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為什麼好玩吧不能挖礦了

發布時間: 2023-11-28 16:13:54

㈠ 好玩吧已經被公安調查了嗎

「好玩吧」app於2019年1月18日正式上線,它的卷軸模式與達人制度,基本上是借鑒圈內比較出名的趣步app(一款宣稱跑步就能賺錢的app).也就是說「好玩吧」app就是趣步的仿盤,目前,趣步APP及其開發商湖南趣步網路科技有限公司已因涉嫌傳銷、非法集資、金融詐騙等違法行為被立案調查。

「好玩吧」app對外宣稱「手機能挖鑽,游戲有錢賺」,打著邊玩游戲邊玩礦、區塊鏈技術等噱頭,以發行「鑽石」虛擬資產等方式,大肆進行虛假宣傳推廣其項目。

「好玩吧」app用戶注冊需要繳納實名認證門檻費,推薦人就可以獲得0.55個「鑽石」獎勵,當自己發展的下線,擁有「礦機挖礦,還可以獲得其10%的收益提成。而想想要獲得更多的利潤,則需要加大投入和拉人頭。會員還可以通過發展下線提升級別,進階為星級達人,獲得全球交易手續費的分紅。

好玩吧」的推廣模式,已經存在傳銷的嫌疑。傳銷就是參與者通常要交納費用或者以認購商品等方式變相交納費用,通過不斷發展人員加入,拉人頭,形成上下層及網路,並從直接或間接發展的下線繳納的費用中提取報酬。

「好玩吧」app 經營主體為北京玩好科技有限公司,通過第三平平台查詢得知,該公司成立於2017年3月29日,法定代表人孫運動,注冊資本1000萬元,實繳金額為零元。可以說「好玩吧」app的主體運營公司就是是一個空殼公司。

「好玩吧」app 資料對外宣稱:好玩吧是立足手機游戲領域,以區塊鏈技術為支撐,開發並運營好玩吧APP,鼓勵全民關注發掘游戲價值,參與快樂游戲的創新型游戲公司。

但實際上,就有網友一針見血地指出:「空皮公司一個。沒有實質性的物質。游戲排行榜連500都排不上。不知道掛的那些是什麼游戲。成天給你吹噓區塊鏈技術。問什麼是區塊鏈,是干什麼的?一問三不知。還讓你自己去網路查。

2020年勞動節。系統更新。廣告賊多。跟淘寶京東有合作合作的憑證在哪裡?就100萬的注冊金啊。自己想想吧。」

目前很多好玩吧推廣人員對外宣稱,「今年8月將以30億市值在香港主板上市 ,2022年12月以1000億市值上市納斯達克」。以此來吸引更多的人注冊這個"好玩吧app"。

提醒廣大網友,代幣發行融資屬於未經批准非法公開融資的行為,涉嫌非法發售代幣票券,非法發行證券,以及非法集資,金融詐騙,傳銷等違法犯罪活動。按照我國《禁止傳銷條例》規定,只要具備入門費、發展下線、層層返利的團隊計酬這三個特徵,就可以判斷其屬於傳銷行為。

㈡ 你願意在游戲里氪金嗎為什麼

玩 游戲 都是空閑了打發時間,只有在玩傲世堂的攻城掠地的頁游時沖了一千左右。然後一千就像一塊石頭扔到大海裡面,沒任何作用。

這個 游戲 一直斷斷續續刷了三年多了,每次爭霸賽都有種玩得不是一個 游戲 的感覺。

我們服也有四強選手,其中倆個保守來說氪金得近百萬人民幣了。就這樣,想進爭霸賽16強還得靠臉。

對於玩 游戲 氪金,誰不是抱著裝逼,虐菜雞的想法去的? 當腔胡然也有所謂顧全大局的,玩這個 游戲 當時在三大區時,我們國的老大氪金完全是因為我們這些渣渣沒人充錢,處於整天被圍,出不了門的情況。他當時為了大家一起玩下去,倆個月吧花了四五萬,然後好長一段時間我們都tm霸服了,你敢想像嗎?曾經死勁虐我們的對面,居然被我們打跑了好多。想想就激動,那段時間應該玩這個 游戲 最爽的時間了。

