好」與「壞」在激辯中沒有定論,交易所上線分叉也不會背負更多的罵名,市場的猶豫成為交易所爭奪流量的工具;但今日非同往昔,主流的聲音都是力挺主鏈,小型交易所可能會應為流量爭奪被迫上線,而頭部交易所應更加愛惜自身的羽毛,沒有頭部交易所支持失去流動性的分叉將是一地雞毛;不過分叉幣大概率還是會存在
5、算力遷移能否成真?或是偽命題:
市場更多的是在計價炒作預期。市場中大約80%以上為Gpu礦機,大部分GPU礦場會轉型,為視頻流應用程序構建基礎架構、2D 和 3D 對象的渲染以及雲伺服器,因此也能保證一定的利潤;算力遷移的過程伴隨著挖礦難度的驟增,獎勵也會隨之減少,甚至入不敷出,因此並不認為大礦工會頂著巨額的成本拉高ETC沒有生態支持的幣價,更何況Gpu礦機也並非一條出路。而算力遷移和幣價是否有直觀的聯系更像是先有雞還是蛋的問題
『柒』 冒險與挖礦全資
冒險與挖礦破解版
v1.27.7
類型:動作冒險
大小:38.7MB
評分:9.6
平台:
標簽:探險戰斗魔幻像素
今天,作者為大家帶來了冒險與挖礦全資源價值分析:各種資源獲取方法大全,資源是我們不斷發展的必備品,但我們也不能陷入資源的泥團而忘卻了其他的有趣環節。
冒險與挖礦全資源價值分析:各種資源獲取方法大全
寶箱鑰匙
先講結論:
(1).不推薦將寶箱開得到的材料用於合成閃金之外的任何傭兵。(zero除外,這個在靈魂石篇可以看出)
(2).鑰匙價值一覽: 1惡魔鑰匙≈1540碎(即榮譽碎片),1白銀鑰匙≈924碎,1黏土鑰匙≈308碎(開普通寶箱時;)/410(開貴重寶箱時;)
(3)只建議在黑市換取惡魔鑰匙和白銀鑰匙,不建議換黏土鑰匙。(迷之鑰匙時也不建議換,感覺坑的幾率比較大)
在解釋結論之前,先介紹兩個相關TIPS:
(1).據樓主觀察,黑市bonus中的鑰匙種類與黑市訂單需求無關,都是隨機的關系。換言之,在黑市中換三種鑰匙的成本在一定程度是一樣的(都是看臉)。
(2).鑰匙可以開普通寶箱和貴重寶箱,普通寶箱只需一條鑰匙,貴重寶箱需要三條同種類並帶的鑰匙。一般來說後者更值
(3). 1黏土普通寶箱一般出1個紫材料,小概率出1親熱天堂;黏土貴重寶箱一般出4個紫材料,小概率出2紫材料2親熱天堂;1白銀普通寶箱出3紫材料,1惡魔普通寶箱出1金材料。(其餘情況有待補充)
正文:
寶箱鑰匙價值由寶箱材料絕手蘆價值決定,而寶箱材料價值目前又由所合成的靈魂石品質決定,現分別討論寶箱材料用於合成閃金傭兵、金傭兵和紫傭兵靈魂石時的價值。
老規矩,先放結論:
合成靈魂石的品質 金材料和紫材料的比例 金材料價值 紫材料價值
閃金 1:5.43 308碎 1540碎
金 1:5.67 168碎 924碎
紫 1:9 26碎 234碎
(1)合成閃金傭兵靈魂石時的寶箱材料價值
接下來,我們先討論寶箱材料用於合成閃金薯純傭兵時的價值。為方便計算和討論,現將閃金傭兵保守定價為36000碎。