後來,合到二大區,你懂的。我們原來三大區的掛機手,因為幫原來二大區人掛機,還被人說,圖累還不落好,然後掛機手跑了。要曉得,這個 游戲 最不能少的就是掛機的,然後才是高端號。後來老大也不玩了,因為又tm出不了門了。

這樣在家門口熬了一年,合到一大區了。。春天又來了,要知道一大區有三個大腿帶著呢。一直到一大區,我才知道,氪金有多誇張。對於那三個大佬氪金,我想,第一人家家庭條件允許,有在 游戲 裡面虐菜的資格。花了大幾十萬,小百十萬,人不在乎。然後,第二,我想這幾個大佬應該是我們平台的臉面,即使不是他幾個,總會有其他人要氪金的,一個平台總得有個標榜。

至於其他的中層玩家,花個三四萬的,應該都是前期花的,用來圖個爽,畢竟虐菜雞,平a副本還是很⑥的。還有一部分是每次有比較好的活動都會搞的,要知道頁游的活動是每天都有的,對於那部分中層玩家,每天活動都要花個小百十塊的,這樣也是最劃算的。但是即使成多,這樣下來也不少花。更何況像中秋,十一這段時間出的活動,就是朝這坑錢來的。但是這些活動還是實惠的。就我這種不玩的人來說,這些活動應該叫必做的活動。充錢也要搞得,當然沒必須搞全檔。

對於 游戲 嘛,無外乎圖個爽快,經濟允許,空圓腔當然氪金玩著更爽。

氪金。(別說了,我去打工氪金)

一把揪回來。背誦切瓦格拉名言(打工系不可能打工的,介輩子都不可能打工。。。)

皮一下,進入正題------願不願意氪金主要看 游戲 的品質,我對這個 游戲 的熱衷程度以及氪金體驗三個方面。

首先,一個 游戲 的品質是其吸引玩家的主要方面,是氪金的基礎。

然後,玩家入坑之後能讓他們為愛發電,就得有吸引他們長期玩下去的理由,比如有優秀的立繪和優良的 游戲 模式等,讓我們願意花錢。

最後一個,氪金體驗看 游戲 運營方的「良心」,要是長期氪金得不到特別好的反饋,斗衫不出貨,或者一代版本一代神,錯過版本挖礦能。那就不僅僅使人喪失氪金慾望,連 游戲 慾望都會終結。

另外,永遠不要讓氪金玩家和外掛同台競技,太傷人了。

所以學生黨為愛發電氪了3k之後傷心退坑啦。

也有別的答主提到的,「氪不氪金靠自己,我玩 游戲 不玩我。」

求贊(๑•̀ㅁ•́ฅ)

玩過國內起步期網路 游戲 的各位可能對「RMB玩家」甚至「RMB狗」這個稱呼有所知悉。早期的國內網游,特別是國產作品中,採取較為簡單粗暴的PTW(Pay to Win,「花錢就能贏」)微交易模式的免費 游戲 頗為普遍。即使很多在平衡上做的比較到位的 游戲 ,比如說夢幻西遊或者從韓國引進的DNF之流的 游戲 ,也難免「花錢就能爽」的俗。在這些 游戲 裡面,花(相對那個消費水平很有限的時代而言的)大價錢購買 游戲 內的貨幣、道具,或者可以大大減少升級和製造裝備的時間,提高合成成功幾率和成品的質量,或者直接可以在商城中購買到強力的裝備和消耗品,一路把肯掏腰包的玩家送上康莊大道。

要說道具收費的老祖宗,我養羊得益包就只好站出來了


於是「RMB玩家」這個說法就產生了。網遊玩家平均年齡低於20歲,普通家庭每月平均收入不超過1萬元的當年,能夠掏錢購買 游戲 內的付費項目本身就已經是一件令人羨慕的稀罕事兒了。至於極少部分可以在 游戲 內大把大把花錢,把自己打扮成現代版的路易十四,手持屠龍寶刀身穿黃金戰甲的玩家,就常常被人簡單直接地安上了「RMB玩家」的頭銜——這個名號中帶著一絲羨慕,也帶著一絲不齒。也難怪,當一件T恤才買20元,一雙運動鞋賣40元的時候,花幾十元去購買 游戲 中看不見摸不著,並且常常用過就煙消雲散的虛擬財產,引用我母親的話說,「還不如多吃幾個肉包子來的劃算。」在那個年代,在網路 游戲 中的過度消費多少是一種不招人待見的行為,而很多從那個時代過來的玩家在心理上也更傾向於買斷制的全價 游戲 ,或者月費、點卡制的網游。這種 游戲 雖然缺乏免費開玩的誘惑,但是穩定、可控的消費模式讓許多囊中羞澀的玩家感到了一定的安全感:沒關系,反正150元之後這個 游戲 就永遠屬於我了;沒關系,反正每個月最多40元點卡,想多也沒地方。


一轉眼間到了2010年代,伴隨著經濟發展和玩家平均年齡的上移,玩家在 游戲 中的消費水平也隨之增長了。不知不覺中,在坦克世界裡花幾百元購買一輛金幣車也不算是什麼不得了的破費了,而在劍靈里給自己的每個小號都買下數套時裝的人也多了起來。隨著西方市場對免費+微交易模式的接受程度日漸提高,靠玩家充錢盈利的網路 游戲 似乎也跟著雞犬升天,變得堂堂正正起來。把自己的 娛樂 經費全都砸進 游戲 的上班族和大學生比比皆是,許多人對微交易付費的態度也在不知不覺中改變了。在這個時代,許多荷包鼓起來的玩家對 游戲 內消費的常見態度是「不宜過度,但也不能沒有」。與此同時,很多規模較大較正規的 游戲 運營商也著力於「洗白」微交易盈利模式,在給免費玩家提供合理的 游戲 環境的同時,也優化了付費項目的性價比,讓很多交了錢的玩家覺得自己獲得了物有所值,甚至物超所值的服務和 娛樂 。


然後,手游出現了。

一夜之間,智能手機在普及度和保有量上達到了原子彈爆炸式的增長。在這個嶄新的市場里,有著往年 游戲 運營者求之不得的新消費者:對電子 游戲 行業缺乏了解,對業界常規知之甚少的純休閑玩家——浩瀚無垠的藍海便是了。在目睹了糖果傳奇、部落沖突、神廟逃亡一類的流行手機 游戲 瘋狂吸金的現實之後,許多廠商也前仆後繼地跳下了藍海。這樣的市場環境下,對微交易的態度也發生了新一次的轉變:在成熟一些的玩家群中,不少人砸下重金以示自己對 游戲 和開發商的支持;在年齡層更低的玩家中,盲目消費微交易項目的能力逐漸變成了吹噓和炫耀的資本。花錢購買 游戲 中的虛擬財產似乎已經成為了一種名正言順的消費方式,而對「RMB」玩家微微的酸澀和不齒也徹底成為了國內 游戲 產業 歷史 的一部分。


2010年代中葉,日漫文化從小眾變成大眾,充足的智能手機裝機量和「死宅人傻錢多速來」的豐厚消費能力為日式卡牌收集 游戲 打入國內市場鋪平了最後一公里道路。隨著這些以精美原畫和大牌配音演員為買點的 游戲 的風行,對微交易消費的看待方式也完成了最終的轉型。與 游戲 一起,日本玩家對微交易消費的稱呼方式,「課金(音ka-kin)」也傳入了國內,並且以訛傳訛地演變成了今日對這類付費內容的統一稱呼方式,「氪金」。最典型的便是陰陽師、百萬亞瑟王、Fate/Grand Order一類有明顯運氣成分存在的所謂抽卡扭蛋類 游戲 。與往來的微交易不同,這些 游戲 在玩家的依託感上做足了手段:現在在手機 游戲 里大把「氪金」已經不再是一種異常的沖動消費,反變成了玩這種 游戲 的常態。運營商瞄準玩家對 游戲 內角色的喜愛或者渴望開刀,推波助瀾地形成了「不氪金怎麼能變強」、「不氪金怎麼對得起老婆」以至於「買買買」的消費文化。而往年多少略帶諷刺的「RMB玩家」的頭銜,也隨之煙消雲散,剩下的只有帶有憧憬和驚奇的——「重氪大佬」。而微交易這個盈利模式,也在十多年的時間里,成功地從曾幾何時的逼玩家交錢,演變成了現在讓玩家心甘情願地砸錢。

為了「老婆」們,充啊~~~~~


然而,在讓人頭暈腦脹的買買買、氪氪氪的間隙中,靜下來思索這個模式所經歷的劇變,並且感到驚訝和不解的人,似乎也只有少數幾個人了。


二十幾年的老 游戲 玩家了!關於 游戲 氪金這個問題,具體要看是什麼 游戲 咯!

最近成龍大哥帶成家班沉迷的傳奇,一開始我是拒絕的,後來充的錢越來越多,我就捨不得退出也不能退出,只能越充越多,直至家破人亡! 開個玩笑,這種洗錢 游戲 不是我們這種平民可以玩得起的,你完全都不知道對面那個全服第一充那麼多錢是不是真的還是拖。這種辣雞網游,相信正常的玩家都不會去玩。再從 游戲 內容來看,這些氪金網游都是一個內容換了不同的皮而已,完全沒有 游戲 性可言。

可以氪金的是那種裝備交易的 游戲 ,尤其是上了年紀還要工作的情況下,沒時間沒精力肝,條件允許的情況下適當買一些裝備提升自己,當然本人是不建議購買頂級准備的,已經到頂的話這個 游戲 也差不多結束了,而且那種往頂層沖的干勁,是玩一款 游戲 最開心的階段。

所以我建議:適當氪金,拒絕頁游

對於 游戲 氪金最主要還是要看他們值不值我去氪金,如果值得我去氪金那麼絕對會花錢購買,如果不值得當然一分錢都不會出。

舉個例子假如讓我在王者榮耀里購買皮膚我絕對是不會去買的,首先它的皮膚並沒有讓我有一種享受的感覺,並沒有讓我有一種滿足的感覺,因為作為手機 游戲 皮膚的體驗性不如電腦同樣花個幾十塊一百塊我還不如在LOL上買個皮膚最起碼皮膚體驗要比手機好很多,因此對 游戲 我會去氪金,但是我要看值不值我去氪金,我相信作為玩家大部分人都是一樣的,玩家要的就是更好的 游戲 體驗以及視覺享受只要做到了我就高興了,高興了我當然就會去適當的氪金。

其實對於 游戲 的氪金這個問題不同的人當然會有不同的看法,但是我相信大部分人氪金都是為了更好的 游戲 體驗!因此作為玩家我肯定是願意為 游戲 氪金的, 游戲 廠家能帶給我更好的體驗,作為玩家我也樂意購買 游戲 內的東西來支持廠商。

不願意

玩 游戲 嘛就是圖個樂趣,一般情況下我是不願意氪金的, 游戲 本來是用來消遣的,如果多度消費的話,反而不好。

我現在在玩英雄聯盟,我屬於入坑較晚的玩家,目前也是比較迷戀這個 游戲 ,但是並沒有怎麼在這個 游戲 里花錢,也就有個十幾二十塊的,買打折皮膚

㈢ 好玩吧目前狀況好玩吧還會復活嗎

好玩吧APP是假的。

這個對外宣稱「多功能區塊鏈技術應用平台」的游戲,界面設計完全就是一款普通到不能再普通的掛機手游,並且目前只有安卓系統能下載。

它的運營模式本質,和之前被曝光的「趣步」一樣。都是以「區塊鏈技術」為底層支撐,利用投資者貪圖小便宜的心理,引誘他們進一步投資。

具體來講,每一個注冊好玩吧的新用戶都將獲得一台礦機,30天之後收成12顆鑽石,不外終極只能提現8顆,究竟有高額的手續費。

也就是說,零擼一個月現實得手大要是150元。總之,要想賺得多,就得包管團隊不斷拉人頭,而且不竭復投礦機。

(3)為什麼好玩吧不能挖礦了擴展閱讀:

面對好玩吧等涉及「數字貨幣」和「區塊鏈」的各種投資項目,我們首先要了解技術的性質,然後再考慮投資項目的真實性。另外,為了自己的資金安全考慮,投資收益過高的項目,建議還是直接放棄。

尋找新的投資機會是正確的,盲目投資而不學習是不明智的。這種情緒是可以理解的,但如果你不學習一種新技術,你就會陷入一個進入、離開、再進入的循環。

㈣ 好玩吧是在香港上市了嗎

好玩吧在香港上市是假的。

實際上,好玩吧是一個騙局,是不可能上市的。比較吊詭的是,好玩吧一邊向玩家大肆鼓吹上市,一邊又號稱要低調宣傳,不允許曬收益截圖,禁止在地鐵口、火車站、學校等地方地推宣傳。

該游戲聲稱是「多功能區塊鏈技術應用平台」,其界面設計完全普通,不再是普通的掛機手機游戲,目前只有Android系統可以下載。其操作模型的實質與先前公開的「 趣步」相同。它們全部基於「區塊鏈技術」作為基礎支持,利用投資者的貪婪來誘使他們進一步投資。

具體來說,每位注冊好玩吧的新用戶都將獲得一台采礦機,30天後將收獲12顆鑽石,但最終只能提現8顆鑽石,手續費很高。換句話說,如果零擼一個月實際上是成功到手的則為150元。簡而言之,如果想賺很多錢,就必須確保團隊不斷拉人頭,不斷投資於采礦機。

(4)為什麼好玩吧不能挖礦了擴展閱讀

好玩吧創始人孫運動的說法:我們會在好玩吧APP做一個精選商城,然後通過商城業績對賭方式的方式,完成對香港公司COOL LINK(股票代碼08491)的股權控股,實現電商板塊的上市。

要說這種大事件,COOL LINK作為一個上市公司應該會對外披露。然而翻了COOL LINK的信息,近期僅僅公告了與北京箴品網路科技的潛在收購或合作。而這家公司顯然和好玩吧沒有任何關系。

COOL LINK這支股票,6月5日,其股價就在5分鍾之內從下跌5%到暴跌近90%,所以假設好玩吧真的能藉助COOL LINK上市,這也並不能說明什麼,不過就是換個地割韭菜罷了。

㈤ 好玩吧挖礦靠譜嗎

好玩吧APP靠譜嗎?好玩吧app是一個挖礦虛擬類賺錢軟體,和比特幣類似,但是它的平台沒有比特幣正規專業,所以,很多人擔心它跑路。其實,現在市面上很多類似這種賺錢方法,都是剛開始賺錢,後來就跑路,建議大家不要嘗試。

好玩吧挖礦靠譜嗎

我覺得剛開始可以玩。反正不用投資,哪怕平台維持一個月,11顆鑽石賣了還能掙一百多,最好不要投錢。

據我了解近期有部分團隊也開始撤離,隨著團隊的撤離平台有可能因為資金鏈斷裂而導致崩盤。一個項目能堅持多久要看市場的推動力和項目方的格局。好玩吧運行了一年多,市場推動力和項目方的格局還是可以的,但是隨著團隊的撤離崩盤也是必然的。

對於一些想現在進場分一杯羹返液的玩家,我是不建議的。早期進場的話或許能掙點,但現在明顯是後期了。做項目不要盲目跟風,了解清楚市場情況再做決定。

好玩吧app到底是不是騙局

是騙局也不是騙局,可以賺錢,交易所跑路後那就是騙局,跑路之前那就是可以搞錢。你可以白嫖改並或充錢,白嫖沒啥風險,有鑽石就賣了,充錢了就要承擔一點風險,如果交易所沒了,你還有很多鑽石沒出手,那你就虧死。

好玩吧是不是要跑路了

有可能,以下是網友的反映:

首先說的就是封號問題,客服是不分青紅皂白,想封你就封你,就好比我的賬號,由於交易對方賬號無法支付,客服不是去調查,首先封的就是我的號碼,因為我給客服找麻煩了,所以說有問題也千萬不要問客服,因核世跡為他不高興就封了你的號。這就是證據。

㈥ 有個挖礦就能賺錢的APP 好玩吧

好玩吧是真的可以挖礦!首先注冊實名認證,新用戶贈送一台初級礦機挖礦時間45天,產量鑽石14顆,目前價值14.14元一顆!鑽石十顆兌換初級礦機一台,也可以直接在交易掛單賣出,京東商城買東西也可以抵扣鑽石!最少100顆可以入股每月分紅,一下說不玩!需要了解留言。

㈦ 為什麼挖礦游戲不見了

在沙盒游戲我的世界中,挖礦是非常重要的一項任務,玩家們有了充足的礦石資源才能製作...甚至可以用消失不見來...

㈧ 為什麼我的號不能挖礦!!!!!!

需要升級挖礦技能噢,,技能書在煉金術士處購買,另外有的礦屬於游戲自身的BUG,所以是無法挖的,

㈨ 各地比特幣挖礦項目被要求關停,這是為什麼呢

各地的比特幣挖礦的項目都被要求暫停,因為比特幣挖礦真的很消耗能源和資源,比特幣挖礦的這個資源消耗,每年它比整個瑞士所消耗的電能還要高,比瑞士全國消耗的電能都要高,但這個東西它其實不能創造現實的生產力,與人們的現實生活沒有任何的幫助,只是資本市場或者說金融市場快速發展之下的一個產物而已。

挖礦不光消耗顯卡,更多的還是要消耗電能顯卡,高速運行的時候它不要電能的嗎?你不能既叫馬兒跑又叫馬兒不吃草,而且顯卡高速運行的時候它會發熱,尤其是滿負運行的時候,它雖然算力提高了,但這一定程度上會縮短它的壽命,更容易造成慈善區損壞,還要有相應的降溫設施,這個也是能源上的消耗,更何況挖礦的工作室那可不是一個兩個的卡,那都是成百上千的。

虛擬貨幣「好玩吧」一點也不好玩,北京一事主20多萬血本無歸!

前不久,北京的一位投資者就撥打了北京電視台的熱線,他被一個發行所謂虛擬貨幣的軟體給坑慘了。

事主蘇先生說他經朋友介紹下載了一款名為「好玩吧」的軟體,這個軟體功能豐富,更是依託所謂的區塊鏈技術,聽起來非常高大上,但它最核心的功能就是所謂的挖掘虛擬貨幣業務。簡而言之就是注冊用戶都有一台挖礦機器,可以用礦機來挖取礦石,挖出的這些礦石就可以兌現。

看起來就像一些網友掛機打怪刷錢差不多,但是內核卻是千差萬別。首先這個平台是要收取手續費的,而且手續費要收取50%之高。按照官方的說法,這礦石屬於數字貨幣,官方一下就發行了10個億,其中5個億是本,另外5個億是給大家挖出來互相交易,買賣流通用錢生錢,更是扯上了比特幣的虎皮。

這其實就是典型的一種騙局,哪個公司有何德何能發行10億元的虛擬貨幣呢?其實大家只要細心查詢一下這個APP所屬公司就能知道,其實這家公司的注冊資本才僅僅100萬,這簡直就是空手套白狼。

而這個軟體之後的套路也是滿滿,如果您想要降低手續費就要不停拉人頭,只要人頭拉的多,手續費最高能減免到25%,那麼這款軟體如何盈利,這些注冊者又如何賺錢呢?原來想要挖礦挖得多,靠的是挖掘機,購買越高級的礦機就能挖礦越快越多。而越多的礦石變現也更多,而且礦石的賣出價格還跟股市一樣經常波動。

事主蘇先生一開始也沒有投資,他一直觀察了8個月,看到平台里人越來越多,還產生了很多直播,圈子之類的新功能,這才放心大膽的進行投資。而這種手法其實跟殺豬盤一樣,一開始可能真的有甜頭,而後加入的可能就只能當填坑的了。可惜蘇先生並不自知,反倒覺得自己是個謹慎完美的「入局者」!

隨後蘇先生就投入了13萬元試水,而玩了一個月,竟然賣出了一萬多元的收益,這讓蘇先生越發覺得這軟體靠譜。而且跟股市一樣,這些挖出來的礦石也可以低買高賣,於是蘇先生又在價格低點時購買了10萬元的礦石,想等到價格高點時再拋售。這樣前前後後,蘇先生共投資23萬元。

而這樣蘇先生也成了平台的5星達人,也有最高級的礦機,每天挖出的礦石都可以賣1000多元,動動手指日入千元的成就竟然如此輕松達成了。而之後蘇先生也確實又賣出了兩萬元的礦石,回本了3萬元!蘇先生算了算只要再堅持幾個月就能完全回本,開始血賺了,然而事情真的會這么美好嗎?

可惜很快這款軟體就突然出問題了,一開始是登錄異常,之後「好玩吧」就在社群發布了停服維護的公告,說受到種種壓力必須要進行整改,可是這一停服好玩吧就再也沒開過,這可一點都不好玩。而以前熱情發言的管理員也再也沒了聲音,不論問什麼就是保持沉默,這些和蘇先生一樣的投資者們這才知道壞事了。


目前蘇先生也已經報案,案子什麼時候能破,或者裡面究竟涉及什麼樣的案件,要等警方的進一步工作,我們也將對此事進一步關注。

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